fgofgo五星从者排名能不能升星,是不是星一开始就决定了?

FGO从者是什么 从者能力及培养方法介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
FGO国服版已经开始封闭测试,那从者要怎么样编队和养成呢?新手教学篇,一起来和小编看看吧 !1、攻击卡牌的搭配精彩内容,尽在百度攻略:每位从者有5张攻击卡牌,出战三位共15张每回合从中随机选取5张作为本回合攻击卡牌,下回合选取剩余卡牌,3次为一轮。因此,根据自身需要和从者特性,尽可能多的搭配同色卡从者,更易达成Chain造成较高伤害。如果从者卡牌差异过大,将会难以配合。2、从者的强化精彩内容,尽在百度攻略:从者强化素材分为三种,经验卡、能力强化卡和从者卡。经验卡根据星级获得大量经验,同职阶经验卡强化时经验为1.2倍。能力强化卡分为Atk和HP两种,每次使用增加50点对应数值,最大使用20次。20次后继续使用不再增加能力值。从者只能使用同职阶的能力强化卡。Ruler和Shielder无同职阶经验卡和强化卡,强化能力需使用商店兑换的通用强化卡。注意:目前版本满级后的从者无法继续使用能力强化卡。不建议使用从者卡直接强化从者,经验收益极低也无其他额外效果。精彩内容,尽在百度攻略:灵基再临:消耗一定材料和QP,用以给满级从者突破等级上限。目前版本可突破4次。在第1、3、4次时,卡面会发生改变。在1、3次时获得新技能(部分从者无其他技能)并改变战斗形象。由于消耗材料较多,不建议以多位同职阶从者为主要战力,重复材料会极大影响升级效率。技能强化由于成本较高并且提升不显著,新手阶段不建议强化。宝具强化需消耗同名从者,低星从者强化较易,高星从者强化困难。强化后从者的np上限、宝具伤害和特效都有提升。3、礼装的选择精彩内容,尽在百度攻略:对大多数宝具强大的从者来说,初始NP提升是个较为通用的选择。根据从者自身的战斗卡牌配色,选择相应的颜色提升类卡牌。精彩内容,尽在百度攻略:对于宝具为辅助类的从者,也可考虑NP获取量提升礼装。
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FGO从者实力T级排行图表(更新到坂田金时)
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:22968&&&&时间: 14:51:54
这是来自盾の契り攻略组的从者能力分级,以下是他们对这个分级的一些分析:
T1:这个等级的从者,单卡实力很强,且可以在绝大多数卡组中有一席之地,如果抽到这些卡,在资源上面向他们倾斜是不错的选择
T2:这个等级的从者,单卡实力较强,但仍有挺高空间,相较t1的从者,适用性或者强度要稍低,但仍可以作为核心培养
T3:这个等级的从者,总体上来说实力可圈可点,单或多或少都有自己的问题和限制,所以仅暂列t3
图中漏掉了阿尔忒弥斯/猎户座
PS:长江(对宝石的依赖过高)
韦伯(关于这个从者我们在t3和t4上面讨论了很久,但是由于潜力和面板的原因,还是将其暂列t3)
T4:这个等级的从者,多少都有难以弥补的缺陷但是使用得当的话还是能发挥很好的作用的
PS:安徒生(卡组战略意义上的存在,奈何面板太低,无需多提)
T5:这个等级的从者,由于缺陷较大,更倾向于过渡向或者要求较高的战略性使用,如非必要或者偏爱,不建议大力培育
PS:齐格飞(本身属性还是不错的,但是由于技能的配合并不是很好+宝具的限定+其他s阶姐妹们的强势【这很重要】,所以只能给出t5的评价)
自爆弓(太吃宝石,绝大多数人来说宝石都是不够用的)
大姐(作为星数最高的assassin,我却很难给出最强assassin的评价,这也是人物的悲哀了吧)
这次变动的原因说明:
1.由于绿卡确实太过于低迷,以及大家的意见,阿塔下调到t4(位置与龙娘互换),至于龙娘是因为当前版本使用率上升和职介克制的原因,所以上调
2.关于三个b阶b叔为何在t1其他在t2,b叔并不比另外两个更强,但是只能说b叔更加适合现在的版本(生存能力强,养成难度较低)
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介高人气动漫[Fate]系列为原型RPG手游
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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《FGO》如何分析从者强度及常见队伍说明
不同的从者有着不同的用法,也确实存在着强弱之分。要合理客观地对一个从者作出分析和评价,必须对这个从者作出合理的定位判断,再分析其与该定位的契合度与强度。
不同的从者有着不同的用法,也确实存在着强弱之分。要合理客观地对一个从者作出分析和评价,必须对这个从者作出合理的定位判断,再分析其与该定位的契合度与强度。本组对从者的分析,主要是从以下几个角度入手&&
1、【输出能力。】
输出能力不等于从者ATK的高低,不同的职阶、不同的配卡、不同的技能和宝具都会影响到从者实际的输出能力。本组对输出能力的判断标准主要有下:
(1)【是否具有星数优势。】 从者的星数对双围的影响很大,大部分情况下高星从者的面板白值比起低星从者有着绝对优势,面板ATK是决定输出能力的基础。
(2)【是否具有职阶优势。】 基本上职阶为Berserker的从者,就可以被认定为输出能力较高,至少在同星范围内毋庸置疑。其他职阶中,由于职阶补正系数的存在,Caster与Assassin职阶的从者如果没有比较突出的输出辅助技能的话,即使ATK在同星中不算低,一般也不能被认定为具有输出优势。
(3)【是否具有输出辅助技能。】 输出辅助技能,指的是对自身输出伤害能有提升的技能,较泛用的是攻击力buff、防御力debuff,较特殊的包括宝具威力buff、卡性能buff、暴击威力buff、特攻buff、固定伤害buff。具备输出辅助技能的从者,比起没有输出辅助技能的从者有着输出上的优势。
其中攻击力buff和防御力debuff是对全从者都能适用的输出辅助buff,其他特殊的输出辅助buff的价值,要参考该从者享受该buff能产生多大的提升作用,也存在虽然具备输出辅助技能但价值较低的情况。
宝具威力buff的价值受该从者宝具的伤害倍率与该从者积攒NP的难度影响(如【吉尔&德&雷】的【军略C】由于自身宝具没有输出能力而价值较低)。
卡性能buff受该从者的主要配卡和宝具卡色影响(如【卫宫】的【魔术C-】因自身宝具为红卡而只能辅助普通攻击)。
暴击威力buff受该从者的星星集中度和星星发生率影响(如【迦尔纳】的【无冠之武艺A】因自身暴击权重偏低而难以期待暴击)。
特攻buff受特攻范围的广泛程度、是否容易触发的影响(如【齐格弗里德】的【屠龙者A】对象范围狭窄不容易触发)。
固定伤害buff由于提升的伤害较少,尤其是练度提高后价值更低,不纳入评判输出能力的考量。
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Fate/Grand Order
类型:卡牌、角色扮演
开发:DELiGHTWorks
发行:TYPE-MOON
国服代理:bilibili
平台:IOS / AndroidFGO圣杯转临怎么玩 FGO圣杯升星攻略【图文】
发布时间:日 16:59:38&&
Fate/Grand Order卡牌可以通过升星来获取属性提升,而低星卡则可以通过圣杯转临来提升升星限制。那么Fate/Grand Order圣杯转临怎么玩?如何进行圣杯升星?下面就给大家带来Fate/Grand Order圣杯转临的玩法攻略,一起来了解下。 Fate/Grand Order圣杯转临 首先,要提醒大家的是现在FGO国服还没有开放这个系统,但是优秀的低星卡各位玩家也是可以先培养着,等圣杯转临开启后再进行转临,让卡牌变得更强大。 圣杯转临玩法 这个是日服一周年的时候实装的新功能,国服暂时还没有; 这个算是个不错的功能,让低星卡也能变强,这功能可以把从者的等级上限提高(需要完成四次灵基再临并将从者升至最满级) 最高提升至100级 每提升一次需要大量的QP(钱)和一个圣杯: 1星升到100级需要10个圣杯 2星升到100级需要10个圣杯 3星升到100级需要9个圣杯 4星升到100级需要7个圣杯 5星升到100级需要5个圣杯 以上就是本期内容啦~想要获取更多游戏资讯,尽情关注网! fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里小编就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区! 误区1:角色存在基础防御力 FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。 伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻d兞?uff +- eu防御力Buff】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。 误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff 伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(Card(指令卡)堒正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻d兞?uff +- eu防御力Buff)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(Card(指令卡)堒正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻d兞?uff(0) +- eu防御力Buff(0))=Card(指令卡)堒正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(Card(指令卡)堒正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻d兞?uff(0.2) +- eu防御力Buff(0))=Card(指令卡)堒正*1.2】,两者伤害相同。 误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成 宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。 误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具 以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡>红卡=蓝卡。 单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。 因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。 误区5:蓝卡打星强于红卡 红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星 误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率 怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。 关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。 误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力 现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。 误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强 很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。 误区9:宝具蓄力越高伤害越高 所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。 误区10:强化解除属于弱体状态(debuff) C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是——C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。 以上就是本期内容啦~想要获取更多游戏资讯,尽情关注网!

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