css定位实现网页制作钢琴css图片的代码

css中把所有的图片放到一张图片上,然后通过定位来实现图片的使用,谁懂这方面的更多,请留言_百度知道巧用CSS3 border实现图片遮罩效果代码
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-09 22:51:57
巧用CSS3 border实现图片遮罩效果代码,需要的朋友可以参考下
代码如下: &!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"& &html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"& &head& &meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=utf-8" /& &title&无标题文档&/title& &style type="text/css"& .trans { -webkit-transition: 0.3 -moz-transition: 0.3 -ms-transition: 0.3 -o-transition: 0.3 transition: 0.3 } .test_outer { display: width: 200 height: 200 margin: 1 position: overflow: } .test_cover { width: 40 height: 40 border: 200px solid rgba(0, 0, 0, .35); border-radius: 50%; position: left: -115 top: -165 } .test_cover:hover { width: 140 height: 140 left: -170 top: -165 } .test_cover:hover:after { content: "秋思-一叶知秋!"; text-align: margin:55px 0 0 12 color: # font: bold 16px/1.2 '微软雅黑'; text-shadow: 1px 1px rgba(0, 0, 0, .35); position: } &/style& &/head& &body& &a href="#" class="test_outer"& &span class="test_cover trans"&&/span& &img src="http://img.jb51.net/data/avatar/000/00/64/47_avatar_middle.jpg" width="200" height="200" /& &/a& &/body& &/html& 其实现原理是利用个border偌大的半透明边框属性(demo中边框宽度200像素),边框颜色为rgba黑色半透明,然后50%圆角。再用用定位把它覆盖在图片上面。 主要核心代码: 代码如下: .test_cover { width: 40 height: 40 border: 200px solid rgba(0, 0, 0, .35); border-radius: 50%; position: left: -115 top: -165 } 然后外面再用个父容器把它溢出隐藏掉就可以了 代码如下: .test_outer { display: width: 200 height: 200 margin: 1 position: overflow: } 就这么简单....
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这些小图片就是整图分割后的各个部分,把各个部分放在一张图片上,而不是是分别存储成单独的图片,其目的我们都知道,就是减少http请求次数,节省时间和带宽。
那么怎么来实现一张图片在不同的地方只显示其中的一部分呢,这就用到了我们今天要说的背景图片的定位问题。这个问题相信很多人都郁闷过,也经常有朋友问我,所以今天就系统的说一下:我们知道在用图片作为背景的时候,css要这样写,以div容器举例子,也可以是body、td、p等的背景,道理一样。
div{ background:#FFF url(image) no-}
这里的background的属性值依次为:
#FFF&背景色:(颜色值,背景图片没有覆盖的地方,或者没有背景图片时表现的背景色)
image&背景图片:(这里是图片的地址)
no-repeat&是否重复:(图片小于容器的大小时,默认会重复排列图片以填满容器,no-repeat表示不重复,只有这个时候后面的定位坐标才有用。)
fixed&背景是否随容器滚动:(有两个可选值,scroll滚动,fixed不滚动,默认是scroll)
x y&背景图像的定位:(注意,只有在no-repeat下定位才有意义。这个就是今天要讲的重点)
背景图像定位中我们要明确的几点:
1、两个值前面一个是横向的定位,我们称为x轴方向定位。后面一个值是纵向的定位,我们称为y轴方向定位。如果只有一个值,那默认的就是x轴方向,这时y轴方向就默认的是上下居中对齐,也就是center。
2、坐标轴的原点就是对应容器的左顶点。
3、这个坐标的y轴箭头朝下,也就是右下方(容器内部)x y的值才都为正。
4、x y值分别表示背景图片的左顶点相对于坐标原点(也就是容器的左顶点)的值。
5、x y的值可以用百分比或者px来表示。
6、x y也可以用“left、right、top、bottom、center”这五个对齐方式来表示,但注意:用“left、right、top、bottom、center”来表示的时候,应用的是对齐规则,而不是坐标规则。x为left是表示图片的左边和容器的左边对齐,为right的时候表示图片的右边和容器的右边对其,y为top的时候表示图片的顶部和容器的顶部对齐,为bottom时表示图片的底部和容器的底部对齐,x
y等于center的时候表示居中对齐。
7、x y用百分比或者px表示的时候,其值可以为负数。我们应用坐标规则就很容易理解负数表示的意义,x为负数时候表示图片左顶点在容器左顶点的左侧,y为负数时表示图片的左顶点在容器的左定点的上方。也就是向左和向上超出容器的范围。
美国YAHOO在页面制作中所用到的图片整合技术,这样做虽然需要花一定的时间来有规则的合并这些ICON,栏目背景,图片按钮,以方便CSS调用,但是这样做绝对是合算的,而且是有必要的,YSlow也是极力推荐的。
实现方法:
首先将小图片整合到一张大的图片上,然后根据具体图标在大图上的位置,给背景定位。background-position:-8px -95
关于CSS Sprites技术的优化我们能做到多少,能减多少的请求数量。这并且不是单方面能做到的,一切取决于XHTML、CSS、CSS Sprites图片之间的配合。现时为止没有绝对优化的做法,这也是我在项目中经常衡量CSS
Sprites图片与XHTML关系,如:《一张背景实现自适应九宫格》,以下总结了图片切割术与图象优化的一些方法。
Fireworks虽然做了相应压缩优化,但没有达到最优秀的压缩。
一、对于非动画的GIF更建议使用PNG8因为它同样能做到一样的效果,而且能为你节省10%-30%的文件体积。
二、Photoshop相比起Fireworks,导出同等质量的PNG图片,体积会稍大。
三、我所知的设计软件,对于PNG图片的处理都没做到最优秀的压缩,图片体积还有一定的压缩空间。可以尝试使用下面介绍的”图像优化工具” 做无失真的压缩优化。
四、图片体积及尺寸方面,建议体积保持在100K以内(较为符合国情最佳请求SIZE),size为800px(最佳尺寸)。(从某权威人事中得知,具体无从考证)
CSS Sprites图片切割术
一、CSS Sprites图片顺序合图片由上至下、左至右添加。而background-position一般采用数字组合形式定位,这样能减少维护带来的不必要麻烦。
二、不建议CSS Sprites图片中保持一定的间距,因为文件size增大而增加文件体积。
三、CSS Sprites图片中把颜色较近或相同的组合在一起可以降低颜色数,因为少色数的图片文件体积会相对的小。
四、size相同的CSS Sprites图片中留有较大空隙,某程度上多数情况会增大了体积,所以CSS Sprites的图片不要有空隙。
五、在size相同的CSS Sprites图片中,垂直排列的图片会比水平排列的文件体积要大。黄金切割位:在CSS Sprites图片的最右或左边为最灵活动位置最适宜摆放文
六、在CSS Sprites图片中,水平排列的图片会比垂直排列的文件体积要大。
七、图片对等合并:应用CSS Sprites图片时,适当地把对等相同的图像合并,以节省空间及减少体积。
八、区分开不需要合并的图像:如当前用户确定只显示一种状态或一个级别时,不必要把其他的级别或状态的图片合并。
九、本前的icon,因此不会受到其它CSS Sprites图片干预,也不需要预留一定的行宽。
相关的图像优化工具,网上流传的优化工具繁多常见的如:
ImageMagick、PNGGauntlet、pngcrush、pngrewrite、Optipng、PNGOut等。
众所周知,减少网站加载时间的最有效的方式之一就是减少网站的HTTP请求数。实现这一目标的一个有效的方法就是通过CSS Sprites——将多个图片整合到一个图片中,然后再用CSS来定位。
CSS Sprites 的目的就是通过整合图片,减少对服务器的请求数量,从而加快页面加载速度。
参考知识库
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