java代码生成器原理分析,运用技术和原理 对对碰游戏

Java 对对碰游戏
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对对碰游戏规则说明: 一. 概述 游戏在 8 × 8 格子的游戏池中进行。每个格子中有一个图标。鼠标连续选中两个相邻的图标,它们的位置会互换,互换后如果横排或竖排有 3 个以上相同的图标,则可以消去该图标,并得分。 二. 基本规则 交换 玩家选中相邻(横、竖)的两个图标,则这两个图标的位置发生互换,如果互换成功则消去图标,否则取消位置交换。 消去 玩家选择两个图标进行位置互换,互换后如果横排或竖排有 3 个以上相同的图标,则消去这几个相同的图标,如果互换后没有可以消去的图标,则选中的两个图标换回原来的位置。消去后的空格由上面的图标掉下来补齐。每次消去图标玩家都能得到一定的分数。 连锁 玩家消去图标后,上面的图标掉下来补充空格。如果这时游戏池中有连续摆放(横、竖)的 3 个或 3 个以上相同的图标,则可以消去这些图标,这就是一次连锁。空格被新的图标填充,又可以进行下一次连锁。每次连锁会有加分。 重排 玩家已经不能消去任何图标时,将清空游戏池,用新的图标填充。 对对碰游戏算法分析: 分析一下,交换一般分为三种情况: 情况1:交换后,消除的头像是竖排的。 情况2:交换后,消除的头像是横排的。 情况3:交换后,消除的头像横竖排都存在 过程就是点击两个图样,先检查是否是同一图样,再检查是否在同一直线,再检查是否是一个折点,再是两个折点,如果都不是则返回无解,如果是,返回TRUE,记录折点,用直线连接折点和连接点并消除两个图样,这个点的值变为0
交换、消除、填补算法
publicvoidsetExchange(){
if(isSelected){
isExchange=
isSelected=
doExchange(); } }
privatevoidmoveRightDown(){
if(currentX==BODY_W-1||currentY==BODY_H-1){
isSelected=
} currentX=++currentX%BODY_W; currentY=++currentY%BODY_H; setExchange(); }
privatevoidmoveLeftDown(){
if(currentX==0||currentY==BODY_H-1){
isSelected=
} currentX=(--currentX+BODY_W)%BODY_W; currentY=++currentY%BODY_H; setExchange(); }
privatevoidmoveRightUp(){
if(currentY==0||currentX==BODY_W-1){
isSelected=
} currentX=++currentX%BODY_W; currentY=(--currentY+BODY_H)%BODY_H; setExchange(); }
privatevoidmoveLeftUp(){
if(currentX==0||currentY==0){
isSelected=
} currentX=(--currentX+BODY_W)%BODY_W; currentY=(--currentY+BODY_H)%BODY_H; setExchange(); }
privatevoidmoveUp(){
if(currentY==0){
isSelected=
} currentY=(--currentY+BODY_H)%BODY_H; setExchange(); }
privatevoidmoveDown(){
if(currentY==BODY_H-1){
isSelected=
} currentY=++currentY%BODY_H; setExchange(); }
privatevoidmoveLeft(){
if(currentX==0){
isSelected=
} currentX=(--currentX+BODY_W)%BODY_W; setExchange(); }
privatevoidmoveRight(){
if(currentX==BODY_W-1){
isSelected=
} currentX=++currentX%BODY_W; setExchange(); }
privatevoiddoExchange(){
if(currentX-selectedX==-1){
if(currentY-selectedY==-1){
tempMove[currentX][currentY]=9;
tempMove[selectedX][selectedY]=1;
}elseif(currentY-selectedY==0){
tempMove[currentX][currentY]=6;
tempMove[selectedX][selectedY]=4;
}elseif(currentY-selectedY==1){
tempMove[currentX][currentY]=3;
tempMove[selectedX][selectedY]=7;
}elseif(currentX-selectedX==0){
if(currentY-selectedY==-1){
tempMove[currentX][currentY]=8;
tempMove[selectedX][selectedY]=2;
}elseif(currentY-selectedY==1){
tempMove[currentX][currentY]=2;
tempMove[selectedX][selectedY]=8;
}elseif(currentX-selectedX==1){
if(currentY-selectedY==-1){
tempMove[currentX][currentY]=7;
tempMove[selectedX][selectedY]=3;
}elseif(currentY-selectedY==0){
tempMove[currentX][currentY]=4;
tempMove[selectedX][selectedY]=6;
}elseif(currentY-selectedY==1){
tempMove[currentX][currentY]=1;
tempMove[selectedX][selectedY]=9;
inttemp=body[selectedX][selectedY];
body[selectedX][selectedY]=body[currentX][currentY]; body[currentX][currentY]= }
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