lol梦幻西游2016门派改动年年底刺客真的要被改动吗

LOL设计师爆料:年底刺客改动 泰隆或有新被动!
泰隆将有全新被动
刺客英雄已经确定将在赛季末期进行更新,Meddler表示泰隆将会获得一个全新的被动技能:
老实说这个被动对任何一个英雄来说都不怎么样。它的伤害不够高,难以成为有意义的选择。即便是对于以普攻为主的英雄,10%也不会对玩法有所影响,因为无论如何你也想要控制你正在攻击的目标。
不过只是增强泰隆到他能够出场并不是正确的方式,因为他并不弱。我们需要削减其他部分技能的威力来完成改动。但这是一个很好的机会,我们可以做一个更好的被动技能。
我想,无论泰隆的改动规模如何,我们都会在更新中给他一个新的被动。
设计师谈6.14版本塔莉垭改动
6.14版本的测试服对于塔莉垭进行了一系列的改动,设计师ZenonTheStoic来到论坛上与玩家讨论了6.14版本对于塔莉垭W技能施法方式的改动以及其他的削弱。
喜欢岩雀的朋友们你们好!
现在塔莉垭已经推出了有三个版本了,我们有充分地时间来观察她哪里达到了预期哪里又没有。我自己也观察了很多有她的游戏。我认为我对于W技能的处理有问题。简单来说,我们将会把W改为矢量施法,移除这个技能在爆发前的空档期,并且同时削弱E技能。
(矢量施法就是像维克托的E技能,兰博的大招一样)
如果各位还在看的话,那么让我说一下为什么进行这些改动,我从W技能中懂得了什么,以及这未来对塔莉垭意味着什么。
首先,我们为什么做出这些改动?
这是由于一个很简单的原因:我为这个技能所添加的限制让很多玩家都感觉非常纠结。我曾经以为大多数的玩家可以接受这样的限制,但是我错了。所以我们做些改动吧!
让我们说一下这个空档期是怎么回事,为什么一开始有空档期,以及两次施法和矢量施法的问题。
目前在6.13版本中,在W的延迟结束前你不能继续施法,这就是我说的空档期。我的想法是如果你在W命中马上就能完成W-E的连招会太强。区别 在于,目前如果你想把对手丢到石阵上,就需要先使用E技能,先放下石阵,然后想办法将敌人丢到上面。毫无疑问这对于游戏更加健康,因为对手更有机会去躲掉 它,这样我能够让E-W连招更有作用。原理很简单:这个连招并不是经常能完成,所以可以在一定限度内变得更强。
对玩家来说技能处于空档期感觉会很糟糕。玩家已经很明确地告诉我们,在和其他设计师进行讨论后我决定移除这个空档期,考虑其他的方式来削弱这个连招。在提到削弱之前,让我们非常快速地说一下矢量施法。
除了对敌人更加公平外,W的空档期可以让我设计一种施法方式让玩家没有压力同时进行太多的操作。通过&别着急决定你想把对手丢到哪,你还有时 间&这种方式,我们让玩家有一些可以掌握的东西。虽然这是很难监测的,但是似乎W技能很容易上手。只有当你希望配合其他技能连续使用的时候才会受到困扰。 这种&两次按键,但是在第一次按键后有延迟&的操作方式只有在不需要玩家快速操作的时候有用。现在我们取消了之间的延迟,也就是说你按的越快越可能把目标 丢到E技能上然后用Q攻击他。这样两次按键就成了累赘,所以我们移除掉它换成了矢量施法。
改动后,塔莉垭可以狠狠地用W技能顶起敌人。她可以接上E,连续完成初始伤害和连招伤害,然后可以马上接上Q。对于一个和爆发没有太多关系的英雄来说这是一个很高的伤害爆发了。因此我们需要对她进行削弱。
目前我们打算降低W-E连招的最大伤害潜力。我们的方式是E技能采取递减的伤害。你E技能的第一次伤害会和目前一样,但是后续的每次伤害降低 10%,所以如果你的E技能开始造成了伤害,然后触发后续的全部伤害,那么你的伤害会一次比一次低。大概最佳情况下会降低150点伤害,但是要记得完美情 况下5级E技能有720点基础伤害。
关于塔莉垭的更多削弱,ZenonTheStoic表示:
很有可能。我们希望让改动尽量少一些,不过我们还在考虑Q技能的蓝耗和W技能的冷却。
他继续说道:
我们要对数值谨慎一些。
她的使用率大概是5%左右,相当低。她在白金以上的胜率与53%+,而有经验的玩家(30场)以上的胜率在58%到59%。第二个数据是游戏中最高的,也是她的另外一个问题,也是我们打算削弱她的原因之一。
当有玩家最近测试服中对塔莉垭W技能的改动时,ZenonTheStoic表示:
现在塔莉垭的胜率已经很高了,而我们对W进行改动后该决这又进一步地增强了她。如果你增强一个使用30场之后游戏中胜率最高的英雄,那么我们必须削弱其他方面进行弥补。
W冷却时间削弱的改动影响让W和E的连招配合程度进一步降低,希望这次改动后能够解决&我只在E之后才用W&的问题。
6.13版本蕾欧娜的无意改动
6.14版本将对蕾欧娜进行一系列的改动,Meddler解释了为什么6.13版本蕾欧娜非常的强势&&包括了一些无意的改动。
我们找到了几个我们认为在6.13对蕾欧娜有帮助的方面。
*经验改动,她是最依靠经验的辅助之一,所以提高经验的获取对她有很大帮助
*6.14版本应该推出的改动提前推出了,具体来说她E技能的定身时间会随着等级从0.25秒提高到0.5秒,Q的距离会从30提高到50
*下路有了更多适合她的对手。蕾欧娜在面对一些脆皮辅助的时候表现很好,而我们看到这类英雄在6.13的使用率有所提高
我们在6.14依然要对她进行改动。最初的打算是这些改动不影响她的威力,考虑到有些增强没做出相应地削弱,所以她在6.14可能比6.13弱一些。还不确定这是否会让她处于比较适当的程度,系统性的改动似乎对她很友好,我们会密切关注她的。
Riot Gypsy补充说:
实际上有些下个版本应该推出的增强在这个版本就推出了,但是没有相应的削弱。具体来说她E的定身时间变长Q的攻击距离增加。基本上现在她的EQ二连更稳定了。
当问到是否会对此进行在线修正,Meddler表示:
在线修正有两种。那些非常严重值得冒风险去在线修正的以及值得去在线修正已经修正过的。娑娜和蕾欧娜的问题都属于第二种。而蕾欧娜我们不会在线修正。
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lol下版本刺客即将迎来大改 小鱼人妖姬劫迎全民大改重做
lol下版本刺客即将迎来大改 小鱼人妖姬劫迎全民大改重做
13:26:41来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒181
lol下版本刺客即将迎来大改,小鱼人妖姬劫迎全民大改重做。lol英雄联盟在近期曝光了今年将会对刺客英雄进行一个大的改动!小伙伴们是否已经惊呆了呢?其中就包括大家非常熟悉的妖姬、小鱼人、劫等英雄都将重做!下面就一起来看看吧。
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现在法师英雄已经基本稳定了(别担心,我们依然在关注所有这些英雄),我们觉得现在是时候向大家透露一些我们未来的计划了。
我们的下一波英雄更新将重点放在了大家又爱又恨的英雄身上...刺客。
为什么选择刺客呢?
无论是观赏还是使用,刺客都是非常令人感到兴奋的英雄类型。他们为游戏带来了非常特别的玩法,并且通过对那些“安全”的英雄带来带来难以预测的威胁,保持战斗的动态。
同时,一直以来对我们来说刺客都是个比较棘手的英雄类别。他们难以平衡,是因为面对他们的时候感觉可能很纠结,尤其是在刺客英雄处于优势的情况下。除此之外,大多数的刺客做的都是同样的事情...说真的,他们非常善于单杀对面。
改动的重点是什么呢?
这次更新有三个主要目标。
1 确保刺客的玩法健康
面对刺客的时候,经常会感觉无处可藏十分无助,特别是当刺客滚起雪球的时候。长期看来,让对手有余地比刺客更出色并且通过操作压制刺客对这类英雄的持续性是很必要的。另一方面,这还让我们能让刺客在成功时获得更大的发挥空间,也就是说即便是相比之前的完美操作,刺客也有可能逃离更危险的局面。
在此有两个关键问题需要解决:
刺客英雄的伤害不必在瞬间打出。给对手一个短暂的时机(即便是真的很短)来应对更有可能了。目前,部分刺客基本上会在接触目标的瞬间制造大部分的伤害(如果不是全部的话),这种局面非常的不明朗,压制性也太强。
刺客伤害需要有一定的多样性。战斗的结果不应该在还没开始前就决定了。在任意战斗中,玩家的表现如何应当更重要。
当对面无法避免刺客英雄的刺杀时,他们应该想的是“我应该表现得更好”而不是“我无能为力了”。这并不是存在于刺客身上的特殊问题,而是一类“我要尽快击杀敌人”的英雄的整体定位更加重要。
2.确保每个英雄都有其独到之处
我们都知道所有刺客都应该擅长单杀而且能够快速击杀脆弱的目标,但目前这是很多刺客英雄唯一擅长的事情。目前只有一个或者几个英雄在任何情况下都有作为,是因为他们要在同一个方面进行比拼。
那么除了击杀目标的效率,我们希望给刺客一些其他有趣的途径使其游戏变得有趣或者提供一些特殊的方式来战胜对手。
3.让刺客对队伍的胜利做出更有意义的贡献
刺客的玩法让人纠结的一部分原因是因为他们的选择有限(因为一般是近战脆皮英雄)。这通常会导致他们无情地一次次杀害对手,直到他的经济优势难以逾越或者是对手放弃了抵抗。
我们正在考虑让刺客与团队一同作战的系统性方法——让双方都有更大的机遇,而不是在大多数的时候都在单人带线。
这次有什么不同?
过去我们从英雄更新中学到的一个重要教训就是质量重于数量。
尤其是我们感觉那些没有足够大的改动项目不值得去投入精力。法师更新中维克兹的改动就是个很好的例子,当时我们找到了出色的改动方向和目标,但很可惜没有达成。最终感觉像是为了改动而改动,而不是去推动英雄的革新。
这次刺客改动最大的区别在于改动的英雄数量变少,为的是确保每个改动都足够显著,能够解决它们玩法的问题并且进一步形成各自独有的特色。质量重于数量。
我们依然计划对所有刺客进行一次全面的梳理来1.看看是否有很棒的小型改动机会以及2.提升刺客的游戏健康度,防止压制其他类型的英雄。除此之外,我们还有可能做一些小规模的装备改动,以支持这次更新。
改动何时会进行呢?
依然还有很长的时间,所以别现在就等不及了——我们计划在季前赛进行这次改动。与法师英雄的更新类似,等到改动日临近的时候会有更有具体的改动方向。
为了大家更好地明白我们所谈及的英雄,以下是一些我们正在考虑作为候选的英雄:
* [暗影之拳:阿卡丽]
* [时间刺客:艾克]
* [寡妇制造者:伊芙琳]
* [潮汐海灵:菲兹]
* [虚空行者:卡萨丁]
* [不祥之刃:卡特琳娜]
* [虚空掠夺者:卡兹克]
* [诡术妖姬:乐芙兰]
* [傲之追猎者:雷恩加尔]
* [恶魔小丑:萨科]
* [刀锋之影:泰隆]
* [影流之主:劫]
小伙伴们是否已经惊呆了呢?这么多的英雄的重做无疑又是一大波的洗礼呀!那么小伙伴们是否准备好了呢?以上就是斗蟹小编啊飒飒带来的lol下版本刺客即将迎来大改 小鱼人妖姬劫迎全民大改重做,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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LOL刺客英雄即将大改 刺客调整方向一览
LOL在之前的ADC和法师的调整之后,下一个就是刺客英雄了,下面就为大家介绍下个版本的英雄怎么调整。
Reav3和Statikk在原帖下面,针对性地回答了很多玩家的问题。其中,Statikk在介绍过刺客更新名单之后,继续说道:
“引述玩家问题:
我们能期待这次更新在多个版本中完成吗?(比如V7.1重做一半英雄,另一半则在V7.2以及后续版本中重做完成。)
另外,你们会考虑那些次要定位为刺客的英雄吗(像狐狸、蛮王、梦魇等等)?我估摸着你们已经在帖子里回答过了,你们说了不会为改而改,所以改动会相对少一些。
正如亲爱的螳螂所言,改变就是好事。谢谢你们的回答。
设计师回复:
我们打算在一个版本中放出全部更新。说实话具体会是什么时候我也不确定。正如我说过的,我们正热火朝天地为此工作呢。
我们或许不会改动那些以刺客作为‘次要’标签的英雄。
说真的标签系统已经相当过时了,并不能反映当前的游戏理解。”
关于对刺客失去伤害爆发的担忧,Statikk表示:
“引述玩家问题:
‘刺客的伤害不应当在眨眼之间打出来’。这个只要C位出一件护甲装备就能实现。现在你们要移除刺客的爆发伤害,让他们变得彻底没用?对付刺客有针对性的方法 ,比如那位专玩小丑的著名玩家ID所言——一个真眼(北美第一小丑ID为Pink Ward),和自家坦克待在一起,时刻注意周遭环境。我的意思是算了吧。不管你们打算怎么改,都会毁掉刺客这一类英雄,他们已经很难玩了。
设计师回复:
我想阐明一下,看起来大家似乎对刺客更新颇具担忧,这也不无道理。
刺客仍然会有爆发伤害。从定义上讲,这是刺客存在的意义,也是他们在做的事。这里我们仅讨论爆发的程度——区别就是0.25秒以内打出全套连招的伤害和1秒内打出这些伤害,速度还是很快。
至今通过容许某些互动的发生,我们获取了来之不易的游戏健康性。这些案例中,很多都是我们并不打算削减潜在的爆发伤害,只是尝试稍微延长一下时间窗,如果操作得当,打出的伤害甚至还要比改动之前高一些,毕竟瞬发的东西不是100%可靠的。”
关于艾克在刺客列表中的出现,Statikk说道:
“引述玩家问题:
等一下,我记得艾克不是个C位克星吗?这在官网的分类里写得清清楚楚诶?到底凭什么来区分谁是刺客谁是突入者啊?如果真有C位克星这个分类,为什么不把艾克当作一个C位克星,又为什么没把其他C位克星囊括到名单中来?
设计师回复:
英雄分类中确实是这么写的,但分类名单并不是铁律,只是尽量反映英雄当前的定位。关于艾克我们唯一能确定的是,他本来是属于杀手类型的英雄(脆皮近战输出位)。谈到英雄分类,艾克很容易成为最具争议的英雄之一,他和其他英雄有着太多的不同。
再次申明,候选英雄名单只是——一份可能的候选名单。如果我们觉得能够而且应该通过几次改动让艾克成为一个刺客,我们也会考虑的。”
关于选择刺客进行改动的原因,Reav3解释道:
“刺客先于突入者被选中的主要原因在于,虽然突入者也有很多问题,但相比刺客,当前他们的游戏健康性要好一些。刺客目前的情况糟到我们几乎没法设计出新的刺客型英雄。
我们觉得整体来看,刺客英雄需要得到我们所说的改变。如果我们能给这一类英雄在游戏中更有意义的定位,就能让更多的刺客逐个变得自主,也能为未来的刺客设计制造可能,不论是新英雄还是重做。”
Statikk补充道:
“从设计的角度来说,刺客是我们过去没有运营好的一类英雄。更新刺客让我们能够研究创造新的刺客英雄,也为这类英雄能健康地存在于游戏中制造了可能,一切都是为了英雄联盟的未来。
综合考虑,突入者已经是游戏中相对健康的一类英雄了。他们最大的问题是,这类英雄互相都比较相像。他们绝对值得一次集体更新,让其中都每一个英雄都更具个性,这个以后我们会做的。
刺客的话,我们的目标是一石二鸟。希望如此。”
编辑:17173
来源:17173
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