有一个台湾公司做的需要60元钱购买但是没有ios 内购 恢复购买的手机网络游戏叫做什么来着

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  你想干嘛?  
  下载个手机助手,上面什么都有  
  斗地主
  都是腾讯的,网游最火的是撸啊撸,手游最火的是打飞机。  
  这个还真不知道,台湾地小,流行一个东西,马上就全台湾流行。大陆太大了。  
  游戏太多了,没有一个特流行的。杂七杂八一堆  
  在玩我叫MT。。。
  @嘴炮郎 紧随着世界主流游戏的脚步。
  中國最火的網路遊戲大概是英雄联盟,跟CF
手機遊戲 应该是腾讯的的天天跑酷
12:08:00  中國最火的網路遊戲大概是英雄联盟,跟CF 手機遊戲 应该是腾讯的的天天跑酷  -----------------------------  天天飞车。。
  放开那三国  
  游戏太多了,我比较喜欢开罗的单机,网络不知道,我都下载的内购版  
  网络撸啊撸手游天天系列  
  解放台湾。
  网游——战争雷霆  单机——骑马与砍杀·战团·日暮西山/泡菜/潘德D  手游——斗地主/三国杀  
  @嘴炮郎 啪啪三国,暴走武侠,感觉还不错
  百万氪金  
  有青蛙的游戏在中国都火
  很多不同的游戏在不同时间内会很火,  但是,有一款游戏不分时间不分地域不分年龄都一直排手游榜第一,  是:欢乐斗地主!
  手机游戏-迷你西游  目前在玩。  感觉比MT好玩。
  @已经疯子 3楼
12:01:00  斗地主
此贴完结  -----------------------------  正解。不管是网游、手机人数最多的就是斗地主。
  部落战争——COC,最火的手游,堪称手机版WOW和帝国时代,国内超多游戏就是抄袭COC的,我现在就在玩,造兵,科技升级,解锁各种兵种,好玩~~
  目前玩手游‘’啪啪三国‘’,其实更喜欢玩帝王三国,就是太烧钱
  手游天天炫舞挺不错的,又能听歌又能玩,————像搓飞机似的搓你的小手机  
  刀塔传奇
12:08:00  中國最火的網路遊戲大概是英雄联盟,跟CF
手機遊戲 应该是腾讯的的天天跑酷  -----------------------------  中国第一网游 梦幻西游 经久不衰 现在依然火爆~
  肯定是部落战争.
  斗地主
  @嘴炮郎   穿越火线(PC)和天天酷跑(手机)
  電腦:League of Legends  手機:Nikki UP2U
  好吃不过茶泡饭,好看不过素打扮,好耍还是人耍人!  
  如果有条件可以玩征途。  
  网游,页游流行看173 /  手游看当乐 /  单机看3大妈 /forum.php 和游侠 http://game.ali213.net/  多玩比较综合,很有很多.  至于说流行游戏太多,很多玩的人都不少.
  电脑游戏及手游太多了。手游的话,可以搜搜游戏网:九游网
  天天跑酷
最火了 我周围的都玩 我最近抽了个萝莉 和 宝马
  最火的就不是腾讯出的垃圾游戏,娘的,微信游戏都垃圾的一比,还那么多人玩  
  @阿礼口乞尸米 12楼
12:23  游戏太多了,我比较喜欢开罗的单机,网络不知道,我都下载的内购版  -----------------------------  喜欢开罗
有的都玩几遍了
  @yuejv
14:04:00  如果有条件可以玩征途。  —————————————————  征途太烧钱了,烧二十万的连行会说话资格都没有  
  哥现在在玩天天炫斗 和部落冲突 没事还经常砸台湾人的家园 欢迎交流
  回复第27楼,@hjdai1234  @ 9楼
12:08:00   中國最火的網路遊戲大概是英雄联盟,跟CF 手機遊戲 应该是腾讯的的天天跑酷   -----------------------------   中国第一网游 梦幻西游 经久不衰 现在依然火爆~  --------------------------  我也有玩梦幻,我也想说梦幻,但是现在玩家一年比一年少,说网友绝对是LOL  
  世界,三国等  
  同求平板单机游戏,没越狱  
  手机游戏有捕鱼达人,欢乐斗地主。。。。。。。。
  超级玛丽和俄罗斯方块
  @嘴炮郎 光荣的领袖
12:08:00  中國最火的網路遊戲大概是英雄联盟,跟CF 手機遊戲 应该是腾讯的的天天跑酷  —————————————————  天天酷跑还流行阿!这么久!!我都抛弃他半年了!  
  天天酷跑 很火
  星际争霸2吧
  手游最火雷霆战机,我刚玩了一个月,能打60万分了。网游可能是撸啊撸。  
天天跑酷  
  我去台湾的游戏玩过,  大多是代理别地方的游戏,  而且台湾2000多万人,网游玩家的数量相对来说很庞大,  从网游就可以窥见台湾社会的衰落,想想,这么多人,  每天没事干,就打游戏,你说这个社会能好到那去?  而且台湾游戏的主体玩家并不是年轻人,而是3-40的社会中坚力量,  在大陆,像这个年龄,还在玩游戏的,估计脊梁骨都要被人戳穿了。
  最近在玩三剑豪,陈妍希代言的,还算不错。大陆好玩的手游很多都是网游,烧钱的,准备好支付宝账号再去玩。  
  腾讯游戏不要玩,全部是圈钱游戏,除了英雄联盟  手机网游感觉费电不怎么玩
  微信里的 天天炫斗 我玩的很嗨
  回复第27楼,
@hjdai1234  @
12:08:00  中國最火的網路遊戲大概是英雄联盟,跟CF 手機遊戲 应该是腾讯的的天天跑酷  -----------------------------  中国第一网游 梦幻西游 经久不衰 现在依然火爆~  --------------------------  @用香蕉的苦瓜 41楼
19:18:00  我也有玩梦幻,我也想说梦幻,但是现在玩家一年比一年少,说网友绝对是LOL  -----------------------------  梦幻西游
03年公测 至今将近11周年了 虽然人数一年比一年少 但依然火爆 注册用户数超3亿
绝对是网游届的经典传奇 没有之一
  玩过打一款打地鼠的游戏吗??现在最火的一款游戏叫打青蛙!!!  
  英雄联盟没有梦三国好玩
  回复第27楼,
@hjdai1234  @
12:08:00  中國最火的網路遊戲大概是英雄联盟,跟CF 手機遊戲 应该是腾讯的的天天跑酷  -----------------------------  中国第一网游 梦幻西游 经久不衰 现在依然火爆~  --------------------------  @用香蕉的苦瓜
19:18:00  我也有玩梦幻,我也想说梦幻,但是现在玩家一年比一年少,说网友绝对是LOL  -----------------------------  @小马扎2010 57楼
11:55:00  梦幻西游
03年公测 至今将近11周年了 虽然人数一年比一年少 但依然火爆 注册用户数超3亿
绝对是网游届的经典传奇 没有之一  -----------------------------  这是唯一一个我多年没玩了,还想再去玩的网游~
  @SilverMarine 61楼
23:31:00    -----------------------------  剑网三 配置要求比较高呢
  我每天都玩天天飞车
  目前绝对是英雄联盟和天天酷跑,  
  我叫mt玩了一年半了  
  喜欢上了PsP模拟器游戏    
  手游有扑鱼达人,全民农场,博雅斗地主,刀塔传奇,海岛奇兵,3D坦克争霸。
  偶尔玩玩穿越火线(cf)  
  LOL,天涯明月刀,梦幻西游(火了有10年了吧),DNF,CF,炉石传说,剑网三。  给你个游戏网站你看看大陆都在玩什么游戏吧。  下面网站链接。  /
  全民枪战  
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)  在2015欧洲CasualConnect大会上,6Waves公司(全球最大的社交游戏代理商之一,在Facebook平台上拥有8000万活跃用户和超过50款社交网游)负责发行工作的执行董事StephenLee讲述了6Waves在香港和台湾市场中推广运营游戏的经验。以下是演讲整理稿:  一、台湾地区App Store收入高于韩国、俄罗斯,Google Play收入位全球第五  与中国大陆相比,香港和台湾的市场规模相对较小,其人口分别为700万和2300万。但资深玩家及鲸鱼玩家的比例却相当高。  以iOS国家收入为例,台湾地区排在世界第10,在韩国与俄罗斯两个大国之间,香港则排在第12。  10大iOS收入最高的国家  而Google Play上的统计更为惊人:按收入计算,台湾排在全球第5,高于英国和法国;而香港则位居第10,领先于西班牙、意大利,甚至俄罗斯。  排除第三方渠道对Google Play收入排名的影响,这些数据都足以证明台湾和香港的市场潜力不可忽视。  二、社交网络大不同:香港用Facebook,台湾用LINE  与中国大陆相比,由于历史、经济、地域和政治等因素,香港和台湾的网络文化差异巨大。在社交方面,由于香港并没有被墙且受到西方文化的影响更大。所以香港的社交网络主要以Facebook为主,而非微信、新浪微博或QQ。而台湾则是西方文化、中国文化和日本文化的混合体,所以台湾最受欢迎的社交网络是LINE。  从上面的亚洲各地区最畅销的游戏榜单截图中可以看出,许多西方游戏排在了前面,而且很少畅销手游能够在超过一个亚洲国家获得领先地位。证明东亚各国存在一定的文化差异,玩家对社交网络的使用也大不一样,厂商在选择代理游戏和进行推广时不能将其他国家的经验生搬硬套,否则容易失败。  三、从细节做好游戏本地化,区别对待玩家付费心理  StephenLee建议,游戏进入台湾和香港市场前一定要做好本地化的工作。以6waves旗下的《逐鹿三国》为例,第一步6waves就对游戏的包括艺术风格和台词进行了调整。中国大陆的大部分玩家都说普通话和使用简体中文,而粤语是香港官方语。6waves为了确保其游戏的引述、表达和双关语能够被本地玩家所理解,对台词进行了大量的修改,还聘请了本地艺人为所有游戏内对话和多重场景录制全新的语音音轨。目的就是让香港的玩家认为“这就是一款香港人的游戏”,而非从中国大陆直接移植到香港的游戏。  另外,还要注意对适合的社交网络提供支持,以实现自然增长率。如在中国大家都会接入到微信,那在台湾就要选择LINE,在香港则要选择Facebook。如在Facebook上组织预先注册的广告活动,即玩家在游戏发布前预用社交账号先绑定自己的游戏账户,这能他们能获得额外的虚拟货币以及拥有某个特别角色的独家使用权。  此外台湾和香港地区的更新次数较其他地区更为频繁。这些地区的玩家对手游的热情仅有数周的时间,只有频繁更新内容才能保住玩家的热情,而这一特点非常明显。该地区的另一个突出的特点是客户服务。开发者应该尽快地解决玩家提出的每一个疑问,并在适当的情况下给玩家提供某种形式的补偿。  最后,盈利模式和玩家付费心理也是“本地化”中需要重点关注的地方。不过在玩家付费心理上,香港和台湾地区的玩家与东亚其他地区玩家的心理基本相似。即付费玩家渴望能享受VIP的待遇,能不受约束地尽情享受游戏的所有体验。亚洲的一个非常流行和产出水平极高的机制是扭蛋系统。要得到某些非常稀有的角色,玩家只能通过每周进行一次乐透抽奖,而一些甚至更为稀有、更为强大的角色也进行限时抽奖活动,这能推动内购。(手游那点事注:国内对此有一统称“十连抽”)  四、推广方式多样化,地铁广告受众最为广泛  在游戏的推广方式上,台湾和香港地区也有很大差异。还是以《逐鹿三国》为例,在进行推广时,6waves采取了一系列的市场攻势和草根活动。  首先,在线上推广时充分利用移动广告精准投放的特点,对身处不同地方的潜在用户推送不同的插屏广告。如果身处旺角(三合会发源地),那么广告展示的图像可能就是游戏的帮派角色。如果身处中环,那么则可能呈示更为高贵的角色。其他地区亦是如此。  不同的地区会呈示不同的游戏角色  其次,6waves找来了本地的演员为游戏的角色进行cosplay,并在香港著名的地标拍摄短片,与人们进行互动。并邀请本地的电视、音乐和电影明星在社交网络和YouTube上为游戏担任代言人。  而在线下方面,6waves采取混合式营销策略,包括电视广告、与本地足球队进行交叉推广、公车广告以及人口流动最为密集的地铁广告牌。  事实上,亚洲城市的人口密度非常高,这给户外广告模式提供许多受众。香港地铁的平均每天承载量约为450万人次,接近该地区总人口的70%。  结语  港台游戏市场是兵家必争之地,因此现阶段的竞争已经不小了,但笔者还是建议国内产品出海优先选择港台市场。游戏鸟手机游戏网(youxiniao) 
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[摘要]这十款游戏每个都拥有不同的标签和特点,并且在某个方面,都是出类拔萃的。选择它们的理由各有不同,也并非完全出于个人的喜好,这些游戏各自身上都有不同的标签与特点,但毫无疑问至少在某个方面,它们都是出类拔萃的&#8212;&#8212;如果要列出2015年十款最值得尝试的,大概就是这些了。此外,由于社交游戏的评判维度过于复杂,所以这里仅考虑了单机游戏。■ Prune《Prune》是2015年所涌现的“艺术游戏”中的一个代表。它讲述了一个关于生长的故事:大地荒凉,星斗漫天,一棵孤独的树在中破土而出,探寻日光,开出一树白花。然而树木枝桠横生,需要外力来帮助它修剪掉无用的枝节,让养分集中于主干,才能最大限度地获得日光照耀。(树在夹缝中求生,扭曲的形状是必须为付出的代价)这些玩法大体可以覆盖《Prune》总共一个半小时的游戏流程。这个过程其实有些寂寞,那些逼仄狭窄的洞穴和峡谷、冰冷沉默的工业设施、划过天幕的群星,仿佛是另一个遥远的星球,而一棵树在上面艰难地寻求生存。“艺术游戏”通常会出现一些玩法与意向产生不同程度割裂的问题,而《Prune》在这方面处理得很好,在画面的呈现、意向的表达、喻体的设置、玩法的融合上,《Prune》都做到了相对的高度。《Prune》获得了各方的认可,比如IMGA 2015的“Best Upcoming Game”,入围Indie Plus Contest 2015的最终名单,还获得了App Store的编辑推荐,同时,《Prune》也获得了《时代周刊》的2015年度最佳游戏的荣誉。■ 她的故事(Her 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Games工作室开发,这是一家有20度人的工作室,因为这家工作室的成员都是付费游戏玩家,同时也不希望让内购破坏了生存游戏特有的挑战性,所以即使会难以收回成本,也要做一款没有内购要素的游戏。于是就有了《辐射岛》&#8212;&#8212;一款移动平台少见的沙盒游戏。游戏中,玩家独自一人生活在一片群岛,不仅要和像老虎、狮子、熊这样的猛兽战斗,还要和随处可见、具有很高攻击性的僵尸战斗。所以玩家一切活动都是围绕着制作更高级的武器,更多的补给品进行的。但也有一些诸如枪、弩之类的高级武器玩家无法靠自己的力量制作,只能通过去指定位置捡取或是碰运气从敌人身上掉落才能获得。(驾着滑翔机可以欣赏到美丽的风景,还能躲避陆地上的危险,真是一举两得)在《辐射岛》之前,移动平台几乎没有一款沙盒生存游戏优秀到让玩家记住。能令人产生些印象的也只有盗用《我的世界》资源和形象的《生存战争》(Survivalcraft)。而《辐射岛》虽然有很多缺陷,离最好也或许太过遥远,但该作的发售为身后所有同类手游&#8212;&#8212;比如当时已经公布,但发售日期未定的《荒野》(the wild)&#8212;&#8212;开了一个好头。《辐射岛》是少数能把传统沙盒生存游戏的架构和内容像模像样地装进移动平台这方寸天地的作品,它证明了手游一样可以拥有不逊于传统游戏的“量”。《辐射岛》有可能成为首个被玩家们记住的沙盒生存手游代表作。同时,游戏厚实的内容和18元(2.99美元)的低廉价格也让它成为最具性价比的游戏之一。■ 劳拉&#183;克劳馥:GO《劳拉&#183;克劳馥:GO》,TGA2015年度最佳移动游戏大奖的得主,在这样的光环下,这款游戏自然不应该缺席本篇专题。《劳拉:GO》由SE旗下的蒙特利尔工作室开发,整体玩法框架沿袭了备受好评的前作《杀手:GO》,在画面表现上则更加精致,并且使用了当下十分流行的“低多边形”风格,是一款回合制解谜的冒险游戏。劳拉是《古墓丽影》的系列女主角,最知名的游戏人物之一,这款以劳拉为主角的游戏在推出之前就备受关注。《劳拉:GO》与《杀手: GO》相比,增加了工具使用的多样性。一个典型的例子是万能的道具柱子&#8212;&#8212;它的用途五花八门:填平沟壑、到达指定地点、杀死敌人、抵挡巨石和箭矢。此外,《杀手:GO》中玩家可以转动视角环顾四周,而《劳拉:GO》则采用了固定的视角。总而言之,《劳拉:GO》在移动平台延续了传统游戏IP的精髓并焕发出了新的生命,避免了无谓的“炒冷饭”,这一点是所有IP改编手游都值得学习的。(《劳拉&#183;克劳馥:GO》和《杀手: GO》一样,都采取“节点”前进的运动方式)■ 英雄纹章2015年以来,我们已经太多次、在各种地方提及这款游戏了,所以,这一次也不应该例外。由台湾兄弟开发的《英雄纹章》是一款其貌不扬的战斗消除游戏,第一眼你会觉得画风讨喜,表现力不错,但除此之外很难有更多的感受&#8212;&#8212;看起来就像我们见过许多的战斗消除游戏或者说智龙迷城Like那样,似乎并没有什么特色。但如果你耐着性子玩下去,就会很快发现游戏的魅力所在&#8212;&#8212;这是一款细节完善的、拥有超高难度传统单机游戏精髓的、让你不忍释手的游戏。比起那些充斥游戏市场,表面花哨但经不起细玩的游戏,这款售价25元的游戏会给你留下更为深刻的印象。(宝箱与财宝商人的设定给关卡挑战增加了额外的乐趣与挑战)《英雄纹章》所展示的是诚意的力量,虽然没有太多的花巧、没有让人惊叹的创意,但依靠完善的细节、出色的技能和关卡设计,它仍然能给玩家带来极其充实的几十个小时的游戏时间。■ 生命线2015年的现象级话题游戏,《生命线》不得不提。我们是第一次看到一款如此适合移动平台,甚至只有在移动平台才能发挥其最大魅力的游戏与设计。没有任何画面,只有不断的通讯,那个叫做泰勒的男孩因为飞船失事坠落在陌生的星球,他不断和你保持通话,虽然处境糟糕,但他话唠而且乐观,他对你的建议言听计从,每当他信号繁忙,你就会牵肠挂肚,你会为他的死而自责……《生命线》的形式并不新鲜,这个游戏真正的绝妙之处在于,是它的叙事节奏&#8212;&#8212;它不再取决于玩家的阅读速度,而是取决于真实的时间流逝。泰勒的每一步行动,玩家都需要耐心等待实时更新。这种节奏准确地号住了现代人生活节奏的痛点,也是它流行的关键。(泰勒繁忙&#8212;&#8212;数分钟到数小时不等,你可以继续做手头的事情,或者去问问朋友该怎么选择)《生命线》的意义在于,提醒人们移动平台依然存在各种可能性。目前最主流的游戏形式,未必就是最适合的游戏形式,移动平台依然在不断地进化当中。■ 辐射:避难所怎么能忘了它!还记得《辐射4》发售前的盛况吗?这款作为甜点在《辐射4》发售前上架的手机游戏,依靠着强大的话题和IP效应,迅速爬上了美国App Store畅销榜前三,并维持了这个成绩相当一段时间。在这款游戏中,你扮演避难所(Vault)的监督(Overseer),规划建造一座避难所。这是一款模拟经营游戏,包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。《辐射:避难所》的核心游戏机制和大部分模拟经营游戏没有太多区别,但,它是辐射!这一点就足够大多数《辐射》粉丝为之疯狂了,这款手游沿袭了辐射世界的世界观和主要设定,包括SPECIAL系统。这款游戏的一切细节都会让你感到亲切:从加载页面的Please Stand by,到Pipboy画风的人物形象,还有变异蟑螂、兄弟会动力甲和核子可乐。(预备进行繁殖的男女)在辐射光环的加成下,《辐射:避难所》获得了金摇杆2015年度最佳移动游戏奖项。《辐射:避难所》只是B社带给他的玩家们的一个小小彩蛋,但同时也引发了人们的想象,当越来越多的传统游戏开发商涉足手游,他们固有的那套价值观念,会给当下的移动游戏市场带来什么变化吗?■ Downwell《Downwell》是一款半强制卷轴的 Rogue Lite 射击游戏,由日本东京艺术大学的学生麓旺二郎开发。本作曾获得IGF学生组大奖,在今年的GDC上也亮相过,目前已经登陆iOS与Steam平台,手游版售价为18元。玩家控制的角色脚踩枪靴,一路向下。作为一款学生作品,《Downwell》画面简陋,令人想起上古游戏机时代,但不像移动平台大多数内容简单的虐心那样,《Downwell》内容丰富,手感极佳,拥有诸多不易发觉的细节设计,在操作上也有很高的提升空间。8-bit画面,各种元素的辨识度依然很高这款游戏在硬核著称的Steam平台获得了好评如潮的评价,1000多份评价中,仅有20份差评,大多数人给出的评价是“手感好”“拥有动作游戏的精髓”“极具挑战性”。游戏的移动版和Steam版没有太大区别,操作流畅度也没有打太多折扣,这是一款推荐硬核向玩家尝试的游戏。
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