UPlay这个怎么搞,刺客信条枭雄uplay大革命的

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刺客信条大革命 联动APP玩法图文心得 蓝宝箱拿法
12:28:53 来源:电玩咖 作者:qksniper 编辑:Agent 
  最近蛮多玩家都在疯玩Assassin's Creed: Unity《刺客信条:大革命》,它不仅将《刺客信条》推向另一个指标性的玩法支持最多4位玩家在线合作外,不少玩家都发现这代也与《刺客信条:大革命》手机连动APP有紧密的结合;透过APP你可以实时查看自己在游戏中的所在位置,也能当作是世界地图来使用,最重要的莫过于解锁那些迟迟无法打开的水蓝色宝箱。
  为了让所有玩家能快速且简单的方式了解《刺客信条:大革命》手机连动APP的功能,小Q这里分享些心得,让大家做为参考。
使用前第一步,请先拥有一个UPLAY账号
  其实UBISOFT游戏绑定UPLAY账号已经不是一年二年的事情,早在2009年《刺客信条2》推出时就已经有这个服务了。或许有玩家
  会问:「UPLAY到底是什么?」这个问题很简单,UPLAY就是整合游戏账号与电子商务的一个平台,玩家能透过UPLAY购买UBISOFT旗下所有数字下载游戏,若在游戏中解除成就/奖杯还能获得「U币」并跨游戏换取「独家角色、装备」,此外UPLAY也扮演着连接各平台整合数据服务的角色。
  因此想要使用《刺客信条:大革命》手机连动APP的玩家,必须拥有一个专属UBISOFT游戏使用的UPLAY账号;请至UPLAY官网进行账号申请。
第二步,将你的智能型手机下载APP
  这个步骤照理来说不用我多说,但还是担心部份玩家不了解所以还是提一下。目前《刺客信条:大革命》手机连动APP已经在iTunes与Google Play商店都有提供免费下载。
《刺客信条:大革命》手机连动APP详解:招揽兄弟会成员
  一开始游戏会给予玩家几位基本款的兄弟会成员,而成员的组成与素质分类相当简单,第一个要注意的就是「等级」;角色等级相对应着是血量、攻击力、防御力、匿踪能力的上限,随着区域的开放所要求的能力也会提高,所以在选定成员时这部份要稍加注意一点。
  另外一点也要注意的是画面右上角的「现金点数」,这是连动APP的唯一交易货币,完全跟《刺客信条:大革命》本体游戏无任何关连,只要你完成指定任务或在社交会所(SOCIAL CLUB)都可以获得一定的数量;而这些现金都能拿来购买新角色或升级之用。
攻点之前,请先玩玩大家来找碴!
  招募好兄弟会成员之后,系统会开放一处由四个六角形标志的区域让玩家进行训练,中间的六角形为开放三个攻点小游戏的找碴游戏。它的玩法相当简单,只要连续轻点屏幕任何一个地方,便会在该处释放出扫瞄声波,在声波还没完全消失前必须找出画面左列相对应的符号,只要在限制声波次数归零却还没找到所有符号就得要重玩。
  红框处即为游戏一开始开放的训练关卡,接下来每个区域都会发现同样组成的六角形标志。
  一组六角形标志的中间为「开关小游戏」,若要将该区域三个占点游戏都解锁的话就得要玩三次。
  开关小游戏的玩法很简单,只要轻点手机屏幕二下即可释放扫瞄波,在音波消失前赶快找出画面左方相对应的符号。
  扫出来的符号就会像红圈处一样显示,此时只要用手指点一下该处即可获取。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
但如果大家仅关注到了《大革命》的外在内容,那可就令制作组人员有些伤心了,因为实际上他们还为玩家准备了许多有趣的彩蛋。
没有任何记录
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游民星空联运游戏《刺客信条:大革命》质量如何?
除去刚发售时候各种bug不谈,现在来看,这一作的刺客信条到底水准如何?个人元旦期间玩通剧情,觉得虽然剧情一般,但游戏性还算不错,各种收集解密元素也很不错(满巴黎翻箱子是我的最爱。。。),各种支线和合作模式也很有意思啊,但是之前ac系列也没认真玩过,1,2都只玩了个开头,后面几作更是没碰过了,所以不知道这一作到底水准如何啊。总感觉这一作有点刚开始被黑得太狠导致被低估了?
————————内有丧心病狂剧透——————————————Retreat! Insane spoiler included!—————————————畜生らしきネタバレあり——————乃不要老盯着游民星空看,游民星空上头凡是大革命出现就必然伴随着那几张毫无新意的bug图,然后底下一堆人跟风黑个痛快。事实上我自己10月初就预订的PS4带化学革命特典版,玩到主线通关也没见到什么恶性bug,至于有NPC凭空消失什么的,我也不是没玩过3代,没觉得有什么太不能忍的。如果你们看回GS的评分的话,你们会发现,GS一直以来给刺客信条系列的评分都非常高,高到了几乎可以被认为是捧臭脚的地步。AC1- 9/10,AC2- 9/10,ACB- 8.5/10, ACRV- 8/10,AC3- 8.5/10,ACL- 6.5/10。一直到ACL为止,GS的评分系统都是10分满分,0.5分为最小档。AC4- 9/10, ACU- 7/10,ACRG- 6/10。从AC4开始,评分系统改变,最小档变为1分。所以ACU的这个7分如果是换算成旧评分系统的话,很可能会变成8分的分数,最不济也有7.5。如果是换算成8分的话,那么也就是说ACU的的实际素质并不差,而且更关键的,是要看跟谁比。到目前为止,AC的发展轨迹是毅种循环。ACU所处的,大概是第三循环的开端位置。第一个循环是从AC1到ACRV,就是二太爷加E叔的几作。第二循环是北美N部曲(本来说是三部,但ACL重制之后不知道怎么算了),也就是AC3到ACRG。那么ACU就很可能是第三循环的开端之作了。如果之前公开的下一作叫作ACV,也就是刺客信条:胜利,放在维多利亚时代伦敦和消息属实的话,那么ACU开启的,很可能是18世纪到19世纪间欧洲大陆主要城市的这么一个新系列。这几个循环都有自己不同的核心思路和玩法。第一循环重视剧情和人物塑造,一切任务和关卡为剧情服务,重玩性和玩家粘着都不高,虽然是个开放世界游戏但基本上可以一本道一周目通了拉倒。收集要素更是不知所谓。第二循环重视内部开放世界的内容量,鼓励玩家探索,并设计了足够的可重复任务(3代的打猎和4代的海战)让玩家耗时间,与此相对的就削弱了剧情。从GS的给分里不难发现,每一个循环都包括试水作,巅峰作,守成作这样的类型。而GS的给分当然巅峰作是最高分,这个毫无疑问,比如AC2和AC4。但如果是拿试水作和守成作相比,一般来说守成作的素质会比试水作高,但GS却倾向明确地会把更高的分数给试水作,比如AC1,AC3。没有什么新意的守成作,通常GS是看不上的,比如我个人其实很喜欢的ACRV和ACRG。如果你接受这样的思路,认为对新方向的探索是一件好事的话,那么我个人认为,ACU的分数,甚至能达到8.5。那么ACU事实上优缺点在哪呢?我觉得这一条GS的评测也写得很客观。优点:对大革命时期巴黎城的重现令人惊喜;振(sang)奋(xin)人(bing)心(kuang)的人海场面;主角诺诺萌萌哒;开放世界下的潜入任务提供了足够的多样性;可以自由打造人物而且过程简单,极品装备,点击就送(误)缺点:故事线太鸡毛蒜皮,浪费了绝佳的大时代背景;诺诺和妹子的关系有点假;跑酷跑不酷;没继承刺客信条系列一如既往的大格局,动静太小我看过的ACU评测里,总结优缺点的还真就是GS这几条写得最好了。剧情确实是一般。整个剧情自始至终,就是捅人,感觉上跟AC2里的九人斩任务差不多,只是场面大了一点。而这个“场面大了一点”也就是ACU最伟大的一个实践。ACU把偏向动态的整个游戏内开放世界和偏向静态的潜行游戏里常见的盒式关卡结合起来,完成了所有主线刺杀任务和咖啡馆任务的布置。如果ACU开启的真的是一个在大城市里做活的刺客的时代的话,这样的设计是非常有开拓性的。因为ACU已经证明,大量的室内场景是可行的,那么在下一代当中,室内和室外的刺杀很可能会有完全不一样的手法。室外的可能需要通过跑酷占据制高点进行狙击,或者是隐蔽刺杀乃至斗剑战而胜之;但室内的完全可以有新的玩法,比如传统潜入游戏的掩体潜行,比如在一些RPG里游戏里会出现的下毒,嘴炮,变装等等手法。序列十“晚餐的决定”任务当中,我就是根据提示找到两个供应商,听说了可以往酒里放毒的事情。然后潜行加混入人群走进咖啡馆二楼,躲进吧台后往酒里放了毒,不多会儿对象就肚子不适走到吧台后的小隔间里呕吐,身边一个守卫也没有并且还有隔间的墙壁阻挡着视线,这趟活当然就漂亮地做完了。之后我淡定地打开了“伪装”技能,变成了一个婀娜多姿的少妇(说实话此时我囧得一比),腰肢摇曳地出了门……这个任务令我相当惊喜,以往的刺客信条暗杀通常都是屁滚尿流地硬挤进红区,活一完就要马上扭头、上墙、跑路,跑回家了还得数数屁股上被人打了几个窟窿。但这一次,真的有了些新意。剧情那边有很多人黑跟大时代脱节,这个我也觉得,不过这不是重点。因为我们有妹子……我个人认为Elise妹子是能跟生化奇兵无限里的Elizabeth及美国末日里的Ellie相提并论的角色(居然都是E开头)。因为Elise这个角色的人设不是一个欧美游戏里常见的类型,她的属性比较特殊。欧美游戏里常见的,要么就是美末里的Ellie那样的女汉(Ellie好歹外型上是个萝莉,倒是有点反差萌,但她实际表现绝对是女汉),要么就是Elizabeth那样的小可爱。就算套回AC系列里头,AC2里,Ezio最重要的三个女人的前两个,Christina和Catrina就分别是小可爱和女汉的形象。但这次Elise的人设更接近于日本的漫画或剧集设定中的“小恶魔”形象,某种意义上颇为新鲜。她聪明伶俐,机智毒舌,而且战斗力也远远不止5,隐约有一点黄蓉的感觉。然后这妹子还死了。我所看到的评论里,对这妹子的死表示强烈惋惜的有不少。有的人说Elise为啥那么心急,看着情郎被压在石头下面撸都撸不动的时候还非得赶着想把圣者干掉,为啥不能学学Ezio,好歹放教皇一马。底下有人回复,Elise死时才26,Ezio那会儿起码40多了,没办法,too young,sometimes naive。剧情最大的问题是高潮出来得太早。半程时的弑师之战其实远比最后的boss战给力,结果……结果是国内玩PC破解版的很多因为按键冲突问题卡在打老师的QTE那里不能自拔……不过这不是重点。重点是后面的内容就有点索然无味了。虽然有妹子陪着,但总觉得有点变味了。整个剧情如果真要说问题的话,那就还是之前我提第一循环和第二循环的时候所说过的了。一个开放世界游戏要保证剧情,就一定要砍内容。北美三部曲里头,是因为海战和打猎这些因素极大地分散了玩家的注意力,所以搞得玩家对剧情印象不深。而ACU也有类似的问题,每一次暗杀的盒式关卡过于集中了玩家的注意力,打完之后玩家基本上就跟刚上完本垒一样,处于一种扔下手柄喂自己水斜过眼看两眼过场的状态,当然也就达不到最好的表达效果。除此以外,本作的主线重头时间都放在了关卡上,塑造形象的资源完全不足,所以也就难怪有不少人觉得剧情没存在感,和妹子的关系很突兀了。但ACU开启的这些尝试不应被低估。除了多样的任务完成方式和一些可以取巧的手法,丰富的技能以外,还有一些新的玩法。比如说侦探任务。虽然这次侦探任务非常粗糙,但好歹开了一个好头。刺客这一类的隐秘职业在各类RPG中都一直存在。如果拿DND类比的话,刺客信条里的刺客几乎可以相当于武僧+诗人+巡林客+游荡者,相关的很多技能其实也可以拿到AC这个系列里来用。ACU里有了变装,难保下一作里不会出现什么伪造物品或者布置机关之类的玩法。稍微总结一下。我觉得ACU是没有网上说的那么差的,10分里拿8分还是足够的。更关键的是,ACU是一个新循环的开启,还是让我们期待一下下一作。毕竟按AC的传统,试射一发就足够。下一炮,通常就一发入魂了。
刺客信条成为年货信条以后,便已经快餐化,要评价它过去法式大餐的眼光已经完全不适用了,我们也只能用快餐的角度。作为快餐,刺客信条这个招牌已经如麦当劳那个亮眼的M一样,成为了育碧这个公司赚钱的保证。不管你对美食有多少口味的追求,你总有肚子饿而且只是想要填饱的时候,这就是每年十一月黑五季前COD和AC两大年货出来的意义。而快餐这东西,一方面拿米其林的标准评判显然不会够格,但另一方面从一般人的口味来说又至少足够给人这一阵子的视觉享受,所以10分满分拿个7分倒是没问题,光刺客信条这牌子就足以给它这个分了。但要具体说ACU,还得说的是,育碧在这一代在非常强烈地求变,不仅是改变了过去两年美洲版以郊野为根基的体系,也改变了2代三部曲的城市基础,但这个变化变得确实有些粗糙和草率,所以弄得整部游戏都留着太浓厚的赶工痕迹。ACU里变化的逻辑,是把开放世界游戏做到最大程度的“无缝化”,整个游戏完全根植于一个主场景,除了凡尔赛宫、刺客总部和Helix裂缝,整个地图无论室内室外,完全不需要场景切换。这应该算是一个很大也是很突破性的改变,GTA这样规模的游戏,尚有很多场景,尤其是室内部分,是只能在任务中进入,或者至少需要一个专门的场景切换;但ACU的设想,是把游戏地图以真正彻底的形式呈现出来,所谓开放世界,不仅外部能让玩家自由探索,内部也一样是自由的,一切大门都只是一道普通的障碍,而接任务只是在大场景中放入我方NPC和敌方VIP目标,游戏本体没进行任何场景转换。所以我们在这一代中看到了当今沙盘游戏界绝无仅有的海量的室内场景,连普通的民居的内部都成了游戏地图的一部分,而且从室外到室内再到地下,都在一个场景中,这在如今的游戏界确实还是很具开创性的。而这一代对动作系统、对多人模式的改进,也都是为配合这个无缝化系统所准备的。不过问题就是育碧似乎把所有开发精力都投入到了场景的建设中,如此庞大的场景建设,加上11月年货赶工的硬指标要求,让育碧在绘制出这个巨幅巴黎全景图之外的游戏指标上弄得相当敷衍。这里不写太多,简单列举几点能让人(尤其以玩过过去的AC的眼光)看出其粗糙之处的地方:1. 动作系统做了改进后,仍显得太粗糙,尤其是室内场景复杂后,人物对于跳入室内还是向上爬的判定非常迟钝,最坑爹的就是万神殿那种有柱廊的建筑,攀爬判定始终没法让玩家爬到柱子后的平台上,再加上视角转180度人物直接消失的bug,面对这种地方只能异常崩溃。另一个地方是新加入的掩体系统,由于地图细节太多,掩护动作过于生硬,掩体切换几乎没什么作用,而且更奇怪的是,游戏中为了实施“掩体刺杀”,最直接的做法不是制造声音,而是先故意暴露自己再在众目睽睽下钻进掩体中,这个弄法的逻辑实在没理解。2. 支线做得太重复,故意拖玩家时间的意图过于明显(当然靠重复任务拖时间倒是育碧的惯用手段)。最明显的就是街上的群众事件任务,翻来覆去就抓小偷和砍人,居然搞了个滚雪球式无限循环……而这一代的支线,除了文字游戏解谜,巴黎故事、社交俱乐部、剧场咖啡店,根本就是雷同的模式,关键是不满地图找图标接任务,有些任务想做还做不了……而玩家辛辛苦苦跑上跑下,到头来就得俩钱加几件装备,最坑爹的还是那个谜团任务,让人解六十多道谜语,最后就给人件没任何加成的衣服……P.S. 这代抱怨装备贵的,那是没找到赚钱的方法。跟看门狗里升级土豪标记一样,这一代育碧搞了“快速致富”的路子——大本营开放后,立刻去接剧场咖啡店任务,总共就五关,做完后绿宝箱每20分钟进账四万五,包你上手全神装……然后你会发现这游戏就更没意思了,尤其是当你可以带上十几个烟雾弹,开鹰眼锁定目标,狂奔到他身边来一刀的时候……3. 主线先不说剧情,这一代主线的一个最让人无语的敷衍,是任务的100%同步条件,一眼就看出关卡设计者根本就用心去弄!AC系列的一个特点是没有难度选项,而游戏难度加成基本就是靠100%同步条件决定的。但这一代的同步条件,一开始是“使用X次XX刺杀”,到最后一关居然还是“使用X次XX刺杀”,要知道过去几代这些只是给玩家上手的教学性目标而已。而且更奇怪的是这些目标跟主线根本就没什么逻辑联系!过去比如潜入关要求不动警报,这算是很正常的难度要求,但这代的大量完美同步条件,连任务场景都不用进,扭头找个路人卫兵就能达成……4. 剧情部分,主故事线就不说了,关键是这一代把现代部分完全砍了,本来戴斯蒙德死后,四代接得挺不错,现代甜不辣总部、神秘黑客、前三代极客男女现身、骇客小游戏、视频资料等做得都挺完善,感觉育碧至少有点填坑意识。但这代,整个现代场景没了,现代剧情毫无进展,游戏中的脱离原场景部分,就是系统出bug,玩家跑到另一个时代转一圈跳进个虫洞,然后就没了……游戏中旁白一直在提示你找boss也许有点啥惊喜,至少能帮现代刺客和甜不辣干干,结果玩到结局干掉了boss,本以为能跳回现代看看如今到底是个什么形势,结果游戏旁白冒出一句:没事,你接着玩,于是就结束了……现代部分是整个刺客信条系列剧情的基石,宁可少几关古代剧情都还可以接受,但直接砍掉,这只能说制作组明显是在赶工了。弄得今年买的官方攻略书,剧情部分实在没啥好介绍的了,又把四代的现代剧情重新写了一遍……
我个人是没打通,主要是因为770跑不动全高,调低了我也不满意。另外我是玩的D版,别人送了我一个正版礼物,不过steam死也校验不了,校园网也不能重下几十G吧,所以可能有很多补丁可修正的地方我没有看到。至少我玩的过程中,是没有出现任何的恶性bug,也没有出现令人啼笑皆非的海飞丝、无面人等等情况。在我看来,一款游戏如果在平均线以上,可以划分为:值得一玩,佳作,精品,神作。那么ACU至少可以算的上是一款佳作。其房屋大部分可出入的地图(虽然有点重复),令人目眩神迷的光照,还有中庸大气的巴黎,都让我感觉眼前一亮。但也仅仅是眼前一亮,而且这种眼前一亮或多或少带着些对育碧技术上的惊叹(不包括其优化技术),而不是“卧槽,真好玩”的感觉。“卧槽,真好玩”,我在玩AC1时纵马驰骋于城市之间的时候惊叹过,在ACB刺杀敌人时一个呼哨招来小弟的时候惊叹过,在AC4打着舵轮侧舷齐射的时候惊叹过,但是ACU没有给我这种惊叹。诚如 所言,或许ACU是个试水,又有系列原因云云。不过我玩的过程中总感觉带入不进去,主角阿诺有点二愣子?跟女主角的感情显得有那么一点突兀?剧情就像油烟机下的蒸汽,当你把锅(注意力)移开后,一会儿就飘飘然消失在脑海中。跑酷老是卡住?守卫宝箱的高等级敌人难以处理?还有其他一些难以尽数的小小不满慢慢叠加成一种不适应,最后,我放弃了这款游戏。当然,最大的不适应还是对Ubi的不适应。在我最开始玩AC的时候,我感觉Ubi好牛逼,在我玩到细胞分裂断罪的时候我对Ubi五体投地。但一切在我投身正版侠的伟大事业后发生了根本性的转变,Ubi锁U点,一个礼拜打出来的断罪完美档被吞,每次启动Uplay都要花10分钟下个不知道什么鬼然后还不能最小化到托盘……种种游戏外的因素让我很是——膈应。还有Ubi的各种手段也是让我醉了,锁U点三番两次道歉就是没实际行动,The Crew事先不让媒体评分,PS4号称至少要3年才能开发完潜能马上ACU就号称已经挤干次世代性能了,买ACU季票送游戏但是服务条款里头却暗暗规定不允许玩家针对游戏提出诉讼,高清冷饭的英雄无敌3看起来很美但是不带其他内容……这些东西,说大么?一点也不大,甚至跟我玩Ubi的游戏造成不了一丁点的影响。但是日积月累之下,我已经无法再保持对Ubi的热情了。当这股热情冷却,甚至变成一种厌恶的时候,就是我无法公正看待Ubi游戏的时候。这或许是很多人黑ACU的原因。
被黑主要是因优化和画面缩水吧
同期发售的 DA:I bug只有更多 而且多人游戏模式实在太坑,比这个更该被起诉。。。还是ACU 量足。因为买的季卡算上赔我的那个额外游戏
性价比太高了不过这一代故事太单薄了
等死王------------------------另外我是怀着感恩的心感谢一切黑 ACU 的媒体和玩家的本来就值,被他们一黑
还送个60刀的游戏简直是白拣做梦也会笑
新买的PS4,除了小小大星球外ACU是目前老婆唯一愿意看我玩或者和我玩的游戏了。画面没得说,更新完6G补丁后也没遇见什么BUG,就卡退过一次不过联机实在是。。。。只要有人卡NPC就会出问题个人觉得这版亮点有这么几个:1.地图更完美,细节也比前几代更到位老婆学历史的,也经常和我一起赞叹UBI的用心程度。场景人物也不再像过去那么单调,要是有Oculus这种神器就更有穿越的感觉了2.加强了RPG的元素传统AC系列基本上装备都是虚的,反正可以无限反击+一击毙命E叔有刺客了以后更是一个口哨就能清场但是这一版一方面有了技能点,另一方面装备属性增加了类似隐匿、格挡、格斗、装备栏增加的属性在格斗AI大幅增强的情况下,中前期如何取舍完全能决定你玩的方式当然如果看攻略开满咖啡馆刷钱的话。。。这个意义就不大了3.暗杀玩法更多样化从第一个刺杀任务开始,UBI就在引导玩家用不同的方法完成任务由于现在AI格斗能力的增强,以及任务场景通常有远超过你能战胜的敌人数量以前硬杀进去的方式就行不通了你可以走密道,可以拿关键道具引开敌人,可以变装混入红色区域,也可以一路潜行刺杀进去这种玩法很像另一个我很喜欢的游戏《杀手47》系列如果能像杀手那样有更多的场景刺杀方式,可能趣味性就更强了但是游戏的缺点和之前几代一样很明显,跑路太久,支线任务太多,主线剧情老套还有数不清的箱子跟收集品再加上受网络和BUG影响的恶劣联机体验对强迫症来说实在是太难受了ACU是我买PS4后第一款游戏,在三男一狗、次子跟ACU之间抉择了很久,目前看来这个选择没错至少就算你不玩,也能爬到楼顶看风景嘛!=============================更新==============================这两天把新资料片DEADLY KING通了不得不说这部免费的8G资料片非常良心啊,过场画质有明显提升剧情方面主线很紧凑,地下场景和解密环节都很吸引人最后的主线里攀爬解密也隐隐有当初AC2的影子总之如果ACU是7.5的水平,这部DLC完全有8.5以上了以及主线末有提到拿破仑去埃及征战的事,不知道会不会成为新资料片的背景
育碧完美再一次地展现了对历史惊人的驾驭能力,还有本世代最强主机画面,当然众多不合理设置和恶性BUG还是让刺客信条大革命无法逃脱成为一部看起来很赞,玩起来气死人的游戏,说到BUG我从未见过任何一部不遇BUG就通关的刺客信条。如果你想看刺客信条大革命有多赞,可以看下B站纯黑的流程攻略视频,简直是完美之作
剧情一般?我感觉剧情非常好啊。难道只有山口山的剧情才算好?
ACU是2014令我最impressive的一款游戏,但是没有达到个人预期(育碧总部在法国,老美背景的AC3做的一般也就算了,法国背景的ACU做成这样着实挺令人失望的)优点:对大革命时期的巴黎的塑造,叹为观止;跑酷改进,操作舒服;支线任务可玩性不错;缺点:剧情太弱,复仇的主线和大革命背景太脱节,在宏大的历史背景下太过小气。路易十六,拿破仑,雅各宾派,热月党等重要的人物、团体毫无表现,整体酱油。没有深刻的主题挖掘,暴力与自由,革命与统治什么的bug什么的我觉得没有讨论的必要现在回想起来,最令我欣喜的还是Elise,终于出现了一位在剧情中举足轻重,甚至能引导主线剧情发展的女主了(Aveline太男性化),而且性格鲜明,能打又养眼,当然最后还是被育碧惯例派发了便当。偶偶逛论坛发现,有爱的国外玩家已经在试图为Elise请命,要求育碧做一个good ending(支持但不乐观)SIGN TO GET ELISE BACK IN A ALTERNATIVE FINAL ENDING OF ACUnity!!! IT DON'T HAPPEN IF WE DON'T TRY! SHARE IT值得一提的是,这次的官方小说是以Elise日记的视角写的,已经读了一些。一搜国内亚马逊居然已有卖:另外,叛变的结尾和大革命开头的呼应,好评个人总评:对得起“大作”两字,离“神作”还有太远距离
我买的是xbox one同捆拆机兑换码,ACU+黑旗总共240块钱。先玩了黑旗,只有两个感觉,一是卡,卡得头昏眼花。二是主角太丑,丑到无法直视。到离开哈瓦那就放下黑旗去玩ACU了。ACU是唯一我老婆愿意看着我玩的游戏(没看电视的情况下)。剧情关卡什么的不说了,建筑建模实在棒,18世纪末巴黎我们也都没去过,但是在游戏里感觉还是非常真实。在老婆的指导下进行了圣母院、卢浮宫、凡尔赛、杜勒丽花园、自由女神像、埃菲尔铁塔等一系列观光活动,到圣日耳曼大街寻访花神咖啡(没找到),在左岸找到莎士比亚书店(当时是个卖菜的),去奥斯曼大街寻找老佛爷和巴黎春天(还没开业)。。。我老婆表示很满意,没有追究我擅自购买游戏的责任。我表示这两百块钱花得很值。
已有帐号?
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求助,刺客信条大革命打不开了
点启动以后PlayU都会云同步一次成就和存档才给你进游戏的对吧?然而过几秒以后就直接弹出另一个同步云成就的框框,然后就没有然后了.....第二个云成就的框框是关闭游戏以后才会弹出来的,也就是说我的游戏自动关闭了,重启数次平台和电脑、我还重新下了一次大革命,都是这样,怎么解决啊
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反人类平台镇楼
预算2K看看能换些什么...
把全部技能学完那个不跳...
这次不说这款游戏一键按...
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树叶居然是方的,这又不...
五点多刚上就发现我的刺...
我的笔记本 GTX850M 2G...
最近想买黑旗试试看,你...
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取消playu的云存档或者挂VPN
先把电脑里杀软全卸载了。特别是百度全家桶。这个问题我记得是去年11月uplay一次更新以后开始出现的,度裱杀毒把uplay注册表给删了
正版软件的受害者
最近试了下看门狗和孤岛4也是这样的,看论坛里老外反应,可能是steam版本Beta版有问题,或是新版N卡驱动的问题,也有可能是UPLAY的问题,有些玩家没这个问题,反正说到底极有可能是UPLAY的锅,等更新吧   --人们总是崇尚科技,然而科技带来的威胁不过是企业间肮脏竞争的产物罢了!
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你们不会弹出无法云同步直接进游戏的框框吗?
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