9158语音设置王者荣耀艾琳没有了了扑捉混音怎么办

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本本安装ibm viavoice后,设置语音时提示混音器回放错误,要重启或者重新安装声音驱动,但重启问题依然得不到解决,声音设备一直正常的啊?,是什么原因呢?紧急求助!!!
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顶贴再求,多谢!
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再求,请大家帮助,谢谢!
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再求!!!!!!!!!!!!
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不是吧,坛子里没高手????
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不用这个软件已经好多年,帮楼主顶一下
不过貌似61系列的声卡的混音功能已经被阉割了
[ 本帖最后由 txsky 于
03:43 AM 编辑 ]
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原帖由 txsky 于
11:42 AM 发表
不用这个软件已经好多年,帮楼主顶一下
不过貌似61系列的声卡的混音功能已经被阉割了
问题是现在怎么搞定呢?
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61系列ThinkPad,使用的是声卡厂商SoundMax的AD1984音频模块。SoundMax对于AD1984的功能做了限制,在 “录音”选项中只能选择麦克风,而无法选择“混音”。SoundMax之所以要这么做,其理由是来自RIAA的压力。RIAA(Recording Industry Association of America,美国唱片工业联合会)是一个代表了音乐唱片行业知识产权的组织。对那些想要自由地拷贝出版音乐Internet用户,RIAA通过多种方式加以限制。如果用户可以通过系统内录来实现静默录音,那么凡是通过Internet来传播的音乐唱片,都有可能被盗版。为了打击盗版,保护唱片工业, RIAA于是就从源头上对声卡供应商施压,也就出现这种事情。
不仅61系列的ThinkPad受此影响,其它厂商的产品只要使用了此声卡的也都有这个现象。而且预想今后设置此类限制的声卡会越来越多,大家拜谢RIAA吧,很和谐Sick
如果实在有内录的需求,目前只有借助一些第三方软件例如Virtual Audio Cable了。或者使用支持内录的USB/PCMCIA/PCI-e声卡。
另外我也想到一个简单的方法:找一个双头3.5mm的音频线,电脑城有卖,几块钱,一头接音频输出口(即耳机口),另一头接麦克风口。然后用“麦克风输入”来录音即可。理论上和内录相比音质还有些差距,但是应付一般的应用是足够了。
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benyouhui2012录音后只有话筒声音没有伴奏如何解决
发布时间: 9:05:24
置界面,请选中&录制&选项卡,如图所示。
在&声音&设置界面中,点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中,勾选&显示已禁用的设备&,如图所示。
(注:默认情况下,vista系统不显示已禁用的音频设备)
此时,&声音&设置界面中会增加显示&CD音频&和&立体声混音&这两个选项,如图所示。
(注:个别用户可能会遇到不显示&CD音频&选项的情况,不必担心,&CD音频&选项对录音没有影响。)
右键点击&立体声混音&选项,在弹出的右键菜单中选择&启用&,如图所示。
成功开启立体声混音之后,原先&立体声混音&处的&已停用&字样会显示为&工作正常&,如图所示。
右键点击&立体声混音&选项,在弹出的右键菜单中选择&设置为默认设备&,如图所示。
设置成功后,立体声混音选项的图标会被勾选,并且 &立体声混音&选项的右侧会显示柱状的音量波形图,如图所示。
(注:原先&麦克风&选项的右侧的柱状音量波形图会消失。不必担心,不影响录音功能。)
右键点击&立体声混音&选项,在弹出的右键菜单中选择&属性&,在弹出的&立体声混音 属性&设置界面中,选择&级别&选项卡,此处可以调整立体声混音的音量,如图所示。
将立体声混音音量调整至您满意的水平之后,点击&确定&退出所有的设置界面。1163人阅读
音视频(1)
在最近的项目开发中涉及到一个伴奏和类似K歌的功能,最明显的做法就是将播放器里播放的声音扑捉到缓冲区里与麦克风的声音做混合,然后编码发送出去。这里有个关键环节就是混音。因为是音乐类的声音混合,所以要求尽量保真。我看了数字信号处理方面关于波形混合的算法描述,其实就是两个波形值线性相加得到新的波形就可以了。用符号描述:
Si= Bi + Pi; (i = 1 , 2, ,3 ...N, B表示背景音,P表示人声)。
这个原理很简单,但是在PC上,一个语音样本值的范围是-32767 ~&32767,之间的值。如果背景和人声叠加后,很有可能就会超过这个值,这样只能取最大或者最小值,如此以来合成后的声音发生了改变,这样合成后的声音就有爆音。达不到效果。我后来尝试用:
Si= (Bi + Pi) / 2;
这样可以得到最好的波形,但又引来另外一个问题,整个合成后的声音播放出来声音变小了。为了让波形尽量不变,但又维持尽量大的音量。后来我引入了一个调节参数f模型。具体算法描述如下:
假如人声和背景音同时输入M个语音块,一个语音块的N样本。
1.初始化f &= 1.0;
2.将第一个语音块进行线性叠加。得到 S(1, 2, 3, ...N)波形序列,从S序列中找出绝对值最大的样本数S(max).
3.计算本语音块的调节参数&如果S(max) &32767则:&f = S(max) /&32767,如果 S(max) &=32767; f用上次语音块的f;
4.将S(1, 2, 3, ...., N)全部乘 f得到新的S样本集合。
5.将f趋近于1.0操作&f = (1 - f) / 32 +
6.获取下一个语音块,重复第2步。
以下是基本的算法代码示例:
class HeAudioMixer
mixer(const SrcAudioDataList& data_list, int32_t src_size, int16_t* dst, int32_t& dst_size);
protected:
audio_size_;
//一个固定单元的AUDIO长度
bool HeAudioMixer::mixer(const SrcAudioDataList& data_list, int32_t src_size, int16_t* dst, int32_t& dst_size)
if(data_list.size() &= 0 || dst == NULL || src_size & dst_size
|| src_size == 0 || src_size & audio_size_){
int16_t* dst_pos =
int16_t* src_pos = NULL;
int32_t mix_value = 0;
int32_t max_sample = 0;
register int32_t i = 0;
int32_t sample_num = data_list.size();
//如果只有一个样本,无需混合,只需要赋值就行了
if(sample_num == 1){
src_pos = data_list[0];
for(i = 0; i & src_ ++ i){
dst_pos[i] = src_pos[i];
else if(sample_num & 0){
for(i = 0; i & src_ ++ i){ //统计样本
mix_value = 0;
for(register int32_t v_index = 0; v_index & sample_ ++ v_index){
src_pos = data_list[v_index];
if(src_pos != NULL)
mix_value += src_pos[i];
values_[i] = mix_
if(max_sample & abs(mix_value)) //求出一个最大的样本
max_sample = abs(mix_value);
if(max_sample * f_ & VOLUMEMAX)
f_ = VOLUMEMAX * 1.0 / max_
for(i = 0; i & src_ ++ i)
dst_pos[i] = (int16_t)(values_[i] * f_);
//让f_接近1.0
if(f_ & 1.0)
- f_) / 32 + f_;
else if(f_ & 1.0)
dst_size = src_
}综述,以上是两个样本的混合,多个源语音样本其实是一样的计算。通过基本的线上测试,发现这个算法在合成方面可以做到基本不损失用户体验。总体效果还算不错。如果超过5个样本合成,合成后的声音会有吵杂的感觉,需要继续找到新的算法支持。
参考知识库
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