这是什么游戏cg麼游戏?

游戏分类_百度百科
现阶段网络上呈现给玩家的游戏样式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什么类型的游戏,以下为游戏分类的介绍,希望大家以后对游戏有个初步的认识,避免将各种游戏混为一谈;
游戏分类分类
=Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
=Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
=Adventure Game:
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。
=Simulation Game:
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和两种,如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演
原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
=Real-Time Strategy Game:
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《》系列、《》系列、《》系列、《》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
=Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《》系列、《》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。
= Shooting Game:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《》、《》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。
=First Personal Shooting Game:
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《守望先锋》……不胜枚举。
=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏
它和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只第三人称射击游戏,有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。
=Puzzle Game:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
=Sports Game:体育竞技类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《》、《》、《》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《》系列,《》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
=Table Game:
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《》、《》、《》等等。
=Music Game∶
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的,就是个典型,目前的人气网游《》也属其列。
=Wap Game:手机游戏
目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个风格的界面控制所选的角色。但不同于《》等传统的硬核的游戏,这类游戏通常没有游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《》、《》、《》。[1]
游戏分类单机游戏列举
*《激战海陆空》
* 《毁灭战士》系列(Doom)
- 《毁灭战士》
- 《毁灭战士2》
- 《毁灭战士3》
* 《雷神之锤》系列 (Quake)
- 《雷神之锤》
第一人称射击游戏代表作 战地3(1张)
- 《雷神之锤2》
- 《雷神之锤3》
- 《雷神之锤4》
* 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament) 
* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)
- 《半条命:针锋相对》
- 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
- 《半条命:救赎》(Redempt)
- 《半条命2》
- 《半条命2:第一章》(Episode One)
- 《半条命2:第二章》(Episode Two)
- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)
* 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
* 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)
- 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)
- 《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike: Global Offensive)
* 《胜利之日》(Day of Defeat)
- 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source)
- 《死亡空间》系列
* 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)
* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
- 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
- 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
- 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
- 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
- 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)
- 《荣誉勋章2010》
* 《使命召唤》系列(Call of Duty)
- 《使命召唤》(Call Of Duty )
- 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)
- 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour)
- 《使命召唤2》(Call of Duty 2)
- 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC
- 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
- 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏
- 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)
- 《使命召唤:战争世界》(World at War)
- 《使命召唤:现代战争2》(Morden Warfare2)
- 《使命召唤:黑色行动》(Black Ops)
- 《使命召唤:现代战争3》(Morden Warfare3)
* 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)
- 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)
* 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)
- 《战地1942》
- 《战地:越南》
- 《战地2》
- 《战地2:特种部队》
- 《战地2:欧洲战场》
- 《战地2:复仇女神》
- 《战地3》
- 《战地2142》
- 《战地1942》
- 《战地1943》本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台
- 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay)
- 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2)
* 《三角洲特种部队》系列
* 《丛林之狐》系列
* 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
- 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)
- 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)
- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)
- 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)
* 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
* 《光晕》系列(又译光环Halo)
- 《光晕》
- 《光晕2》
- 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《光晕3:ODST》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《光晕:致远星》(HALO REACH)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
* 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
- 《孤岛惊魂》
- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》
*《杀戮地带》系列(killzone)
- 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占
- 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占
* 《孤岛危机》系列(Crysis)
- 《孤岛危机》
- 《孤岛危机:弹头》(Warhead)
- 《孤岛危机2》(Crysis 2)
- 《孤岛危机3》(Crysis 3)
*《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
- 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)
*《无人永生》系列(No one lives forever)
- 《无人永生2》
- 《无人永生:杀手杰克》
*《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
- 《英雄萨姆》
- 《英雄萨姆HD》
* 《求生之路》(Left 4 Dead)
- 《求生之路2》
* 《极度恐慌》(F.E.A.R)
* 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潜入2》
* 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)
* 《VR特警》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
- 《VR特警2》
- 《VR特警3》
- 《VR特警4》
*《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏)
-《幽灵行动》
-《幽灵行动2》
-《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士)
-《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)
-《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2012年一季度发行。
*《军团要塞》系列(Team Fortress)
- 《军团要塞1》
- 《军团要塞2》
*《红色派系》(Red Faction)  
- 《红色派系2》
-《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)
-《联合行动》系列
-《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)
-《武装突袭2》(ARMA2)
-《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)
-《特种神枪手》系列
-《狂野西部生死同盟》
-《盟军敢死队:打击力量》
-《美国陆军》
*《闪点行动》系列
- 《闪点行动》
- 《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾)
- 《闪点行动3:红河》
- 《南北战争:秘密任务》
- 《重返狼穴:越南视线》
游戏分类收费网络游戏
* 《反恐精英OL》(Counter Strike Online &CSOL )
* 《穿越火线》(Cross Fire & CF )
* 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII)
* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)
* 《特种部队》(Special Force & SF)
* 《突击风暴》(Sudden Attack)
* 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)
* 《星际online》 (Plantside)
* 《天源4591》(国产自主研发)
* 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)
* 《逆战》(腾讯第一款自主研发FPS T-game & AF)
* 《热血战队》(Rush Team & RT 国产自主研发)
* 《热血江湖》(韩国 MGAME 研发)
* 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)
* 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发)(已暂停运营)
* 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)
*《风暴战区》(Tornado Force 使命召唤团队开发)
*《战争前线》(WarFace Crytek开发)
《梦幻西游》
那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。
游戏分类游戏简介
《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)
《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)
《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)
《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)
《天源4591》(上海同风,2007年,网游)
《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)
《大冲锋》(迅雷游戏,2011,网游)
《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,网游)(已暂停运营)
《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合)
《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)
《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)
《光荣使命》(巨人网络,2011,网游)
《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》)
《终极火力》(游虎网络,2011,网游)
《反恐精英》(世纪天成,2009,网游)
FPS游戏的分类
游戏分类1,封闭型
此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单
代表作为反恐精英
游戏分类2,沙盘型
此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性
.维基网[引用日期]
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这是什么类型的游戏,不懂啊
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没有玩过前作,这是什么类型的捏
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类似 超凡双生 吧
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解密类的感
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进去晃悠了半小时,依旧没弄明白。。。
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类似 超凡双生 暴雨 。如果楼主没有PS3,没玩过的话那就不懂了。
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贡献度1033
和暴雨有点像。场景很不错,解谜比较简单,不会允许你乱跑限制你的区域让你不会太难。暴雨可是Ps3的神作(名义上)。
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蝴蝶效应的游戏版
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类似的游戏是暴雨,和超凡双生,不是”寂静岭暴雨“
如果说,暴雨和超凡双生是生化危机7的话,那么奇异人生就是生化危机HD或者猿熊市行动
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嗯...感谢楼上各位的回答,大概有点印象了
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感觉就是去瞎逛的
Powered by这个什么游戏?_百度知道这个是什么游戏??_百度知道游戏存在的意义是什么?
可能总是想些奇怪的东西吧,希望各位不要嘲讽。对于其他的职业,游戏存在的意义是什么?游戏能够体现什么?这个疑惑一直就有,但是一直不具体,现在可能也无法很好的描述吧。有一次,和家人聊天,我说我想去从事游戏行业,我想去学习那一方面的专业。他们说,好啊,这行挣钱。我说嗯啊。但是心里却有了这样的一种疑问:游戏存在的意义是什么?从事游戏能给世界或者说人类带来什么样的发展进步?会不会反而阻碍社会的发展,因为上瘾是游戏一个很大的特性。如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?可能我的描述有些问题,希望各位见谅。
为什么要纠结游戏的意义,以及可以为社会带来的进步。人总是需要打发时间的,不玩游戏,就会找其他的消遣方式。为什么KTV现在生意不好做,就是因为现在人打发时间,娱乐的手段多了,KTV可以满足的需求,被其他方式替代了,游戏就是其中之一。游戏要说本质,我觉得就是满足人打发时间,娱乐的需求。而人们会选择适合自己的打发时间的方式,游戏就是其中一个选择,仅此而已。如果一定要说为社会带来的进步,那就是让人放松,打发了时间,然后再投入工作中去,呵呵,我自己都觉得很扯。
话说在前:如果你连游戏的意义都没有自己的见解的话,你是做不出有“意义”的游戏的当然了,你已经开始反思游戏带来的危害了,这是一个好的现象,但危害并不一定要体现在游戏的所有方面。游戏本身也有许多积极意义,诸如宣泄精神压力啊,获得简单的操作快乐,思考后完成心理预期的成就感或者是强大的代入体验感这种老生常谈的话自不必多说,这些都是游戏者的体验,玩家的体验。对于你,一个未来的游戏从业者甚至有可能成为创作者。我有另一番话要说姑且不论那些游戏业界的艺术品和仅仅谋求商业利润的垃圾的天壤之别,也不探讨更多深刻的道理。在游戏业一款好的游戏我觉得是要有制作者或制作团队灵魂和情绪的无论是何种情绪,何种灵魂或是完美主义者或是极端主义者有了特点,有了灵魂,甚至有了故事,那么这游戏就有了思考。没有灵魂,没有思考,游戏便没有意义。这个过程就不允许有妥协。但是决不妥协在游戏业是一件极为不容易的事因此会有如此之多的优秀游戏业出走者,当你认真的对待作品的同时你就要做好对抗整个业界利益圈的打算。当然为了生存,很多人选择了妥协,我不认为这有什么问题,但我依然自私的希望有人能够留下来,不仅仅为了玩家也是为了传承。如果你之前未曾尝试有自我的游戏认知的话,我推荐去玩一下《narcissu 》,很短,全程没有分支选项,甚至都只能称它为音像小说,从逃出病房的那一刻把自己代入主角的视角,你或许就能够看见这个团队对于游戏能够表达的单纯的感受,就因为这个游戏模式的简单所以你会理解其实一切形式的优秀创作最终都会涉及到某种灵魂深层的东西,都会探讨着一些深层次的命题,甚至都会影射生活的某些角度,述说着这个喜剧的曲折,谈论着那个悲剧的无奈。游戏很短,2-3小时之后如果你有某些共鸣,那么请重新认识游戏,它不仅仅是每天在网吧中呼天喊地的“兄弟情义”,也不仅仅是这个时代让人沉迷的氪金陷阱,更多的时候它应该扮演的是某种艺术形式亦或是某种作者创作灵魂的承载,他想和坐在屏幕前的你交流。如果你玩不下去,没有关系,优秀的文字AVG有很多,并非所有人会为了看一个没有任何互动的文字故事浪费一个上午或者下午的时间,但是看看你所喜欢过的某款游戏,它的背后是否有某种倔强,某种个人的偏执,也许它可以体现在某个隐藏要素,也许是某个NPC前后的对话细节,也许是一个简单的支线任务,如果有,那么请你相信游戏可以是某种交流,通过互动的形式将作者以及其团队的思想与玩家交流的平台。你既然想成为游戏从业者,如若不是因为自己的特殊游戏情怀的话而是单纯为了寻求一个求职途径的话,我不建议你去思考太多,因为你只是要一份工作罢了。对于当下多数的游戏开发公司来说(以手页为主),赚不到钱的游戏没有意义,而他们的那些氪金游戏对于大多数玩家也是没有意义。对于你,赚不到钱的公司也是肯定发不起你的薪水的。因此,意义是取决于不同的群体的,也是基于不同的情感的。希望今后我能在某款触及灵魂的游戏制作人名单中看到你的名字。
上面这个回答就“游戏本身的意义”来说回答得够好了。但题主显然是想就“游戏与毒品无异”这个观点寻求一些其他人的看法。那我就谈谈我的:从事游戏能给世界或者说人类带来什么样的发展进步?我的答案是“没有”或者是“看不出有明显的作用”。但我想,”能带来人类发展进步”的事业,也真是屈指可数。如果题主真以“人类发展进步”为己任的话,应该另寻他处。会不会反而阻碍社会的发展,因为上瘾是游戏一个很大的特性。还是一样的话,“能阻碍社会的发展”的事业,那就更少了。游戏肯定不在其中。如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?游戏的“上瘾”与毒品相比差远了吧,我看顶多比小说电影音乐等等强那么一些,比香烟酒精略逊。换句话说,游戏上瘾仍然还处于精神层面,与物质层面的诸多老前辈相比,还差得远。从动机方面来讲“为了给自己带来利益,而让人沉沦”这种事情,无论哪个想要赚钱的行业都在做,只是不会用到“沉沦”这样的字眼。做餐饮的要让食物好吃,做衣饰的要让衣服好看,这都是吸引消费者的手段。说一千道一万,我的意思就是,游戏行业只是众多行业中的一种,不要因为游戏本身有那么一点接近艺术的光辉,就觉得与众不同,反而要它承担人类发展的重任,背上阻碍社会发展的恶名。
几种对于游戏的解释与理解.1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。2、亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。3、拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
游戏,在青少年期间是一种毒瘾。但对于心智相对成熟,年纪大了还愿意玩游戏的人来说,是一种纯真,是心灵的避风港。  游戏在某种意义上如同博文、QQ空间一样,是让人抒发情怀的。有感这世界上大多数人都是孤独的,每个人在社会框架里都会受到约束,而网络的兴起让人们有了一个敢于言我,乐于冒险的心灵空间。全世界那么多的博客、日志,谁又会在乎谁呢?为什么人们还要说,还要写呢?那是因为在逃离了现实后,这些才是他们内心想说的话,才是他们真正想表达的情感。在网络初起时,网上的很多东西都是纯粹的,虽然现在已经有很多变了味。  爱玩(我是指游戏),其实是一个人追求心灵美好的过程。因为当一个人回归现实,他就不会有那么大的自由让自己能够保留如同在网络上那样一样纯粹的心灵空间,我们会发现像游戏这种能够让人回归童真的载体就会显得越来越少。  如果说现实教会我们的就是一种妥协和循规蹈矩,那游戏的意义就是反着来的,不同寻常的挑战,脱离现实的世界观,操纵着游戏角色在虚拟世界中尽情享受。其实每个人的内心里,我即游戏角色,游戏角色即我。
这明明可以自己思考出来的
游戏源自生物的剩余精力、是动物本能的无目的的自由表现。当你说意义,即是在说人的存在有目的,而实际上,人的存在没有目的。
书的意义是什么?电视的意义是什么?如果你知道,那你自然知道游戏的意义。
已有帐号?
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