01最vr虚拟现实 恐怖游戏VR游戏是这个吗

盘点:八大最适合VR化的游戏类型
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随着VR设备日趋成熟,市场对内容的需求也越来越大,其中最受人关注的就是VR。尽管行业发展了这么多年,类型也五花八门非常丰富,但不是所有类型都能适应VR平台。
那么到底什么样的游戏类型才最适合VR化呢?首先我们要先了解VR游戏,相比PC、主机、页游或手游等其他平台而言,有什么特性和优势。
简单来说,VR相比其他平台最大的优势就在于它提供给玩家的感官刺激更强烈,带入感和沉浸感更强,无论视觉、听觉、触觉的感受更真实,更能让人身临其境。同时,VR游戏比较依赖于外设,同时又完全摆脱了传统操作设备(鼠标、手柄、键盘、手机等)的限制,可以让玩家的操作行为更趋近于游戏中角色的行为,从而让玩家更投入。
结合以上这些特点,哪些游戏类型更适合VR化呢?我们按照氛围营造和操作体验这两个方面,对这些游戏类型进行评分排行:
&&&& 记得曾经有人说,如果VR技术真的成熟以后,真正的最大受益人应当要属广大宅男们,因为他们梦想中的岛国女神们,不会再只存在于他们的硬盘里,而是实实在在的能和他们发生一些&互动&。所以一直以来,很多宅男们都把VR技术当作自己实现养成女友计划的最大希望。
而事实上,VR游戏发展至今,很多研发方都尝试用VR技术来开发养成类游戏,希望借助VR技术的逼真视觉效果和模拟真人操作来让宅男体验到养成女友的快感,但实际上所能实现的效果非常有限,应该说并没有和其他平台上传统的第一人称视角养成游戏有太大的区别,代入感提升并没有让游戏本身增加更多的乐趣。
养成游戏最大的突破点在于玩家和虚拟养成角色之间的互动,能让玩家真实感受到游戏中的这个虚拟角色是鲜活的,是有情感的。而这些,显然并不是简单的VR技术所能实现的。
代表游戏:《夏日课堂》(Summer Lessons)
在《夏日课程》中,玩家将扮演一名日语教师,在一处怡人海岛小屋,与一位金发美国籍少女独处,在辅导她日语的同时和她探讨究竟什么是爱。游戏中,与少女的互动主要是通过视线停留来选择和头部动作以肯定或否定,少女同时也会对你的回答作出相应的回应,表情变化和姿态表现非常自然且极其可爱。
尽管目前的VR技术似乎只是单纯地增加了一种新的控制方式,而尚未能让人感受到真切地互动或是VR的必要性。然而,《夏日课程》却简单地通过一些亲昵动作和环境营造,让人感受到《夏日课程》创造的那种心跳的VR的未来。
整体评分:★★
操作体验:★★
氛围营造:★★☆
TOP7.场景体验
场景体验游戏就像是专为VR平台衍生出来的游戏类型,尽管之前在PC和主机上都有为数不多的几款同类游戏,但由于缺少操作和玩法基本上就跟看没有太大区别,所以一直不被主流玩家群体所关注,直到VR平台的出现,这种类型才有了翻身的机会。
简单来说,场景体验游戏就是让玩家扮演某种特定类型的角色,再用他们的视角去感受特定的场景环境。比如在育碧即将推出的Eagle Flight中,玩家就是化身为一只鹰,飞翔在城市上空俯瞰人类绝迹50年后的巴黎,畅游各种巴黎著名景点。
这种游戏类型本身虽然不会太卖座,因为没有什么剧情也不会有太多的操作,却能在很大程度上满足部分玩家模拟某种生物用不同视角观察世界的乐趣。
代表游戏:《回到恐龙岛》(Back to Dinosaur Island)
《回到恐龙岛》是由Crytek基于CryENGINE 3引擎(代表作《孤岛危机》)开发的一款场景体验游戏。游戏开始,玩家先以恐龙蛋的视角来观察四周,破蛋而出之后再以恐龙的视角去体验和感受庞大的侏罗纪世界。出色的沉浸感,完美的画质,生动的恐龙特写,如果不是小编早有心里准备,完全会被这款游戏震撼住!
整体评分:★★☆
操作体验:★★
氛围营造:★★★☆
适合VR化的运动游戏有很多,比如棒球、高尔夫、滑板等,但相比之下赛车无疑是最能把VR的优势发挥到极致的。无论是第一人称的视野画面还是模拟操作方向盘,赛车游戏所需要具备的所有条件几乎都是为VR游戏量身设计的,而紧张刺激的飚车快感又是其他运动类游戏所无法比拟的。
除了赛车游戏之外,其他运动类游戏也正相继推出其VR版本,例如《VR乒乓球》、《滑雪竞技赛》等等,玩家足不出户就可以借助VR技术的高仿真效果,身临其境地体验各种户外运动的乐趣。
代表游戏:《赛车计划》(Project CARS)
《赛车计划》是一款由Slightly Mad制作,并与Bandai Namco联合发售的赛车竞速游戏。涵盖了相当广泛的时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外该游戏还新增了天气系统,比如阴天,雾天和夜晚等。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接。
赛车类型的VR游戏有很多,无论画面、音效、操作都各有利弊,拼到最后大家拼的还是给玩家提供的代入感,能让玩家身临其境般地如同真的坐在驾驶座上,驾驶着自己的战车在跑道上极速驰骋。
整体评分:★★★
操作体验:★★★
氛围营造:★★★
传统冒险游戏有很多,比如《机械迷城》类型的解密冒险、《古墓丽影》类型的动作冒险、《未上锁的房间》类的密室逃脱,其中与VR结合起来最有效果的应该要算《寂静岭》类的恐怖题材冒险游戏。
还记得第一次玩《寂静岭》吗?阴森恐怖的场景氛围、诡异神秘的背景音乐、极度恶心的血腥画面,所有一切营造出来的恐怖氛围都让人毛骨悚然胆战心惊,身临其境的感受远比连看十部恐怖片更让人印象深刻。而用VR技术实现的效果要远比主机或PC更真实更有代入感,玩家会感觉自己真的就置身于那个恐怖诡异的场景里。
代表游戏:《厨房》(Kitchen)
《厨房》是由缔造过《生化危机》系列的Capcom开发的恐怖冒险类VR游戏,在E3大会上演示期间,很多体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一。
游戏虽然名为厨房,实际上就是个屠宰场。游戏里充满了各种诡异恐怖的角色,玩家需要一边解决这些不知道躲在什么地方、也不知道什么什么时候会突然向你发起攻击的恐怖敌人,同时一边收集各种线索找到离开密室的出口。游戏里到处充斥着血液横飞横尸遍野的血腥镜头,画面和声音营造出来的氛围极其恐怖,胆小者切勿轻易尝试。
整体评分:★★★☆
操作体验:★★☆
氛围营造:★★★★
也许很多人喜欢把格斗游戏和动作游戏混为一谈,而事实上两者之间也确实没有很明确的区别,只不过大家习惯把少数人竞技的动作游戏称为格斗游戏(比如《拳皇》《街霸》),而把爽快砍杀秒怪如割草般的游戏称为动作游戏(比如《鬼泣》《真三国无双》)。
在没有VR游戏的世代,格斗游戏通常都是第三人称视角,玩家控制自己的角色如何出招、如何躲闪或者如何格挡,虽然各种霸体、硬直、击飞、倒地等受击反应也能给玩家酷炫刺激的打击感,但是比起第一人称视角的感同身受却要差了几分意思。
之前也有格斗游戏尝试过加入第一人称视角模式,比如EA的《Fight Night Champion》就可以让玩家用第一人称视角去体验真实拳击比赛的快感。但是由于技术的各种限制,玩家很难感受到身临其境拳拳到肉的真实快感,最终还是会选择切换回出传统的视角模式。而随着VR技术的完善成熟,这一切终于不再是梦想。
代表游戏:《机械化战斗联盟》(RIGS)
游戏把时间设定在2065年,世界上遍布竞技场,机械化格斗联盟(RIGS)已经是未来世界流行的一项运动。玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界上的对手们一一对决,角逐谁才是这场虚拟格斗竞技比赛最后的王者。
故事背景听起来虽然有点像《铁甲钢拳》那样老套,但是这款游戏真正的过人之处是把格斗游戏最灵魂的要素打击感,通过VR设备展现出来。玩家控制巨型机甲展开 3V3 对战,每一次攻击或者每一次受击都能感受到拳拳到肉枪枪见血的实战快感,这种快感不是那种端着枪乱射的游戏所能找到的。
整体评分:★★★☆
操作体验:★★★
氛围营造:★★★☆
聊完格斗游戏,我们在来聊聊真正意义上的动作游戏。目前已上市的动作类VR游戏有很多,但是大多都只是其他平台上的移植之作,无非是在传统的动作游戏基础上加上了一层VR技术的外衣,无论画面效果、氛围营造还是操作体验,都没有能把VR技术的真正魅力展现出来。
很多经典的动作游戏,比如《GTA》系列、《刺客信条》系列都在进行VR化,让玩家用第一人称视角扮演游戏中的角色,用真实的行为操作(例如挥拳、踢腿、跑动、举枪等)来控制游戏中的角色完成相应动作,从而让玩家更有代入感地融进游戏世界里。
相比其他游戏类型,VR化的动作游戏更注重的是操作体验带给玩家的代入感,让玩家如同控制自己身体一样从容自如地操作游戏中的角色,从而真实地体验游戏中的打击感。
代表游戏:《九州无双》
北京无限时空研发的全球首款大型网游《九州无双》,是基于无限时空最新突破的&无限2.0全平台次世代引擎&进行研发,拥有国内东方奇幻第一IP&九州&的正版授权,在传统手游基础上可全面支持虚拟现实硬件。
无限时空的创始人是曾经主创的《完美世界》、《诛仙》等大型网游的国内知名游戏制作人曾戈,早在2002年就曾策划组织了&VR in China&,多年来他一直坚定的认为虚拟现实将是游戏行业的发展方向,并多次在IGDC等大型峰会上进行预示。这次,无限时空借助《九州无双》吹响向虚拟现实全面进军的第一声号角,同时也开创了全球大型虚拟现实网游的先河,值得我们关注。
整体评分:★★★★
操作体验:★★★☆
氛围营造:★★★★
TOP2.RPG(角色扮演)
角色扮演类游戏一直是所有游戏平台上的王者,无论是PC、主机、掌机、页游还是手游,角色扮演类游戏都是最受欢迎同时也是取得成就最大的游戏类型。
到了VR平台也不例外,借助VR技术更好的呈现画面营造氛围,同时操作更为简化便捷,游戏开发者可以更好地向玩家讲诉剧情故事,玩家也能更加感同身受地感受游戏世界里的一切,更能融入到剧情故事当中扮演其中的某一个角色。
尽管截止目前为止,还没有出现一款类似《最终幻想》级别的现象级RPG大作,但是我们可以从已上市的诸多RPG大作的品质效果看出端倪,未来的角色扮演类VR游戏必定可以再造巅峰,达到其他平台前所未有的新高度。
代表游戏:《时间机器》(Time Machine)
《时间机器》把游戏时间设定在未来,一场鼠疫导致人类文明面临崩溃,玩家扮演一名掌握时间旅行技术的科学家,需要回到侏罗纪世代去寻找关乎人类生存的DNA样本。玩家在游戏中将和各类海洋生物打交道,用高科技设备对它们进行扫面和数据分析,寻找可以拯救人类的基因样本。
玩家通过VR可以无比真实的感受侏罗纪海洋景象,看到各种史前文明的海底生物时,玩家不能伤害它们,但又必须足够接近这些致命的生物才能对他们进行扫描,以便获取更多的信息。在众多RPG剧情的VR游戏中,《时间机器》确实有独特的有趣之处。
整体评分:★★★★
操作体验:★★★
氛围营造:★★★★☆
TOP1.FPS(第一人称视角射击)
还记得很多年前街机上就有一款名为《VR战士》的第一人称视角射击游戏吗?那应该算是VR这个概念第一次出现在全球玩家眼前。尽管当时的《VR战士》还只不过是款普通的射击类街机游戏,VR只是它引用的一个题材,但是游戏中紧张刺激的节奏氛围和枪枪爆头的超爽快感已经深入人心。
而事实上真正的FPS类VR游戏也最终没让广大玩家失望,借助VR头盔呈现出来的立体化虚拟画面更为真实,轻松转动头部就能调整游戏中的视角,跑步或者行走都能同步控制游戏中的角色,举枪瞄准射击所有操作都如同实战中的一样。难怪有人会说,VR技术本来就是为士兵做战术模拟实验而设计的。
代表游戏:《Gunjack》
《Gunjack》是CCP GAMES研发的一款基于EVE世界观和VR平台的街机式第一人称射击游戏,以其紧凑的节奏、便捷的操作和极强的代入感代表着终极的VR游戏体验。借助于强大的UE4引擎,游戏顶级的操作手感和视觉效果更是带给玩家一种身临其境的感觉,无论是周围严苛的宇宙环境、手边喷吐火舌的金属炮筒还是面前上下翻飞的敌方飞船,都非常的逼真细致。
相比格斗游戏和动作游戏,FPS最重要的快感源自弹道横飞,玩家既要枪枪爆头秒怪如割草,同时又要时时刻刻躲避迎面而来的枪林弹雨,这也是打飞机游戏之所以能成为经典流行至今的原因所在。而《Gunjack》恰恰就是第一人称视角射击的打飞机游戏,圆了很多当年玩FC上小蜜蜂的玩家童年的梦想。
整体评分:★★★★☆
操作体验:★★★★★
氛围营造:★★★★☆
综上所述,不同的游戏类型在VR平台上都各有其利弊,并不是所有类型的游戏都适合VR化。而目前已经VR化的游戏中品质也良萎不齐,出现了大量品质低劣、粗造懒制的跟风之作,我们真心希望能有更多的游戏研发能像北京无限时空一样,静下心来潜心研发像《九州无双》这样的精品大作,而不只是借助VR这个热门概念来浑水摸鱼。
&来源:vr186
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药品服务许可证(京)-经营-全球最恐怖的十个过山车 绝不是骗小孩的
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会玩的人甚至会专门挑选木质的过山车,因为乘坐感觉比钢制的会更轻,而且会有轻微的“况且况且”的震荡感……虽然坐的是看上去很普通很刺激的过山车,但VR中呈现的内容却是外星人入侵地球的世界大战……
原标题:全球最恐怖的十个过山车绝不是骗小孩的 人山人海的迪士尼多没意思 你们全家才是小公举 要玩就来点硬的 别扭扭捏捏 来吧 WARNING!WARNING!有一大批的适婚大龄青年即将在今晚十二点集体出动骗红包了!是不是真儿童,得出来遛遛才知道!小时候大伙儿肯定都玩过不少青蛙跳,海盗船啥的,自然也少不了过山车。当然,过山车这种上去了以后内心OS是&雾草!以后再也不想坐了!刚刚是谁说要上来的!妈妈救我!&的玩意儿究竟是谁想出来的? 让我们追溯回16世纪,在遥远的西伯利亚寒冷的大陆上,冬天来了,漫长的极夜很容易让人得抑郁症,瑞典人芬兰人抱团玩金属后摇熬过来了,作为战斗民族的俄国人也得找点乐子啊,他们看窗外结冰的大斜坡很兴奋,灵机一动便坐坡上去溜了起来,巨大的冰面没有什么摩擦力,下滑的速度特快,一个人玩不过瘾,大伙儿得像老鹰捉小鸡一样连成线滑,大家快乐才是真的快乐,也是最原始的快乐,这便是最早的过山车。 后来法国列强觉得这娱乐方式简直太酷了,他们稍稍对过山车进行了简易的改良,在坐垫下装了车轮,还给轨道涂了层蜡,比起骑特洛伊的木马,这个过山车对欧洲人来说简直太刺激了!
过山车 到后来美国人看见了,也不甘示弱,将以前传统的木制结构改成了钢结构的,看起来安全系数似乎高了很多,当然这也是人类追求刺激的开端,打从那以后,过山车的速度是直线上升,人们又打起了跑道的主意,到了1959年,作为曾经参加过美国宇航局阿波罗计划的空间工程师&&汤米,发明了下面这种滚筒形式的过山车,让游客在头朝下的情况下快速飞行,游客们简直打开了新世界的大门,自此过山车也大量引进了游乐园。 时间拉回到现在,我们盘点了全球十大惊悚过山车,想想特斯拉加速到百公里也得2.9秒,下面最快的过山车百公里加速仅要2秒,最高时速竟然高达240公里。没时间解释了,赶紧和老司机上车感受感受! 日本长岛町-白色旋风White Cyclone Nagashima 误入盘丝洞是一种怎样的体验?&白色旋风&就能让你感受到在盘综错杂里面翻滚的疯狂。它是全日本最长,也是全球第三长的木质过山车,全场1700米。与其说是过山车,通体白色的它更像是原研哉的设计,玩过山车玩出一种MUJI风也就靠它了。白色旋风在夜晚灯光亮起的时候变得越发美丽,也没有了白天吓人的样子。 好吧我承认晚上还是挺吓人的。
过山车 美国杉点乐园-&超级&Top Thrill Dragster 被称为是&死亡地狱过山车&可不是浪得虚名,在2005年之前它都是世界第一,直到被同乐园的京达卡超越,但是KLOOK私以为它的颜值要高出许多&&高度达128米,约40层楼高,过山车在出发4秒内达到最大速度,完整的一圈需要惊人的853米,全程仅30秒。更刺激的是,超级赛车有时会突然在顶部&抛锚&并沿相反方向回落。由于过于刺激,景区特别提醒游客坐过山车之前要&&穿上尿不湿,没错,是不是一下回归童年了?第二张的gif吓得我都黑白了。
过山车 日本山梨县-富士急乐园&高飞车&Takabisha 边坐过山车边看富士山是不是很酷!&高飞车&的乘客可以体验到2秒内从0加速到100千米每小时的加速度,在垂直上升到43米高的塔上之后,以121度的角度坠落的抛射感,并且在途中会经过七个回环,是接近战斗机飞行员的体验。高飞车在富士急乐园的设计师手下,很多地方反映出了日本传统棋类游戏&&&将棋&的各种元素。其中最明显的就是它没有采用常用的长车设计,而是一反常态的用了棋子一样的方形小车设计。
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[责任编辑:纪昱]
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VR普及后精神病院绝对赚钱。
的确挺恐怖的,差点把爹吓死。
一些恐怖片、恐怖游戏、恐怖小说的主角都有毛病,明知道有危险,还非要二逼呵呵的去探索,闲的没事找罪受。
光屏幕音乐都够吓人了,何况这身临其境体验
光看视频都看得我心惊胆战,用VR玩。。。打死我都不敢
这个我玩了,公司的同事没有一个不大叫的
我玩过,很有代入感,实在吓到不行,一层都没玩完,以后再不用vr玩恐怖游戏
我也觉得是
vr这个东西对眼睛的影响肯定很大
我最烦的是有一种恐怖游戏:本来很无聊,并且一点都不恐怖。只是故弄玄虚的制造恐怖气氛,然后突然出来个东西吓你一跳……这不叫恐怖游戏,应该叫恶作剧
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