魔兽世界踏风武僧pvp7.0武僧pvp增强了吗

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装备变天赋变 《魔兽世界》7.0新版PVP大改变
所有人都知道《魔兽世界》7.0新版本&军团再临&马上就要开放了!在这个舅舅党横行的时代,各种消息漫天飞,当然现在官方在PvP方面有许多振奋人心的改动,下面我们就要把这些逐一为大家介绍开来!战场及竞技场爱好者们可切莫错过哦!
一、PVP装备预设属性
在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。也就是说大家不用进入PVP战场后频繁换装备,这一切暴雪爸爸都帮你做好了!
装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备&&我们觉得这一点对《魔兽世界》来说非常重要&&但是装备又不会对PvP产生太大的影响。
这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。所以今后在战场上,再也不存在什么装备碾压党了,只有技术才是PVP胜利唯一的保证!
二、荣誉点数系统更换
在《军团再临》中,荣誉点数不在是买装备的代币了!现在满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数 ,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉天赋。所以PVP玩家在满级后开始永远更多的PVP探索空间,更多的高价值奖励等着你去获得。
三、PVP天赋进入
全新的PVP天赋&&荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。看来不仅不用切装备了,切天赋换技能这种小事暴雪都帮你一切做了。
例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择猛虎下山掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。
永不落幕的世界 立即开启新远征
《魔兽世界》&军团再临& 隆重发布
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作者:亻空白|时间: 15:21:50
魔兽7.0织雾武僧PVP初探:迷雾傍身 青龙随行
摘要:7.0织雾武僧PVP初探:迷雾傍身 青龙随行。奶僧在7.0中可谓是改动最大的一个治疗,从加血的机制到技能的变化都是如此。
  实在是拖了很久才应约出了这篇织雾武僧的PVP体验。在7.0中,织雾武僧的机制大改,取消了真气后的表现究竟如何!??由于没有玩过7.0版本的其他治疗,可能部分观点较为片面……
  核心技能以及天赋我就照搬[@hjg719]菊苣的帖子顺便补充点图片以及部分的说明。
  真气贯通:治疗目标200%SP,1.8%mana,1.5秒施法。
  定位依然属于快疗,除了触发抚慰之雾没有参与到互动中。
  氤氲之雾:6秒内治疗目标990%SP,使目标受到你的治疗效果提高30%,6%mana。氤氲之雾本身不受其加成。
  抚慰之雾(被动):你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗40%SP,直到其他动作打断。
  现在是免费的填充技能
  禅院教诲(被动):你的猛虎掌提高下一个幻灭踢或旭日东升踢的伤害30%,你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。
  虽然龙威显赫消失了,但是BLZ为织雾保留了一定的伤害能力,同时我们可以通过45级和100级的两个天赋重新让输出技能参与到治疗中来。
  之前的蓝贴已经说明过了,织雾在LEG中将会失去近战判定优势,但并不是被完全作为远程判定,而是只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
  还魂术:复活所有小队成员,只能在战斗外使用。10秒施法。
  轮回转世:复活一个友方单位,只能在战斗外使用。10秒施法。
  旭日东升踢:造成750%SP伤害,2%mana,812秒冷却。
  复苏之雾:20秒内治疗一个目标500%SP,如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高50%。2.8%2.5%mana
  复苏之雾现在是一个高治疗,低过量的技能,应该会成为治疗分布的领头羊。
  作茧缚命:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。2.4%mana,3分钟冷却。
  活血术:治疗目标和其最近的两个受伤目标225%SP,4%mana,1.5秒施法。
  小范围3目标直接治疗,这样的机制好像前所未有,而且也没有一些特别的互动。
  雷光聚神茶:强化你的下一次法术:30秒冷却
  复苏之雾不触发冷却
  真气贯通的效果提高150%
  氤氲之雾瞬发
  精华之泉可以移动引导
  活血术免费
  最被看好的应该是复苏不触发冷却,配合100级天赋几乎相当于复苏之雾治疗量翻倍。
  精华之泉:每秒治疗25码内的最多6个盟友,引导3秒。直接治疗90%110%SP,并在6秒内治疗60%36%SP。8%mana。
  对每个目标只有150%SP的治疗量,但是目标数量高达18个,HOT不能叠加。
  还魂术:治疗40码内的所有盟友450%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。
  (15)真气爆裂:62100的治疗量,118100的伤害(具体计算方法暂不确定)0.901秒施法,30秒冷却。
  (15)踏雾:冲向一个盟友,治疗它350%SP,20秒2层充能,40码射程。不替代滚地翻。代替魂体转移!!
  看起来比贯通牛多了,治疗量高还是瞬发,附带的位移好不好就看战斗了。如果是阶段性集合非常不错不是么。
  (15)禅玉珠:在目标身上放置禅玉珠,治疗期86274点治疗量,并对周围单位造成等量的伤害。只有在目标身边有敌方单位时才能施放!
  (45)生命周期:氤氲之雾让下一次活血术的消耗降低15%,反之依然。
  这两个可能将是单体和团刷的主力技能,减耗是初期很重要的效果。
  (45)神鹤之魂:你的猛虎掌额外使你的下一次幻灭踢或旭日东升踢恢复1%法力值
  (45)迷雾覆盖:氤氲之雾的持续时间延长1秒。治疗加成提高20%。抚慰之雾可以在移动时引导。
  最大化单体治疗,也许是冒充奶骑的天赋?可能配合雕像更好
  (60)平心环:当敌方释放有害的法术或者攻击时,将敌人弹开至圈外 持续8秒,45秒冷却。
  (60)新*赤精之歌:召唤一团迷雾向前飘移,接触到的人会被迷惑
  该技能不与分筋错骨递减 两个都能同时作用于一个目标。
  (75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。2分钟冷却
  (75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。持续45秒,2分钟冷却
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SINA Corporation, All Rights Reserved强大续航及团血能力 魔兽7.0织雾武僧PVP初探
前言实在是拖了很久才应约出了这篇织雾武僧的PVP体验。在7.0中,织雾武僧的机制大改,取消了真气后的表现究竟如何!??由于没有玩过7.0版本的其他治疗,可能部分观点较为片面……核心技能真气贯通:治疗目标200%SP,1.8%mana,1.5秒施法。定位依然属于快疗,除了触发抚慰之雾没有参与到互动中。氤氲之雾:6秒内治疗目标990%SP,使目标受到你的治疗效果提高30%,6%mana。氤氲之雾本身不受其加成。抚慰之雾(被动):你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗40%SP,直到其他动作打断。现在是免费的填充技能禅院教诲(被动):你的猛虎掌提高下一个幻灭踢或旭日东升踢的伤害30%,你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。虽然龙威显赫消失了,但是BLZ为织雾保留了一定的伤害能力,同时我们可以通过45级和100级的两个重新让输出技能参与到治疗中来。之前的已经说明过了,织雾在LEG中将会失去近战判定优势,但并不是被完全作为远程判定,而是只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。还魂术:复活所有小队成员,只能在战斗外使用。10秒施法。轮回转世:复活一个友方单位,只能在战斗外使用。10秒施法。旭日东升踢:造成750%SP伤害,2%mana,812秒冷却。复苏之雾:20秒内治疗一个目标500%SP,如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高50%。2.8%2.5%mana复苏之雾现在是一个高治疗,低过量的技能,应该会成为治疗分布的领头羊。作茧缚命:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。2.4%mana,3分钟冷却。活血术:治疗目标和其最近的两个受伤目标225%SP,4%mana,1.5秒施法。小范围3目标直接治疗,这样的机制好像前所未有,而且也没有一些特别的互动。雷光聚神茶:强化你的下一次法术:30秒冷却复苏之雾不触发冷却真气贯通的效果提高150%氤氲之雾瞬发精华之泉可以移动引导活血术免费最被看好的应该是复苏不触发冷却,配合100级天赋几乎相当于复苏之雾治疗量翻倍。精华之泉:每秒治疗25码内的最多6个盟友,引导3秒。直接治疗90%110%SP,并在6秒内治疗60%36%SP。8%mana。对每个目标只有150%SP的治疗量,但是目标数量高达18个,HOT不能叠加。还魂术:治疗40码内的所有盟友450%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。天赋(15)真气爆裂:62100的治疗量,118100的伤害(具体计算方法暂不确定)0.901秒施法,30秒冷却。(15)踏雾:冲向一个盟友,治疗它350%SP,20秒2层充能,40码射程。不替代滚地翻。代替魂体转移!!看起来比贯通牛多了,治疗量高还是瞬发,附带的位移好不好就看战斗了。如果是阶段性集合非常不错不是么。(15)禅玉珠:在目标身上放置禅玉珠,治疗期86274点治疗量,并对周围单位造成等量的伤害。只有在目标身边有敌方单位时才能施放!(45)生命周期:氤氲之雾让下一次活血术的消耗降低15%,反之依然。这两个可能将是单体和团刷的主力技能,减耗是初期很重要的效果。(45)神鹤之魂:你的猛虎掌额外使你的下一次幻灭踢或旭日东升踢恢复1%法力值(45)迷雾覆盖:氤氲之雾的持续时间延长1秒。治疗加成提高20%。抚慰之雾可以在移动时引导。最大化单体治疗,也许是冒充奶骑的天赋?可能配合雕像更好(60)平心环:当敌方释放有害的法术或者攻击时,将敌人弹开至圈外 持续8秒,45秒冷却。(60)新*赤精之歌:召唤一团迷雾向前飘移,接触到的人会被迷惑该技能不与分筋错骨递减 两个都能同时作用于一个目标。(75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。2分钟冷却(75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。持续45秒,2分钟冷却(90)碧玉新风:召唤一阵疾风,6秒内治疗8码内最多6个队友355.5%SP,6秒冷却,7.5%mana,不替代神鹤。神鹤踢现在是一个纯伤害技能,点了这个天赋才有目前WOD的疾风技能。(90)召唤神鹤赤精:召唤天神赤精,持续45秒。它会冲锋并治疗你的队友,3分钟冷却(90)召唤青龙雕像:召唤一个青龙雕像,当你释放抚慰之雾时它也会对你的目标释放一个50%效果的抚慰之雾。 10秒冷却(100)法力茶:所有法术的法力消耗降低50%,持续10秒。 1分钟冷却很有意思,两个减耗天赋和两个近战技能的强化天赋都在同一层。(100)集中闪电:雷光聚神茶现在强化你的下2次法术。(原为1次)目前来看对于雷光的强化,此天赋要弱于惊雷。(100)惊雷:你的旭日东升踢重置雷光聚神茶的冷却时间。不选两个强化天赋的话近战技能就没有必要加入循环,近战流治疗风格可能偏依靠复苏的团刷,当然12秒一次雷光我们也可以用于其他用途,可能会出现灵活的应变。而减耗流可能更多的依靠活血术的小范围团刷和在法力茶下的精华之泉的大规模团刷。PVP天赋PVP天赋的第一层 所有职业都一样 在此就不再赘述。第二层是治疗职业层:1、伤弱救星,给50%以下血量的目标加血,可以让我的急速提高20%。2、精力充沛,当你的血量处于80%以上时,治疗量提高20%。3、心灵自愈,对自己有效施放的直接治疗法术会返还50%蓝。第三层与风行一样,都是提高移动能力的。第四层非常的重要:1、古法治疗,其实就是让织雾的机制与现在一样,先施放抚慰之后,氤氲和振魂瞬发。2、台服翻译定心禅,其实就是原来的免打断雕文。3、大象无形,大象无形的效果相比原来有一定削弱,陷入昏迷后有2秒免疫所有法术及攻击技能,有10秒的冷却。第五层治疗强化层:1、羽化新生,减少作茧缚命冷却30秒。2、魔法抗衡,当目标受到周期性魔法伤害时,迷雾治疗量提高100%。3、迷雾护体,氤氲被驱散时,他的治疗量将会转化为护盾变成吸收量。第六层治疗强化层:1、时来运转,回生迷雾的第一个治疗的目标受到的HOT治疗提高100%,并能提高精通的利用率。2、清净和风,生气勃勃的治疗量提高25%,并且刷新回生迷雾的持续时间。3、治疗珠,可释放3个治疗珠,在1.5秒后出现在指定地点。为踩到的目标回复6W血,能驱散踩到目标的DEBUFF,每个治疗珠充能45秒。PVP天赋初探1、由于逍遥酒的移除,第一层天赋显得非常重要,目前来说2分钟章最常用。2、第二层除了AOE队,大部分队伍用精力充沛不错。3、基本上还是任我行。4、首先来看古法治疗,可以配合天赋中的迷雾裹身天赋,可以自由掌控移动施放抚慰,由于抚慰是引导技能,这样完全可以卡着柱子加血,防止被控(点了这个天赋,奶僧都是跑着加血的……只不过施放氤氲的时候还是需要停下来卡一个公转再接着跑……)。而且由于取消了真气机制,这样氤氲都是瞬发,完全可以给所有目标都挂上氤氲,抬血能力大大提高。大象无形的效果并不明显,但毕竟聊胜于无,武僧没有什么免伤机制,2秒的免疫已经非常关键了。而免打断的效果由于雷光茶的CD减少到了30秒,免打断也是一个非常有用的天赋。这一层每个都是关键天赋,如何抉择是个难题……5、羽化新生简单粗暴,魔法抗衡对抗DOT型职业非常有效,迷雾护体也是防驱散的利器。完全看对面组合选择这层天赋。6、时来运转,用来提升HOT及精通的治疗效果,普遍适用性强。清净和风还是非常适合双近战的队伍。治疗珠的加血效果并不理想,并且有长达45秒的CD,但关键是他能作为一个驱散来使用,而且并不会受到痛苦无常以及吸血鬼之触的反馈效果(不会被沉默或迷惑),这对痛苦术与暗牧来说简直是噩梦般的存在。神器技能神器技能对奶僧来说也是非常大的提高。但主动技能需要一定时间的叠加,吸雾的周期很长……各种HOT增加治疗量,奶僧现在的大技能都会带一定的HOT,加血量还不错……灵魂捆绑的效果是在放分身的时候可以让身边的敌人减速40%,离开这个8码范围就失效,有一定持续时间大概是5秒,转移过后不会有效。总结:奶僧在7.0中可谓是改动最大的一个治疗,从加血的机制到技能的变化都是如此。雷光茶的变化,使得奶僧的治疗核心技能就是围绕着雷光茶来的。利用雷光茶瞬发的单体氤氲,几乎等于瞬发迅捷,是单体加血最好的手段。移动的精华泉,不仅有能走位还能带加速效果(神器效果 精华之泉施放完全后提高30%移动速度)。还有能加就近目标的生生不息,在竞技场3V3中也是加双近战血的利器,更不要说我们还有作茧缚命,还魂等大招。还有移动抚慰,大象无形,免打断等PVP天赋作为支撑,各种清DOT,加治疗量的机制使得面对DOT类AOE时,奶僧的抗性非常可观(痛苦术鸟德邪DK要哭)。加上本身的机动性,应该说奶僧在7.0中的前景我是非常看好的!当然奶僧的弊端也非常明显,没有了近身打断,反控能力偏弱,扫堂腿要近身,分筋错骨现在无移除DOT效果。单体的治疗依旧只能依靠氤氲的HOT,没有瞬发的爆发性抬血技能,作茧缚命最多只能减少到2分30秒。精通依旧显得鸡肋。但其实我想说的是:这些都是然并卵,目前的测试服都是秒与被秒……没有了逍遥酒,一个晕不解可能各种DPS就秒你了……有种你让我活下来试试!就目前来看,奶僧对于双近战依旧是“父爱如山” 适应性非常的好。而其强大的续航以及团血能力,应该是目前治疗中最为出色的。我个人认为奶僧在7.0中肯定是大有可为!(本文原载于NGA)
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