火炬之光2狂战士技能暴走技能 和肾上腺素叠加么

火炬之光2 技能效果叠加吗?_百度知道3DM速攻组《火炬之光2》全职业解析_
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3DM速攻组《火炬之光2》全职业解析
发布时间: 16:46 () 作者:3DM速攻组 编辑:wwdejia1
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狂战士一,职业概述狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的加点建议各位玩家按照如下策略。纯战士流的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的猎杀EVISCERATE扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。该技能为必使用之技能,建议至少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成
Howl你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被影响的敌人会速度减慢并且降低自我防卫能力。同EVISCERATE配合最佳,建议最少到二级
Raze还是配合拳套可以得到最佳的战斗效果
Wolfstrike你挥舞双爪往前俯,撕裂一路上的敌人。必备的技能,建议仅仅加成即可
Battle Rage你进入了愤怒的状态,在此状态下你的攻击力加成取决于在你4米内的敌人数量
Rupture你用强力的一击将一个敌人击退。在经过一段时间后,此敌人将会爆炸并炸伤敌人
Ravage你残忍的狂抓在指定区域的所有敌人。每一抓击都会使敌人的护甲变弱
Blood Hunger你会从使用近身武器所打出来的爆击裡窃取敌人的生命。
Executioner你在战斗中的勇气将会让你更常两手同时攻击。每当你成功的用两手攻击后,你集气的速度会在短时间内加快。
Rampage每个你用近身武器击杀的敌人都有一定的机率使你进入充满肾上腺素狂爆状态
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【新人】求各位大神进来指导一下!~谢了!!!
首先。感谢进来光顾的各位大神们。。。小弟不才,刚入手这款时在看过里各种神贴后斗胆玩了个老兵难度的双枪漂泊,前两幕靠RPG游戏操作的基本功和还算正确的技能点法无压力得来到了沼泽地。。。然后。。。现在44级,铁军王套装+2把赌出来的0.56小金枪输出还算可观,但感觉越玩越蛋疼,具体问题如下:1.土匪召唤好短,点高了能增加持续时间么?2.pet真的是多带召唤性的技能更好么?我现在带的是群+,冰弹,反伤和一个召唤(穷、、、)3.打到第三幕只出过一个减甲,还是-12的弱JJ。。。融合也没融出来过,用爆伤的骷髅撑着在,请问减甲真的比爆伤和回血的石头性价比更高么?4.哪些boss是一定能出金装的?一般大BOSS刷几遍比较好?(还是看自己目前装备的水平?)目前我的技能是第一页1,3被动和符文跃满,第二页毒爆一点,刀锋和石肤满,财富共享随便点了几点,第三页影弹药一点,毒雨和土匪现在优先升。希望各位耐心帮我回答一下啊!实在感觉难度提升得有点大,老是死。。。玩得现在看到那些怪心里就发怵,置顶的大神贴好多东西也看不懂。。。哎,谢了哈!
本人月卡党现养了这些英...
如题,纯小白,纯新人,...
我可以很负责任的跟你们...
玩了LOL,感觉特无趣,...
本屌已有弓箭。雷霆。龙...
7月份的时候被朋友拉进...
今天觉醒了蓝胖,智力洗...
怎么破! 已经用电脑管...
魔掌9感觉好难凑齐。魔...
如题,我如果在5173买那...
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,来玩就送海量RMB礼包!
1,点满持续时间都没cd长,5就够了
2,自己带召唤骷髅6,召唤骷髅5,双持精通,装甲精通
宠物带群回,冰弹,网,肾上腺素
3,减甲效果十分明显,至于怎么明显。撸下稻草人就知道了
4,门口是大boss名字图基本都必金,想刷装备就刷,不想刷就继续往前打,反正装备会慢慢淘汰
如果经常死的话,建议拿个盾。
后跳用熟练了谁都杀不死你~还有44级已经可以刷商店收集矮人王了,多刷刷吧,铁军王该淘汰了,吸血不够给力想要金枪去找炼金术师要,那货一周目经常给狗吠、熊抱啥的,而且刷新世界直接传送门上去就行,多方便~
别点土匪了,用处不大
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本帖最后由 丰华清木 于
20:38 编辑
把文件解压后放到游戏目录的 PAKS下即可,比如我的游戏目录是E:\games\Runic Games\Torchlight 2\,则把解压后的文件(pak和man结尾的文件,不要把文件夹也放进去了),放到E:\games\Runic Games\Torchlight 2\PAKS
如何看游戏目录:在桌面游戏快捷方式上鼠标右键,按打开文件位置就可以了。本帖子所有MOD不会互相冲突,也和他人的非职业技能MOD基本也不会出现冲突的。
几个比较不和谐的卷轴,建议100级以后使用,图就不截了啊:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
1:以上卷轴持续时间除肾上腺素持续30秒外,均持续1分钟以上,效果各种加强。
2:部分卷轴宠物释放有5-10秒CD,是为了防止宠物一直放卷轴技能,不攻击怪物
3:以上卷轴均为早期作品,故文字注释等均做的不完整,请谅解。
法师:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
献祭光环:CD为0,持续10分钟
元素获利:CD为0,持续10分钟
冰霜牢笼:CD为0,持续为原来的10倍时间
灵魂同盟:CD为0,持续分别为10、30、60分钟
雷& & 暴:CD为0,永久存在,增加范围
工程(机械师) 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
回血机器:CD为0,治疗效果持续10秒,增加治疗范围
蜘蛛地雷:CD为0,增加持续时间,增加范围
自走火炮:CD为0,持续时间60分钟
大锤机器:CD为0,持续2.5小时
力& & 场:CD为0,持续10分钟
直 升 机:CD为0,增加攻击范围
命运庇护:4倍触发几率
能量复原:持续30秒回血
狂战: 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
战斗狂怒-CD为0,持续10分钟
暴 风 爪-CD为0,持续10分钟
寒冰护盾-CD为0,持续10分钟
战斗军旗-CD为0,持续10、20分钟
幽& & 狼-CD为0,持续30、45、60分钟
漂泊者: 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
旋涡魔法:CD为0,持续10分钟,范围增加
荆 棘 墙:CD为0,持续10分钟,范围增加,毒气效果持续10分钟
锋刃契约:CD为0,契约持续10分钟,增加范围
斥& & 魔:CD为0,持续2.5小时,咒语几率提高
石服契约:CD为0,加益效果持续10分钟,增加范围
暗影斗篷:CD为0,持续10分钟
巫影土匪:CD为0,永久存在
法师技能替换:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
部分朋友提示这个包的文件名太长,把这个改短了,跟上面那个是一样的: 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
替换 岩浆之锤 为 狂战士 的 战斗军旗:持续时间为10、20分钟
替换 地狱坍塌 为 工程师 的 固定直升机:CD为0,增加攻击范围
替换 岩浆长矛 为 狂战士 的 幽狼:持续时间30、45、60分钟
替换 冰霜爆炸 为 工程师 的 回血机器人:CD为0,治疗效果持续10秒,增加治疗范围
替换 棱镜裂缝 为 工程师 的 命运庇护:提高释放几率
替换 火& & 柱 为 工程师 的 自走火炮:CD为0,持续60分钟
替换 烈焰风暴 为 工程师 的 大锤机器人:CD为0,持续2.5小
注意:使用原技能文件替换法,故不存在与其他职业相同技能冲突
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好贴啊,谢谢了~!
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很好好哈!!
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..................................
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..............................................帅气
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as大三大四的
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好啊好啊!
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看起来还是比较变态的~
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就看看看看看看看看看看看看看
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看看先 不知道以前有没有回复过
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看一下看一下看一下
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这游戏的固定伤害技能是不是设计得过强了啊?DPS类技能相比起来太弱了,大家有没有发现?
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先简化一下两类技能的计算方法如下:
固定伤害技能输出=技能面板伤害 X 各种加成
& & DPS类技能输出=武器伤害/攻速 X 各种加成 X 技能倍率
先不考虑技能倍率和攻击方式什么的,那么两者的区别就是就是:固定伤害技能基础值 VS 武器基础伤害/攻速
拿一个常用的固定伤害技能来看看数据:
冰5,满级数据4429直接伤害+8862持续伤害.
那么DPS类技能要多少攻击的武器才能达到4429的基础伤害呢?法师常用武器4孔魔杖攻击340,攻速0.72,340/0.72=472.才仅仅是冰5基础值的1/9都不到。那我们插上4个200ED石头,极品附魔三次大约获得300元素伤害。这样这根魔杖的伤害变成340+800+300/0.72=2000,结果就变成4429 VS 2000,拿着极品武器,基础伤害仍旧赶不上冰5的一半!!
不知各位作何想法?
更不说基础伤害高达12600的火5.
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游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
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主打DPS技能,武器插满200ED头颅都赶不上固定技能。可是主打固定伤害技能完全不需要,直接插10爆率或者60爆伤。这点上又一次被完爆
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初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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数学没学好,不会算哦,,,
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我也想要几十个后宫-。-
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贡献度2332
DPS技能基本都可以触发武器技吧
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这种事情还是需要数据帝~~~
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本帖最后由 kana2535 于
15:51 编辑
DPS 攻速的计算似乎不是这样 详细数据我没去算
但是之前测试狂战技能毁灭
左手插上18%*4&&与没插
数值可差近一倍&&
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
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DPS技可以触发被动释放速度有极大优势
每击伤害是比不了固定的,但是单位时间内造成伤害比固定技能高
所以没觉得DPS技能比固定伤害的差
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游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
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kana2535 发表于
DPS 攻速的计算似乎不是这样 详细数据我没去算
但是之前测试狂战技能毁灭
左手插上18%*4&&与没插
基础伤害/攻速,攻速越小,结果越大,这是必然的。
1000基础攻击的武器,0.8攻速,DPS是=1250
攻速到0.48的话:=2083& &
达到0.2攻速时:=5000
这是显而易见的结果。
可是固定伤害技能左右可以插上施法速度或者暴击或者爆伤,还是完爆DPS技能。
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而且很多DPS技能的倍率连100%都达不到,伤害还要打折。装备较好时火5一击可以打出300W以上伤害。
固定技能对武器没要求,可以堆爆伤暴击,节约敏捷和力量,就可以堆出可怕的专注。
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我法师满级的火1,50%DPS转化火焰伤害,拿的86的橙魔杖,打怪一下仅仅5000+。一个在固定技能中不算什么高伤害的冰2撒下去,不暴击都4W啊。
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游戏狂人, 积分 1550, 距离下一级还需 450 积分
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这游戏魔法值加的特别少
尤其跟血量一比
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中级玩家, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
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其实还好~~不会差得太多~~~
像冰1的58%7个来算~~~
用冰片做主手~~刷加伤害的附魔和插加伤害的宝石~~~(加上暴击时是按最大伤害来算的~~)~~~
基础攻击力可以达到~~(186+62+62+200+200+333+35)*(1+23%+18%*4+15%)/0.4=5659.5~~~
乘个58%都有3282~~~
另外就是~~转换类和dps类的技能都是完全靠力量就能达成加成的~~~所以暴击伤害自然就会上去了的~~~
施法速度一块两者的差别不算太大~~(毕竟定伤的要施法速就亏暴击倍率~~~总不能堆力量吧~~~力量会亏去属性点的加成的~~~)
而对于法师来说的主要问题是~~~冰1存在cd~~火2确实输出不高(近战不会设置成太高的~~)~~~火1百分比又低了点~~~~
电系则是算dph(这个确实吃亏)~~~几个电系的dps型又亏在持续施法上~~~~
所以~~其他职业来说基本上能到65%左右的多hit技能都不输定伤了~~何况风暴斧之类的能上到127%~~(何况火5也有cd......什么?冰5?那个是bug!~~)~~~
另外一个dps技能吃亏的地方是“冰川”~~~这个就没办法了~~~一个冰川算上概率相当于多加了1200点基础攻击~~~~伤不起啊~~~~
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游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
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你这是算上副手还差了4个攻速石头的数据了,双持啊,超出比较范围了。固定技能空手拿盾都完爆...
主流还是按单手来算,不算副手。算副手的话DPS技能虽然基础伤害上去了,但是相比少了40%暴击率或240%爆伤怎么跟固定技能追回?
只能算是(186+62+62+200+200+333+35)*(1+23%)/0.4=3315,再乘以0.58才1922.. 还亏了2孔呢!!
结论还是固定伤害技能数值设定得太高了。
像狂战的狼群,后期技能本身附加的高额固定物理伤害完全把狼群第一段90%+的DPS伤害比下去了。全力量的狼群根本比不上全专注的狼群伤害。
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本帖最后由 sl8846 于
17:15 编辑
DPS技能流后期肯定要纠结一个问题,就是200ED和10暴击/60爆伤/18攻速的取舍,鱼和熊掌不可兼得。插200ED投资力量敏捷去弥补吗?专注又低了,而且即使这样做暴击爆伤还是追不上人家。插暴击爆伤吗?基础伤害又没了
固定伤害技能就赚大了,本身拥有超高基础伤害,附魔都可以附魔4次施法或者4次暴伤甚至附魔属性点!武器直接插暴击爆伤,完美解决一切。
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初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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真的很不错啊,支持楼主!
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主打DPS技能的,看来要转化点思路了。一味去提高基础伤害收益不大,再怎么砸都赶不上固定伤害技能。转化率低的投资200ED更不划算,应该试着去利用DPS技能的优势使用触发类的武器或者插类似的石头。攻击时触发一个冰川雷电什么的出来,伤害提升不是一星半点,直接翻倍甚至翻几倍。
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&&记得有数据帝分析过毒雨能打出多少多少的伤害,这也得看跟谁比吧,有的伤害应该还不错吧
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比如主打火1冰1的,武器插2个200ED去提升那点伤害,或许还不如丢2个5%冰川。2个200ED丢下去,一击可能提升一两千伤害,但是2个5%冰川丢下去,10%机会额外造成数万的伤害了。
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pikaqfish 发表于
记得有数据帝分析过毒雨能打出多少多少的伤害,这也得看跟谁比吧,有的伤害应该还不错吧 ...
毒雨满级貌似是96%转化毒,最高级4孔手枪插满4个200ED附魔满伤害,
基础攻击也就是:348+800+350/0.56=力量或1000专注下,不算其他加成,毒雨一击也就打个.96=8628
冰5基础伤害专注下,不算其他加成,一击26574
火柱基础伤害专注下,不算其他加成,一击32268
火5基础伤害高达1.2W+,1000专注下,不算其他加成,一击7.2W。& &8倍多有木有?有木有!
最高级的枪插满极品宝石,极品附魔4次,基础伤害才1498啊。固定伤害技能随随便便4K.5K.1W~~这设定...........
你看固定伤害设定值是不是高过头了?
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。。。狼群物理伤害。。。不享受专注的。。。只能加力提爆伤。。。固伤技能初期那怂样有目共睹。。。后期是装备掉率坑爹跟不上。。。
。。。我工程。。。从来只用双手1号技能。。。满级1段蓄气最少22次伤害。。。就不谈什么触发概率的问题了。。。
。。。技能性能强弱很悬殊。。。根本就不是什么是否固伤的问题。。。
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dingshun 发表于
。。。狼群物理伤害。。。不享受专注的。。。只能加力提爆伤。。。固伤技能初期那怂样有目共睹。。。后期是 ...
技能上的固定伤害全部受到专注加成谢谢,哪怕是物理伤害。
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sl8846 发表于
毒雨满级貌似是96%转化毒,最高级4孔手枪插满4个200ED附魔满伤害,
基础攻击也就是:348+800+350/0.56=14 ...
& &具体不太会分析呀,这个是以前别人发的帖子,箭雨的好处在于一招多击而且是范围吧。
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这个我看过的,是用副手插4个18%攻速来进一步提高主手武器的伤害。然后满爆伤暴击12次,300W算少了。多HIT就不提了,毒雨一次12下,2秒冷却,冰5贴脸2秒打不只15下了。毒雨能一次打300W的级别的装备,冰5同样时间打过千万了。
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其实根本不用考虑什么其他加成,双持啊,多少HIT啊之类的题外话,就看基础伤害,固定技能的设定值就把最极品的武器甩开几条街,高下立判,其他不用算了。
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& &这样的话,那就是要依赖武器上的附加特性了,击退、击晕、减甲、燃烧、中毒、几率释放技能,等等
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武器伤害和固定伤害可能没有楼主想的区别那么大。
这个游戏魔法值太少,所以固定伤害费蓝。武器伤害流,本身的平A就不差,可以帮助省蓝。
其次,武器伤害流可以受到力量和专注的双重加成,而力量和专注对双持的提升也很大。相比之下固定伤害留只能用专注提升。
最后,固定伤害流一般是剑盾组合保命,而武器伤害留可以双持进一步增强技能伤害,而双持大户漂泊和狂战的移动技能都很犀利。所以我觉得两者基本持平。
当然,NG++++++.......的周目讨论不在此列。
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我是喜欢DPS技能的,毕竟跟武器挂钩,更有成就感,但是当我打到了很好的装备后,一用起来发现还不如无脑的练到100用固定技能伤害高效果好,我就跪了。
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。。。刚试了下确实如此。。。但是这又能造成什么影响。。。加专注的狂战只能死成狗。。。1级白字装出生属性用固伤技能和DPS技能就能说明根本问题。。。毒雨12波。。。火5是垃圾发动延迟那么长谁用谁知道。。。反过来固伤减下去了。。。法师除了震荡剑还有能用的技能???毒雨12波。。。震荡剑一波打人十几次是正常现象。。。工程那技能22次起。。。伤害就是只有十分之一不算触发也赚回来了。。。何况不算装备职业本身也有触发系的被动。。。
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。。。至于冰5。。。
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dingshun 发表于
。。。至于冰5。。。
嗯,冰5,上面人家也说了,是个BUG.
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