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出门在外也不愁封面来源:《生ANIMA》欢迎置顶Anitama订阅号~《生ANIMA》简介:在一个文明星球上,红色人种和蓝色人种之间的种族矛盾才刚刚有所好转,然而身为高官的红种反派却是个极端种族主义者,他企图歼灭他认为低劣的蓝色人种。与蓝种人相处和谐的红种人主角沦为了替罪羊,他在狱中通过新闻逐渐恢复记忆,想起事件全貌,于是他决心越狱拯救唯一幸存但濒临死亡的蓝种人男孩。一部极有大片FEEl的作品,作者抛弃了用电脑技术表现特殊效果,全程使用手绘,再加上特别的剧情设定,使得整部片子很有大片电影感。要说比较让人难理解的应该是略带意识流的叙事手法以及画面剪切,但也让整部作品的水准提高了不少,如果沉下心来慢慢看,应该能够更加体会导演的用意。出品:中国传媒大学动画与数字艺术学院12级16届作者:孔佑阳 郑立刚 吕威时长:12分25秒指导老师:洪汎 李炜/mobile/video/av5107956.html——请简单介绍一下你们的团队和分工,这部作品还挺长的(12min),想问一下制作了多久?孔佑阳:大家好,我们是《生》(ANIMA)的作者,我们组一共三个人,孔佑阳,郑立刚,吕威。我是组长孔佑阳,主要负责导演,前期负责剧本,分镜,故事板,美术,中期负责动画,几个简单镜头的原画,清线,上色,背景,以及后期合成和剪辑。郑立刚负责挑原画大梁,前期还负责剧本,分镜设计稿,故事板,人物设计,中期上色。吕威是背景大梁,前期还负责剧本,中期负责动画,清线,上色。我们这片儿应该是工作量和时长都最大的一部了。加上前期,整个制作时间大概9个月左右。爆炸的效果图。——片名《anima》(anima:灵魂;内心)是有点题的意思么?孔佑阳:没错就是这个意思,灵魂,生命。郑立刚:生灵,海报上那团心形火焰就是这个东西,也就是结尾男主从胸口掏出来的那个。——这部作品充满了近未来,SF,意识流的元素,能不能讲下作品的创意?郑立刚:在做毕设之前我们就定下基调,就是严肃,酷炫的画面,引人回味思考。创意基本上就是孔同学想的,最开始我们组就明确分工好了,我跟吕威都是摩拳擦掌等着组长出剧本。他有点子出来的时候,就跟我们交流,大家开开脑洞。最开始还说要做神怪题材,中途转了个大弯,一秒变科幻。孔佑阳:哈哈其实也不近未来,我们没有具体设定时间,倒是SF,犯罪,动作,等元素都有。可能是由于早些时候看《2001太空漫游》受到极强的震撼,加上个人对宇宙,未知文明,外星生命这些元素的喜爱,于是萌生了想做一部探讨宇宙生命,可能和轮回有关的作品。在和队友碰撞的过程中一组画面在脑海中浮现:一个全身被撕碎的躯体滞空于爆炸的包围中,爆炸的烟尘和火光化作某些意象撕扯着他的肉体和灵魂,而他反抗着命运在烈焰中挣扎抗争,最终得以保全灵魂的完整,来到了介于生和死之间的空间。以这一连串的画面为出发点,开始了添砖增瓦构建一个较完整的故事。最早阶段,我个人还执着着想表达一个想法:“轮回不仅仅限制于地球,而是全宇宙范围,在一个星球凋亡的生命或许会化为另一种形式,在遥远的另一个星球出现”爆炸中死去的生命经过轮回,将生命能量传递给另一个即将死去的宇宙生命,完成了轮回,体现生命的“永恒”。为了强调轮回洗涤一切的概念,还将主角设定成为了有罪之人,于是“监狱戏”这个概念也添加到了片子中。然而一个有罪之人死后有什么动机挣扎反抗,然后再转世拯救别的生命呢?一些逻辑上和设定上的矛盾以及不合理困扰了我们许久,不得不做出调整,好在那时候是假期,我们各自在实习,在指导老师的远程沟通下,如何梳理清楚整个事件逐渐有了眉目。对于自己来说,想在毕设中把自己所关注和喜爱的元素都表达出来,种族问题就是其中之一,有关种族问题的作品乃至现实中诸多新闻都多少对我有所影响,于是把我们片子放在了一个有种族矛盾的背景下。要牵扯到这个问题,担心现实中引起一些不良争议,于是只好设置在外星球,虚构了红蓝两种皮肤的人种。此外对于冤案这个元素我也情有独钟,大家都看过的《亡命天涯》《金色梦乡》《肖申克救赎》这种个体反抗庞大势力的情节很吸引我。于是咱们故事发展渐渐明晰起来,主角与反派同为红种人,主角是处于中立,与蓝种人和谐相处的一方,而反派作为一个高官却是极端的种族主义者,为了抹去蓝种人而不危及自己,制造了毁灭蓝种人的事故陷害了主角,主角沦为替罪羊,在狱中得知事故还有幸存者后决心越狱拯救蓝种人幸存者,而弱小的他仍然敌不过反派势力,在无奈和冤屈中被逼向死亡,但是他在死亡边缘的抗争使得他保全了生命能量(灵魂)的完整,在介于生死的空间,用自己的生命能量拯救了濒临死亡的蓝种人幸存者。等到故事成型了,那要怎么讲述这个故事呢?我不喜欢把故事讲得百分百明明白白让观众不动脑子只用接受,我喜欢故事结构特别一点的讲述方法,比如《记忆碎片》《21克》那样将整体打散,把故事的每个部分重组成更有张力的结构,让观众看完后自己讲故事组装起来然后恍然大悟是我想要的效果。用特别的剪辑方法和转场让画面的连接更富张力和动感,于是剧本结构就将其打散,画分镜时也就按着布置好的结构来画,我们组都达成共识后,一切就这么开始了。男主角的设定图。——片子的人设挺有特点的,能不能讲下设计时候的考虑?有没有参考借鉴哪部作品?郑立刚:一开始,大家都奔着既然是外星文明那就撒开了去玩的想法,后来发现其实人物造型越脱离观众认知,在后面的表演叙事上会造成很多问题,所以还是设计得接近写实的地球人的感觉,然后加一些元素进去,一开始有点想当然,指导老师也强调过这个问题,最后把主人公从一个十几岁少年的模样逐渐改成现在四十来岁的样子。其他角色在创作上还是挺顺畅的,基本上就是看过剧本之后样子就大致浮现在脑子里了哈哈。要说参考的话,其实主人公在现实中有参照一位老师的气质,那种内敛成熟男人的感觉。做到中期的时候真的恨不得打死自己,为什么当初要做那么复杂的人设,坑队友也坑自己。孔佑阳:哈哈一开始我也设计了几版,但我画的感觉还和我联合作业的人设有些接近,没有新的突破,而且太年幼,和剧本里该有个气质不符。那时候还没决定是红蓝两种肤色,随性画成了白色。后来立刚画出最终版我一看到就觉得很对(而且超像我们学院大家敬仰的一位老师),就该是这种被迫害的中年大叔。设定为中年大叔的男主角。——平时比较喜欢什么作品和元素,在毕设中有没加入自己喜欢的要素?孔佑阳:作品的话喜欢的类型比较多,动画方面喜欢宫崎骏,今敏,大友克洋,押井守,汤浅政明,冲浦启之等导演的作品。电影方面喜欢科波拉,岩井俊二,黑泽明,姜文,北野武,诺兰,金基德等导演的作品。如之前所说,毕设前期正好回想起了《2001太空漫游》的震撼,于是想以宇宙为舞台创作毕设。视觉上借鉴了摩比斯的那种宇宙荒漠,奇特的岩体的感觉。而且出于对画面精细度的执着,(对押井守,冲浦启之,今敏那样高精度写实派动画的喜爱)工作量多到要炸,我们走上了肝到快猝死的不归路。郑立刚:我喜欢《金猴降妖》《降世神通》《混沌武士》《Redline》,今敏,森本晃司,韦斯安德森,蒂姆伯顿……个人比较重视视觉、作画这方面,片子里充斥着各种各样的特效作画,爆炸、火、流体物质……我挺喜欢这些东西的。其实我更喜欢神鬼志异或者超现实题材的,这也是第一次碰SF,挺担心驾驭不住的,好在空间还挺大,不用拘泥于以往科幻的那种风格,后来就自然而然变成现在这样。蓝色人种的一家子。——交叉叙事,没有台词,片尾还有些意识流,不怕观众看不懂么?不用台词的原因?讲真片尾我也没有很懂,能解释一下片尾的寓意么?孔佑阳:哈哈,因为就我自己而言,那类讲得超直白不用动脑的片子我不太喜欢看,套路太深一下就猜中故事走向了。“是要满足观众,还是挑战观众”我选择了后者,所以我想用不那么普通的讲述手段讲这个故事。要是观众能把我们打碎的段落组合起来,和主角一起恢复记忆接近事件真相,那再好不过。不用台词,是因为一开始剧本阶段大家就没向要设计台词这个方向走,认为用表演和镜头能把故事讲清楚比较有趣。片尾是指爆炸后面那段戏吗,那是主角在与死亡抗争后来到的介于生死的地方,在那里看到了生命万物同一,无高低贵贱之分的一些循环的意象。结局那就是红种人主角用自己抗争后护住的生命之火拯救了蓝种人小男孩。郑立刚:我对这个剧本的理解就是,生命是脆弱的,或许被命运捉弄,或许处在那个食物链位置,你终究逃不出天敌的手掌心(宿命论);但是生命这个概念是强大的,它生生不息互相转化,落花也可以化作春泥继续滋润其它生命。说实话,我们这个片子前期用时不多,因为害怕做不完,早早就启动中期了,导致有些东西即使发现可以优化,也来不及改,不过这也是一个比较有价值的经验哈哈。——片中的两个种族,红种人和蓝种人有没有什么现实的映射?利用“低劣蓝种族人”这样的矛盾设立本片的冲突是不是有点单薄?孔佑阳:现实映射的话我不敢随便映射哪两个具体的种族,但种族歧视不是从古至今都一直存在吗?就连不同地区的人之间都存在歧视更何况不同人种。矛盾显得单薄可能是由于篇幅原因。我们学校动画毕设时长一般为5~6分钟差不多(但从11级开始到我们级好多片长基本都超时)。通常来说短片无法(或是很难)塑造一个饱满的角色或是讲述一个超级完整的故事,短片其实更偏向讲一个完整的片段,一个梗,一段情节。但就我们的想法和剧本而言其实已经偏向中篇篇幅了吧(剧本写完有老师就说我们这个几乎是一集24分钟的量,建议缩短 ),我当时预估片长为10分钟,时间紧不想再改了,于是赶紧推进进度。要在十多分钟内把这样一个世界观里发生的复杂情节讲完,确实会让很多地方显得不完善,单薄。郑立刚:其实最初剧本是发生在地球的,但是人种这个问题真的不好处理,最后才把舞台转移到外星。感觉我们的故事本身就有点过于大了,算是我们组三个大男孩的野心哈哈哈。身为红色人种的男主角跟蓝色人种在一起的合照。——本片里打斗,爆炸,运动的场景占比挺大的,制作上难度大么?你最满意的是片中哪一部分的制作?郑立刚:原画上的难度也是挺大的,也是新的尝试和挑战吧,毕竟以前也没画过这类情景,所以刚下笔那会儿还是挺吃力的,画顺手了就不那么难了,好在前面大家都沟通得比较完善,所以最后才能顺产。我比较满意男主爆炸挣扎的那一段和最后掏心的那一段,情绪和气氛都基本达到想要的效果了,能够让人觉得心里一紧,觉得燃,觉得虐,都是作者们的目的。孔佑阳:制作上难度挺大的,好几段戏都心里没底到底能不能达到预期效果。我这边难点主要在原画和背景合成时的相互配合。故事板阶段把运镜基本设计好了之后,得和吕威沟通背景怎么画能方便和原画合成,然后一边尝试一边修改,难度大的镜头基本要调几十次。比较满意的那就是监狱打斗正反打切换空间那段戏,还有飞行器往外飞然后爆炸高潮那段,算是和早期脑海想象的画面比较接近了。后面男主看到的意象和掏出生命之火那里也很到位,这还得感谢我们的作曲袁思翰师哥!真的是超级强,把该渲染的情绪都展现出来了,全篇各处音乐的起落都把控的相当好。还要感谢我们的音效张岳老师,这种科幻的音效很难做的高级的。要不是有幸请到这两位声音方面的大神,我们片子也不会有现在的效果。男主角逃离监狱时的画面。——觉得如果再给你时间有没可能再进一步完善?以后有机会,有没打算将这个故事框架扩大,也许可以考虑做长片?孔佑阳:那一定会继续完善的,这次确实到后期有点赶了,感觉还不够完美。我们还没做完的时候就闲聊过这片子的续集,毕竟蓝种男孩醒了,后面一定还能发生很多剧情。有条件和精力的话确实可以将这个故事加以完善,做成长片就有充分的时间交代红种主角是个怎样的人,和蓝种人间是怎样关系,交代反派是如何要起杀意等等。也更能玩一些故事结构上剪辑上的手法,或许会挺不错的,哈哈哈哈。郑立刚:此坑已挖……灵魂的聚集地。——你觉得为何国人做科幻类的动画并不多见,尤其是架构比较完善的科幻动画。郑立刚:唉,好莱坞拍了几十年的科幻片,观众的胃口早就被喂大了,所以我们不敢轻易去碰这种题材吧,其实别说科幻动画,国内就连科幻电影都几乎没有。国产作品现在几乎都是那个题材热门做哪个,谁谁做了这个题材这个类型成功了,咱们也照他们来,愿意尝试、愿意花功夫坚持、打磨的创者太缺乏,成功的也少。创作者都害怕失败,然而失败也是很珍贵的,不然很难去进步。近年来IP开始火起来,我们国内科幻类的IP本来就少,短时间内估计还是不会有多少科幻题材的作品出现。耐心等待国产科幻佳作出现吧~孔佑阳:其实说到底中国动画什么类型都缺吧。科幻类难点一般是让人接受又让人遐想的世界观构建(不能太脱离现实,让人完全不接受又不能太普通让人提不起劲,需要有趣又有一定逻辑的设计 )。之前微博上看到有人觉得《三体》做成二维动画或许会不错,我也这么觉得(自动脑补成了押井守的《攻壳机动队》那种精度的画面),但我们国内二维人才真的太缺了,加上现在三维动画为主的趋势,像《大鱼海棠》这样精度的二维动画电影感觉真是看一部少一部了。说多几句,个人觉得对于不论电影还是动画而言,真正的强大不仅应该产业体系成熟,更要作者类型的独立导演也活跃。各种类型的作品都有而且都各有佳作。日本动画的类型化现在有些过于严重了,这是他们发展到一定程度的结果,算是不良的那种。而我们还在摸索阶段,也许能探索出更加新鲜的属于我们自己的发展方向把,我们路还长着呢。P.S. 咱们的背景大梁吕威在旅游的途中,没法回复采访。精彩内容推荐(请点击以下图片):
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画已经停止连载了吧,TV不可能了吧!只剩下世界表演赛那一点剧情了!ova没准
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