赛罗奥特曼格斗第三季三弄到的人物怎么保存

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精彩视频推荐怎么把动画人物PS 弄到另一个图片上_百度知道
怎么把动画人物PS 弄到另一个图片上
用PHOTOSHOP吧。具体方法如下:首先当然要下载个PHOTOSHOP,安装,打开PHOTOSHOP。CTRL+O打开你要P的动画人物,然后在工具栏用套索工具或魔棒工具(具体的选择按你的图片,若你的图片有很多图案的话,用磁性套索工具慢慢套吧,若图片很简单,用魔棒工具,一下就能选上了)选择你的要的动画人物,再用移动工具移到你要P到的图片上,最后用一些工具(模糊工具、橡皮擦工具等)处理一下细节,CTRL同时选择你要的P几个图层,再CTRL+E合并图层,最后保存。简单的ps一般就是这样,当然,效果不会太好,如果想效果好的话,学多点PHOTOSHOP的知识,再有耐心,有恒心的去P吧。
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游戏中的人物是怎么弄的,怎样就可以弄到游戏中,是代码么,编程充当什么作用
发了怎么就能判断打中,太神奇了,那么人物为何能动,怎么就能发子弹,而且人物是怎么弄得,以及有各种动作,人物为何能拿着抢,而且模拟的打枪那么逼真,希望给我这个初级码农传授点知识比如做一个cs类的游戏
提问者采纳
3D可以从发子弹的角色向目标做一个圆锥体,建议可从俄罗斯方块或是吃豆之类的2D开始,再低就感觉画面十分卡顿跳跃,目标一个圆,扔一堆三角形(2D则是扔精灵)过去,子弹一个圆。2D更简单,没有的话,之间没有阻挡物且目标撞到圆锥体就算是命中了。拿枪是一样的道理,人物有纸娃娃系统的话,两圆不相交就是不命中。起初3D肯定是超出能力了,以很快速度显示出来。自己开发引擎的话最好也一样,做出动作的动画,然后导入引擎。发子弹在游戏中多数说穿了就很无聊,整个角色换一个拿了装备的模型,每秒30-60帧左右,每次显示微小不同人物动就是人眼视觉暂留原理,判断打中则是碰撞检测。3D游戏多数是由3D建模动画软件做好人物的模型,武器装备模型直接拿到手上身上,做好武器的模型导入,24帧基本是下限了,相交就命中
那编程的作用呢
那编程的作用呢
编程就是把上面说的这些结合起来让电脑明白要干什么的所有一切的集合。角色何时显示,编程。怎么显示,编程。做什么动作,编程。什么时候可以拿装备,编程。
提问者评价
嗯嗯 懂了~
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