重生未来之芯片师手上有个芯片来支付钱的电影

有个电影里面人是受芯片控制闯关的叫什么_百度知道
有个电影里面人是受芯片控制闯关的叫什么
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小游戏在线玩找一部电影,看过一小部分,好像一个男的被植入了一个芯片在手臂,被一群人追杀_百度知道
找一部电影,看过一小部分,好像一个男的被植入了一个芯片在手臂,被一群人追杀
场景是在晚上下雨天的街上好多人,后来男主角把芯片拔出来换了衣服逃跑了
提问者采纳
要不就是《终结者》。影片讲述一位患有精神分裂症但却在博弈论和微分几何学领域潜心研究以致获得诺贝尔经济学奖的数学家约翰·福布斯·纳什美丽心灵(A Beautiful Mind)是一部改编自同名传记而获得奥斯卡金像奖的电影,施瓦辛格演的满意请采纳
不是终结者,也是比较高科技的电影
提问者评价
我找到了是(全面回忆)
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&&&&&&颠覆人类未来,「Magic&Leap」实在太太太酷了!这是一家神秘的公司。去年,曾牵头对它进行5.42亿美元的投资。而近日,它又即将完成新一轮10亿美元融资,使该公司估值一跃达到45亿美元。&&&&&&&&&&&&&&到底这家公司掌握了什么黑科技,让精明的美帝资本家前前后后砸了将近16亿呢?它被喻为HoloLens的最强劲敌。。它就是「Magic&Leap」。(据传阿里也投资了2亿美元)&&&&&&&什么是&Magic&Leap?它能取代传统屏幕?&&&&&&&Magic&Leap曾表示,虚拟和增强现实都是过时的说法,“
现实”是Magic&Leap追求的终极目标,更完美地将虚拟与现实世界结合在一起。&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//4ox8mi5ytfgs.jpg@!topic">&&&&&&&&&&&&&&
、增强现实无疑是未来技术趋势,那么在微软拥有HoloLens、Facebook拥有Oculus&Rift、则专注PS&VR的情况下,那么谷歌如何在这个领域获得一席之地?难道是在
领域已经失败的
吗?显然不是。&&&&&&&此前,谷歌花费5亿美元投资Magic&Leap公司,而这家公司便是以研发先进增强现实技术而闻名。Magic&Leap曾表示,虚拟和增强现实都是过时的说法,“电影现实”才是Magic&Leap追求的终极目标,能够更完美地将虚拟与现实世界结合在一起。那么,Magic&Leap到底有什么奥秘、又是通过何种形式实现的呢?一起来了解一下。&&&&&&&什么是Magic&Leap?&&&&&&&Magic&Leap表示,实现这种效果需要核心
、软件无缝结合,再加上一些独家的技术。显然,Magic&Leap似乎在刻意保持神秘感。从其发布多款宣传影片来看,它在影像、游戏、教育领域的应用形式,其真实的渲染和与现实场景的完美结合令人印象深刻。Magic&Leap将其技术称之为“动态光场信号”或“数字光场”,本质上是将影像直接投射如眼球视网膜,实现“欺骗”大脑的目的,极大增强真实感和临场感。&&&&&&&硬件形态揭秘&&&&&&&Magic&Leap非常神秘,但显然还是拥有一些可以探究的线索。通过该公司在美国专利局申请的专利来看,其核心硬件包括两个部分,这也是它与其他虚拟或增强现实设备最大的不同。首先,是一款类似
或头戴显示器的设备,其核心技术关键在于视网膜投射技术,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,相比一般
的平面式屏幕更为先进。&&&&&&&第二个部分则是类似《少数派报告》中的体感手套,它将成为Magic&Leap带来全新的人机交互形式。从专利图片中可以看到,手套上布满了传感器,能够识别细微的动作差异,同时不排除它还内置一些反馈装置,实现实际手感,相比传统的手柄控制器更为先进。&&&&&&&有可能改变传统人机交互形态&&&&&&&由此可见,凭借先进的影像及互动技术,Magic&Leap要比主流虚拟现实显示器或是微软的HoLoLens更具前景。它不仅仅是一款增强现实眼镜,除了先进的图像投射系统,体感手套更是能够完全摆脱手柄控制器的束缚,从而完全改变传统屏幕交互体验。&&&&&&&当然,Magic&Leap目前仍未发布任何硬件产品,仅仅推出SDK供开发人员所用,从市场营销角度来说,已经暂时落后于竞争对手。但相信凭借自身及谷歌的实力以及巨额投入,Magic&Leap很快会为人们带来惊喜。&&&&&&&大伙可以到Magic&Leap官网看看,超级震撼&/#/home&&&&&&&超级震撼视频:&&&&&&&&&&&&&&这会是下一个创新的风口还只是为时尚早的科技概念?&&&&&&&以现在&VR/AR&的火热程度,时不时我们就会遇到这样的事情:一个网上大火的宣传片,大家都以为这就是未来;然后过一段时间我们就会发现这只是某个公司用特效技术所制作出来的概念视频而已,其中的技术离真正实用还差得很远。&&&&&&&拍摄屏幕渲染≠人眼实际所见,那么「增强现实」技术本身,有什么难点需要解决呢?除了如同虚拟现实技术一样,增强现实设备需要畅顺的,低延迟的渲染出图像之外,它最大的问题是两点:一,如何处理虚拟图像与周围环境的关系;二,如何处理虚拟图像与人眼的关系,这两者都比虚拟现实复杂得多。&&&&&&&处理虚拟图像和周围环境的关系,首要的要求是知道设备自己的状态,与周围环境的状态。简单的说,VR&只需要感知自身状态,而&AR&需要感知环境状态以及自身状态。&&&&&&&MagicLeap&所放出来的视频里,小
藏在桌子底下,被看到了还会打招呼;设备想要渲染出这样一个小机器人,就需要知道「桌子」是什么,以及在哪里,才能够正确的构造出小机器人和桌子之间的位置关系,太阳系亦然。&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//lx5l3xmpjqps.jpg@!topic">&&&&&&&&&&&&&&这需要先进的计算机视觉技术。当下十分热门的&SLAM(Simultaneous&Localization&And&Mapping,即时定位与地图构建)就是用来解决这个问题的:设备进入了一个未知的环境中,通过摄像头等方法,能够即时的定位自身并且构建出周围环境的计算机模型。Google&的&Project&Tango&就用到了这样的技术。&&&&&&&至于&MagicLeap&这个视频里展示出了他们的&SLAM&技术是否有了突破,并不能得出结论:因为除了即时构建出环境模型之外,还可以在使用之前预先扫描空间建立模型。预先将这个模型输入到设备里,虚拟元素就知道自己应该在哪里了。需要预先扫场的话,我们大可以将自己的家里,自己的办公室扫描进设备,就能够在这些熟悉的地方玩着大战外星人的游戏;但是那种未来风格的,走在大街上人人顶着&Tag&随便指一个建筑就告诉你地点的增强现实美好前景,大概是一时半会实现不了。&&&&&&&&&&&&&&另外一个难点就是处理虚拟图像和人眼的关系。MagicLeap&并不会是目前有些媒体所渲染的「裸眼
」显示,那就不是科技,而是魔法。&&&&&&&&&&&&&&MagicLeap&肯定是仍然需要佩戴设备才能够看到显示的图像。在增强现实中,虚拟元素就仿佛在真实世界中存在一样,这并不是将屏幕做成透明的就能够解决的:人眼盯着不同距离的东西会聚焦在不同的位置,单纯的屏幕不可能让人在盯着远处现实中的物体的同时看清虚拟图像。据我所知,MagicLeap&采用的是
传导图像解决这个问题,他们称之为「数字光场」(Digital&Lightfield)技术,至于它如何工作,最终效果如何,只能「眼见为实」。&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//lo6g49fnvn1s.jpg@!topic">&&&&&&&想让虚拟与现实无缝结合,还早了点&&&&&&&&&&&&&&如果我们展望一下,就会发现增强现实设备在原理上有一个基本物理障碍:虚拟图像无法做到对于现实世界的遮挡。举一个例子:在一个明亮的环境中,增强现实设备如何渲染一个暗色的图像?世界上并没有能够显示黑色的显示系统。从这点也可以看到,MagicLeap&新放出的两个视频都是在一个昏暗的环境中拍摄的。或许未来的技术可能会突破这一问题,那也是以后的事情了。&&&&&&&&&&&&&&从我们刚才的分析中,我们可以看出,MagicLeap&所新放出的几个宣传视频,并没有真正解答我们对它技术的疑虑;它是真的使用实际技术拍摄的也好,还是特效制作出来的也好,都不妨碍这样的判断。我们可能只能等到&MagicLeap&的设备真的到达我们手中我们才能够知道它到底有没有我们希望当中的那么神奇了。&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//o1qyx1zisyys.jpg@!topic">&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&概念股:002273水晶光电&&002189利达光电&&002036汉麻产业&&300113顺网科技&
长江通信&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&002253川大智胜&&&&&&&
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是继之后全球第二家具&有体感技术全套方案的厂商,拥有多项国内首创技术与专利,所有核心技术均为自主知识产权方案。数码视讯体感技术方案采用软硬件结合的方式,成本低廉,安装简单,实用性强;用户只需通过购买摄像头,安装与PC&或
&兼容的软件,即可在电脑、电视机上实现体感互动操作。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&体感由多个
&,能将数字内容投射成
&图像,而且可以和现实世界互动,甚至还有环绕立体声音效,
&的出现对这个行业是一个非常重要的促进作用,沉浸式虚拟现实以后,精准的动作捕捉成为必需,而且还要即时准确地映射到虚拟环境里,不能出现稍微的滞后。
Magic&Leap,一家成立4年的增强现实公司,信息鲜为外界所知。不过去年这个时候牵头对它进行了5.42亿美元投资,那是继3月份Facebook&对外宣布&20&亿美元收购&Oculus&VR后,科技领域又一枚深水炸弹。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&近期这个名字反复被提及,则是因为其新公布的技术展示视频以及扑朔迷离的10亿美金融资消息,刺激着“资本寒冬”下谨慎迷茫的投资者与创业者。&&&&&&&&&&&&&&所以,Magic&Leap到底屌不屌?&&&&&&&&&&&&&&Magic&Leap的图像显示技术,官方的说法是“动态数字光场信号(Dynamic&Digitized&Lightfield&Signal)技术”,ARinChina的CTO赵亮向雷锋网记者解释道,这一技术可以将图像直接映射到用户的视网膜上。&&&&&&&&&&&&&&业内人士告诉记者,这次Magicleap视频中,主要体现了与现实物体的碰撞检测(能够撞上桌子底面),以及遮挡处理(桌子腿能够遮挡一部分机器人的身体);第二部分视频则展示了有深度的光场显示技术(中间的焦距变了几次)。&&&&&&&&&&&&&&来自硅谷的凌感科技CTO费越告诉我们,通俗点讲,Magic&Leap的显示技术可以称为四维光场显示技术,这次展示的视频,并非直接映射到视网膜,也就是“无介质”的状态,应该是拍摄的“设备里面一块玻璃/或者屏幕向外看的场景”,猜测起来设备体型不小,没有到量产的程度。&&&&&&&&&&&&&&与传统的二维显示相比,四维光场显示最大的特点在于可以呈现不同深度的图像,用户观察近景或远景时,都可以看到真实的聚焦和失焦效果,目前可以通过光场相机拍摄,或者用电脑渲染生成,但渲染的数据计算量,则是二维场景的百倍甚至千倍。&&&&&&&&&&&&&&还有业内人士与雷锋网记者交流,认为四维相较于三维显示(Oculus&Rift、Hololens等采用双眼视差的方式实现三维显示),并未实现革命性的突破,差距在于1米之内的显示差异;但也有人认为,AR体验,除了视觉,更多的是参与和交互,四维显示能够带来更丰富的近距离交互。&&&&&&&&&&&&&&比如说,我抓住一个虚拟的手雷,扔出去。这个手雷碰到真实的地面发生爆炸,碰撞体是地面,通过对未知空间实时定位学习来追踪,尽可能实现跟现实环境的完全融合,确保观众每个角度看到的东西不一样,交互体验会非常好。&&&&&&&&&&&&&&Magic&Leap的创始人名叫Rony&Abovitz,曾创办一家医疗机器人公司,据费越描述,Abovitz的医疗机器人,有与Magic&Leap相关的技术,即制作一个微型摄像机,深入人体——腹腔镜类似的机械结构,与传统的摄像机不同,Abovitz利用一根
,通过其快速、螺旋状的摆动,在一套传输机制的作用下,向外传输二维的图像,这家公司后以16.5亿美元价格转让。&&&&&&&ARinChina&CEO张明军表示,从国外媒体披露的核心成员背景来看,Abovitz有医疗机器人背景、Open&CV创造者Gary&Bradski,这两位的经验和技术分别在硬件显示技术、软件图像识别、图像追踪方面应该会让Magic&Leap有不俗的表现。&&&&&&&&&&&&&&此外,还有谷歌核心产品负责人Sundar&Pichai加盟董事会;来自WETA&Workshop的Richard&Taylor(《指环王》和《霍比特人》的特效均出自该公司之手);哦,还有一位担任“首席未来官”的科幻小说作家Neal&Stephenson……&&&&&&&&&&&&&&过去一年里他们都做了些什么?10亿美金又是什么梗&&&&&&&&&&&&&&拿到前一轮融资5.42亿美元之后,这家公司搬进了南佛罗里达州一个废弃的摩托罗拉生产区,在那里建造一间30万平方英尺的工厂。为了控制
里的3D影像光线,Magic&Leap要在这个工厂里生产hotonic&lightfield&chip(光子光场
),现在市面上没有生产此类芯片的制造商。&&&&&&&&&&&&&&&对于射击游戏及鲸鱼等场景展示业界有颇多争议,有业内人士玩笑称——康师傅红烧
面虽然没有宣传视频里面的大块牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但Magic&Leap展示的全都是特效啊。Abovitz坦言,Magic&Leap实现AR场景的基础技术很多都被演示过,但要改良并整合所有的技术,则需要整合光学、电子学、算法、人类视觉系统感知等领域的技术。&&&&&&&&&&&&&&一位不愿意透露姓名的AR领域专家告诉雷锋网,Magicleap视频,是在假设眼镜硬件充分解决了视场角问题的情况下,配合上Magicleap本身强大的影视特效制作能力所能达到的概念效果。虽然实际效果没有那么神奇,但是长期演进的方向是可预期的。&&&&&&&&&&&&&&赵亮则认为,Magic&Leap&把他们的技术定义成了&“Cinematic&Reality&”&,如同
般的现实。他们招来的影视内容制作大牛,就是帮他们做好内容,确保观众每个角度看到的东西不一样,这也无可厚非。&&&&&&&&&&&&&&此外,也有人质疑Magic&Leap放出新的视频是为了新一轮融资做打算,《南佛罗里达商业周刊》上周报道称Magic&Leap想要进行10亿美金的融资,此后,科技新闻网站TechNewsToday报道称Magic&Leap正与集团就领投这轮融资展开谈判,阿里很可能会向Magic&Leap投资大约2亿美元。&&&&&&&&&&&&&&这一消息先后出现了不同的金额及融资进度的版本,国内AR和VR领域的从业者告诉雷锋网记者,融资消息一出,投资人的电话也接踵而至了,盛况堪比当年Oculus被收购之时,当然,随后这一融资消息又真假难辨,大家也便开始观望。&&&&&&&费越告诉我们,Magic&Leap可能对自己显示技术太自信了,想要融更多的钱涉足整个
领域的建设,对此,费越认为,大部分成功的公司一开始都是专注核心技术,例如ARM,、谷歌、Nvidia等,上来就组建垂直生态,包括核心技术、产品、内容、生态,基本上没见过这样成功的。&&&&&&&&&&&&&&他还告诉我们,要做体积小、可量产的
产品,他们下一步需要用silicon&photonics(硅光子)的工艺&。&&&&&&&&&&&&&&光场显示技术,此前Nvidia&的研究人员发布过一套类似的头戴显示系统,M..&Media&Lab也发布过类似的产品和方案,原理不同,用的是更成熟的方式。Magic&Leap用的是一个比较特别的方式——硅光子。&&&&&&&&&&&&&&硅光子是很难的物理/材料科学,在高速
和未来的高速芯片上都是需要的——在芯片这样的微小电路尺寸上做出光学器件,包括
发射,波导,调制、还有衍射光学器件等等。以前用在医疗、光通讯比较多,&&真正掌握其核心技术,经验丰富的人不多。&&&&&&&&&&&&&&Magic&Leap采用这种方式,则是希望计算速度、系统的信息传递速度都可以靠这个大大提升。&&&&&&&&&&&&&&听说这次融钱是要自己建生产工厂,当然只能说这是Magic&Leap想达到的形态。能否达到这么小、省电的形态我觉得困难很大。&&&&&&&&&&&&&&对了,还有Hololens&&&&&&&&&&&&&&在AR领域,除了创业新贵Magic&Leap,老牌巨人微软的Hololens备受关注,这两家公司的产品也难免被拿来比较,赵亮告诉我们,二者的显示技术有所不同,一个采用
,一个是激光视网膜投影,但交互方式皆为三维手势识别。&&&&&&&&&&&&&&费越告诉雷锋网记者,Hololens和Magic&Leap的区别在于,Hololens不是
光场显示;视场角相对要小一些;但基于相对比较成熟的技术&;也可以屏蔽外界光线,也就是说显示的虚拟物体可以真的覆盖现实的背景物体。&&&&&&&&&&&&&&张明军从外国体验者的分析内容出发,对HoloLens&的
印象深刻,“可以完成对眼球、手势的追踪,同时可以声控。”通过目光的游移,就可以完成鼠标的任务,而手指的移动以及在空气中的敲击可以完成鼠标点击的功能。&&&&&&&&&&&&&&而&Magic&Leap&似乎与&HoloLens&的侧重点略有不同,在前几天放出的疑似产品视频中,除了工具类的应用,游戏是前者的重点开发方向之一。由于硬件配置所限,Demo&的片段很短。&&&&&&&&&&&&&&就目前而言,我们显然还难以去比较HoloLens和Magic&Leap,并评判出谁更优秀。但总的来说,认为,想要创造
AR产品,这些公司都面临着巨大的挑战。想要把如此信息量如此庞大、构造如此复杂的设备做成可便携式的,那可是一个浩大的工程。&&&&&&&&&&&&&&近一百多年来,总有一些公司很幸运地、有意识或者无意识地站在技术革命的浪尖之上……在这十几年间,它们代表着科技的浪潮,直到下一波浪潮的来临。(引自吴军《浪潮之巅》)&&&&&&&&&&&&&&要预测未来很难,赶上一次也不能保证它长久不衰,但赶上一次大潮,总是令人心潮澎湃。
增强现实概念的应用:&&&&&&&&&&&&&&1.教育&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//zsh8r51avs2e.jpg@!topic">&&&&&&&&&&&&&&2.医疗&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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data-original=".cn/img//88hoqg97gqs2.jpg@!topic">&&&&&&&&&&&&&&最真实的天气预报,直接在空中显示!&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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怎么样,是不是很酷炫?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一般而言,我们必须佩戴特殊的眼镜才能看到
景象,但是根据Magic&Leap在官方网站发布的一段最新视频显示,用户竟然不用佩戴任何眼镜也能看到全息景象!&&&&&&&&&&&&&&Magic&Leap最新发布的视频,视频中特别标明「直接拍摄于&Magic&Leap&技术的实际效果,未使用任何特效。」
太科幻了有木有!&&&&&&&&&&&&&&而这种技术未来如果用在影视、游戏、办公、教育等多种场合,前途将不可限量。&&&&&&&&&&&&&&至于Magic&Leap什么时候能与大众见面,创始人Abovitz保持了一贯的神秘,但他透露说他们已经做好了量产准备,离完全揭开它面纱的那一天,已经不远了。&&&&&&&说实话,如果Magic&Leap这几段演示的效果真的能够实现的话,国内一大把所谓的VR/AR技术和内容公司相比起来真的就跟幼儿园一样了,就连Oculus&Rift和HoloLens也都可以洗洗睡了。
Magic&Leap,一家成立4年的增强现实公司,信息鲜为外界所知。不过去年这个时候牵头对它进行了5.42亿美元投资,那是继3月份Facebook&对外宣布&20&亿美元收购&Oculus&VR后,科技领域又一枚深水炸弹。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&近期这个名字反复被提及,则是因为其新公布的技术展示视频以及扑朔迷离的10亿美金融资消息,刺激着“资本寒冬”下谨慎迷茫的投资者与创业者。&&&&&&&&&&&&&&所以,Magic&Leap到底屌不屌?&&&&&&&&&&&&&&Magic&Leap的图像显示技术,官方的说法是“动态数字光场信号(Dynamic&Digitized&Lightfield&Signal)技术”,ARinChina的CTO赵亮向雷锋网记者解释道,这一技术可以将图像直接映射到用户的视网膜上。&&&&&&&&&&&&&&业内人士告诉记者,这次Magicleap视频中,主要体现了与现实物体的碰撞检测(能够撞上桌子底面),以及遮挡处理(桌子腿能够遮挡一部分机器人的身体);第二部分视频则展示了有深度的光场显示技术(中间的焦距变了几次)。&&&&&&&&&&&&&&来自硅谷的凌感科技CTO费越告诉我们,通俗点讲,Magic&Leap的显示技术可以称为四维光场显示技术,这次展示的视频,并非直接映射到视网膜,也就是“无介质”的状态,应该是拍摄的“设备里面一块玻璃/或者屏幕向外看的场景”,猜测起来设备体型不小,没有到量产的程度。&&&&&&&&&&&&&&与传统的二维显示相比,四维光场显示最大的特点在于可以呈现不同深度的图像,用户观察近景或远景时,都可以看到真实的聚焦和失焦效果,目前可以通过光场相机拍摄,或者用电脑渲染生成,但渲染的数据计算量,则是二维场景的百倍甚至千倍。&&&&&&&&&&&&&&还有业内人士与雷锋网记者交流,认为四维相较于三维显示(Oculus&Rift、Hololens等采用双眼视差的方式实现三维显示),并未实现革命性的突破,差距在于1米之内的显示差异;但也有人认为,AR体验,除了视觉,更多的是参与和交互,四维显示能够带来更丰富的近距离交互。&&&&&&&&&&&&&&比如说,我抓住一个虚拟的手雷,扔出去。这个手雷碰到真实的地面发生爆炸,碰撞体是地面,通过对未知空间实时定位学习来追踪,尽可能实现跟现实环境的完全融合,确保观众每个角度看到的东西不一样,交互体验会非常好。&&&&&&&&&&&&&&Magic&Leap的创始人名叫Rony&Abovitz,曾创办一家医疗机器人公司,据费越描述,Abovitz的医疗机器人,有与Magic&Leap相关的技术,即制作一个微型摄像机,深入人体——腹腔镜类似的机械结构,与传统的摄像机不同,Abovitz利用一根
,通过其快速、螺旋状的摆动,在一套传输机制的作用下,向外传输二维的图像,这家公司后以16.5亿美元价格转让。&&&&&&&ARinChina&CEO张明军表示,从国外媒体披露的核心成员背景来看,Abovitz有医疗机器人背景、Open&CV创造者Gary&Bradski,这两位的经验和技术分别在硬件显示技术、软件图像识别、图像追踪方面应该会让Magic&Leap有不俗的表现。&&&&&&&&&&&&&&此外,还有谷歌核心产品负责人Sundar&Pichai加盟董事会;来自WETA&Workshop的Richard&Taylor(《指环王》和《霍比特人》的特效均出自该公司之手);哦,还有一位担任“首席未来官”的科幻小说作家Neal&Stephenson……&&&&&&&&&&&&&&过去一年里他们都做了些什么?10亿美金又是什么梗&&&&&&&&&&&&&&拿到前一轮融资5.42亿美元之后,这家公司搬进了南佛罗里达州一个废弃的摩托罗拉生产区,在那里建造一间30万平方英尺的工厂。为了控制
里的3D影像光线,Magic&Leap要在这个工厂里生产hotonic&lightfield&chip(光子光场
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般的现实。他们招来的影视内容制作大牛,就是帮他们做好内容,确保观众每个角度看到的东西不一样,这也无可厚非。&&&&&&&&&&&&&&此外,也有人质疑Magic&Leap放出新的视频是为了新一轮融资做打算,《南佛罗里达商业周刊》上周报道称Magic&Leap想要进行10亿美金的融资,此后,科技新闻网站TechNewsToday报道称Magic&Leap正与集团就领投这轮融资展开谈判,阿里很可能会向Magic&Leap投资大约2亿美元。&&&&&&&&&&&&&&这一消息先后出现了不同的金额及融资进度的版本,国内AR和VR领域的从业者告诉雷锋网记者,融资消息一出,投资人的电话也接踵而至了,盛况堪比当年Oculus被收购之时,当然,随后这一融资消息又真假难辨,大家也便开始观望。&&&&&&&费越告诉我们,Magic&Leap可能对自己显示技术太自信了,想要融更多的钱涉足整个
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和未来的高速芯片上都是需要的——在芯片这样的微小电路尺寸上做出光学器件,包括
发射,波导,调制、还有衍射光学器件等等。以前用在医疗、光通讯比较多,&&真正掌握其核心技术,经验丰富的人不多。&&&&&&&&&&&&&&Magic&Leap采用这种方式,则是希望计算速度、系统的信息传递速度都可以靠这个大大提升。&&&&&&&&&&&&&&听说这次融钱是要自己建生产工厂,当然只能说这是Magic&Leap想达到的形态。能否达到这么小、省电的形态我觉得困难很大。&&&&&&&&&&&&&&对了,还有Hololens&&&&&&&&&&&&&&在AR领域,除了创业新贵Magic&Leap,老牌巨人微软的Hololens备受关注,这两家公司的产品也难免被拿来比较,赵亮告诉我们,二者的显示技术有所不同,一个采用
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光场显示;视场角相对要小一些;但基于相对比较成熟的技术&;也可以屏蔽外界光线,也就是说显示的虚拟物体可以真的覆盖现实的背景物体。&&&&&&&&&&&&&&张明军从外国体验者的分析内容出发,对HoloLens&的
印象深刻,“可以完成对眼球、手势的追踪,同时可以声控。”通过目光的游移,就可以完成鼠标的任务,而手指的移动以及在空气中的敲击可以完成鼠标点击的功能。&&&&&&&&&&&&&&而&Magic&Leap&似乎与&HoloLens&的侧重点略有不同,在前几天放出的疑似产品视频中,除了工具类的应用,游戏是前者的重点开发方向之一。由于硬件配置所限,Demo&的片段很短。&&&&&&&&&&&&&&就目前而言,我们显然还难以去比较HoloLens和Magic&Leap,并评判出谁更优秀。但总的来说,认为,想要创造
AR产品,这些公司都面临着巨大的挑战。想要把如此信息量如此庞大、构造如此复杂的设备做成可便携式的,那可是一个浩大的工程。&&&&&&&&&&&&&&近一百多年来,总有一些公司很幸运地、有意识或者无意识地站在技术革命的浪尖之上……在这十几年间,它们代表着科技的浪潮,直到下一波浪潮的来临。(引自吴军《浪潮之巅》)&&&&&&&&&&&&&&要预测未来很难,赶上一次也不能保证它长久不衰,但赶上一次大潮,总是令人心潮澎湃。
张良&前辈,全在天花板,怎么介入?
主流热点,看好就上
兄好!不是推荐股票!而是说一个新概念&&&&&&&原帖由zheng15-11-11&10:19发表&&&&&&&张良&前辈,全在天花板,怎么介入?
推涨停了有意思吗
新概念耶,不错
慈星股份还没涨啊&&&&&&&&&&&&&&&&&慈星股份日早间公告,公司拟通过股权收购的方式购买盛开互动35%的股权,投资金额为680万元。&盛开互动专注于
与虚实互动技术的研发应用,在智能交互与
领域具有核心竞争力,曾参与了多项科技部863计划和其他国家级科技项目。&公司表示,通过投资盛开互动,将获取大量在人机交互、虚拟现实,图形、图像以及语音处理等多个方面的国际先进技术,为上市公司进军服务
领域奠定基础。
嗯,明白,这概念和
概念有些相似&&&&&&&&&&&&&&原帖由司马张良在&10:25发表&&&&&&&兄好!不是推荐股票!而是说一个新概念&&&&&&&
兄好!说了不是推荐股票,而是普及新概念--增强现实概念&&&&&&&原帖由zhile在&10:27发表&&&&&&&推涨停了有意思吗
完胜增强现实!对于这些概念我深入的去了解过。首先增强现实很难实现,需要环境,而且应用面并不广,已经有的应用地方在汽车零件透视和
装潢效果图,需要大面积应用至少还有3年。而虚拟现实第一就是技术的成熟,第二就是体感交互的好,身临其境,像可以用这套技术培养飞行员。以后在游戏,影视上会得到大面积的爆发性的推广。而这些在一年内就可以得以实现!
兄说的是&&&&&&&&&&&&&&原帖由踏鹰逐天在&10:38发表&&&&&&&
&&完胜增强现实!对于这些概念我深入的去了解过。首先增强现实很难实现,需要环境,而且应用面并不广,已经有的应用地方在
零件透视和
&&装潢效果图,需要大面积应用至少还有3年。而虚拟现实第一就是技术的成熟,第二就是体感交互的好,身临其境,像可以用这套技术培养飞行员。以后在游戏,影视上会得到大面积的爆发性的推广。而这些在一年内就可以得以实现!
VR长江力伟芯片,VR芯片国内只有长江力伟可以生产!!!&&&&&&&&&&&&&&&&
&,国内最早做,拥有核心技术的就是!!!
顶,&楼主眼光不错..
最近上映的
《侏罗纪公园》就应用比较多&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//ndagl8lhse8s.JPG@!topic">&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//l3afsqp0es2e.JPG@!topic">&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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方已经开发融合虚拟实镜技术的3D试衣镜系统产品,对此,京东方方面表示,公司一直对新型显示技术的不同技术方面进行跟踪与研究,在
领域已经实现了较好的技术积累。&&&&&&&&&&&&&&京东方已经开发融合虚拟实镜技术的3D试衣镜系统产品,对此,京东方方面表示,公司一直对新型显示技术的不同技术方面进行跟踪与研究,在虚拟现实领域已经实现了较好的技术积累。
&&麻烦把标题改为:颠覆人类未来---
&兄好,已修改,谢谢
760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original=".cn/img//pvk0ab30hdbs.png@!topic">&&&&&&&牛逼不牛逼自己看
福晶科技最正宗
好票,新科技,新空间
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真正的王者归来是
全志科技。7月份公司互动平台就已经说了。
6月,VR界的黑马兰亭数字获得[b]百万级美元的天使投资。这对于一家新兴VR内容制作公司来说,既是一次机遇,也是一次挑战。&&&&&&&&&&&&&&开启VR内容新篇章&兰亭获天使融资&&&&&&&
已成为眼下人们议论的焦点。Facebook、
、、暴风影音等国内外众多知名企业在虚拟现实领域已重金投入,尤其是在虚拟现实头盔、外设硬件等的研发与生产方面。但是,虚拟现实内容制作产业的发展却严重滞后,并导致硬件厂商对于优质VR现实内容处于“极度饥渴”状态。VR硬件设备的快速迭代,促使VR行业的风口正在形成,在VR内容制作方面的综合优势,加上华闻传媒的资本助推,兰亭数字将象其自制的
一样会快速地“飞”起来。&&&&&&&因为专一所以专业&&&&&&&兰亭数字是一家专注于360度全景视频拍摄的内容制作公司,拥有行业领先的利用无人机航拍全景视频的解决方案,并且在VR影像的软/硬件研发、沉浸式体验及全景视频的后期特效制作上均有显著的优势。公司创始人孙文博曾任职于知名全景影像制作上市公司——瑞士Arounder公司;与《中国国家地理》和《GEO》(德国国家地理)均有长期深度的合作,并与全球顶级的360度全景视频拍摄公司——俄罗斯airpano公司建立了战略合作关系。[/b]
的超级头盔早已发行,没人炒,炒的这几个都不知是弄啥的
VR芯片的王者归来是
全志科技、公司在7月份互动平台就已经提示有
技术的储备、只等待市场来到。
需要一个中军---
华闻传媒&&真正的
概念&泛娱乐IP双重概念&&&
&概念真正的领导者之一就是收购的兰亭数字&&&大家可以多查查相关资料&&上海乐相科技的3D播播&&还有暴风影音的盒子&&&这几家是国内虚拟现实领导者
一艘在街头行驶中的潜水艇。该公司宣称所有效果图和视频均为通过该公司的头戴式设备录制,没有加入任何特效&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
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&&&增强现实技术王者&&&&&&&军工
兰亭新闻&&&&&&&&&&&&&&孙文博:做VR视界的领军人&&&&&&&&ADMIN&&日&NO&COM
S&&&&&&&如今,
(Virtual&Reality,简称VR)已成为人们议论的焦点。越来越多的知名企业和创新公司转向VR领域,并投入重金,尤其是在VR头盔、外设硬件等的研发与生产方面。但VR内容制作产业的发展严重滞后,缺乏内容的VR产品始终无法满足新一代
者内心深处的体验需求,这也导致硬件厂商对于优质VR内容处于“极度饥渴”状态。&&&&&&&&&&&&&&“90后”男孩孙文博恰恰看好这块市场,他于2014年年底创立的兰亭数字公司,拥有行业领先的VR全景视频航拍解决方案,和VR影像内容呈现全解决方案,主打高空立体360度/720度动态全景视频、高空全景图片、沉浸式体验、移动端交互等。所有内容都支持VR头盔、眼镜、球幕、环幕、手机、平板电脑、电视等全平台体验。其团队还独自研发全景
拍摄系统和空中、水下、
平台稳定系统等软、硬件
就在一年前,公司向Magic&Leap投资了5.42亿美元,可见谷歌对这家公司的技术抱有相当高的期待。而就在最近,
的公司正在与Magic&Leap进行接触,阿里巴巴计划联合多家投资机构,向Magic&Leap注入新一轮10亿美元的投资(晨风)
今年6月,这匹业界黑马获得百万美元级的天使投资,一度成为轰动业界的大新闻。现在,这家初创公司已成为《中国国家地理》特约拍摄团队,孙文博本人也是该杂志首席航拍摄影师。&&&&&&&&&&&&&&近日,孙文博接受了《青年参考》专访,分享了自己创业路上的心路历程。
足不出户,通过全景照片看世界&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&俗话说“万事开头难”,兰亭数字在起步时并不顺利。“公司成立时,我们现在的这批创业伙伴都还有各自的工作。我虽然搞定了公司的技术,但市场还是一片空白。那是一种很尴尬的状态:第一,市场不知道这个东西;第二,是没有应用空间。创业中固然有理想主义的东西,但还是要先养活自己。”孙文博说,“我们开始慢慢找各种人碰,慢慢找合作方。”&&&&&&&&&&&&&&而要想找到合作方和资金,首先得有拿得出手的作品。为了拍出最棒的全景照片,孙文博和伙伴们深入过众多名山大川,见识了常人未曾见过的美景,也经历过别人无法想象的险境——在湖北恩施大峡谷,他的拍摄团队首次遭遇了
坠机,为此不得不闷在山沟里好几天,直到等来“后方援助”;在四川海螺沟,车队遭遇
落石的险情,几个人只好扛着器材徒步进山拍摄,出来后再一点点倒车走出山沟;在贵州山区“一半是峭壁,一半是悬崖”的窄道上,孙文博和摄影师扛着设备踩着滑溜溜的苔藓爬山拍摄,还被山顶的五步蛇攻击……&&&&&&&&&&&&&&“我们的很多拍摄经验都是别人难以体会的。当时总觉得困难无法克服,但经历了就知道我们可以。”说起此前的险境,孙文博如今颇为泰然。在他看来,中国有太多地方值得去看看,但很少有人能亲身领略自然风光的壮阔,而他创立兰亭数字的目的,就是让人们足不出户,领略千里之外的美景。&&&&&&&&&&&&&&“或许你现在很忙,却可以在家通过我们拍摄的360度全景照片看世界,这就是我们的目的。很多人总想着赚钱、获得声望,但如果你能抽空看看世界,比如藏区的星空与草原,或许就会改变这种想法。”&&&&&&&&&&&&&&在四川甘孜塔公草原拍摄时,孙文博被散落在河谷中的刻满六字真言的巨石深深震撼。“整条河谷里的所有石头都被藏民刻遍了,据说村民们断断续续用了3年时间才完成了这些石刻。他们没想过借此开发旅游,刻字也没有任何目的,就是表达虔诚。我希望更多人能通过我们的拍摄看到这个景象。当你站在雪山下,看着星空,只觉得自己太渺小了。”或许,这也是孙文博坚持创业的初衷——“人生真的很短,想做什么就去做吧”。
立志做中国VR界的代表&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在孙文博看来,与传统摄影手段相比,
全景拍摄优势十分明显——过去航空拍摄的机会非常少,摄影师也很难找到完美的拍摄场景。但通过无人机的360度拍摄,及后期精细构图,拍出来的片子成功率会高很多。&&&&&&&&&&&&&&随着实景真人秀节目火爆荧屏,大众对无人机拍摄也日渐熟悉。但对这种拍摄手段的未来,孙文博却令人意外地并不看好。“航拍门槛很低,技术壁垒不强,却有着很强的时间壁垒,不会做长。”他告诉《青年参考》记者,“现阶段我们的优势在无人机和航拍,但将来一定是在VR的内容与策划上。”
现实不是VR也不是AR,而是CV:计算机视觉技术(Computer&Vision,以下简称&CV)
孙文博称,团队擅长的
拍摄正在为VR提供无限的可能性。“过去的摄影无非是人站在地面上举着相机,在两三米左右的高度行进。有了无人机,就可以拍摄此前无法拍摄的片子,制作出别人想象不到的VR内容。但这当中也存在一些问题,就像卡梅隆当年拍《阿凡达》一样,没人能提供现成的3D拍摄设备,要靠自己创造。如今的VR制作也是一样,一切都需要摸索。”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&尽管承认在VR领域做出成绩并非易事,但孙文博仍不失自信。“现在国内做VR的公司很多,做得好的却比较少,很多人是抱着投机主义的心在做事。目前我们手上有三五款产品,其中包括无人机、轨道车拉线式增稳设备等。事实上,无人机拍摄领域的定制化特别强,很多东西都要靠自己设计。我们在无人机拍摄方面非常有经验,相信也会在VR产业做出成绩。”&&&&&&&&&&&&&&对兰亭数字的未来,庄继顺似乎比孙文博更具野心。“我相信我们未来能成为中国VR界的代表,并和世界上的VR公司竞争。有挑战的目标会比较刺激,我们要趁着年轻挑战极限。”
/portal/videocenter/futuredisplay/pvf.html&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&看看方的未来显示视频!!!
兰亭数字着力于高端数字展示领域,主要协助政府机关、
、旅游、IT、
、高校、3C、出版等行业客户推进基于数字交互展示的互动
,实现多平台、多终端的展示与应用。庄继顺透露,目前的盈利方式主要是做2B项目,旅游、房地产、汽车方面为重点,并逐步向2C市场拓展,将VR理念推向大众,让大家去理解、知道、感受这种生活现实,广告和流量的收入
华闻传媒&&娱乐IP概念及
双重概念&中短线强烈关注&&流通盘适合大资金操作
到&<input class="tp_input01" type="text" id="yt_bottom"
onkeypress="javascript:var keyNif(window.event){keyNum=event.keyCode}else if(event.which){keyNum=event.}if(keyNum==13){var pageNo=document.getElementById('yt_bottom'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 3){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1355131/'+pageNo+''}"/>页&&<input class="tp_input02" type="button" onclick="javascript:var pageNo=document.getElementById('yt_bottom'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 3){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1355131/'+pageNo+''" value="跳转">上一页首页共1/3页
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