问道手游赠送功能好友赠送功能的限制?

问道手游测试服是否有名额限制_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
问道手游测试服有名额限制吗?怎么获得精英测试服资格?测试服是否有名额限制介绍,希望这篇文章能够帮助到大家!游戏介绍:问道同名手游由端游原班团队倾力打造,将道教文化五行相生相克为核心玩法,保留问道端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等。精彩内容,尽在百度攻略:问:问道手游测试服有名额限制吗?怎么获得精英测试服资格?答:目前测试服没有任何门槛,但是服务器人数有上限设置,达到上限后关闭新玩家进入。新增福利:精彩内容,尽在百度攻略:1、每日元宝奖励:每天达到100活跃值可以获得300银元宝。2、快速升级通道:70级以上每个等级的升级经验条削减为公测区的一半。一、三大特权精彩内容,尽在百度攻略:体验特权:1、内测专区可以提前体验游戏版本内容更新,新资料片新系统新玩法全都可以提前体验!2、开放高等级时,将会缩短整体的升级时长,让您尽快体验游戏内容!精彩内容,尽在百度攻略:3、内测区活跃值达到100数值时,每天可以领取银元宝的数量由之前的150元宝增加到每天领取300元宝。该功能会尽快更新到内测区。反馈直通车:1、元宝福利:在论坛专区反馈游戏建议或找出游戏BUG可获得元宝奖励;点击进入&&&
BUG反馈区精彩内容,尽在百度攻略:2、策划面对面:策划会在论坛专区优先处理测试服玩家的意见与反馈,还会不定期有策划面对面等活动,更有美女策划互动哦!点击进入&&&
建议反馈区服务器保值:1、人气火爆:测试服人气会长期稳定在比较饱和的状态,绝对不会出现鬼服人数过少等情况。精彩内容,尽在百度攻略:2、物品保值:测试区物价等情况会长期稳定,物品永远保值,而且会不定期发放特殊的福利。二、 其他说明1、进入测试服体验游戏享受特权的同时,也需要承担测试服可能出现的bug等情况;精彩内容,尽在百度攻略:2、测试服人数达到一定数量后,新玩家将不能进入,我们将会视实际情况决定再次开放时间。以上就是小编为大家带来的问道手游测试服是否有名额限制介绍,希望能够帮助到大家!热门活动:参与论坛活动获得精美周边hot最新资讯:问道手游全平台公测时间new问道手游官方交流群:(激活码、礼包欢迎入群了解)二群:【点击加入】三群:【点击加入】精彩内容,尽在百度攻略:
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问道手游玩家问题解决方案 任务时间和离线刷道
编辑:何琴琴&&来源:&&发表时间:日09:02&&
编辑导读:问道手游玩家问题解决方案齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇问道手游任务时间和离线刷道分享给大家作为参考资料,希望能帮到各位玩家朋友们。
问道手游玩家反馈的问题怎么解决?这是一款经典版回合制手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看问道手游任务时间和离线刷道。
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状态:公测&&&&&大小:215MB
重逢天庸城 再战关道北!
一、先从细节来说
往往我们都是把细节放在了最后,这一次我们改变一下,放在最前面来说,有句话不是说:细节决定成败么?
1.木男动作像鬼:虽然描述有点含糊,但是对鬼的动作,迈动的姿势多少是从电视里面有看过,接下来会做两个改动,修改木男跑动时手臂摆动姿势,尤其是背面跑步的动作,同时我们目前跑动略显轻盈,需要调整帧数,变得更接地气些。
2.装备贬值太快:不得不承认我们目前80级之前装备以及材料产出过多,同时在交易上又各种限制,整个市场没有流通起来,80之前已经产出了,我们不可能再去收回。因此会在90-100级进行调整,同时我们也会在交易时间限制上进行调整。
3.增强擂台作用:这个目前还没有完整的方案,会再进行讨论,擂台也能缓解游戏枯燥无味的感觉(我会去推动这个事)。
4.敏感的关键字:习总书记等,马上进行修改。目前的方案是加入敏感字符,同时帮助这些已经取名的玩家进行修改,并给予补偿。
5.打击外挂问题:玩家反应使用辅助的RMB玩家我们不打击或惩罚的相对较轻,这是一种不公平的表现。官方需要有一个表态,保证公平性,同等对待,目前就我个人的想法是,使用外挂至少封禁12小时。至于具体的方案还需等待,但应该可以保证的是,打击力度会加大,告别不平等对待。付费玩家我 们应该在服务上去做差异化,增强优质的服务,不应该在违背规则上去做区分。
6.增强帮派交互:帮派的排序优化(一定会去做的,现在的有很多不方便,我们目前正在评估优先级);增强帮派之间的交互(08-26之前完成);还有老生常谈的帮派图标。
7.优化好友界面:增加分组、备注,让聊天更便捷;减少小红点乱入等情况(08-26之前完成)。
8.增加跨线匹配:目的是为了解决玩家无论在哪一个线路都可以轻松组队的问题,同时也为我们修行、刷道调整带来帮助(08-26之前完成)。
9.力宠能力问题:目前是法宠一家独大的局面,力宠没有任何优势,我们考虑从天书方向去入手,增强力宠战斗优势。
二、任务时间太长
我们将会通过以下几个调整来降低日常任务的在线时间,解放玩家更多的手动操作,让玩家有更多的时间去探索、去挑战、去获得更好的游戏体验。
1.师门任务:改成自动领取自动完成的形式,把需要手动操作的部分放在最后几个任务去做,手动操作的部分需要玩家点击购买任务物品等操作。
2.帮派任务:改成自动领取自动完成的形式。
3.押镖次数:降低押镖次数到3次,同时增加这3次的押镖奖励。
4.副本任务:降低战斗场次,节省操作时间。
5.八仙梦境:改成周任务,玩家可以选择在空闲的时间,一次性将八仙任务全部做完。
6.通天塔:修炼层次修改为自动(有一个玩家提建议修炼层次增加一些几率性冲冲冲的玩法,还是很有意思,大家可以翻翻回帖)。
7.组队困难:我们打算增加跨线组队功能,预计08-26之前完成。
8.帮派日常挑战:这点我们先优化一些比较难记的数据,因为日常挑战其实占用的时间不长。
(以上在8月份之前确认,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
1.降低修行次数:从之前的60次降低到40次,总奖励不变,这个修改需要等跨线组队完成之后再做(08-26之前完成跨线组队)。
2.调整全局刷道:这也是我们一直想调整的,07-29之前我们会结合论坛玩家反馈的建议去综合考虑该如何调整。
三、关于自由交易
1.赠送功能:开放好友之间的赠送功能,最开始会有一些限制,是一个从严到宽的过程;一下子放宽再紧的话,感受很不好,已经习惯的玩家也会反对你这样阉割做法(08-26)。
2.自由交易:其实我们已经重拾这个问题了,只要是正常玩家就应该可以面对面交易,不过当前我们面临的问题也很多,需要综合考虑。
四、关于离线刷道
其实离线刷道的本质问题并不是我们应该把数值亮给玩家看,那是我们之前的信息误导,离线确实比在线高,而我们又要去争辩,导致出现玩家揪着官方认错的结局。玩家的核心点是我们的定位与实际情况出现了偏离:
1.关于定位:在线刷道玩家是可以通过付出大量时间与离线刷道玩家保持一个较小的差距(或者说我时间花的更多,也有超越的可能);然而目前的状况是离线刷道玩家远远超过在线玩家奖励。
2.关于压力:离线只要存在,在线玩家压力就非常大,因为奖励不平衡,导致差距越拉越大。
3.逼着离线:因为你离线奖励过高的原因,逼着我去离线。
4.花费太大:花费太大,而最后我只能在PVP上获得一点优势,那么我刷道是为什么?
5.关于调整:
1)降低离线刷道时长,目的一是为了玩家合理的享用离线时间,不要因为离线时间而不敢上游戏;二是为了减小差距。
2)降低离线刷道奖励,需要调整到双方基本持平的状态。
3)修改牌子掉落几率,将之前的每10场有几率掉落,变成固定掉落碎片等形式,目的是为了保证玩家长时间刷道可以稳定的获得牌子奖励(目前初案,同时我们需要考虑的依然是之前掉落牌子的惊喜感)。
4)之后通过日常活动来赠送一些刷道用的道具,比如满卡、宠双等,缓解玩家的压力。
5)增加挑战类活动,增加高等级有难度的星,需要一定实力的玩家进行挑战,同时奖励也会更高。
6)打击使用辅助在线刷道的行为,无论付费还是免费玩家,公平对待,对使用辅助的玩家采取封禁账号处理,保证游戏的公平性。
五、力法之间平衡
其实不单单是力法之间的不平衡,包括玩家反应的体木职业被秒等问题。
1.之前在回复里有提到,我们会在下周三完成一次整体的评估。
2.目前就力法平衡初步方案是增强B3的技能伤害、降低怪物的法术抗性、增强法术必杀功能等。
3.具体什么时候做我会在下周跟玩家讨论具体的方案。
六、关于两套加点
两套加点的想法来源于敏、体玩家在PVE中希望有输出,以及玩家在PVP中可以随时改变自己加点的策略;同时因为有两套装备,希望可以与加点融合在一起;目前洗点费用太高等。
以下是我们收集的部分玩家对于双加点系统的看法:
1.出了两套加点,职业个性化就会变得非常弱。
2.游戏职业特色变得不复存在。
3.就应该有两套加点,因为现在敏、体玩家组队很困难。
4.两套加点增加游戏的趣味与策略性,队伍变得不在那么的单一,会出现更多好玩的打法,就应该出两套加点。
5.玩家不可以随意的切换,应该在设定时考虑这点,切换必须是要有一定的代价,否则会引起很多不公平的局面。
(以上在8月份前讨论出最终结果,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
七、活动枯燥无味
现在的每天上来就是日常任务,任务捆绑了我所有时间,长久下来我觉得游戏机械且枯燥无味,希望增加一些活动以及玩家可以自主探索、挑战的内容。
1.在不增加玩家时间负担的情况下,多增加一些类似于天降宝盒的这样的活动,比如即将要开放的:每天会有一个日常任务奖励翻倍。
2.增加天降宝盒的数值奖励,目前略少,不足以心动。
3.增强玩家自主的擂台PK玩法,有实力的玩家成为擂主,或者玩家可以聚集到擂台进行PK互动。
4.在调整完日常任务在线时长后,增加一些运营活动比如:龙宫献艺等。
(以上在8月份之前进行方案的确认,此时间为内部确认时间,对外开放时间以公告为准)
总结以上,大家也可以跟帖补充。我们当下能解决的问题,会快速的修改;至于方案存在争议的,希望给予我们点时间,但无论如何只要是问题,就一定会解决的,解决的过程中会跟玩家进行讨论,或许大家有更好的建议。
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问道手游好友赠送每天可以进行几次?为什么好友不能赠送了?好友赠送是有上限的,第七城市胖Z给大家带来好友赠送的次数内容。 如上图所示,好友赠送和接受每天都只能进行一次,不得不说雷霆的设定真是奇葩。也就是说,玩家每天可以赠送别人1次以及别人赠送自己1次,然后就是等CD了。这个千呼万唤出来的赠送功能,遭受到了各种阉割,先是赠送物品的限制,然后是次数的限制。不过小编觉得后续应该会开放更多的交易次数,不然这个赠送功能还是比较鸡肋的。更多精彩,请百度搜索“第七城市问道手游”。
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问道手游好友赠送功能详解 好友怎么赠送物品
作者:薄暮
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游戏名:问道
类&&&型:回合
评&&&分:8分
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