饥荒复活人偶替身人偶最后一个材料

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饥荒材料树枝详解
来源:18183
作者:7把刀
树枝是用来制作大部分工具和其他有用的东西所必须的物品,是游戏初期时玩家应该首先收集的物品之一,另一个是燧石。 Chopping and picking twings.png 在沼泽区用黄金斧头砍伐针刺树来采集树枝 收集来源有干木丛、荆棘丛、洞穴香蕉树以及针刺树,玩家可以在地面上找到这些植物,并且使用对应的工具采集;干木丛与荆棘丛可以不透过工具直接采集(以此方式采集荆棘丛会受到伤害),或是使用铲子将其铲起可同时获取树枝与树丛,树丛可以种到指定位置的地面上,被采集后的干木丛与荆棘丛会在4天后再生;针刺树必须使用斧头采集,被砍断的针刺树不会再生;有时候可以在死人骨头附近发现树枝。
树枝不可直接食用,但是可以在烹饪锅的部分食谱中担任填料,或是在制作特定食物时成为材料,例如鱼排、粉末蛋糕和烤肉串。
风滚草*3 40% 岩洞香蕉树&*2 &树苗*1
巨人的统治
在巨人王朝DLC中,玩家可以从风滚草中得到树枝,因此就算所有干木丛与荆棘丛都被烧毁,还是有办法可以获得树枝,树枝也被套用在数个巨人王朝的新配方中,像是战矛和眼球伞。
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支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:休闲益智
游戏语言:简体中文
游戏下载:42086
游戏特征:冒险,解谜中国第一军事门户网站 | &>&&>&
饥荒护身符魔法栏物品详细介绍
  替身人偶(Meat Effigy) 需要一级科技  介绍:饥荒游戏中三种复活方式之一,建造即生效,建造后会扣除30点生命上限(是上限,黑色表示,不能加满,多个叠加)。  其中
  替身人偶(Meat Effigy) 需要一级科技来 自 西 陆 军 事
  介绍:饥荒游戏中三种复活方式之一,建造即生效,建造后会扣除30点生命上限(是上限,黑色表示,不能加满,多个叠加)。
  其中建造材料胡须是威尔逊的胡须,其他角色可以降低SAN值到30下,等兔子变成黑色后,杀死黑兔子有概率掉落胡须。
  使用完后的壳可以用锤子砸掉,当替身人偶以任意方式破坏后,扣除的生命上限将返还。
  当使用人偶复活后,复活后状态为生命50,饱腹三分之二,SAN值二分之一,身上物品为空(物品掉落于死亡地点)
  催眠笛子(Pan Flute) 需要二级科技
  介绍:使周围生物睡着,不能催眠鬼魂、疯猪、曼德拉草、蝴蝶,可用十次
  演奏到生效需要2秒,会被打断(当你被一群高鸟之类追的时候就懂了,这点来说救命的话,留着曼德拉草完爆笛子,是用十次还是用一次自己选择)催眠时间也根据生物不同效果不一
  群体催眠主要起战术作用,可以用来逃命、偷高鸟蛋(高鸟群)、给牛刮毛,其他方式自行体验
  自从催眠笛子需要曼德拉来,催眠笛子走下了神坛,谁都知道曼德拉一个地图也就3-5个,除了暴走穿越流的谁用得起,顺便。。。谁试试把曼德拉喂给鸟笼中的鸟换几个曼德拉种子?(后果自负哦)
  冰杖(Ice Staff)需要二级科技
  介绍:能用来冰冻敌人,可用20次,冰冻效果根据对方体型不同也不同,蝴蝶兔子一下就冻上,而树精巨鹿之类的需四下,每次使用将降低一点SAN值,而且带着冰杖会使你很快变冷。冰狗、狗箱、小牛、鬼魂、影怪免疫冰冻。冰杖算是最强大的武器之一,虽然没有伤害,但战术作用明显,而且靠在海象屋边种蜘蛛蛋,蓝宝石又够用。对于树精貌似有bug,冰冻树精后打之不会解冻,用来虐树精不错。
  护身符(Amulet)需要三级科技
  介绍:能够使你死后复活,需要戴在装备栏上才生效(这点最坑)
  挖坟有小概率得到,一次性物品,当你戴着护身符死亡时,时间会往后推一天,并播放一段动画,然后你就复活了,此时将会使周围生物催眠一小段时间(让你拿着东西走人)同理有些动物不会被催眠,如主教,也许还有触手
  戴着护身符会缓慢增加SAN值,2/min。
  使用护身符复活后状态为生命50,饱腹三分之二,SAN值二分之一
  单人乐队(One-man Band)需要三级科技
  介绍:演奏猪喜欢的音乐,能吸引周围最多九只猪作为伙伴,基础消耗SAN值2/min当吸引猪做伙伴时每只额外增加25/min消耗。卸下时,已经跟随的猪只会跟随一会,在这个一群猪干不过一群蜘蛛的版本下,这个东西也就用来降SAN刷影怪了 魂灯(Night Light)需要三级科技
  魂灯(Night Light)需要三级科技
  介绍:使用梦魇燃料作为燃料的灯,火焰发黑,范围较大,靠近会降低SAN值3/min,稍微远离可以避免减少SAN,当然这个的用处远没有预想的大,不过很多魔法物品都是这样,能造出来就很值得显摆了,我完全可以靠一本科技耗一百天,造三本就是为了追求更高而已
  魂刀(Dark Sword) 魂甲(Night Armour)需要三级科技
  介绍:这两个拿到一起说,一个是武器一个是护甲,是攻击和防御效果最好的两个道具。
  先说魂刀,攻击力为68(两倍长矛),耐久100,使用消耗SAN值20/min。
  再说魂甲,抵挡95%伤害,耐久750,消耗受到伤害的10%的SAN值,穿戴消耗SAN值10/min
  举例来说明下魂甲工作原理,假设受到伤害100,魂甲抵挡伤害消耗耐久100X95%=95点,玩家受到伤害100-95=5点伤害,消耗SAN值100X0。1=10点。
  说点其他的,因为梦魇燃料是因为玩家的幻想才出现的,所以可以认为是不存在的,所以实际情况是,威尔逊拿着一个魔法木头棒子,穿着三片纸,嘴里念叨着&I will conquer it all with the power of my MIND!&
  火杖(Fire Staff)需要三级科技
  介绍:与冰杖相似,可用20次,不过这个是引燃效果,使用请谨慎,点燃的动物会引燃周围东西造成森林大火,每次使用消耗1点SAN值,不能保暖(不幸福),感觉这个能造成一种恐慌效果,动物着火后会乱跑
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