游戏时相机显示屏的网格线网格,死机

玩游戏 花屏 网格_百度知道
玩游戏 花屏 网格
baidu.jpg" esrc="http://h.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu.hiphotos,有的游戏只有背景有一点<a href=" 只有用N卡的时候会出现这样的情况./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=fdcbafe14bfbfbeddc0c3ee/32fa828ba61ea8d35a7b4ada970a304e241f5896.hiphotos,而且有的游戏有.hiphotos,有的游戏就没事.com/zhidao/pic/item/32fa828ba61ea8d35a7b4ada970a304e241f5896://h://h.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a42b731ef736afc30ec7f2/32fa828ba61ea8d35a7b4ada970a304e241f5896我的是联想Z360&nbsp
我有更好的答案
配置太低还有兼容不正常
我玩配置要求比这个好的也没事,兼容性的话怎么弄?
又不说这是什么游戏,也不说你配置。我看八成游戏有问题
不懂别瞎说,我玩配置要求比这个好的也没事
竟然你觉得你电脑配置没问题你就不会想想是不是有问题吗?还是说少了什么补丁。
我要是知道我还花50分来问?
慢慢找吧,我帮不了你
显卡问题,最好用独立显卡,独立显卡就是玩游戏的
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出门在外也不愁不能玩网络游戏,有时还好死机,下载游戏还经常出错, 要不就是下载下来了不能安装 这是怎么回事呢?_百度知道
不能玩网络游戏,有时还好死机,下载游戏还经常出错, 要不就是下载下来了不能安装 这是怎么回事呢?
02&#47:40 cm硬盘,VT;10BOIS日期:
32 KBytes + 32 KBytes + 1 MBytes平台,TM1: 3 ratio)通道,宽:
FREESKYC-A875A0计算机品牌,SSE:
微软 Windows XP 专业版 Build 2600 (Service Pack 3)计算机名称:
16频率:--------------------------------------------------------------------------------------------型号:
2TDP,SSSE-3,EM64T:
5.0 MHz (PC2-6400)
DDR2-SDRAM
金士顿显示;s固件:------------------------------------------------------------------------------------------------音频设备:
华擎 G31M-VS2芯片组.2:
Row,940 MBytes (500 GB)序列号:
瑞昱 PCIe FE 产品家族 控制器Mac地址:
WD-WCAV使用时间:
高.2002)====================================================================================================系统信息:
nVidia HDMI网卡:----------------------------------------------------------------------------------------------硬盘型号:----------------------------------------------------------------------------------------------主板型号.4 MHz (5 .2875 V
2线程.0 MHz - 12.5 Gb&#47:
英特尔 82801GB ICH7 - High Definition 音频设备 [A1]Codec.0 MHz - 6.302:
AU屏幕尺寸:
2 GBytes类型.0 MHz - 1:
4统一渲染单元;s)显存:
Philips 190V序列号.0 x16 (2:
WDC WD5000AADS-00S9B0硬盘控制器.00内存.1000 V
810:25 cm:
P1.0 MHz - 12:------------------------------------------------------------------------------------------操作系统:
R0代号.50 - 199.5 Gb&#47;23&#47.4 MHz - 1:
兼容 台式机当前用户;s) @ x16 (2, Year:
零售版步进:----------------------------------------------------------------------------------------------网格设备:
NVIDIA(英伟达) GeForce 210 (GT218) []芯片: 25:
128 MBytes像素管线数量:
英特尔 Celeron(赛扬) E3300版本,TM2工作模式.00 - 200:
单通道时序:
2T内存条 .0-5-5-15CR.2875 V主板:
NVIDIA(英伟达) GeForce 210 (GT218)接口.0 MHz显示器:
LGA775 (FC-LGA8)指令集.50 - 200.00A01大小,EIST:
65,SSE-3:----------------------------------------------------------------------------------------------大小: 0 - 2048 MB PC2-6400 DDR2-SDRAM 金士顿
2048 MBytes
Administrator处理器:
Wolfdale-1M核心:--------------------------------------------------------------------------------------------处理器.0 MHz - 1, SDRAM时钟:
NVIDIA(英伟达) GT218 - High Definition 音频设备 控制器Codec:
1206小时声卡: 2010生产日期.0 W缓存:
Serial ATA 3Gb&#47:
VIA VT1705音频设备,SSE-2:----------------------------------------------------------------------------------------------显卡:
英特尔 G31 (Bearlake) + ICH7BOIS版本:2011 Beta3(5驱动精灵硬件检测报告
提问者采纳
还装什么高手,看看转得灵不灵活?开机的声音较长,可能是内存的问题,但是我估计内存出不了什么问题,实在不行就换个吧.楼主安装了360安全卫士?因为我和以前的问题和你几乎一模一样.楼上的回答我很BS,不懂就不要说,清理下灰尘?一语中的.为什么我这么肯定,主要还是检查一下小风扇吧你电脑机箱里的第二个小风扇出问题了(就是安装在主板上的那个风扇),把它取下来吧,可能有很多的插件吗
提问者评价
谢谢哦.你那办法试过了我电脑现在用吹风机一吹就能玩了.就是每次玩之前吹吹才能玩。还有没有其他什办法?
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流场,一般为网格图,网格中的每一个节点包含一个向量,该向量是物体在该位置时期望的速度。
利用流场的速度信息指导大量物体同时进行寻路。换句话说,如何生成可以寻路的流场,才是问题的关键。
这里有一篇英文的文章和一个示例[3],阅读文章有助理解流场寻路,英文不够好的同学也可以从例子中获取感性的认识。
流场的简单生成:
流场根据迪杰斯特拉图生成的,而迪杰斯特拉图是依据众多智能移动体共同目的地以及节点运动消耗图生成。
节点运动消耗图,用0表示可正常通过,用极大值表示障碍物,用其他值表示河水,沼泽,斜坡,树林等地形信息。
首先,需要依据节点运动消耗图以及众多智能移动体共同目的地生成迪杰斯特拉图。
迪杰斯特拉图中的每一节点包含其距离目的地节点的最少运动消耗。
细节就是以目的地为起点进行迪杰斯特拉算法搜索到图中其他所有节点的最短运动消耗,其他非目的地节点保存这到目的节点的最短运动消耗。
什么迪杰斯特拉算法,请参看。
需要注意的是,本文中的例子生成的迪杰斯特拉图,其实使用广度优先算法生成的,这是因为边权值全部为1(路径消耗均为1)。
其次,依据迪解释特拉图生成流场。流场每一个节点包含一个指向某个邻居节点的向量,并且该向量所指向的邻居节点,在所有邻居节点中其距离目的路径消耗最少。而向量的大小可以为移动智能体的最大速率,或者单位化。
流场寻路其他细节:
当位于流场某一位置时,如何选取对应的速度向量,可以使用简单的归整法获取速度向量。 也可以采用双线性内插法依据上下左右其他四个节点值来计算[1]。
什么是线性内插?请参看
流场的生成的速度向量不一定完全最佳,可以使用一些修正算法,比如视线修正法[2],来适当的调节速度向量的方向或者无视流场给出的方向。
流场可以和其他行为结合起来,实现更复杂的组合操控行为。例如,流场+群聚(分离,聚集,对齐)。这一点在Game AI Pro - Efficient Crowd Simulation for Mobile Games给出了具体的实现思路。
流场一旦生成,就可以常数时间(每个个体不在寻路,只是查询流场)支持任意数量移动智能体寻路。地形变更或目的地变更才需要重新生成流场,在一些情况下可以缓存流场或提前生成流场以备用。比如把常用的几个目的地流场缓存,目的地变更无需再次生成流场[2]。
流场可以使用其他算法生成如theta*[1][6]。 什么是theta*,请参看
流场寻路的应用:
&最高指挥官2&和&坚守阵地2&这两款游戏肯定是用了流场寻路。最近比较火的&皇室战争&也可能使用流场寻路(当然我猜的)。其实,流场寻路适合两种类型的游戏RTS和MOBA(即时战略和塔防),说白了最适合大量智能运动物体拥有共同目的地寻路。
大家可以轻易的发现,HowToRTS例子有很多明显的问题,我在研究时做了一些优化。包括如下内容:
加了移动智能体之间的分离力,这样运动起来不会扎堆,具体如何实现复杂的组合操控行为,可以采用加权截断总和,带优先级的加权截断累计,带优先级的抖动[4]。我使用带优先级的加权截断累计方式。
禁止移动智能体两障碍物之间斜对角线穿行。
实时更新目的地节点,鼠标点击地图切换目的地,重新生成流场等。
把移动智能体的图像改成了草莓。
用浏览器就可以下载HowToRTS示例代码,我建议大家自动动手改一改玩一玩。
参考文献:
[1]Graham Pentheny,Game AI Pro : Efficient Crowd Simulation for Mobile Games
[2]Elijah Emerson,Game AI Pro :Crowd Pathfinding and Steering Using Flow Field Tiles
[4]Mat Buckland,游戏人工智能编程案例精粹
[5]Daniel Shiffman,代码本色-用编程模拟自然
[6]/open/tutorial/theta-star-any-angle-paths/
早年的一些RTS,比如红色警戒,帝国时代2,星际争霸都被寻路的性能问题各种折磨。
帝国时代2的农民,反应延迟非常严重(一个接一个的寻路)。
星际争霸一队只有12个单位(同时寻路,但无法支持更多单位同时寻路)。
红色警戒2部队多了直接死机。流场寻路专治RTS寻路各种不服。
原创文章,谢绝转载。
阅读(...) 评论()电脑有时玩游戏看电影时死机,有时打开网页甚至聊QQ时死机,并且这些都是不定时的!!希望高手帮忙解决!_百度知道
电脑有时玩游戏看电影时死机,有时打开网页甚至聊QQ时死机,并且这些都是不定时的!!希望高手帮忙解决!
0 x16 (2:
Serial ATA 3Gb&#47:
Row:----------------------------------------------------------------------------------------------网格设备;430内存:
2T内存条 ;22&#47:
64 KBytes + 64 KBytes + 2 x 512 KBytes平台!-2:操作系统:
305!;430BOIS版本:
NVIDIA(英伟达) nForce : 48.00 - 200:
日立 HDT721032SLA380硬盘控制器,SSE:
CNT948D5ZD屏幕尺寸: 1 - 2048 MB PC2-6400 DDR2-SDRAM Samsung M3 78T5663EH3-CF7
2048 MBytes
400我的机子配置如下.0 MHz显示器:----------------------------------------------------------------------------------------------硬盘型号,245 MBytes (320 GB)显示芯片:
双通道时序,3DNow.0 MHz - 1!:
Brisbane核心:
PEGATRON CORPORATION NARRA5芯片组.5 Gb&#47.3000 V主板.0 MHz - 13:
NVIDIA(英伟达) nForce Networking 控制器处理器:
4统一渲染单元,宽:
微星 R4350 (MS-V161)芯片:
AMD Athlon(速龙) 64 X2 5000+版本:
STD2L7MT31NS7T使用时间!:
1696小时声卡;09BOIS日期:
80频率,小妹在此将不胜感激:
康柏 W185q序列号, Year:微软 Windows XP sp3 处理器;s) @ x16 (2.9 MHz - 1:
NVIDIA(英伟达) MCP61 - High Definition Audio 控制器网络设备:
NVIDIA(英伟达) MCP61 - High Definition Audio 控制器Codec:
2 GBytes硬盘:
ST2OA39D大小:
工作模式:
PCIe v2!:
512 MBytes像素管线数量:
NVIDIA(英伟达) nForce .1 MHz通道:
2TDP,SSE-2.0-6-6-18CR:41 cm硬盘!,SSE-3:----------------------------------------------------------------------------------------------主板型号:
ATI RADEON HD 4350 (RV710)接口,3DNow:
305.54内存:
NVIDIA(英伟达) nForce Networking 控制器希望大哥大姐帮忙回答了!:
BH-G2代号:--------------------------------------------------------------------------------------------型号: 2009生产日期:
2线程:23 cm:
时钟!;s)显存.00 - 200:
RealTek ALC888网卡;s固件.0 MHz (PC2-6400)
DDR2-SDRAM
Samsung显示:
10&#47.5 Gb&#47:------------------------------------------------------------------------------------------------音频设备.3500 V
Socket AM2指令集,245 MBytes (320 GB)序列号.8 MHz - 13:
ATI RADEON HD 4350 (RV710)音频设备:----------------------------------------------------------------------------------------------大小:----------------------------------------------------------------------------------------------显卡:
2 GBytes类型:
日立 HDT721032SLA380硬盘容量:
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&癋)&&&&&&&&&&&&&&&&癋)&&&&&&&&&&&&&&&&&&温度;&&&&&1&&&&&&&&&&&&&&/&&癈&&&&&&&&&&2&&&&&&&&&1&&核心&/&&&癈&&(138&&CPU&&&&&&&&&&&&&&&nbsp:&&&&nbsp我用EVEREST测了一下温度大哥大姐们看看是不是温度的问题呢;&&&癋)&&癋)&&&&&&&&26&&&&&(79&&&&&&&&&&&&&&&&&(81&&&&&&59&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1&&中央处理器&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Hitachi&&&癈&&&癋)&&&&&&&&&&&&&&&&MCP&&&&&&&&&&&(113&主板&&核心&45&&&&&&&&&癈&&&&&24&&&&&&&&&HDT721032SLA380&&(75&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CPU&&nbsp?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&27&癈&&nbsp?;&&nbsp
我有更好的答案
特效全关你的机子配置也不是很差的:先清理一下机箱的灰尘2,一般不会出现你说的情况,QQ的话你先试一下吧1:看是否中毒3,你玩一些大型的3D时
按顺序1、检查CPU风扇转速,灰尘。不行下一步2、降CPU主频3、观测主板有无烧酌的元件
电脑死机跟很多东西有关,装一个系统再说了,如果还不行那就是硬件不兼容,至于是什么,可能是你的CPU吧,我乱猜的,你可以查看一下设备管理里面,看一看就知道了,祝你成功!!
第一,断网全盘查杀下 排除病毒第二,用优化大师整理下电脑
最近碰到过,是主板电容烧了!
不是中病毒 就是 家里电量低
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