WOW6.2武器战战士巨人打击宏怎么触发冷却,我看视频的时候看见别人打BOSS战士巨人打击宏冷却只要10秒!

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魔兽世界6.0武器战技能天赋改动介绍
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:364 & 评论: &
魔兽6.0武器战的改动非常大,输出机制,输出循环全部重做了,移除了使用频率非常大的压制跟英勇打击,降低了巨人打击使用频率,修改了斩杀的机制,使改动后的武器战输出频率变慢,但打击伤害更高。详情请见下文。
在熊猫人之谜里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。
  在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。
  需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。
  主要技能
  致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。
  施加致死之伤,重伤以及断筋效果。
  冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD)
  巨人打击
  利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。
  目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%。
  猝死会重置巨人打击冷却时间。
  替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。
  斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。
  在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。
  个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。
  新被动效果,执行者
  如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。
  大技能
  效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。
  剑在人在
  没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架
  盾墙成为防战专属技能!
  防御姿态
  没有变化,依然是非常强大的免伤技能,由于斩杀需求的怒气值很高,因此即便是在PVP里,DPS战士也不大会切防御姿态。
  狂暴姿态
  移除了,安息吧。
  集结呐喊
  效果削弱,依然是团队技能,记住,现在团队技能是可叠加的了。
  挫志战旗被移除
  增减益及辅助技能
  现在只有定身效果,不产生昏迷,天赋战神可以让冲锋获得昏迷效果
  英勇飞跃
  修正了!你可以直接跳到2楼或者山上,跳过水池,坑洞及其他地形!超级开心有没有!
  战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。同一时间依然只能吼1个小狗。
  狂暴之怒
  移除恐惧及免疫不受控效果,不再触发激怒效果。
  这项改动不怎么讨人喜欢,原因在于武器战对激怒的依赖程度并不大,因此武器战利用稀有触发效果的手段又变少了,触发效果的价值也因此降低;防战都可以利用精准格挡。不知道暴雪最后会不会将武器战的狂暴之怒完全砍掉。
  缴械技能从游戏里移除,破甲,碎甲攻击被移除。
 这里着重谈谈100级天赋,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。
  愤怒掌控
  降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。
  迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。
  破坏者
  强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。
  点燃武器
  武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。
  开发者希望武器战根据战斗类型来选择是否使用点燃武器这个天赋。个人感觉目前这个天赋还和正统循环不搭调,不知道是否会迎来重制。
  ALPHA里的天赋选择(主要是升级和AOE):
  再度冲锋
  狂暴回复
  刺耳怒吼
  震荡波/巨龙怒吼
  剑刃风暴
  破坏者
  属性分析
  主要属性,提高攻强和武器伤害
  德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。
  带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。
  同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率
  精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。
  致死打击,巨人打击暴击触发激怒
  法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30%
  溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果
  新的次级属性,替换了迅疾。
  每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果。
  很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。
  此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别,也许PVP里有点用。
  德拉诺次级天赋
  升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。
  输出心得
  单目标输出
  1.致死打击和巨人打击卡CD打
  2.怒气不足60时猛击泄怒
  3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打
  4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击
  天赋技能
  天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击
  风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢
  巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用
  点燃武器10秒一次,保持buff覆盖
  AOE循环
  1.保持横扫
  2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。
  3.单目标输出,留怒气开横扫
  天赋技能
  预判破坏者位置
  剑刃风暴(先开横扫!)
  多打剑刃风暴
  巨龙怒吼
最后奉上三系战士详细测试视频:
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《魔兽世界》6.0前夕战士输出手法介绍
日 15:45&&&&&阅读(20171)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
6.0各职业心得攻略
今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0前夕战士输出手法介绍!首先说明6.0.2前夕的改动不能代表6.0版本最终上线后的具体情况,这篇攻略只是给6.0.2前夕想打武器战的玩家一点改动后的建议。
全新的6.0.2前夕武器战天赋的改动真的是出乎意料的逗比,让各位大信仰战们思索再三,给人一种矮子里面拔将军的挫败感,难怪许多同学都转了狂暴和防御专精。不过对于仍然钟情于武器战的玩家来说也依然能够一战。
双冲锋依然是许多战士朋友的首要坚持。战神应该推荐出PVP天赋,而主宰对于时间把控较为良好的战士同学来说可以一试。
复苏之风从武器战保命神技变成又一逗比技能,生命值低于35%时,只有造成伤害才能回血,而且恢复量只有伤害量的10%,试问在PVP中到了斩杀血线的战士,其他职业还不一波带走你,还能让你有造成伤害回血的机会吗,难道我们要用小飞镖原地投递他们不成?狂怒回复还是首推天赋,无论是战士T还是武器战士都是最优的选择,等于恢复30%的生命值,并且昏迷时仍可使用。
猛击虽然被放在这层天赋中,但伤害还不及旋风斩打的高,所以猛击天赋果断放弃。猝死是这层天赋的首选,能够有20%的机会打出不费怒气的斩杀,对于DPS来说也是一种不小的组成和贡献。至于血之气息也是改了又改,从以前的被动技能到如今的天赋,各人推荐,当到了后期装备急速属性提高后自动攻击的频率会越来越多,还会出现怒气不够用的情况?
风暴之锤是首选,一来可以多出一个控制技能;二来在巨人打击下作为填充技能存在伤害也非常不俗。
警戒优先,可以为玩家提供大减伤从而避免不必要的减员。群体反射推荐PVP天赋。
单体目标出天神下凡,配合鲁莽战旗3分钟一次大爆发。多目标AOE大风成当然是首选。
战士的一切输出伤害都是建立在怒气的基础上,有更多的怒气才有源源不断的伤害。6.0.2产生怒气的机制是,首先是在战斗姿态下,然后就是造成更多的平砍才能看生更多的怒气,所以急速就成为武器战首要的属性;其次爆机会让平砍产生双倍的怒气,并且让平砍和技能伤害翻倍所以爆机作为武器战的第二属性。接下来精通属性对巨人打击,致死打击和斩杀这武器战的三大技能伤害提升,所以在急速和爆机的基础上静听作为武器战的第三属性;最后就是全能属性了,技能增加伤害,又能直接增加治疗,还能提高对其他玩家PVP造成的伤害,但是至于今后能不能堆的起来就成为了一个大问题。
由于6.0.2武器战压制的移除和猛击伤害的大砍,手法有了很大的变化。
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)旋风斩+致死打击+旋风斩
单目标输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩
注:风暴之锤一定要打在巨人打击之内,当然作为控制技能时不算。撕裂dot要在快完结再补充不要早补或完补,当怒气缺乏打不上技能是也可用撕裂进行填充。
目标不太集中
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩
正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩
目标集中:
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫大风车+致死打击+横扫大风车
正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫大风车+致死打击+横扫大风车
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作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  专精简介
  在战场上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。他们有优秀的单体输出和强力的近战AOE,同时战士在斩杀阶段的伤害是无人可比的。战士拥有直到阵亡才回枯竭的能源系统:怒气,怒气可以由平砍和某些技能提供也可以通过受到伤害来获得。
  武器战有是非坚实的双手伤害,连贯的低消耗的群体伤害,稳定流畅的输出循环,他们不是十分以来装备,但是武器对他们的提升非常大
  一些术语
  正常阶段:目标生命在100%到20%之间的战斗阶段
  斩杀阶段:目标生命在20%到0%之间的战斗阶段
  巨人debuff:由巨人打击提供的6秒的debuff,破光目标的护甲(只对自己有效)
  激怒:由嗜血,致死打击,巨人打击暴击或者狂暴之怒提供的6秒增加10%伤害的Buff
  狂暴之怒:可控的激怒,不占GCD 30秒冷却
  TFB层数:可用血之气息的层数,最多5层
  猝死: 你的近自动攻击20%的几率重置巨人打击的冷却时间
  TFB链:TFB链即是在一场战斗中,在你的压制停止连续触发前不使用巨人打击,风暴之锤,龙吼或者其他输出技能,这是十分重要的。这么作可以最快速的让你堆叠高层数的TFB(如果你运气够好)TFB链在压制和致死打击第一次不可能或者TFB层数到达5的情况下结束。(比如 致死-压制-压制-压制-致死-压制-压制即是一条TFB链
  移动性:
  战士一项很大的优势便是他们无与伦比的移动性
  冲锋:用这个技能来拉近与敌对目标的距离,并且打昏目标一小段时间。在某些情况下也可以用来骗怒。怒牛冲击雕文可以让冲锋提供额外的15点怒气。迅猛突袭雕文可以让冲锋同时打晕3个目标
  援护:拉近战士与友方目标,图特或者战旗的距离,配合冲锋可以让战士快速移动一段很长的距离,注意不要玩的太high而光荣牺牲(我的意思是尽量不要援护坦克)
  英勇跳跃:不要求有目标,对于快速或者紧急移动非常有效。在死从天降雕文的作用下可以提供不俗的单体/AOE DPS
  团队增益
  虚弱打击:你的雷霆一击使目标造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
  破甲:你的破甲攻击降低目标护甲值4%,可叠加3次。加了雕文的巨人打击也可以提供这个效果
  耐力:你的命令怒吼为团队提供10%耐力加成
  攻击强度:你的战斗怒吼为团队提供10%攻强加成
  物理易伤:你的巨人打击削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
  控制技能
  缴械:卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。
  拳击:主要打断技能
  断筋:使目标残废,移动速度降低50%
  破胆怒吼:使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。
  嘲讽:如果战术需要可以分散boss的注意力,大多数情况下你要以生命为代价
  挑战战旗:AOE嘲讽,可以把战旗投掷到想要的位置
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php.5秒。还想知道更具体的输出循环以及配装方法,打猛击的时候也可以按英勇打击加高爆发和泄怒:鲁莽+颅骨战旗单体输出就是:致死打击,看怒气使用技能,因为武器战的专精效果:巨人打击--风暴之锤--致死打击--压制--斩杀--猛击(意思就是,雷霆大风车横扫.178,20秒CD。给你一个简单的单体输出技能优先级,压制,武器战就是这么无脑,平砍和精通都会几率重置巨人打击.php,在buff效果之前,巨人打击.com/read,看怒气,英勇打击,按照该序列先后顺序使用://nga,斩杀核心爆发技能是。在巨人打击的buff时间内,在对目标打了巨人之后://nga。,就叫做”巨人内“,效果是忽略目标100%的护甲(PVP是50%还是25%忘了),所以巨人一好就用。,尽量使用猛击,持续6。没巨人buff的时候。
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巨人内可以打二级巨人(在里面穿插两发压制,然后硬塞猛击致死,就是吃网速在实战难掌握)和猛击流(1致死3猛击或者全猛击)
就是你用巨象打击打别人后就是巨人内,pvp
pve都是巨人内猛击猛击猛击,没有就压制
巨人打击 6秒debuff
多打猛击跟锤子或者大风车无debuff打压制就行
打副本是巨人内多打猛击,打竞技场不确定。就是巨人打击的buff内。
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魔兽世界54武器战输出手法54战士输出手法
来源:网络&
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摘要:魔兽世界5.4武器战输出手法,5.4战士输出手法。
  魔兽世界5.4武器战输出手法 5.4战士输出手法  在5.4版本中武器战得到了不错的BUFF,猛击伤害的提升和重伤的加成让武器战在现阶段的输出让人惊艳,下面我们就来看看5.4版本中武器战的输出手法,怎样才能在副本中打出漂亮的数据。  5.4武器战输出手法  首先我们来看一下5.4版本武器战究竟有哪些技能得到BUFF了。  致死打击:现在造成215%的武器伤害(从175%上调)。  身经百战:使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。  猛击:造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。  以上这些改动让武器战在新副本中和狂暴战有了一较高下的能力,猛击的BUFF和巨人后的加成让武器战的伤害提升了一个档次。  因为武器战的GCD比较紧张,决战奥格瑞玛副本还有一个饰品可以减少你的技能CD所以我们大部分选择浴血奋战来配合输出,输出手法简单的来说是这样:致死——巨人——3猛击——压制(致死)。  你需要注意的地方,猛击在何时使用?巨人打击后使用,高怒的时候使用。现在武器战的猛击伤害相对于其他技能来说高的夸张,因为巨人打击后猛击有10%的伤害加成,所以当你触发猝死的时候和巨人冷却完成的时候尽量的把怒气都用猛击打出去,平常正常致死、压制循环,怒气满了也打猛击,你需要做的就是靠致死补充怒气然后尽量保证巨人下的猛击覆盖,就是如此简单你就可以打出漂亮的数据。  单体BOSS一般的玩家按照以上手法输出基本就可以了,AOE战浴血大风车——保持雷霆——横扫猛击,多目标输出记得保持横扫和雷霆就行。
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