为什么部落冲突女武神流里武神会突然不打建筑而是去撞墙?

当前位置:&&&&&&部落冲突77条实用小技巧汇总 这些东西你都知道吗?
部落冲突77条实用小技巧汇总 这些东西你都知道吗?
发布时间: 13:45 
来源:357游戏网 
作者:犬次郎 
在部落冲突中,是不是平时都忙着建筑、打部落战,而一些小的细节没有注意到呢?下面我们就一起来看看有哪些实用的小知识,是你没有注意到的。
      1、树的上限是四十颗,有八小时长一颗之说有一天两颗之说,楼主偏向八小时,未测。    2、气球死了掉下石头小石头狗爆了有溅射伤害,一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820,可以破8级加农炮,10级箭塔,7级电塔,5级塔,石头狗未测。    3、进入地图编辑模式移除全部后,地图最中心有一个小黄点,可以作为参照物。    4、不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙,你会死的很惨。    5、七本以上打比自己低一本的对手有惩罚,高一本掠夺资源少10%,高两本50%。    比如八本打满库八本,其中部落城堡无资源采集器无资源,掠夺上限为30w2000黑,九本打是27w1800黑,十本是15w1000黑。部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%。    6、七本可掠夺上限20万八本30万,九本35万,十本40万。不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库九本三百万差不多达到上限了。    掠夺上限是针对资源库来说的,采集器,部落城堡,资源库,依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量,所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。    7、下线之前,如果兵营是满的,点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水,上线后取消造兵圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量。不过兵营一定要满,不然造出四营炸弹就哭吧。    8、种树得趁早开始。    9、萌新们,每次打钱兵不一定要放完。    10、试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次。    11、工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了。    12、搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)。    13、不冲钱不花宝石五本可以三农,六本末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农。    14、一个部落的奖杯是怎么计算出来的:部落里前十的杯50%,11-20,25%,21-30,12%,31-40,10%,41-50,3%    15、挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环:,传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长。    16、搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字,这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。    17、升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人试验室不停工,你的进度就是最快的。    墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西。    18、选择速本还是稳本取决于你玩的时间,楼主觉得满墙可以速本。    19、不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受。    20、首领和副首领可以发全体成员邮件,冷却时间(cd)十二小时,分享cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落。    21、往往第一个部落感情最好,请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好。    22、萌新注意,部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额。    除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败,只能获得奖金的三分之一左右    有的人部落战里也外置本,打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本    23、学会分辨死鱼,金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看    24、四本部落战引援加放援就行,五六本需要一点技术,七本最要技,满八中九以上以及十本很需要技术。    25、低等级的气球其实并没有什么卵用,法师,猪也一样。    26、四本用纯哥布林打钱有奇效。    27、低本建造时间短,建筑钱少,高本一星期的建筑也许要打一星期钱。    28、你的个人信息包含了很多内容,攻击取胜,近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了),清爽障碍,一个人玩的大致时间,不过有人不挖树抓金手,活跃度,打钱能力常胜将军,活跃度患难之交,捐兵活跃度战争英雄,部落战经验,能力战争横财,比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011,有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢,可能是个人信息不好。    29、感觉九本以后创部落比较合适。    30、新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!    31、最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战。    32、有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼。    33、警惕拉进来的亲友团,形成的小圈子。    34、法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼。    35、毒药出来之前,女巫守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡,那时的经典援兵,1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术,毒药以后都变成了狗和龙(皮卡),觉得没以前好玩。    36、做个好首领其实很累。    37、四级猪可推大多数八本,520可推大部分六级防空九本。    38、后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防。    39、分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库。    40、传言200杯以下会有深海巨鲨,楼主反正没试过,不过可以做防守应该是真的。    41、法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给野猪一瓶加速有几率躲过连炸。    42、女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮,法师塔,大炸弹,小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害。    43、蛮王攻击后摇比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害。    44、连续在线六小时会被系统强制下线。    45、两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让天使回血加倍。    46、墙等级低适合用引导阵,高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来。    47、9011部落可能没你想像的那么好。    48、低本最厉害的防御是部落城堡。    49、进一个部落后打个招呼,这一点很重要。    50、一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了。    51、不要盲目开分部。    52、公屏上招人,质量相对较高,但是是部落多人少,类似于买家市场。开门招人(任何人可加入),质量较低,但人特别多,类似于卖家市场。    建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧。    53、没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔。    54、学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了。    55、匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招。    56、冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯。    57、屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防,胖子(天胖,胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…野猪用连炸,(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲),当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说。    58、x弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡。    59、七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里。    60、如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹。很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力。    61、你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人。    62、升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源,部落城堡里的战争胜利奖金可以存满,购买装饰,升本后用掉(但是非常亏,10万的旗子卖1万,适合打钱狂人)。    升本前破盾,获得12小时护盾,采集器不收(外置本可以这样做,要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾),升本后打单机地图后面几关获得大量资源。    ps、以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了    63、部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把,大家搜搜#8PLGOPLY,一个外国部落,全是七八本冠军杯泰坦杯。    64、看到有人问圣诞树,这里做个说明,圣诞树分为,2014三个版本,都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物。    万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可    65、传言:    被攻击时,工人停止工作,试验室停止工作    被攻击时,工人停止工作,试验室不停止工作    被攻击时,工人不停止工作,试验室停止工作    被攻击时,工人不停止工作,试验室不停止工作    被搜索时同上,也是四种可能,工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的,存在争(si)议(bi)    66、x弩地狱塔升级后自动填满弹药,可以节省一点圣水黑水,不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满不然不舒服。    兵种升级后,兵营里该兵种自动升级,也可以节省一点圣水。    67、喜欢啪啪啪的村姑有十个。    68、打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼,不要下线,赶紧加速吧,如果没有鱼,试试重新登录,至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用,不要认真。    69、防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害,比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五:    法师塔1.3s、迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)、防空火箭1s、电塔0.6s、箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0、8s。    比较重要的兵种攻击速度,法师1.5s、气球4s、皮卡2.5s、女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)、蛮王1.2s、女王0.75s。    70、皮卡死后魂比一般的兵要大很多    71、女巫召唤骷髅兵是有规律的    以女巫朝向为12点方向,顺时针召唤,12点钟,3点钟,6点钟,9点钟召唤四只,上限为八只,如果已有五只骷髅,前面的12点骷髅不会出现。    如果是一级女巫,为120度角召唤,以前女巫死了有三个墓碑,现在只有一个。    72、部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了,有一种就是五闪电一地震以破坏城堡(女王,防空)为目标。    73、被打百分之四十获得十二小时护盾,百分之九十十六小时护盾,被打百分之五十电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害,电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。    74、,地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效,不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流。    75、毒药会降低敌方部队命中率?    在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率,而在英文版中,该属性效果描述为“Attack,Rate,Decrease&,是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了。    而且通过数据文件中也显示,该字段是“Attack,Rate,Decrease”,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误。    毒药法术的有效作用半径是多少?在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格,但是在这次的九月新版中,不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格。    毒药法术对英雄的伤害效果如何?    在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样。针对Poison,Spell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据,也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0、05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变。不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下    毒药法术最多可以作用于几个目标?    经过测试,每一个毒药法术,每个毒药法术,最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间大约20秒,时间比较久打部落战的时候请注意时间,毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球。    76、满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格可以带个地震,往大本上一丢,旁边一般是地狱塔,城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的。    四个地震可破任意等级城墙,两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用,可以多出一个狂暴或治疗。    七级闪电伤害为570,意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110),两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170),那么两地震四闪电可以破两个八级防空。    面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速,这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。    77、至于加速,除了狗球能用到好像没发现其他的用处了,低等级的加速,以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样,格子虽然只要一格,但范围小,很多时候只能覆盖到一队气球,所以低级加速并没有什么卵用,每次升级加速度6,满级加速度46还是挺多的。
热门安卓游戏
热门苹果游戏为什么《部落冲突》如此成功? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
为什么《部落冲突》如此成功?
游戏 手机 手游 COC clash of clans 游戏性 设计 玩家 互动 对抗
本文作者:Arash Fekri
(侯江燚、Bronzite/编译)
在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。
就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。
看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?
《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。
这些黄头发、大胡子的战士以及红头发的弓箭手们一直活跃在APP的排行榜上。图片来源:
“免费+内购”模式的成功典范
乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家免费玩游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。
在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出“部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。
然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。
也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。
乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。”乔纳斯提到。
这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?
尽管其他的游戏层出不穷,但排名第一的《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。图片来源:
保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣
2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。
虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。
最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。
比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。
虽然升级需要的大量时间让新玩家很难和老玩家抗衡,但游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣。图片来源:healthbodyg.hol.es
有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。
同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。
《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。
做让玩家享受的游戏
在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”
说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。
乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。
玩家们开发了各种各样的玩法——比如这个就是一个经过编程的乐高机器人,它可以自动玩《部落战争》。图片来源:
8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon(部落冲突嘉年华),首届活动旨在史无前例地团结世界各地的《部落冲突》玩家。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(编辑:)
‘Clash of Clans’ Developer Reveals Secret to Game’s S Game Celebrates 3 Years with Surprises for Gamers
你可能感兴趣
引用 的话:你们一个个都喜欢拿网游跟手游比,这有什么可比性,就好比拿某国外餐馆在国外的销量跟某国内餐馆在国内销量比一样,另,梦幻西游手游之所以火,纯粹只是因为吸引老用户的噱头,这年头这种类型的手游这么多,如果不是...碰到什么样的人,偷哪国人的菜,对我来说没区别,不就是偷菜么,有啥好优越的
引用 的话:你们一个个都喜欢拿网游跟手游比,这有什么可比性,就好比拿某国外餐馆在国外的销量跟某国内餐馆在国内销量比一样,另,梦幻西游手游之所以火,纯粹只是因为吸引老用户的噱头,这年头这种类型的手游这么多,如果不是...抱歉,COC我忍着恶心玩了大概3天,然后放弃了,就是偷菜游戏,没啥好说的,什么阵形,围墙就是为了让别人更难偷菜,而我舍友那个玩了大概不到一年,每天死了命的偷别人的,因为他说一旦停下来,很容易被别人偷光,几个小时就白费了。个人而言,一直对偷菜不感冒
没有谷歌框架一切免谈
引用 的话:碰到什么样的人,偷哪国人的菜,对我来说没区别,不就是偷菜么,有啥好优越的找你这么一说,好像没什么游戏不是偷菜的,穿越火线去偷菜,偷菜联盟
引用 的话:找你这么一说,好像没什么游戏不是偷菜的,穿越火线去偷菜,偷菜联盟呵呵,一粉顶10黑
引用 的话:呵呵,一粉顶10黑呵呵,你非要胡搅蛮缠我有什么办法,战争就是去抢夺资源,您非要说偷菜我也没什么好说的,楼上有给出过国外官方APP排名,自己去看,不要觉得自己不喜欢就一定去否定,这游戏是国外的良心作,不要用国内那些恶心的圈钱工具来比
看了右小死的视频之后,对《部落战争》的兴趣彻底消失orz
引用 的话:俺只是吐槽而已,请勿认真。。。。。。另,谁说知名度广的东西就不需要广告了????说的没错,可口可乐天天做广告呢
想长期骗钱的前提是你写的是个给正常人玩的手机游戏
同楼上某层,玩了两天就删,除了充钱没办法玩下去系列
引用 的话:同楼上某层,玩了两天就删,除了充钱没办法玩下去系列充不充还真的和玩的下去玩不下去没啥关系 这游戏是个金字塔(或者大鱼吃小鱼) 越往高处走投入输出比越低(越来越无趣 当然你可以不计成本的砸钱砸时间换快感)
实在耗不起 所以最后就变成"收菜"了
可是玩到八本之后好费时间,所以弃了。。。
控制科学与工程硕士
一个挂机养成偷菜游戏,太浪费时间。Ogame弃坑,从此就对这类游戏没兴趣了。
平心而论,这篇文章干货真是少的可怜,除了对《部落战争》的褒奖就剩下一些说烂了的大路货,毫无意义。
引用 的话:刀塔传奇一点也不成功.....首先这个游戏在国内的畅销榜上一直很靠前,其次。。。一个青岛公司全面山寨了这个游戏之后放到国外,在很多个国家的畅销榜上都很靠前,以至于正主后知后觉的在国外上线之后被一大波不知情的老外玩家们狂喷是山寨。。。所以其实挺成功的
安卓用户的话,大部分中国人玩这个游戏应该都没冲过钱吧,毕竟google被和谐了。不过似乎不充钱一样能玩的很好,而且研究怎么把别人的阵给3星推掉是很有意思的。充钱的话,应该可以更快速的造兵了,然后更快速的打别人。似乎没什么充钱的必要性吧。。(至少我呆过的几个部落里,完了1年以上的大部分9本休闲玩家都没冲过钱。)
引用 的话:首先这个游戏在国内的畅销榜上一直很靠前,其次。。。一个青岛公司全面山寨了这个游戏之后放到国外,在很多个国家的畅销榜上都很靠前,以至于正主后知后觉的在国外上线之后被一大波不知情的老外玩家们狂喷是山寨。。...山寨的游戏叫什么?
引用 的话:一个挂机养成偷菜游戏,太浪费时间。Ogame弃坑,从此就对这类游戏没兴趣了。Ogame是什么意思?其实推别人阵型还是比较有技术含量的,2星容易,但是3星需要考虑很多因素的,投放兵力的时机也要合适。别人阵型的漏洞非常有乐趣。
引用 的话:同楼上某层,玩了两天就删,除了充钱没办法玩下去系列不充钱慢慢就能上9本吧。
引用 的话:山寨的游戏叫什么?Heroes Charge,很多国家的appstore都能找到
引用 的话:抱歉,COC我忍着恶心玩了大概3天,然后放弃了,就是偷菜游戏,没啥好说的,什么阵形,围墙就是为了让别人更难偷菜,而我舍友那个玩了大概不到一年,每天死了命的偷别人的,因为他说一旦停下来,很容易被别人偷光...引用 的话:找你这么一说,好像没什么游戏不是偷菜的,穿越火线去偷菜,偷菜联盟战争是一种投资,投入人力物力,换取资源或政治资本。如果这种类型的游戏可以调教出一个很NB的AI来离线操作就好了。。。
引用 的话:战争是一种投资,投入人力物力,换取资源或政治资本。如果这种类型的游戏可以调教出一个很NB的AI来离线操作就好了。。。文章里不是有人做了个自己玩的乐高机器人么
引用 的话:文章里不是有人做了个自己玩的乐高机器人么游戏自带就好了。。。
引用 的话:游戏自带就好了。。。推荐你去玩挂机游戏,很多,都是自己打的,你只要在游戏开始选好职业就行, 了然后游戏就自己打怪自己刷装备自己升级了
控制科学与工程硕士
引用 的话:Ogame是什么意思?其实推别人阵型还是比较有技术含量的,2星容易,但是3星需要考虑很多因素的,投放兵力的时机也要合适。别人阵型的漏洞非常有乐趣。Ogame就是这类挂机游戏的鼻祖,玩过之后就知道后来的挂机游戏都是换汤不换药的尿性。正统游戏类型都是游戏时间和工作生活时间可以区分开,该玩玩,该学学,该工作工作。但这类挂机游戏打破了游戏和生活的界限,它在潜意识里和客观机制上都强迫了人利用零碎时间上线(攻击/防守/种菜),影响正常的工作学习。
引用 的话:Ogame就是这类挂机游戏的鼻祖,玩过之后就知道后来的挂机游戏都是换汤不换药的尿性。正统游戏类型都是游戏时间和工作生活时间可以区分开,该玩玩,该学学,该工作工作。但这类挂机游戏打破了游戏和生活的界限,...不不不,不是零碎时间,我见过8本的人,拼了命的刷,有时间没时间都刷,因为一旦不刷,就被被人全部抢/偷走了
为什么《LLSIF》如此成功?歌好听;妹子萌;声优更萌(手动斜眼)
部落冲突刚刚出中文版了,总感觉这篇就是个广告。( ̄_ ̄|||)
引用 的话:真 硬广!人艰不拆,果壳现在也不容易
引用 的话:部落冲突刚刚出中文版了,总感觉这篇就是个广告。( ̄_ ̄|||)刚刚?我去年玩的时候就是中文版。
显示所有评论
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号

我要回帖

更多关于 部落冲突武神 的文章

 

随机推荐