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五十K游戏介绍
五十K 最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家相配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。分数总和多的一方胜利......
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游戏简介 
五十K 最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家相配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。分数总和多的一方胜利。
坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。
名词解释  
分数: 5.10.K 游戏中每张 5 、 10 和 K 是分数, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,两副牌共 200 分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。  
双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数 30 分给甲方,不够用负数表示;  
单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数 15 分给甲方,不够用负数表示;  
保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。  
终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
使用牌数 
游戏一共使用扑克牌 52 张(去掉大小王二张),四人游戏,每家 13 张牌。
出牌规则  
第一局游戏都由首先拿到黑桃 3 的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。
基本牌型  
单张:可以是手中的任意一张牌;  
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;  
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如: 3 、 4 、 5 、 6 、 7 等。
注意: A 、 2 在构成顺子时,可以 A 、 2 、 3 、 4 、 5 或 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,而不能组成 Q 、 K 、 A 、 2 、 3 这样的顺子;  
同花顺:花色相同的顺子牌 ;  
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;  
三带牌 : 三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。  
三连带:两个或两个以上连续的三带牌 , 可以同时出 , 但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带 )  
连对:两对或两对以上相连的牌,如: 33 44 , 99 88 。注意: 2 不能与 A 或者 3 构成连对,最小: 3344 ,最大: KKAA ;  
连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如: 333 444 , 999 888 。注意: 2 不能与 A 或者 3 构成连三同张,最小: 333444 ,最大 :KKKAAA ;
炸弹:   5.10.K 炸弹:由分数组成的 5.10.K 炸弹、并且分为正 5.10.K 和副 5.10.K 炸弹。   炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如: 4444 、 JJJJ ;
基本牌型的大小  
本游戏的牌点由大到小排列为: 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 ;连对和三连带中,最大的为 A 与 K 相连,最小的为 3 与 4 相连, 2 与 A 不能相连;单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;三带牌的大小只取决于三张相同的牌 , 与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了 " 三带一 " (四张牌) , 那么出牌只能出 " 三带一 " 。   三连带牌的大小只取决于三张相同的牌 , 与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。  
顺子牌型中,以五张顺子为例,最小: A2345 ,最大: 10JQKA 。其他依此类推。同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。
炸弹的大小:5.10.K 炸弹:花色不一样的称为副 5.10.K, 花色一样的称为正 5.10.K 。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K >  红桃正 5.10.K >  梅花正 5.10.K >  方片正 5.10.K >  副 5.10.K 。其中所有的副 510K 的大小相同   炸弹:按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。炸弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸弹。
积分说明  
根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。    
双抓:被抓方被扣掉所得分数 30 分给对方,不够用负数表示;  
单抓:被抓方被扣掉所得分数 15 分给对方,不够用负数表示;  
保: 双方互不扣分。
胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。   胜利方分数超过失败方 50 分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。   胜利方分数超过失败方 100 分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。
250分一轮房间  
胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。
逃跑罚分 
单局房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去 4 分。其他玩家 不加分。
204460以上(含)&&ISBN 978-7-&& &新广出审[号
新武义五十K是在武义五十K的基础上制作的,武义五K主要流行于武义一带,是由五K演变而来。游戏以抓分来决定胜负。游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。
坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方&都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多的一方胜利。
名词解释:&
分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。
单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。 &
保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
牌型说明:&
单张:可以是手中的任意一张牌。
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组&成Q、K、A、2、3这样的顺子。
同花顺:花色相同的顺子牌。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。
三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。
三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带)。
连对: &两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA。
连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。
5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副 5.10.K 炸弹。
炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJJ。
基本牌型的大小:&
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
连对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。 
单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。  
三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。
例如:上家出了&三带一&(四张牌),那么出牌只能出&三带一&。  
三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。  
顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA 。其他依此类推。  
同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。  
炸弹的大小
&5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。
其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K & 红桃正 5.10.K & & 梅花正 5.10.K & 方片正 5.10.K & 副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。   
炸弹:张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;由四张以上牌组成的炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。
游戏操作说明
游戏操作说明
1.庄家:游戏第一局由系统随机选择庄家,之后由上一局的一游玩家当庄。&
2.换位:不换位,一旦坐定。就按目前位置进行游戏。&
3.叫牌:当玩家起完牌后,庄家可在自己手中的牌中任意选择一张亮出进行叫牌。另一家拥有此张牌的玩家即和庄家成为对家。对家在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己的身份。
庄家有两张相同的牌时,也可利用该牌进行叫牌,这种情况叫做暗打。暗打后,则庄家没有了对家,形成一打三的局面。但在庄家打出这两张叫牌前,其他玩家无法得知庄家是否为暗打。若庄家第一手牌就亮出所叫的2张牌。则为明打。&
4.分数:在游戏中,5、10、K为分牌,其中5对应的是5分,10和K对应的10分。每局游戏中共有200分。分数在游戏中起到决定胜负的关键作用,最后会根据玩家本局得分情况与名次情况相结合判断胜负。&
5.名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为上游,最后剩下的玩家为下游。&
6.得分:每一出牌回合(回合:直至有玩家出到最大,其他3位玩家皆表示不出为一回合终止)中,出最大牌的玩家获得下一轮出牌的优先权,并可得到该轮中所有已出现的分牌。当第3名玩家出完手上的牌后,下游玩家之前得的分归对家所有,手上未出的分归上游玩家所有。&
7.当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的下家。&
胜负规则:
在没有双套的前提下:走头一方的至少抓到105分为胜,没有走头的双方至少抓到105分则为胜
最后被扣住的一家手上的分数为头家所有。
双套 & 直接双套方胜利
上游 直接按双套计算
第二位走 若分数够105则也算胜利,不够则算失败
第三位走也算失败
第四位走则按被双套计算
积分方式:&
根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。
双抓:被抓方被扣掉所得分数60分给对方,不够用负数表示。
单抓:被抓方被扣掉所得分数30分给对方,不够用负数表示。
保:双方互不扣分。
胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。
胜利方分数超过失败方100分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。
胜利方分数超过失败方200分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。
500分一轮房间
胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。
单局房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去4分。其他玩家不加分。
500分一轮房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去20分。如果超过一定
的盘数;该玩家的对手一方两名玩家各会得到一定的分数补偿。
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