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游戏介绍&《耻辱》是一款刺激的作品,这款游戏的主题是作为一名刺客而以不杀任何人为目的的秘密暗杀,这是一部有关渗透的作品,在游戏中你可以设置陷阱,或者直接杀戮贵族官宅的所有守卫部队,这是一款野蛮暴力的游戏你可以偷偷潜入敌营。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《》的开放探索,《》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。&游戏名称:耻辱(又名羞辱)英文名称:Dishonored游戏版本:汉化版游戏类型:游戏语言:中文制作公司:Arkane Studios发行公司:Bethesda发行日期:日配置要求最低配置:系统:Windows Vista / Windows 7CPU:3.0 GHz双核心或更好内存:4 GB硬盘:9 GB可用空间显卡:DirectX 9 兼容512 MB显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)声卡:Windows 兼容声卡推荐配置:系统:Windows Vista / Windows 7CPU:2.4 GHz 四核或更好 内存:4 GB硬盘:9 GB可用空间显卡:DirectX 9 兼容768 MB 显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)声卡:Windows 兼容声卡增强:64位系统及多核心安装说明1. 解压缩2. 安装游戏3. 运行游戏游戏视频&
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朋克这一词汇,一直是亚文化的代表之一,而其中的蒸汽朋克,更是人们对于蒸汽时代和乌托邦最浪漫的幻想之一,尤其是在游戏上,通过游戏制作者丰富的想象,让蒸汽朋克的内涵得以展现在玩家面前,蒸汽朋克往往伴随着巨大的齿轮,缭绕的蒸汽,两极化的科技以及乌托邦而存在,同样的也伴随着工业革命,维多利亚等等,那么那么蒸汽朋克风格的游戏有哪些,小编这里汇总整理一下,希望玩家喜欢。
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dx11游戏,这里为大家收集的是纯dx11的游戏,dx11游戏最大的特点就是画面效果比9、10的效果更上一层楼。dx11游戏一般都是画面党的最爱,现在的单机大作差不多都只支持dx11了,玩家朋友们,换个win 7系统吧。
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喜欢“耻辱”的人也喜欢:在伦敦随手拍了几张,顿时有一种“卧槽要入戏了”的感觉
没有刷知乎的这一个月里我居然错过了这个问题,_(xз」∠)_,然而身为耻辱脑残粉即使没有人看也要来刷一记啊!&br&&br&作为2012年的黑马游戏,一直保持不愠不火状态的耻辱即使在二代快要发售的现在,评价上也仍然处于一种微妙状态。但凡评价这款游戏的人态度虽然不至于两极分化,也算泾渭分明。喜欢的人往往会说,这是为数不多的值得我打多周目的游戏;不喜欢的人则觉得,这个游戏整体都挺平庸的嘛,没什么大不了的。这大约是因为潜行类游戏本身就属于小众玩法,而耻辱又不是一个可以提取出直观爆点的游戏,如果不玩的话真的很难体会它的魅力。&br&&br&我个人对耻辱的看法是,在游戏所包含的内容都做到了力所能及的最佳,游戏各方面体验的完美结合。&br&&br&o 玩法:&br&这个耻辱的精华所在,虽然我游戏玩得也并不多,但在接触过的一些3A大作中,为了丰富内容而强行添加,脱离游戏主体的尴尬游戏玩法也不少见,比如我个人最怨念的一言不合开QTE什么的。而耻辱的玩法全部立足于游戏主旨,动作系统:跳跃、潜行、冲刺,拼剑和格挡,背后刺杀或勒晕,飞降暗杀;魔法系统:界外鲸的友情赞助大礼包;武器系统:配有三种箭矢的弩,手枪,以及钢丝雷和手雷;再加上类似于天赋定制的骸骨护符的特性系统。四种系统的效果相乘,可选的作战风格也是丰富多样而且趣味十足,不讨论高玩们炫目的猎杀炫技,即使是手残如我也能从中享受足够的游戏乐趣。&br&&br&在不考虑混乱度的情况下,我猜大部分耻辱粉丝大概都试过,引诱敌人开一枪,然后开时停,占据这个或者别的倒霉蛋身体走到子弹飞行轨迹的前方,然后解除时停....然后还有,召唤一群老鼠,给其中一个看得顺眼或者不顺眼的背上一颗钢丝雷,附身之,然后一路跑到敌人脚边瞬间开花.....╮( ̄▽ ̄&)╭ &br&&br&此外,游戏中各个区域都是精心设计过的半开放式地图,在符合其背景设定的情况下,给予玩家多样的路线选择,丰富的内容和地形,以及充足的发挥想象力的空间——虽然作为松鼠党我都是一次性把所有路线都摸上一遍的......&br&&img src=&/b88f1dc490ae5fac37a123_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/b88f1dc490ae5fac37a123_r.jpg&&&br&o 故事:&br&耻辱的剧情算是比较老套的了,但作为脑残粉我当然要说说耻辱故事的好。何况好故事的标准从来都不是“这个故事新颖得我以前都没听过”,而是能否让看故事的人融入其中。游戏作为剧情的载体,传达故事的方式本来有别于文学影视,无论玩法上视角设定为何,大部分的游戏在剧情表达上是绝对的“第一人称视角”,即不是由讲述者灌输剧情,而是自己成为生活在这个世界中的人,切身实地的经历。&br&&br&耻辱的世界,从一开始就是笼罩在黯淡的灰白之下的,其中隐藏着黑色的暗流,瘟疫、贫富差距、街头势力、政治阴谋以及宗教恐怖,就像那首歌词甚为惊悚的主题曲The Druken Whaler,空灵的低吟后是沸腾之势开始变得不可抵挡的嘈杂。顿沃,一座岌岌可危的城市,整个故事虽由女王被刺杀揭幕,但瘟疫才是整个故事的开端,暗流才是故事真正的主体,隐没在海浪冲刷的声音之下的血与泪,早已在无人问津的街头巷尾留下深黑的印记。&br&&br&有些人以为自己能够掌控住一切,最终,纵使坐拥整栋楼的护卫也无法阻止审判的到来。有些人被训练成擅于挖掘人类的罪恶,但他们赖以维持信念的教条是否真的那样可靠?有些人以为只有身份低微的人才会感染瘟疫,但死亡却并不像他们想象的那样偏袒。有些人,在挣扎求活的时候,选择去欺负比自己更孱弱的人们,可“明天”对他们而言也只是一个虚无缥缈的梦想,既没有口袋里的钱币碰撞来得干脆,也没有哪怕是腐烂的鱼罐头来得实际。有些人,战战兢兢的走上街头,只是为了寻找自己走散的孩子或是别的事情,他们甚至不知道面前戴着面具的陌生人到底会做出怎样的举动,仍能抑制住瑟缩的心和他攀谈几句,大约在他们的意识中,并不会有什么比他们正在经历的事情更糟了。还有一些人,被遗弃在水淹的废墟之中,即使在疾病的压力下尚能残喘,也无法保证自己能躲得过下一次屠杀,但讽刺的是,他们却成为了整个城市里为数不多的大声喊出自己梦想的人——终有一天我会好起来,我会抓住一切机会,我会离开这里,我会拥有全新的开始....&br&&br&以上所有的一切,或出现在玩家所参与主线剧情里,或者只是游离在阴影的边缘,即使玩家引导的科叔以炫酷的步伐前进,一路闪光带火花,那些人,那些故事,那些痛苦和悲伤,生机与希望,都依然存在于城市的角角落落。这是一座活着的城市,只要玩家愿意,便能真切的感受到它的喘息和心跳。&br&&br&蒸汽朋克和魔法的设定加入,给这个世界带来了奇幻的色彩,也增添了许多未知的诱惑。界外鲸的出现,看似机械降神,给整个故事带来奇异的转机。但铺开来看,会发现大鲸鱼其实非常恪守围观者的本分,他从未直接引导任何事态的进行。鲸鱼油技术的推广是一个已经绝望自杀的科学家的努力,瘟疫的到来是摄政王试图以此消除平困,杀手组织潜藏在城市为那些明争暗斗的贵族们提供一把刀,德莱拉之外的人没有巫法也会利用权谋和手段攫取利益。即使没有界外鲸的赠礼,主角科尔沃仍然会被保皇派救出,以他的能力,谁也说不好没有闪现和漂亮的特效,他就做不到那些颠覆之举。甚至到最后,瘟疫的驱除也是两个技术宅,在科尔沃的影响下,齐心协力开发出了特效药物。从头到尾,界外鲸只是默默的赋予一个人力量,而有些人会以为这就是自己想要的一切,仅此而已。&br&&br&而潜藏在界外鲸身后的,则是远远不止一座城市规模的世界设定,谁说小作坊就不能讲一个设定庞大的故事?&br&&img src=&/b196a72ed8dc30c570a0aaede85d9467_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/b196a72ed8dc30c570a0aaede85d9467_r.jpg&&&br&&br&o 混乱度&br&这个是我见过的有关耻辱最具争议的部分,其实剧情开设分支很常见,但是像这样严格用剧情控制玩家开无双的欲望或许不常见?其实我也不是特别清楚......&br&&br&个人感觉,混乱度的设计一是提供了开放式结局,二是有效避免了“You murder tons of people to prove you didn't kill someone” 这样的展开。好吧,我知道Steam评论里有这条,但是讲真开玩笑也就算了,做这样的评价简直跟没玩过游戏一样。谁能说出来,耻辱里面把人杀光用魔法烧成灰除了能够不引起警报以外还能讨着什么好?在游戏的设定里,死亡的数量本身就是恐惧和瘟疫的推动力,无论你有没有让人看到以及是否妥善的处理掉尸体,到剧情的最后该疯的还是会疯的——“不信抬头看,苍天绕过谁”。&br&&br&眼下二代即将发售,看上去,官方大约是走了低混乱结局,虽然他们在预告里很Happy的开着杀戒呢.....我个人也比较倾向于低混乱的,并且不认同高混乱比较真实的说法,即使在现实世界里,事情也不会一直糟糕下去毫无转机,希望和美好也不全是童话故事的出产。现实生活尚且如此,我们又有什么理由非要让一个虚构的故事以黑暗收场?&br&&br&但是游戏提供了玩法和成就,不去大杀四方一次也说不过去。对此其实我很好奇....经常看到有人说低混乱玩起来比高混乱来的困难,但实际上我在尝试做除了闪现一阶段以外不升级任何魔法的成就,同时完成了幽灵和一人不杀,因为一直保持着警惕,都不觉得很艰难。倒是高混乱的时候,一不留神砍得太飞,暴露了行踪那可真是连几个守卫打起来都吃力啊(T▽T).....还好有快速存档和读档,B社的好设定啊好设定!&br&&br&o 配乐:&br&其实走潜行路线的话,游戏过程中大部分时候是没有配乐的,但只要沉浸其中就压根都不会觉得有什么不对,战斗场面以外的曲目也插入得恰到好处。专门提起是因为制作组那“打开音乐的特殊方式”,无论是一代的The Druken Whaler(改编自The Druken Sailor)还是二代的Gold Dust Woman,都被调教出了一种和原曲效果截然不同的风味——脑残粉一脸满足。_(:D」∠)_&br&&br&&img src=&/629c3fbce32ca88dc33e65ab21d64ac2_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/629c3fbce32ca88dc33e65ab21d64ac2_r.jpg&&就拿艾米丽的画作结尾吧,虽然自己是女生,但看到这幅画和左上角的字时内心中也激荡起了一层奇异的情绪.....﹙ˊ_&ˋ﹚......&br&&br&不不不这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉....&br&&br&****************&br&隔了快一个月了忽然收获了一大波赞和评论,在此感谢过去现在和未来的每一个评论或点赞的知友的支持,作为耻辱的粉丝能看到这么多同胞也是无比的开心 ( ? ▽ ` )?,谢谢!
没有刷知乎的这一个月里我居然错过了这个问题,_(xз」∠)_,然而身为耻辱脑残粉即使没有人看也要来刷一记啊! 作为2012年的黑马游戏,一直保持不愠不火状态的耻辱即使在二代快要发售的现在,评价上也仍然处于一种微妙状态。但凡评价这款游戏的人态度虽然不…
当初这位同学&a data-hash=&efef0aeba12e12ef693b67& href=&///people/efef0aeba12e12ef693b67& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$efef0aeba12e12ef693b67&&@Dinple&/a& 送给我的生日礼物,其实早就想要了,就等他买。买了100多吧,steam上的,包括全dlc。不过最近听说买耻辱2送耻辱1终极版……靠&br&&img src=&/796dfe46e8e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/796dfe46e8e_r.jpg&&&br&绝对的好游戏,作为一款2012年的游戏,他的画面可以说在当时看来非常精致。然而缺陷就是人物的表情不够丰富,所有人都是一个样子。另外游戏结尾时的音乐还挺不错的,至于游戏中的时候你玩潜行很可能要注意自己的脚步声以及其他声音,如果添加了bgm可能会影响游戏体验,所有游戏过程中是没有bgm的。&br&&br&早在玩这个游戏之前就看到了有关这个游戏的花式打法,各种炫酷吊炸天,当时看到有瞬移这个技能简直惊呆了好么,而且第一人称。说到第一人称,许多人说这个游戏玩了会晕,其实还好啊,游戏优化做得很不错,bug也少,可玩性极高,很难出现卡关情况因为过关方式有很多种。&br&&br&(剧透预警!!没玩过的可以直接跳过啦!!)&br&&br&游戏剧情就是讲述一个女王的贴身保镖科尔沃被诬陷杀掉了女王,小公主艾米莉也被劫走。之后主角逃出监狱,在睡梦中被界外魔赋予了超能力,从此带上面具踏上了洗清罪名的救赎之路……&img src=&/a0d00be43a3df08dbafa22775b06aee2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a0d00be43a3df08dbafa22775b06aee2_r.jpg&&&br&&br&可以说剧情跌宕起伏,虽说谈不上经典,至少在玩的时候不会让人在剧情发展中感到一丝但冷场与尴尬,而且最后的结局也有三种。&br&&br&说到结局不得不说这个游戏的另一有趣的机制-混乱度。你在这个城市的作为影响着这个游戏的混乱度。杀的人越多,混乱度越高,同时鼠疫也会更严重。杀的人少,混乱度也会低,鼠疫的扩散也不会很严重。举个例子,在游戏后期有一关要经过一个下水道,我第一次玩耻辱没耐心,一路狂杀过去,结果下水道里充满了怮哭者。第二次玩的时候一路潜行,混乱度是低,结果再次来到这里时发现全是幸存者!当时感动得不行,觉得这游戏入得真特么值啊!!&br&&br&回到结局方面,一共三种结局。&br&第一种:低混乱,艾米莉成功救出&br&第二种:高混乱,艾米莉成功救出&br&第三种:高混乱,艾米莉救出失败&br&第一种情况结局就是主角科尔沃辅助公主一起管理国家,一片祥和。&br&第二种情况就是算然救出公主但是帝国一片混乱不堪,人们为了权力大打出手,平民被老鼠淹没&br&第三种我没试过,好像是为了抢王位互相厮杀?&br&&br&总之为了不同的结局我前后左右分别用最高难度通关了一遍,竟然乐此不疲。&br&&br&另外说一句,这个游戏千万不要开挂!倒不是说开挂被封号,关键是这游戏开挂主角就是无敌中的无敌!本来有了超能力就已经很bug了,再来个什么无限魔法无限生命的,这个游戏的可玩性立马降低至0……所以,不要开挂。除非!你是想玩花式虐人,花式通关,当然凭实力最好。&br&&br&对了,游戏的DLC也很精彩,主角是另一位超能力者,刺客大师:道德(这名字真够讽刺)&br&&img src=&/251904aebfef3c6e09b080d3fdc848c9_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&352&&&br&&br&他带领他的刺客团队刺杀了无数皇权贵族,只不过他们这次玩大了,道德亲手刺杀了女王!&br&&br&DLC是以道德的第一视角为原型,讲述了道德刺杀女王以后为了洗脱麻烦,结果却踏上了拯救之路,没人知道他为了艾米莉作出了多大的牺牲。&br&最后,科尔沃杀到道德的藏身地,一场较量后,道德的剑被科尔沃击飞。&img src=&/2da9e413e80b192af238_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2da9e413e80b192af238_r.jpg&&道德被科尔沃打败时的视角&br&(主角这面具还挺帅的)&br&&img src=&/eb50a880ee7d22e0e147569_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eb50a880ee7d22e0e147569_r.jpg&&&br&科尔沃打败道德时的视角&br&&img src=&/5a0b2f5a1d568d97d8877f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5a0b2f5a1d568d97d8877f_r.jpg&&如果你的dlc是高混乱这时科尔沃会杀了你,反之则放了你。&br&(我第一次就被科尔沃杀了,尸体被丢了下去,从屏幕里可以看到旁边就是被自己杀死的女王的雕塑,真讽刺啊)&br&&img src=&/a1fc458bcb43c33acf8ed58_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a1fc458bcb43c33acf8ed58_r.jpg&&面对祈求生命的道德,我选择收起剑&br&(游戏截图选自b站视频,侵删)&br&&br&&br&我只知道在玩完dlc以后重新通关正传时,当我操纵科尔沃面对道德时,我毫不犹豫放下剑,放他一条生路。因为我知道,他为了艾米莉作出了太大的牺牲,但是他却没有说,因为他知道他的手上已经沾满了太多鲜血,没人会相信他的话,不杀一人只为掩盖自己曾经杀过无数人。然而后来发现我玩这个游戏真的带入自己的情感的时候我才意识到我深深爱上了这个游戏&br&&br&游戏的打斗方面也十分有趣,有人可能感觉打击感很差,因为可能看起来主角挥剑时软绵绵的。但是不得不说它的打击音效做得还是很完美的,包括断肢设定也挺好的。&br&&br&更重要的是可以配合自己的能力打出各种炫酷的连击。比如最经典的嗜血配合枪弩做到瞬间5连杀;以及在敌人开枪瞬间暂停时间然后思想控制,让他自己走到子弹上去,被自己打死。&br&&br&另外说一下两位主角的主动技能(技能升级都是通过收集符文,符文散落在地图各处,你可以用你的技能去寻找。有时支线任务也会给符文。)&br&&br&科尔沃:&br&&img src=&/adec94dce582b36_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/adec94dce582b36_r.jpg&&第一个技能: 瞬移&br&用法: 鼠标右键按住不放来选择你要移动的地方然后松开手即可瞬间移动,但是有距离限制。(按住右键时主角依旧可以移动,敌人依旧可以攻击你)&br&升级可以瞬移更远&br&评价:主角默认技能,这个技能可以让你更快速移动或者做到悄无声息的移动。当然你也可以在敌人发现你时瞬移到他背后秒杀。&br&&br&&img src=&/45e13c04d3b62abcad91e1c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/45e13c04d3b62abcad91e1c_r.jpg&&&br&第二个技能: 扭曲虚空&br&用法: 按下右键即可扭曲时间。初级时只能让时间变得极为缓慢,高级时则是完全暂停时间。&br&评价:这个技能简直是bug一般的存在啊,高级扭曲虚空时可以随意移动而且不被发现,对于敌人的任何攻击也都是一刀秒杀。&br&&br&&img src=&/ac79cfffe06f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ac79cfffe06f_r.jpg&&&br&第三个技能:召唤鼠群&br&用法:对地面按右键即可召唤鼠群。低级召唤一堆老鼠,高级召唤一大堆老鼠而且吃人更快。&br&评价:众所周知,游戏背景就是城市爆发鼠疫,所以科尔沃也就自然而然学习了这个恶心的技能……&br&&br&&img src=&/d55bfda4e747263eddce5d69_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d55bfda4e747263eddce5d69_r.jpg&&&br&第四个技能:召唤飓风&br&用法:鼠标右键即可触发。低级会把敌人吹飞,高级直接可以把人吹飞撞死在墙上。&br&评价:这个技能其实并没有太大用处,耗魔高而且实用性也不是很高,有时为了节目效果可能会用这个技能。但一般情况根本用不到。&br&&br&&img src=&/59d1d140ac4af60c099eb6a061a4fb90_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/59d1d140ac4af60c099eb6a061a4fb90_r.jpg&&&br&第五个技能:精神控制&br&用法:鼠标右键对着敌人点击就可以了。低级只能控制小动物,高级可以控制所有生物包括人。&br&评价:科尔沃的另一神器啊,控制别人时可以执行一些简单动作比如开门。可以用它来穿过成群的敌人或者通过“安检”门。&br&&br&第五个技能就是透视了,暂时没有图片。右键触发,低级可以看清一定范围内的人,包括墙壁后面。高级可以看清所有可收集物品和人。&br&评价:这个技能对于新手来说简直是神器,隔墙预知敌人的动作从而做出判断。&br&&br&&br&另一位主角刺客大师道德:&br&&img src=&/1db3dfd1892fef477f77a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1db3dfd1892fef477f77a_r.jpg&&&br&第一个技能:瞬移&br&用法和科尔沃相同。不过,有一点和科尔沃不一样就是,道德的瞬移如果按住右键并且松开除右键以外所有按键时是可以暂停时间的,这样你就有更多的机会来决定自己的瞬移位置。(如图,道德瞬移时周围变为黑白,既代表时间停止)&br&升级会瞬移更远&br&&br&&img src=&/e0f91efafd80ac8e839e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e0f91efafd80ac8e839e_r.jpg&&&br&第二个技能: 召唤刺客&br&用法和科尔沃老鼠相同。会召唤出一个刺客配合你作战,杀完周围的人会自动消失。低级是召唤的是低级刺客,高级是召唤的高级刺客,会的技能更多&br&评价:毕竟道德是刺客联盟的老大,小弟伸手就可召唤,科尔沃你也学学人家。不过这个技能用到的可能性也不是很大,如果不爱潜行可以学学这个技能然后并肩作战。&br&&br&&img src=&/c7cd966c21cc2b81a0fac51aa2ba8d2c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c7cd966c21cc2b81a0fac51aa2ba8d2c_r.jpg&&&br&第三个技能: 虚空牵引&br&用法:等到物体或人出现绿光时按住右键即可拖来。低级只能牵引物品,高级可以牵引人类和物品。&br&评价:这个技能说好不好说坏不坏,喜欢顺手牵羊的话这个技能蛮好用的,耗魔一般般,就是机动性有点差了罢了。&br&&br&第四个技能: 扭曲虚空&br&同科尔沃&br&&br&第五个技能:透视&br&同科尔沃&br&&br&&br&很多人到后面就开始疯狂背板,然后练习连杀,最后像视频里那样,把杀戮变成了一种艺术。&br&&br&推荐两个大神,这个up主从油管上面传来的。&br&侵必删。&br&详情看b站上的视频:外国大神是怎么玩耻辱的&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3169626& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av31&/span&&span class=&invisible&&69626&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(大神开不开挂不重要其实,他们只是展示了这个游戏的另一种魅力。你如果想试试倒是可以。不过说实话真的是亮瞎我)&br&&img src=&/0cc8c16f090cdf9a492aa71ef6552ece_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0cc8c16f090cdf9a492aa71ef6552ece_r.jpg&&&br&&br&&br&想到新的再补充!( ?▽` )?
当初这位同学 送给我的生日礼物,其实早就想要了,就等他买。买了100多吧,steam上的,包括全dlc。不过最近听说买耻辱2送耻辱1终极版……靠 绝对的好游戏,作为一款2012年的游戏,他的画面可以说在当时看来非常精致。然而缺陷就是人物的表情不够丰富…
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OS X/PS3/iOS用户如何评价耻辱(Dishonored)这部游戏作品?
没有刷知乎的这一个月里我居然错过了这个问题,_(xз」∠)_,然而身为耻辱脑残粉即使没有人看也要来刷一记啊!作为2012年的黑马游戏,一直保持不愠不火状态的耻辱即使在二代快要发售的现在,评价上也仍然处于一种微妙状态。但凡评价这款游戏的人态度虽然不至于两极分化,也算泾渭分明。喜欢的人往往会说,这是为数不多的值得我打多周目的游戏;不喜欢的人则觉得,这个游戏整体都挺平庸的嘛,没什么大不了的。这大约是因为潜行类游戏本身就属于小众玩法,而耻辱又不是一个可以提取出直观爆点的游戏,如果不玩的话真的很难体会它的魅力。我个人对耻辱的看法是,在游戏所包含的内容都做到了力所能及的最佳,游戏各方面体验的完美结合。o 玩法:这个耻辱的精华所在,虽然我游戏玩得也并不多,但在接触过的一些3A大作中,为了丰富内容而强行添加,脱离游戏主体的尴尬游戏玩法也不少见,比如我个人最怨念的一言不合开QTE什么的。而耻辱的玩法全部立足于游戏主旨,动作系统:跳跃、潜行、冲刺,拼剑和格挡,背后刺杀或勒晕,飞降暗杀;魔法系统:界外鲸的友情赞助大礼包;武器系统:配有三种箭矢的弩,手枪,以及钢丝雷和手雷;再加上类似于天赋定制的骸骨护符的特性系统。四种系统的效果相乘,可选的作战风格也是丰富多样而且趣味十足,不讨论高玩们炫目的猎杀炫技,即使是手残如我也能从中享受足够的游戏乐趣。在不考虑混乱度的情况下,我猜大部分耻辱粉丝大概都试过,引诱敌人开一枪,然后开时停,占据这个或者别的倒霉蛋身体走到子弹飞行轨迹的前方,然后解除时停....然后还有,召唤一群老鼠,给其中一个看得顺眼或者不顺眼的背上一颗钢丝雷,附身之,然后一路跑到敌人脚边瞬间开花.....╮( ̄▽ ̄")╭ 此外,游戏中各个区域都是精心设计过的半开放式地图,在符合其背景设定的情况下,给予玩家多样的路线选择,丰富的内容和地形,以及充足的发挥想象力的空间——虽然作为松鼠党我都是一次性把所有路线都摸上一遍的......o 故事:耻辱的剧情算是比较老套的了,但作为脑残粉我当然要说说耻辱故事的好。何况好故事的标准从来都不是“这个故事新颖得我以前都没听过”,而是能否让看故事的人融入其中。游戏作为剧情的载体,传达故事的方式本来有别于文学影视,无论玩法上视角设定为何,大部分的游戏在剧情表达上是绝对的“第一人称视角”,即不是由讲述者灌输剧情,而是自己成为生活在这个世界中的人,切身实地的经历。耻辱的世界,从一开始就是笼罩在黯淡的灰白之下的,其中隐藏着黑色的暗流,瘟疫、贫富差距、街头势力、政治阴谋以及宗教恐怖,就像那首歌词甚为惊悚的主题曲The Druken Whaler,空灵的低吟后是沸腾之势开始变得不可抵挡的嘈杂。顿沃,一座岌岌可危的城市,整个故事虽由女王被刺杀揭幕,但瘟疫才是整个故事的开端,暗流才是故事真正的主体,隐没在海浪冲刷的声音之下的血与泪,早已在无人问津的街头巷尾留下深黑的印记。有些人以为自己能够掌控住一切,最终,纵使坐拥整栋楼的护卫也无法阻止审判的到来。有些人被训练成擅于挖掘人类的罪恶,但他们赖以维持信念的教条是否真的那样可靠?有些人以为只有身份低微的人才会感染瘟疫,但死亡却并不像他们想象的那样偏袒。有些人,在挣扎求活的时候,选择去欺负比自己更孱弱的人们,可“明天”对他们而言也只是一个虚无缥缈的梦想,既没有口袋里的钱币碰撞来得干脆,也没有哪怕是腐烂的鱼罐头来得实际。有些人,战战兢兢的走上街头,只是为了寻找自己走散的孩子或是别的事情,他们甚至不知道面前戴着面具的陌生人到底会做出怎样的举动,仍能抑制住瑟缩的心和他攀谈几句,大约在他们的意识中,并不会有什么比他们正在经历的事情更糟了。还有一些人,被遗弃在水淹的废墟之中,即使在疾病的压力下尚能残喘,也无法保证自己能躲得过下一次屠杀,但讽刺的是,他们却成为了整个城市里为数不多的大声喊出自己梦想的人——终有一天我会好起来,我会抓住一切机会,我会离开这里,我会拥有全新的开始....以上所有的一切,或出现在玩家所参与主线剧情里,或者只是游离在阴影的边缘,即使玩家引导的科叔以炫酷的步伐前进,一路闪光带火花,那些人,那些故事,那些痛苦和悲伤,生机与希望,都依然存在于城市的角角落落。这是一座活着的城市,只要玩家愿意,便能真切的感受到它的喘息和心跳。蒸汽朋克和魔法的设定加入,给这个世界带来了奇幻的色彩,也增添了许多未知的诱惑。界外鲸的出现,看似机械降神,给整个故事带来奇异的转机。但铺开来看,会发现大鲸鱼其实非常恪守围观者的本分,他从未直接引导任何事态的进行。鲸鱼油技术的推广是一个已经绝望自杀的科学家的努力,瘟疫的到来是摄政王试图以此消除平困,杀手组织潜藏在城市为那些明争暗斗的贵族们提供一把刀,德莱拉之外的人没有巫法也会利用权谋和手段攫取利益。即使没有界外鲸的赠礼,主角科尔沃仍然会被保皇派救出,以他的能力,谁也说不好没有闪现和漂亮的特效,他就做不到那些颠覆之举。甚至到最后,瘟疫的驱除也是两个技术宅,在科尔沃的影响下,齐心协力开发出了特效药物。从头到尾,界外鲸只是默默的赋予一个人力量,而有些人会以为这就是自己想要的一切,仅此而已。而潜藏在界外鲸身后的,则是远远不止一座城市规模的世界设定,谁说小作坊就不能讲一个设定庞大的故事?o 混乱度这个是我见过的有关耻辱最具争议的部分,其实剧情开设分支很常见,但是像这样严格用剧情控制玩家开无双的欲望或许不常见?其实我也不是特别清楚......个人感觉,混乱度的设计一是提供了开放式结局,二是有效避免了“You murder tons of people to prove you didn't kill someone” 这样的展开。好吧,我知道Steam评论里有这条,但是讲真开玩笑也就算了,做这样的评价简直跟没玩过游戏一样。谁能说出来,耻辱里面把人杀光用魔法烧成灰除了能够不引起警报以外还能讨着什么好?在游戏的设定里,死亡的数量本身就是恐惧和瘟疫的推动力,无论你有没有让人看到以及是否妥善的处理掉尸体,到剧情的最后该疯的还是会疯的——“不信抬头看,苍天绕过谁”。眼下二代即将发售,看上去,官方大约是走了低混乱结局,虽然他们在预告里很Happy的开着杀戒呢.....我个人也比较倾向于低混乱的,并且不认同高混乱比较真实的说法,即使在现实世界里,事情也不会一直糟糕下去毫无转机,希望和美好也不全是童话故事的出产。现实生活尚且如此,我们又有什么理由非要让一个虚构的故事以黑暗收场?但是游戏提供了玩法和成就,不去大杀四方一次也说不过去。对此其实我很好奇....经常看到有人说低混乱玩起来比高混乱来的困难,但实际上我在尝试做除了闪现一阶段以外不升级任何魔法的成就,同时完成了幽灵和一人不杀,因为一直保持着警惕,都不觉得很艰难。倒是高混乱的时候,一不留神砍得太飞,暴露了行踪那可真是连几个守卫打起来都吃力啊(T▽T).....还好有快速存档和读档,B社的好设定啊好设定!o 配乐:其实走潜行路线的话,游戏过程中大部分时候是没有配乐的,但只要沉浸其中就压根都不会觉得有什么不对,战斗场面以外的曲目也插入得恰到好处。专门提起是因为制作组那“打开音乐的特殊方式”,无论是一代的The Druken Whaler(改编自The Druken Sailor)还是二代的Gold Dust Woman,都被调教出了一种和原曲效果截然不同的风味——脑残粉一脸满足。_(:D」∠)_就拿艾米丽的画作结尾吧,虽然自己是女生,但看到这幅画和左上角的字时内心中也激荡起了一层奇异的情绪.....﹙ˊ_&ˋ﹚......就拿艾米丽的画作结尾吧,虽然自己是女生,但看到这幅画和左上角的字时内心中也激荡起了一层奇异的情绪.....﹙ˊ_&ˋ﹚......不不不这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉....****************隔了快一个月了忽然收获了一大波赞和评论,在此感谢过去现在和未来的每一个评论或点赞的知友的支持,作为耻辱的粉丝能看到这么多同胞也是无比的开心 ( ? ▽ ` )?,谢谢!
当初这位同学 送给我的生日礼物,其实早就想要了,就等他买。买了100多吧,steam上的,包括全dlc。不过最近听说买耻辱2送耻辱1终极版……靠绝对的好游戏,作为一款2012年的游戏,他的画面可以说在当时看来非常精致。然而缺陷就是人物的表情不够丰富,所有人都是一个样子。另外游戏结尾时的音乐还挺不错的,至于游戏中的时候你玩潜行很可能要注意自己的脚步声以及其他声音,如果添加了bgm可能会影响游戏体验,所有游戏过程中是没有bgm的。早在玩这个游戏之前就看到了有关这个游戏的花式打法,各种炫酷吊炸天,当时看到有瞬移这个技能简直惊呆了好么,而且第一人称。说到第一人称,许多人说这个游戏玩了会晕,其实还好啊,游戏优化做得很不错,bug也少,可玩性极高,很难出现卡关情况因为过关方式有很多种。(剧透预警!!没玩过的可以直接跳过啦!!)游戏剧情就是讲述一个女王的贴身保镖科尔沃被诬陷杀掉了女王,小公主艾米莉也被劫走。之后主角逃出监狱,在睡梦中被界外魔赋予了超能力,从此带上面具踏上了洗清罪名的救赎之路……可以说剧情跌宕起伏,虽说谈不上经典,至少在玩的时候不会让人在剧情发展中感到一丝但冷场与尴尬,而且最后的结局也有三种。说到结局不得不说这个游戏的另一有趣的机制-混乱度。你在这个城市的作为影响着这个游戏的混乱度。杀的人越多,混乱度越高,同时鼠疫也会更严重。杀的人少,混乱度也会低,鼠疫的扩散也不会很严重。举个例子,在游戏后期有一关要经过一个下水道,我第一次玩耻辱没耐心,一路狂杀过去,结果下水道里充满了怮哭者。第二次玩的时候一路潜行,混乱度是低,结果再次来到这里时发现全是幸存者!当时感动得不行,觉得这游戏入得真特么值啊!!回到结局方面,一共三种结局。第一种:低混乱,艾米莉成功救出第二种:高混乱,艾米莉成功救出第三种:高混乱,艾米莉救出失败第一种情况结局就是主角科尔沃辅助公主一起管理国家,一片祥和。第二种情况就是算然救出公主但是帝国一片混乱不堪,人们为了权力大打出手,平民被老鼠淹没第三种我没试过,好像是为了抢王位互相厮杀?总之为了不同的结局我前后左右分别用最高难度通关了一遍,竟然乐此不疲。另外说一句,这个游戏千万不要开挂!倒不是说开挂被封号,关键是这游戏开挂主角就是无敌中的无敌!本来有了超能力就已经很bug了,再来个什么无限魔法无限生命的,这个游戏的可玩性立马降低至0……所以,不要开挂。除非!你是想玩花式虐人,花式通关,当然凭实力最好。对了,游戏的DLC也很精彩,主角是另一位超能力者,刺客大师:道德(这名字真够讽刺)他带领他的刺客团队刺杀了无数皇权贵族,只不过他们这次玩大了,道德亲手刺杀了女王!DLC是以道德的第一视角为原型,讲述了道德刺杀女王以后为了洗脱麻烦,结果却踏上了拯救之路,没人知道他为了艾米莉作出了多大的牺牲。最后,科尔沃杀到道德的藏身地,一场较量后,道德的剑被科尔沃击飞。道德被科尔沃打败时的视角道德被科尔沃打败时的视角(主角这面具还挺帅的)科尔沃打败道德时的视角如果你的dlc是高混乱这时科尔沃会杀了你,反之则放了你。如果你的dlc是高混乱这时科尔沃会杀了你,反之则放了你。(我第一次就被科尔沃杀了,尸体被丢了下去,从屏幕里可以看到旁边就是被自己杀死的女王的雕塑,真讽刺啊)面对祈求生命的道德,我选择收起剑面对祈求生命的道德,我选择收起剑(游戏截图选自b站视频,侵删)我只知道在玩完dlc以后重新通关正传时,当我操纵科尔沃面对道德时,我毫不犹豫放下剑,放他一条生路。因为我知道,他为了艾米莉作出了太大的牺牲,但是他却没有说,因为他知道他的手上已经沾满了太多鲜血,没人会相信他的话,不杀一人只为掩盖自己曾经杀过无数人。然而后来发现我玩这个游戏真的带入自己的情感的时候我才意识到我深深爱上了这个游戏游戏的打斗方面也十分有趣,有人可能感觉打击感很差,因为可能看起来主角挥剑时软绵绵的。但是不得不说它的打击音效做得还是很完美的,包括断肢设定也挺好的。更重要的是可以配合自己的能力打出各种炫酷的连击。比如最经典的嗜血配合枪弩做到瞬间5连杀;以及在敌人开枪瞬间暂停时间然后思想控制,让他自己走到子弹上去,被自己打死。另外说一下两位主角的主动技能(技能升级都是通过收集符文,符文散落在地图各处,你可以用你的技能去寻找。有时支线任务也会给符文。)科尔沃:第一个技能: 瞬移第一个技能: 瞬移用法: 鼠标右键按住不放来选择你要移动的地方然后松开手即可瞬间移动,但是有距离限制。(按住右键时主角依旧可以移动,敌人依旧可以攻击你)升级可以瞬移更远评价:主角默认技能,这个技能可以让你更快速移动或者做到悄无声息的移动。当然你也可以在敌人发现你时瞬移到他背后秒杀。第二个技能: 扭曲虚空用法: 按下右键即可扭曲时间。初级时只能让时间变得极为缓慢,高级时则是完全暂停时间。评价:这个技能简直是bug一般的存在啊,高级扭曲虚空时可以随意移动而且不被发现,对于敌人的任何攻击也都是一刀秒杀。第三个技能:召唤鼠群用法:对地面按右键即可召唤鼠群。低级召唤一堆老鼠,高级召唤一大堆老鼠而且吃人更快。评价:众所周知,游戏背景就是城市爆发鼠疫,所以科尔沃也就自然而然学习了这个恶心的技能……第四个技能:召唤飓风用法:鼠标右键即可触发。低级会把敌人吹飞,高级直接可以把人吹飞撞死在墙上。评价:这个技能其实并没有太大用处,耗魔高而且实用性也不是很高,有时为了节目效果可能会用这个技能。但一般情况根本用不到。第五个技能:精神控制用法:鼠标右键对着敌人点击就可以了。低级只能控制小动物,高级可以控制所有生物包括人。评价:科尔沃的另一神器啊,控制别人时可以执行一些简单动作比如开门。可以用它来穿过成群的敌人或者通过“安检”门。第五个技能就是透视了,暂时没有图片。右键触发,低级可以看清一定范围内的人,包括墙壁后面。高级可以看清所有可收集物品和人。评价:这个技能对于新手来说简直是神器,隔墙预知敌人的动作从而做出判断。另一位主角刺客大师道德:第一个技能:瞬移用法和科尔沃相同。不过,有一点和科尔沃不一样就是,道德的瞬移如果按住右键并且松开除右键以外所有按键时是可以暂停时间的,这样你就有更多的机会来决定自己的瞬移位置。(如图,道德瞬移时周围变为黑白,既代表时间停止)升级会瞬移更远第二个技能: 召唤刺客用法和科尔沃老鼠相同。会召唤出一个刺客配合你作战,杀完周围的人会自动消失。低级是召唤的是低级刺客,高级是召唤的高级刺客,会的技能更多评价:毕竟道德是刺客联盟的老大,小弟伸手就可召唤,科尔沃你也学学人家。不过这个技能用到的可能性也不是很大,如果不爱潜行可以学学这个技能然后并肩作战。第三个技能: 虚空牵引用法:等到物体或人出现绿光时按住右键即可拖来。低级只能牵引物品,高级可以牵引人类和物品。评价:这个技能说好不好说坏不坏,喜欢顺手牵羊的话这个技能蛮好用的,耗魔一般般,就是机动性有点差了罢了。第四个技能: 扭曲虚空同科尔沃第五个技能:透视同科尔沃很多人到后面就开始疯狂背板,然后练习连杀,最后像视频里那样,把杀戮变成了一种艺术。推荐两个大神,这个up主从油管上面传来的。侵必删。详情看b站上的视频:外国大神是怎么玩耻辱的(大神开不开挂不重要其实,他们只是展示了这个游戏的另一种魅力。你如果想试试倒是可以。不过说实话真的是亮瞎我)想到新的再补充!( ?▽` )?
在伦敦随手拍了几张,顿时有一种“卧槽要入戏了”的感觉
非常不错的游戏。个人感觉唯一美中不足的就是第一人称了,不知道自己有没有躲好,有点头疼。天一直都是不晴不阴的,配合剧情和人物的表情,让人猜不透剧情技能啊,支线啊都是很不错的,诚意满满的游戏14年的时候玩过几遍。三种结局都打出来过第一次玩,杀了一些的挡路的人,但不是见人就杀,能饶恕的,或者说不该死的,都没有杀掉。最后救出小公主,国家还有救,勉强算是大欢喜结局吧。后来知道这游戏有三种结局,我就都尝试了一下第二种,见人就杀,不管什么人,哪怕是毫无敌意的可怜人。能饶恕的我也杀,反正就是一个人都不放过。结局公主和大反派(忘记叫啥名了),一起掉下高塔了好像,记不清了。最后鼠疫横行,国家崩溃,黑的不能再黑的结局。第三种,一个人都不杀,(除开剧情杀,没法子)。碰到绕不开的士兵我都用的睡眠箭,还把他抱到高处,以免被老鼠吃掉。。。。最后救出小公主,主角也当上什么官了好像。真正的大欢喜结局值得一提的是,这游戏的枪太难用了,手榴弹(?)没个毛用瞬移抹脖子,我就问一句“还有谁?”
个人感觉算是第一人称潜入游戏里面难度比较低的了,SL大法好~每个任务都是可以选择多种方式,可以无双,可以潜入,这个有点像以前玩过的Deux Ex: the Fall游戏的色调偏阴暗,收集要素很多,而且还有辅助收集的技能,强迫症福利目前我杀的人有点多,目测要高混乱度了
很奇怪这个问题为什么是2016年才有人提出,这可是2012年的游戏,是因为最近 耻辱2 即将发售才有人想起来问这个问题吗?贴一下我在steam发的评论好了=============7月26日有更新=============+自由度极高+开放式结局,有少部分对话选择+立体化的游戏路线,多样化的游戏玩法+容易上手的游戏系统+变态的断肢系统,可投掷断肢+优秀的背景设定+社会氛围营造的非常好,特别是配合蒸汽朋克的风格-画质与特效对比同时代的游戏来看也还是很差-老套的剧情-配角的语言肢体动作老土dishonored改变了我对游戏的看法,剧情类章节式游戏并不一定是有固定结局的可互动电影自由度极高在大部分线性游戏中,在从一个地方去到另外一个地方的时候,玩家很多时候都是千辛万苦地找出一条开发者一早给你设计好的路。但在dishonored中,游戏地图很立体化,你可以运用不同的魔法,选择不同路线,用让人惊异的方式通过。游戏第一关也会告诉你,光是通过一个光之壁就有4种方式。这就为玩家提供了多种方式进行各种刺杀和潜入,加上各种魔法和武器的配合,玩上好几周目也不会无聊。游戏中玩家自由度很高,几乎在任何场景(包括藏身处)里你都能使用魔法、武器还有奔跑,也可以杀死任何一个你所见到的人(盟友也可以,即使这样会导致任务失败)。有人说GTA5也可这样,但是你们要知道玩家在GTA5中进入藏身处是不能够随便拿出武器的,也不能对着自己家人开枪(除非使用爆炸性武器对着其他地方打)。有一点很酷的就是,你可以大开杀戒(解锁Dunwall in Chaos 成就)但你也可以完全不杀人就完成游戏(解锁Clean/Cleaner/Cleanest Hands成就),满足不同玩家的需求,或者说给予玩家不同的体验。游戏中有很多无关紧要的对话或动作选择,可以参考下巫师3(非重要选择),不太会影响游戏剧情,但是反映出游戏的高自由度。快节奏玩潜入类一定要躲在一个地方偷窥敌人然后等待时机吗?不,在dishonored中这些都是不必要的。魔法是游戏中一个很重要的元素,运用好闪现、时停等魔法,在一秒钟内干掉5个敌人或是跑30米都是可以的。想必在大部分玩家在玩一周目时,也很喜欢正面闪现到敌人面前趁着他惊讶但还没叫出声时把他干掉的那种感觉。没有过多冗余的躲藏,在保持隐蔽的同时也能快速移动或是大开杀戒,这是一个快节奏的潜入游戏。游戏内容之外,没有什么类似“完美同步条件”的东西限制玩家行为,不会出现类似玩 刺客信条:大革命 那种为了达成完美同步而去做一堆没卵用的事情。你可以像个真正的刺客,快速拿下目标,然后赶快走人。断肢效果可以说有点血腥,也有点变态。用手榴弹炸一堆敌人可以把他们全部炸成一段段的肢体,用箭对着敌人的颈部或头部射击可以把他们的头射下来并钉在墙上。其实重点并不是在与断肢,很多游戏都有这个设定,关键是这个断肢可以被捡起扔来扔去的设定,真是让人震惊(想象一下把敌人的头颅扔向其他敌人)。但是可惜的是,投掷敌人的断肢到其他敌人面前并不能吓跑他们。庞大的世界观和环境多看书总是有益处的。游戏是蒸汽朋克式的风格,刻画出了一个有异域风情的偏远国度,但没有乌托邦或反乌托邦的内容。游戏中的书本有很多小故事可以看,帮助你了解这个游戏世界背景。加上利用心脏去偷听别人的秘密,也帮助渲染了气氛。具体自己了解蒸汽朋克式的环境建造得很棒,瘟疫之下的城市氛围也营造得非常好。和同是蒸汽朋克和瘟疫设定的神偷4不同,dishonored中是是有白天的,不会一味的晚上、下雨,不会太过于阴暗。简单的解谜要素和可探索内容虽然说在游戏中你可以速战速决,但是庞大的地图毫不探索岂不很可惜?游戏中可探索内容挺多的,包括搜刮财产和实物,有时也会触发些可选的支线小任务(部分会影响游戏剧情)。在每个章节里面,你都能遇到些可选的支线任务,其中一些支线任务会提供非致命方式处理目标。游戏中的解谜要素很少,也就是一个保险箱密码,谜面也非常简单,不会卡住玩家影响游戏节奏。但是有些时候为了获得谜面和找到保险箱,玩家需要走上好一段路,从侧面鼓励了玩家去探索地图。多线剧情虽说是多线剧情,但是其实也没多大变化,总体来说剧情大体不会发生什么变化,但小细节会体现这些。如游戏所提示的:“你的行为影响着这座城市,大量的死亡会引发更多的鼠疫和恸哭者,你的盟友对你的态度也会有所改变。用勒晕和非致命的方式处理敌人,结局也会更光明些。” 原句不太记得,大概就是这个意思,剧情和游戏中的小细节是会根据你之前的游戏行为改变的,你杀的人越多,你需要杀的人也越多;被你杀死的人越多,被你害死的人也越多。不像某些假多线剧情游戏,如战地4,剧情的选择并不是在最后一关把剧情以选择题的形式让你去选。在dishonored里,你若想体验另一个剧情,拜托来个二周目再说吧。并且真如游戏提示所说的,你的游戏行为确实会影响这座城市,这是你在玩二周目或多周目时才会体验到的惊喜。耐玩性得益于成绩的两面性(杀人有成就,不杀人也有成就),随着游戏行为而改变的小细节和剧情小分支,多样化的进攻/潜入路线,这游戏能让你玩上很久。许多人会为了体验第二个结局而重新玩一遍游戏,有时我在一些章节的小差错,也会重新玩上好几遍,但因为是快节奏的,也不会很无聊。剧情比较老套。此外游戏中没有第三人称CG,所有讲述剧情的方式,都是通过主人公第一人称的对话(实际上只有听话,主人公不会说话)表现的。男性NPC狰狞的面部表情和超大的手我可以理解为画风的原因,但是双手翘在胸前和各种老套的手部动作真的显得人物很老土。DLCduad两章,老兵难度,自动存档点实在太少,即使是在拿了一个符文,更新了任务线索这样的事件也不会自动存档,不停地手动存档很麻烦(虽然游戏建议你这样)很麻烦。多了插图式的过场动画,主人公也会说话了,有自己感情。但是可能玩正传久了,玩有感情的人物让我觉得缺少了些自由选择理由(对话、杀或不杀之类的),作为一个开放结局的游戏,主人公的感情应该是越少越好的。此外我也分不太清主人公说话和NPC说话的区别,玩了太久的无声主角。
这个游戏里有女王与科尔沃之间隐藏的故事,除了做任务,细心听游戏里面其他人物的对话,心脏说的话,再结合笔记,日志一类的线索,总之我是把所有的都看了(对的,就是这么闲╮(╯_╰)╭),个人感受是游戏作者细腻的向玩家展现了一个时代社会不同阶层、不同身份的人的思想和生活日常,具体的内容不说,谁读谁知道 。
关于杀人数量会影响结局,个人觉得这个很好呢,怎么说呢,就是认为游戏认真的遵循了因果关系的原则。你所做的每一个决定都会对游戏的情节产生影响。比如,没杀死坎贝尔,之后在下水道就会出现一个穿红衣服,,脸上有烙印的恸哭者。特别是结局的时候看到酒吧女仆和她舅舅(跟坎贝尔喝酒那个)抱在一起的画面,心里觉得真是感动(?_?)
游戏大体上感觉很好呢(?o?ωo??),会继续支持二代。强烈不同意说【杀人会影响结局这一点不好】的答主,感觉就是我扇了你一巴掌和我给你吃颗甜枣,你对我都是一样的感觉╭( ?_?)╮
以上,如有误,请纠正,靴靴 我科叔应该超帅的说啊,,,,,
【更新,再撸几张我帅科(/ω\)】
【手机壁纸福利呀~(σ′▽‵)′▽‵)σ】
【二代柯叔54岁依然帅气的!192cm】
【艾米莉也帅?(????)175cm】
不懂上面說不喜歡殺人數影響結局的是什麼心態,又想爽又不想給錢?玩家的行為影響遊戲內故事的走向算是常用的設定了吧。這麼想殺戮的話你要麼就接受高混亂結局,再不濟你也可以去挑戰模式戰個痛啊。另外要我說降低這款遊戲潛入難度的,主要是可以隨時存檔讀檔,我這種第一次接觸第一人稱潛入遊戲的手殘黨,都可以在高難度模式下通關。即時SL設定的存在,可以說這款遊戲可以成為首次接觸潛入/刺殺遊戲的入門作品,我當時玩了這遊戲之後還以為其他潛入遊戲都可以即時SL,結果在山姆分裂、波斯猴子、光頭47等系列裡面遭受了慘痛的洗禮……至於劇情,倒並不覺得有多跌宕起伏,比如主角線一開始我就覺得主角一看就是被人當刀使的那種,而道德線一看就是最後有的救。畫面也談不上多精細,畢竟是早兩年的遊戲作品,再加上遊戲內通關的需求,基本上全程需要開透視眼覆蓋,很少有時間去欣賞什麼細節。實在要說的話,就只能說是優化還不錯,然後裡面作為收集元素之一的各類油畫作品風格我很喜歡。音樂?好像除了通關之後出製作人員名單的片尾曲之外這遊戲就沒有什麼音樂了,存在感幾乎=0。綜上所述,這遊戲個人就是覺得有收集要素,有不同的完成目標(過關)的手段,有輔助裝備和不同的技能可以方便玩家搭配,成長出自己的通關玩法
潜入游戏神作, 第一次玩杀了摄政王之后就玩不下去了, 潜入的感觉太压抑, 太手残.......还有就是那种阴天下雨的背景天气, 太阴暗 玩多了心里会阴暗...........
我非常不喜欢这游戏的一个设定就是杀人数影响结局。 游戏给你那么多炫酷的能力让你用各种姿势杀人却不鼓励你用。你要是想要好结局还是乖乖地当成潜入游戏玩吧,可是有瞬移能力潜入又太简单了。 推荐玩这游戏的别管什么结局了直接见人就杀吧。各种能力搭配使用用起来很爽快。听说2代还是用这个设定。。,真是见鬼了。
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