成都青羊区附近哪里有ps2 ps3 ps4游戏厅啊 就是藤茶价格几元钱一斤小时那种 急!

2015要入手一款游戏机,xbox one或ps4 或者破解的PS3买哪个更好_百度知道psp与ps2 ps3 ps4有什么关系_百度知道为什么从PS2到PS3画面进步这么明显,而PS3到PS4不怎么明显?PS4NEO和PS5会怎样
下图依次是:&br&PS2的FFX,PS3的FFXIII和PS4的FFXV&br&&img src=&/1ab259d5517213aeb25f5e6f5d85d68f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1ab259d5517213aeb25f5e6f5d85d68f_r.jpg&&&img src=&/43e17e02f0a984b8b73b5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/43e17e02f0a984b8b73b5_r.jpg&&&img src=&/bcdbdf9e64c1d792c030_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bcdbdf9e64c1d792c030_r.jpg&&&br&不过好像也想象不出来能比PS4以及同期PC的实机画面更实质性飞跃的画面效果了&br&PS4NEO可能根本看不出变化,PS5呢?如果还有的话
下图依次是:PS2的FFX,PS3的FFXIII和PS4的FFXV…
上代最重要的东西是法线贴图,这个技术运用之后直接把画面的效果提高了一个数量级。AO其实效果不能算很明显。至于本代,顶多是把上代的机能欠账全还了,技术上是一代的,很多游戏虽然确实能看出来画面提升,但大多也就是面数提高+狗牙降低,再加上贴图精细度提高,没有本质上的提升。本代真正的更新技术才刚上,物理渲染。第一个大规模用的是刺客信条:大革命,当然确实很惊艳,但还不够革命性的原因是,因为机器的性能连还上代欠账都不够,已经完全不够支撑完整的物理渲染。这代开启的新技术可以把游戏的画面程度提高至少一个数量级,但最顶尖的硬件还是严重滞后于时代,更不要说现在家用机说白了只是个上代机的完整版(还未必,X1连1080P/60fps的HD上代游戏都未必能做到)你能指望在这机器上收获多大的惊喜呢?两边都上新机器的原因这一部分想必占了非常大的比重,而且VR也要依托物理渲染技术,如果不再提升机器性能,这代游戏画面天花板估计就是ACU了,更别说玩什么VR什么的。什么眼睛有极限,本代机上线之后,的确刷新了游戏画面的上限,但还不至于让你连游戏内和游戏外都分不清吧,95%的游戏离开理想的画面效果还差距很大吧。
忘记了最重要的:PS2 的显卡没有 Shader,是完全固定管线的,你只能用他自带的几种材质,什么现在流行的 PBR 当时完全不可能做出来。六代机里面唯一支持 Shader 的是 XBOX,所以 XBOX 后期出现了不少画面质量优秀的游戏。(XBOX, The Chronicles of Riddick)(XBOX, The Chronicles of Riddick)
谢邀。因为游戏的画面是通过不断拟真来追求真实感的,那么越为精细的进步,成本要求更高,而玩家却越难以感受到。就比如说古墓丽影里劳拉的海飞丝头发,当时这一个设定不知道跪了多少张显卡,但你在游戏中会因为劳拉飘逸的头发使得游戏乐趣大幅度增长吗?会觉得游戏的画面效果大幅度提升吗?单就头发模拟的难度,游戏界有各种的解决方法,比如奎爷的光头,德瑞克的短发,最终幻想里的铁刘海。尽管这种设定可能不够真实和完美,我们却不会因为游戏角色的头发变短而失去游戏乐趣或是画面感。同理,跟随光照变化的阴影效果,真实物理引擎的风吹草动,相较劳拉的胸部从三角形变成圆形,自然是更难引起玩家的注意。游戏画面的能够达到的基本真实度,在ps2到ps3进化时期已经完成。人类就是这么不求甚解的生物。
因为PS2的3D画面缺少太多必要技术。PS2到PS3是从无到有,PS3到PS4是优化。类似的过程在2D时代就发生过了,FC到SFC是飞跃,SFC到PS看上去就差不太多了(请注意阅读上下文,说的是2D)。现在回去看PS2的游戏,场景的光照都假得一B,因为当时的运算能力只能采用光照贴图来制造假象(简单说就是在做游戏的时候把光照和阴影直接画在物体表面)。而PS3就可以实现即时光照了。另外就是法线贴图,当时只有XBOX偶尔采用,PS2反正我没见过。游戏中一个物体也就几万多边形,细节比现实中差了几万倍,贴图做的再复杂,看上去也就只是一张肮脏的图片罢了。而法线贴图可以模拟物体表面的细节(严格来说现在的游戏采用的是视差映射贴图)。偷了一张对比图,前者就是最典型的PS2风格的光照贴图+高洛德着色。其实PS3早期游戏的画面也比PS4差得远,像那堆虚幻3游戏,画面都油得一塌糊涂,几乎看不出光照了。但是PS3后期已经有大量游戏开始采用AO,这是10年来游戏业唯一称得上革命的技术进步,到了PS4时代就只有量变没有质变了。这是开没开AO的对比,左边就是垃圾3引擎的典型效果。
机能不能都用来伺候建模啊…绝大多数情况下,当代(3D)游戏你能第一眼辨别好坏的是建模精细程度,但这其实只是画面表现的一部分,而且还不是最费机能的那部分。我参加过一段时间的室内效果图设计,最烦人和费机器的是光照渲染。而在游戏领域这东西其实特别吃力不讨好,因为高速运动情况下没人特别注意这东西。FF15那个DEMO给我最大的印象就是光照效果的恶心…对,字面意义的恶心,亮的时候感觉眼要瞎了,黑的时候伸手不见五指…而PS3时代的游戏很多时候你仔细观察地上的影子会发现实际上是一坨而不是真影子。(有效)建模精细度其实很低,低到一天被揶揄八次的3ds都能改善。如果建模还是那么粗犷你们就会在3ds上继续体验PSP的神TM空气铁山靠…至于数毛党追求的建模精细,实际上游戏动起来你很多时候是没鸟心思观察那个的…如果你接触过GTA5的PS3版,应该会见过这种场面…车开得超快的时候有时候路边的房子会只建出一个灰模而没有来得及贴图…………………后来的PS4版基本就不会有这事儿了………机能还要管调控全局的,这个进步真的很大。PS1~2时代的3D游戏很多时候背景就是一张糊熊脸的大贴图,而PS3就已经开始是正儿八经的建模了。而且实际上游戏虽然讲究“追求真实”,实际上表现力和表现技术真的是两回事。虽然我任豚说话不一定是客观的,机能这东西基本就是够用就行,再多了也就是数毛打光,毕竟游戏大家都是动着玩儿的,不是谁都会截一百万张图去对比…你非得截图我也有反例。这是两个被评论界称作天壤之别的主机的截图,你真的认为下图这个细致到可以数毛的头发吸引力比上图高么……………………
这个东西不难理解iphone4之前的手机,和iphone4屏幕细腻度差距很大吧?但是从iphone4开始往上,手机屏幕是1080p或者2K又有多少人能很深的感受到呢?这种变化不是一个线性的变化,如果要画图的话,大概曲线可能会类似这样子当然,不会完全是这样子,但是变化率肯定是减小的也就是说PS2到PS3的变化很明显但是PS3到PS4给人感觉变化又不如上一次那么明显而PS4到PS4.5(5)的情况更是如此
PS3及其后来各代主机的游戏画面越来越精细,但其弊端也越来越突出。游戏容量增大,拟真度增加,需要更给力的主机CPU,主板上更给力的芯片等,更大的发热量,更加短的使用寿命,更加娇气的主机和游戏光盘介质等。游戏画面精细度提高到一定程度,不但极其耗费软硬件开发成本,增加玩家购买主机或计算机的成本,还是一种没什么意义的浪费行为,因为已经接近人类肉眼分辨率极限了,再往上发展,必定达到,和超过人类肉眼分辨率极限,而人眼的感光细胞数量也只有几亿个,超过这个数量,玩家的眼睛也就看不出了。就好比让你去吃自助餐,给你吃一卡车吃不下,给你吃一轮船更加吃不下。其实吃几碗就饱了,给你一面包车就已经浪费了。多余的机能,劳民伤财,还浪费巨大。游戏画面,还是20多年前的老式FC,MD,SFC,老式街机等怀旧经典游戏有个性。虽然是2D的,画面也不精致,但美术风格独特,给玩家独特观感。
PS3到PS4进步挺明显的啊,你看看蝙蝠侠,看看infamous,看看神海……还有你说的最终幻想,明显在ps3上利用建模巧妙的避开了画面问题,但ps4的画面就舒服多了啊最后,纠正你一个观念,PS4不是画面最好的,比它好的PC机多了去了。游戏主机的意义是平衡了游戏体验,游戏画面和游戏成本。
3d技术是有上限的,那就是完全1:1还原现实。随着边际递减效应,这个过程会越来越慢,直到游戏画面无限接近与现实。那时限制画面的并不是技术问题,而是还原现实所需要的巨大成本。
简单地讲就是,考试成绩从50分到80分比较容易做到,80上90难,90上95很难,95上100太难做到了。那么大部分从fc玩起来的玩家,看着50分的画面飞速发展至80分,感官体验明显;再到ps3,ps4只是说画面的细节越来越完善,感受也依然没有那么明显。
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骑士, 积分 1792, 距离下一级还需 1208 积分
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基本上不是第一方的游戏都有PC版&&而这些游戏用3年前配的电脑又可以以中等画质完美运行&&还能用手感更好的360手柄完美匹配 如果不是为了玩血缘 神海之类的 我觉得PS4的存在感真的很低 而在当年拥有PS2的时候 许多PC玩家都看着眼馋 现在许多日厂的游戏如FF 无双 街霸之类的都可以在PC上玩到 这在当年PS2时代是根本不能想象的 有1-2个移植PC玩家已经要欢呼了 现在的大作全平台化政策让PS4的存在感是仅为几个第一方游戏而买了 实在是遗憾
流放者(禁止发言)
圣骑士, 积分 4347, 距离下一级还需 653 积分
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就我个人而言,不单是独占,一些全平台游戏我也用PS4玩,没办法,PC配置真是带不动
I Will Be The One
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就喜歡全平台,給自己多點選擇
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楼主 鬼泣3 鬼武者3 真三国无双3 ff7分别是哪个主机跨到pc上去的?
骑士, 积分 1792, 距离下一级还需 1208 积分
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白狗why 发表于
楼主 鬼泣3 鬼武者3 真三国无双3 ff7分别是哪个主机跨到pc上去的?
PS1 PS2 怎么了?
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很多人一边用着3dm一边骂着跨PC,这到底是个什么心态
骑士, 积分 1792, 距离下一级还需 1208 积分
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yates1987 发表于
很多人一边用着3dm一边骂着跨PC,这到底是个什么心态
是啊 哈哈哈哈哈哈哈
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zard888 发表于
PS1 PS2 怎么了?
是啊 你也算知道ps2 ps1大作跨pc
骑士, 积分 1792, 距离下一级还需 1208 积分
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白狗why 发表于
是啊 你也算知道ps2 ps1大作跨pc
有现在这么多吗?
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为什么ps4暂时没法像ps2那样有第三方独占?因为市场份额还吃的不够 装机量不足
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