专业图形工作站显卡卡和游戏发烧级显卡有什么区别

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专业显卡和游戏显卡区别
TA的每日心情难过 00:32签到天数: 150 天[LV.7]常住居民III
求高手推荐一下
TA的每日心情开心 00:12签到天数: 77 天[LV.6]常住居民II
这个上百度搜搜了,这个论坛当然要玩专业显卡,初级的不是太贵,壹仟大洋。
TA的每日心情擦汗 20:04签到天数: 28 天[LV.4]偶尔看看III
游戏卡可以兼顾作图和游戏,在游戏方面优化性能不错,专业卡作图或是用3D都要比游戏卡快,但是玩不了游戏,还是取决于要干什么吧,如果专业后期专业卡相对还是比较合适的,如丽台的显卡;若只是一般制作兼顾玩游戏,那就上GTX,680以上为佳
TA的每日心情开心 10:00签到天数: 28 天[LV.4]偶尔看看III
如果你是游戏玩家,一定要买专业显卡。
如果你是视频编辑er,一定要买游戏显卡。
TA的每日心情慵懒 09:31签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
楼上的哥,你好像说反了吧!
TA的每日心情奋斗 12:05签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
学习了。。。。。。。。。。。。
TA的每日心情开心 00:58签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
楼上的故意弄错的。
TA的每日心情衰 10:26签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
游戏其实是民用的。专业,顾名思义,不是老百姓家用的。适合图形工作站,专业图形工作者。
TA的每日心情开心前天&20:38签到天数: 54 天[LV.5]常住居民I
专业显卡肯定游戏显卡要专业啦,要不然哪能叫做专业显卡!
TA的每日心情开心 17:16签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
不是说其实游戏卡和专业卡是一样的,只是驱动不同
TA的每日心情怒前天&08:53签到天数: 543 天[LV.9]以坛为家II
专业图形和游戏卡肯定有区别
该用户从未签到
专业显卡最主要的特征是针对于行业软件的优化,譬如电影/游戏特效合成, 视频剪辑, CAD/CAM, 虚拟三维空间模拟创作等软件。专业显卡针对这些软件提供了对应的驱动接口,使得这些软件在编辑过程中能更流畅。一般的入门级专业显卡是很难看出其产品的显著优势,但超过了 RMB 3000 的卡就可以感受到专业的好处。
TA的每日心情开心 13:13签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II
其實兩種卡也寫的很清楚呢!
TA的每日心情奋斗 01:06签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III
RAM也会有应响我绘图吗?
TA的每日心情无聊 21:30签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
来参考参考啊&&高手们
该用户从未签到
主要看你的显卡用来做什么的。如果是3dmax,maya等对dx11支持很好的软件,专业卡其实跟游戏卡区别不大。如果是creo,solidwork,由于专业卡对此类软件有特殊的优化。游戏卡区别就很大了。
TA的每日心情开心 10:30签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
如果你是游戏玩家,一定要买专业显卡。
如果你是视频编辑er,一定要买游戏显卡。
该用户从未签到
还是不明白,去百度
TA的每日心情衰 13:13签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
专业显卡和游戏卡的工作方式不同,专业显卡你看到实物会发现看起来不如游戏卡,没什么散热,但是他和游戏显卡的工作模式不同,英伟达的Quadro系列不错,但是如果是动态效果就不行了,还是看你最主要用来干什么。还有关键的一点,所谓专业显卡要的不是速度和性能,而是稳定性,就和工作站原理一样,稳定性是保证你做大量渲染时不会崩溃的前提。
该用户从未签到
价格差距比性能差距大
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很久以来都被这个问题所困扰,虽然一直在使用专业显卡,但是并没有感觉特别给力。当然,我购买的这块显卡和高端(非顶级游戏显卡)的价格相同。并非初级入门的专业显卡。另外作为效果图的制作者,平面和三维软件的长期常规,必然应用,究竟什么样的显卡最好最合适呢?A卡还是N卡呢?
作为一个Nuke/AE/3DS Max/Maya/Cinema 4D/Final cut/Premiere的深度使用者。曾经使用过各种集成显卡以及AMD /Nvdia GTX 560 560ti 570 650 580游戏卡和Quadro 600 的专业卡(公司电脑换来换去的,不怪我。。。。)。来谈区别:1.合成软件:Nuke/AE 基本不吃显卡。显卡的区别对于他们来说作用不是十分明显。在AE中更快的显卡会提升预览速度和预览质量。这一点游戏卡要比专业卡强大太多。2.三维软件:最吃显卡的是Maya,其次是Cinema 4D,3ds max对显卡的要求最低。同一台垃圾笔记本带的动max做点儿小东西,但maya就卡的不行。不知道是不是max用了DX的缘故。其中显示性能专业卡强于游戏卡,举个例子,同样一个场景用Quadro 2000打开的实时显示帧数(就是你在软件窗口操作时的更新率)有200帧1秒,但是用还算强悍的游戏卡GTX570打开显示帧数只有30多。同价位专业卡可以让你的3D建模等需要频繁操作软件的工作更流畅。但在利用显卡的CUDA加速的程序上,同价位的游戏卡还是略胜一筹。例如解算动力学的MassFX,渲染软件BunkSpeed等。AMD的显卡不支持CUDA,你要用的话请买N卡。3.剪辑软件。越好的显卡越快,但对比不十分明显。我个人在用集成显卡的MacBook笔记本和Mac Pro工作站预览的时候没有发现特别明显的差异。高清视频剪辑,集成显卡也没有卡到不动那种情况。综上所述,楼主的工作是3D建模、场景细化、CAD设计等需要3D可视化交互操作比较强的种类,建议购买专业卡。对于效果图制作来说,可以让你的操作更加不卡。但要是你不是给公司配电脑而是自己买机器回家玩儿的话,还是同价位的比较划算。———————————————————————————————————————————PS:买了专业卡的话一定要下载对应的驱动程序。比如如果是Quadro显卡那么用3ds Max的话请下载专门对Max的驱动,用CAD的话请下载对CAD的驱动,这个是厂家专门优化的,不然就白瞎了专业卡的优势了。附图片 如何选择对应软件的驱动。
作为一建筑狗,正好家里有两台3D工作站,好奇做了个小测试,旧的是4年前配的,配置是 i7 975 OC 4.0, 24Gb DDR3 ECC,显卡是 Quadro FX 4800 2GB,测试前更新了驱动。新的电脑是去年配的,配置是i7 3960x,
64GB DDR3, 显卡 GTX 680 SLT,也更新了驱动。测试前上搜索了下两张显卡的差别,FX 4800只有可怜巴巴的 988 分,GTX 680 单卡都有 5718分。感觉4800就是战五渣,都准备把它换掉了。测试结果却十分出乎我意料。测试分两部分,游戏和建模软件。原谅我懒得截图了,也没有测试真实帧数的软件,测试也就是凭手感。不过至少驱动下的抗锯齿等数据我都尽量调整在大致相同的数据下,确保测试公平。游戏用的是ASSASSIN 4 BLACK FLAG,毫无悬念,效果全开,GTX 680 SLT基本没鸭梨,玩起来颇为顺畅。而Quadro FX 4800就比较悲剧了,好像DirectX 11都不支持,很多效果都打不开,而且卡得一比。软件测试挑了4个软件的实时渲染来进行,分别是Sketchup 2013, Maya 2014, Rhino 5, 3D Max 2014, 测试方式也很简单,在每个软件下建了个特别大的场景,看看操作起来手感如何。(方式就是把多边形细分n次再复制n次,再复制黏贴n堆线,确保场景下顶点,面,线的数量都不少,然后还弄了张特别大的图作为材质。直到 GTX 680的电脑感觉挺卡了才收手。)当这些场景在
Quadro FX 4800的电脑下打开的时候,结果却出乎我意料,MAYA和3Dmax的场景操作毫无延时感,这让我好奇心大发,继续把场景中的物体进行鬼畜复制黏贴处理,直到复制了4倍的模型量,maya模型文件从180mb增加到1.6gb的时候,才出现GTX 680上相同的画面卡顿感觉,但是在很多命令的操作上依然比GTX 680流畅,要知道,这个场景在GTX 680的电脑上已经卡成狗了。而在sketchup和rhino的测试上,差别就没有那么大了,同样的场景两张显卡使用起来几乎一样。可Quadro FX 4800毕竟是5年前的显卡啊!结论,专业显卡在“有且仅有的”几个“特定优化的”3D软件上,还是对得起它的价钱的,极限体验上比同期游戏卡至少领先2-3代。如果你是设计狗,渲染狗,动画狗,电影狗等,还是上吧,哪怕是用上一代的。
这几天事情比较多,所以没有及时回复。但我多年来是做电脑硬件销售的,设计行业是我们很重要的客户群体,以下以我的经验做一些回答,希望能对题主有点儿帮助。
专业图形卡的使用领域很广,单单设计就分机电工程设计和建筑设计等,机电工程设计又会细分为汽车工程、精密仪器、机械制造等等,再加上什么影视后期、科学计算、卫星测绘、虚拟现实等等,专业图形卡影响着我们生活的方方面面。从题主的提问来讲,主要是三个软件的应用:Photoshop、AutoCad、3DsMax。1、首先PS对硬件的要求主要是在CPU处理速度、大内存和硬盘高IOPS上,对显卡的要求相对要低,虽然专业图形卡也有对PS专门优化的程序,但是从实际应用来看,区别不大。2、其次对于AutoCad来讲,专业图形卡就很重要,尤其是越复杂的图,对图形卡的要求就越高,拿普通的建筑设计图来讲(300万面左右),一块入门级的专业图形卡比同价位的游戏卡在拖拽方面和实时预览的流畅度要高非常多,而对于一张1000万面左右的建筑设计图,对显卡的要求要更是高很多,这是因为D3D游戏加速引擎着重对实时像素的像素填充,材质渲染,画一张图时,是用CPU进行处理程序逻辑;而专业图形卡是依据于OpenGL运算,专业软件下的实时运算每一个点、线框、面,需要填充的像素不多,材质不如游戏复杂,但是线框的组成明显更为复杂,需要采用与游戏引擎完全不同的算法。3、对于3DsMax,3D画面加速分辨率越高、抗锯齿倍率越大、特效越多、画面越精细,则显卡运算压力越大,消耗的显卡资源就越多,对于3DsMax的实时预览,图形点面数越多,对显卡的消耗越大。
这里说的显卡资源除了GPU的运算时间外,也包括吞吐率,一般从显卡带宽上看GPU的吞吐率。显卡带宽越大,GPU等待时间久越短,GPU需要巨大的数据吞吐能力,对带宽的需求远高于CPU。
在2012版本开始支持CUDA,对游戏卡支持有了很大的速度改善,因此选用高带宽的游戏卡也能大幅提高速度,例如我给低预算的客户(一般不是用在绘图图站上,更多的是用在专门的渲染图站上,需要能打开大图形进行简单调试设置的应用)有时会采用GTX680\GTX770甚至更高规格之类的游戏卡,比采用Quadro K4000的成本要低很多。
省了成本当然就是有代价的,专业图形卡处理速度再慢,也会慢慢处理完后恢复正常操作,游戏卡则在处理速度不足时会出现白屏死机,往往会导致之前的未存储操作毁为一旦。
因此,如果不涉及到成本的问题,还是建议采用专业图形卡。
这个?这样说吧,以NV为例,游戏卡就是阉割了某些指令的专业卡而这些指令需要用驱动激活才能用,在专业应用中加速应用使用,比如AUTOCAD里面的框线加速就必须要专业开才能打开,3DMAX里面某些渲染加速也必须要专用卡才能使用这些一般是驱动实现的,某些卡是可以破解驱动来实现这些功能专业卡价值体现于 硬件厂商与专业软件厂商进行了完整的兼容性测试,确保最终使用时无任何兼容性问题。专业卡通过驱动对专业软件的某些功能实现特殊支持等,总的来说 专业卡和游戏卡可能同芯,但是不同驱动,
其实游戏显卡的表现都不输于同级专业显卡,但造成这种现象的原因是多方面的。首先,这些应用软件随着版本的进化,针对DirectX的优化越来越多,其设计倾向也逐渐在向DirectX API靠拢。反过来,显卡厂商也看到了这一趋势,因此在专业显卡的硬件和驱动设计上,逐渐在强化D3D的部分。 其次,在真正的工业级专业应用中(如Pro-Engineer、SolidWorks或NX 8.0),由于软件本身仍是为OpenGL性能而优化设计,因此专业显卡的表现就非常抢眼,甚至千元级专业显卡的性能表现都强于旗舰级游戏显卡,这也是游戏显卡遥不可及的。 我们百度贴吧极硬件吧之前有测试过游戏卡和专业卡的对比评测,还发现了一个比较有趣的问题,那就是如果单纯对比游戏显卡的专业性能,尤其是在Pro-Engineer、SolidWorks以及NX、Catia等专业性特别的软件应用中,AMD的Radeon R9系显卡性能要明显强于NVIDIA的GeForce系同级显卡。根据相关分析,造成这种现象的主要原因是AMD和NVIDIA对于游戏显卡专业应用函数接口的管控力度问题。但对NVIDIA来说,它将基于OpenGL的应用与基于DirectX的应用分得非常清楚,对GeForce显卡运行专业应用时的限制与约束比较强。而且NVIDIA显卡的多几何引擎应该只有在Quadro上处于非Tessellation的时候才能起效,这也杜绝了GeForce与Quadro的“串位”。反观AMD,显然Radeon R系显卡在这方面的约束要弱得多,甚至没有类似的约束,这也造就了AMDRadeon R系显卡在专业应用上的不俗表现。第一, 如果你要追求更高效率的工业级专业应用且资金充足,如SolidWorks、NX 8.0、Pro-E、Catia等,从效率上看,专业显卡拥有无可置疑的优势。而且当你需要进行地质、石油勘测、超大型CG设计、渲染输出等对GPU的运算性能要求极高的应用时,多专业显卡组成无极阵列几乎就是唯一的选择,无可取代。第二,如果你平时主要进行的是Autodesk或Adobe公司旗下的相关软件应用,如AutoCAD、3DSMax、Maya等。这些软件近年来针对DirectX 3D的优化越来越好,导致游戏显卡在这些应用上的表现也越来越优秀。基于Maxwell架构的GeForce系显卡和基于Hawaii核心的Radeon R9系显卡在这类应用中都有着相当优秀的表现。第三, 如果出于一些特殊考虑,最常见的就是学生朋友们的经济条件所限,或者又想玩玩大型单机游戏或者网络游戏,但是又无法承受动辄5000元以上的高昂的中高端专业显卡价格,但是像NX 8.0、SolidWorks以及Prop-Enigineer等软件又必须要使用,那么其实也完全可以考虑使用游戏显卡,尤其是AMD的Radeon R9系大显存显卡,比如390X 8GB。
专业显卡会对一些游戏中用不到,但专业软件可能用到的算法进行优化或者提供支持。由于设计的目标就不同,两者区别还是比较大的。一般来说游戏更偏重于“实时”而专业卡会更重视效果的准确性。比如有些医用领域,需要显卡支持10bit输出。一般的游戏显卡输出的都是8bit数据。也就是每个像素的一个颜色分量只有256种不同的值。我不大清楚现在有没有支持10bit输出的游戏显卡,但是一般医用都是专业卡+灰阶显示器。普通的显示器就算输入10bit的数据也无法显示,不过这种显示器都相当贵。驱动方面两者也不大相同。一般专业卡的驱动出厂前测试会比较多。而且都是针对各大设计软件优化过的。相比之下游戏卡驱动的更新频率就比较快。而且都是针对游戏优化的。如果你感觉两种显卡在你的应用环境中没什么区别,那么继续用就是了。如果感觉有不足,比如你做的模型某个面没法显示,或者你做医学应用,想要更好的影像显示效果。那么到时候再换也可以。
在芯片方面是一样的,但是在板子设计和驱动方面是不一样的。一般专业卡板子成本更高,更注重稳定,显存也更大,硬件和驱动针对常用的CAD软件有特殊的优化。谁也不想辛辛苦苦建个模突然死机了。
看楼上大牛们的回答后觉得:专业卡确实diao。提醒一句~建筑规划的学生在选卡之前最好稍稍了解一下lumion,TWINMOTION与常规渲染软件的区别。很多同学都机(tou)智(lan)的选择了用lumion出效果图,确实快。而我用的Quadro K600(入门专业卡)是跑不动lumion的。我不喜欢lumion定制化的风格,所以不关心。但身边很多专业卡的同学每次出图都会因为用不了lumion而抱怨。
作为一名建筑学学生,从专业角度来回答一下。建筑经常用的软件有sketchup cad revit 犀牛等,普通显卡和游戏显卡在运行这些程序时,线条都是糙的,有很多锯齿。而专业显卡会让线条看起来非常非常的润滑。总之,专业显卡擅长的是创造三D图形,而游戏显卡则是展示3D图像
游戏显卡外形夸张,各种夸张的大个散热器和风扇,还五颜六色的。专业显卡造型朴素,公版为主,N卡绿黑,A卡红黑的标志色,同等级的游戏卡费电,也多占一个6针电源线,专业卡则好一些。专业卡比游戏卡贵n倍,但二手却可能更便宜,反正我是能用专业卡不用游戏卡。
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