虚拟现实制作游戏的制作需要什么软件?

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想知道VR游戏怎么玩? 你首先需要这些东西
VR即虚拟现实,作为2016年最热的科技词汇,人人都对它充满了兴趣,喜爱游戏的玩家们更是对VR游戏充满了好奇,那么VR游戏应该怎么才能玩上呢?看了本文后,你将对这件事有一些基本的概念。
VR设备的分类
想要玩VR游戏,首先要搞清楚VR游戏运行的平台,也就是设备。目前,市面上主流的VR设备主要分为:手机盒子、一体机以及高端产品三种,其中手机盒子的价格浮动较大,从几块钱到几百块钱不等,一体机的价格则在几百上千,最贵的高端产品目前仅有HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR三款,售价从3000左右到7000左右不等。
对于高科技产品的头几年,自然是一分钱一分货,因此大家要体验一下VR游戏还是好好玩VR游戏,就需要选择完全不同的设备,越贵越好。
想要玩VR游戏,自然得先有设备,随后是游戏。不同的VR设备获取游戏的方式是不同的,例如最为大众化的VR盒子,它的组成为:一个做工风格各异的纸质或塑料制的盒子,加上一部安卓或iOS系统的手机,随后便是使用手机下载游戏并体验了。如果是高端一些的VR盒子,则可以通过官方的APP方便地找到游戏的下载,当然,目前这些APP的内容都十分匮乏。
HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR这三款的游戏获取方式就要简单得多。Vive拥有世界上最大的游戏平台Steam,同时自家的商店也已经上线,游戏数量丰富并且将一直推出;Rift则拥有Oculus自家的商店,PS VR则有PSN可以购买游戏。当然,游戏的数量和质量都好的情况下,需要花钱购买并且还需要高配置的电脑/PS4就成为了这三个平台最大的门槛。
准备就绪,开玩
大部分的VR盒子能够做的仅仅是试玩体验DEMO,玩家只能摇头晃脑体验一会,无法做到详细的操作,Oculus与三星合作推出的Gear VR为代表的高端VR盒子,能够通过盒子上的触控板进行操作,带来更多的体验内容。
而连上电脑或PS4HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PlayStation VR则分别有自己的控制器以及空间定位装置,玩家不仅可以在虚拟世界中模拟持枪、拉弓射箭,还可以实现简单的移动,带入体验大大增强。
虽然VR的门槛被一再拉低,但不得不承认的是,真正能够让人体验到VR乐趣的设备真的不便宜,如果抱着尝鲜的态度,买个9.9元包邮的VR纸盒玩玩也未尝不可,但如果想要了解尖端科技的魅力的话,几千块钱的VR设备+近万元的电脑是免不了的,这就是&时髦&的代价。
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VR交流群:虚拟现实制作软件/虚拟现实制作
VRP  虚拟现实技术在是计算机发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,因此受到人们的青睐。随着虚拟现实技术在各个社会生活领域应用不断深入,出现了一大批虚拟现实技术爱好者,虚拟现实技术也成为一个热门的学科。利用虚拟现实软件制作出自己的虚拟现实作品成为了很多人的梦想。  虚拟现实制作之前,首先要选择虚拟现实制作软件。&  作为中国一款完全自主知识产权的虚拟现实软件,其在中国应用的最为广泛,虚拟现实技术爱好者最为常用的虚拟现实制作软件。所以,在这里就以VRP为例将虚拟现实制作过程呈献给大家。&  VRP虚拟现实软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得。VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式进行,不需要程序员参与。如果需操作者有良好的建模和渲染基础,只要对其稍加学习和研究就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。
虚拟现实制作教程/虚拟现实制作
虚拟现实制作教程  (Virtual&Reality&Platform,简称VR-Platform或VRP)即虚拟现实仿真平台,VRP是一款由有限公司独立开发的具有完全自主知识产权的直接面向三维美工的一款。&  为了方便广大的用户和虚拟现实技术爱好者学习和使用VRP虚拟现实平台,有限公司&培训中心在官网上提供了VRP免费教程供大家学习和观摩之用。网友通过学习VRP相关的学习,从而学会正确使用VRP三维仿真平台制作出自己的虚拟现实作品。&  具体的教程链接详见参考资料。&  具体教程目录:&  第一章&虚拟现实简介&  第二章&VRP经典案例&  第三章&VRP软件安装、卸载、及插件配置&  第四章&10分钟入门教程&  第五章&VRP项目制作技巧及标准流程&  第六章&3dsMax前期建模准则与优化技巧&  第七章&3dsMax前期材质类型的应用与基本设置&  第八章&3dsMax前期灯光设置的要求与相机的创建&  第九章&3dsMax前期渲染器基本参数介绍及推荐&  第十章&3dsMax前期烘焙基本参数设置及技巧&  第十一章&3dsMax前期常用动画的简单制作&  第十二章&3dsMax的模型与动画导出技巧&  第十三章&其他软件模型导入的技巧&  第十四章&Forest与DDS插件安装与使用技巧&  第十五章&VRP材质特效与后期处理技巧&  第十六章&VRP场景相机的创建&  第十七章&VRP场景碰撞属性的设置&  第十八章&VRP骨骼动画编辑技巧&  第十九章&VRP编辑器环境特效制作技巧&  第二十章&VRP初级界面使用技巧&  第二十一章&VRP高级界面使用技巧&  第二十二章&时间轴使用技巧&  第二十三章&VRP文件资源正确管理技巧&  第二十四章&VRP-atx动画贴图素材编辑技巧&  第二十五章&VRP粒子效果综合实例教程&  第二十六章&VRP全屏特效应用案例教程&  第二十七章&VRP简单脚本应用案例教程&  第二十八章&VRP复合脚本应用案例教程&  第二十九章&VRP变量使用教程&  第三十章&VRP中数据库的使用&  第三十一章&MMO多人在线教程&  第三十二章&VRP游戏外设的设置教程&  第三十三章&VRP物理引擎使用技巧&  第三十四章&VRP综合案例教程&  第三十五章&功能综合教程&  第三十六章&VRP室内综合实例教程(VRay渲染器版-7.0VRP编辑器版本)&  第三十七章&VRP室外实例教程(VRay渲染器版-8.0VRP编辑器版本)&  第三十八章&VRP室内实例教程(光能传递渲染器版-4.0VRP编辑器版本)&  第三十九章&VRP室外实例教程(光线追踪渲染器版-4.0VRP编辑器版本)
图书信息/虚拟现实制作
  图书名称:《虚拟现实制作》   作者:  :   出版时间: 日   : 0   开本: 16开   定价: 29.00元
内容简介/虚拟现实制作
  《虚拟现实制作》通过对虚拟现实技术原理和案例的介绍,帮助广大读者快速、深入地学习和掌握虚拟现实制作技术,为推动该领域科学技术的发展和应用作出贡献。   《虚拟现实制作》内容主要介绍虚拟在线旅游系统、虚拟在线看房系统、虚拟在线博物馆系统的内容:   虚拟在线旅游系统建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲临其境般的进行虚拟旅游活动。虚拟在线看房系统是巴于互联网为房地产和客户进行互动看房的服务媒体。它不单单帮助用户更便捷地看楼、装修,还帮助房地产商更真实、更逼真的发布自己的楼盘信息。购房用户只要登陆网站,轻轻的使用鼠标一点一按就可以全方位,多角度的查看房子的结构和空间情况了,与之对应的还有专门为该楼盘量身定做的各种装修方案,用户在买完楼之后,还可以选择自己 喜欢的风格方案进行装修。网站可以说是从看房、买房、确定装修方案、装修、买材料、买家具、买电器……真正地称作是&一条龙&服务了。   《虚拟现实制作》适合作为各类普通高等学校的专业教材,也可作为各类研究人员、公司技术人员以及本领域的工作人员的参考书。图书目录  第1章 虚拟现实1   1.1 虚拟现实概述1   1.1.1 虚拟现实1   1.1.2 虚拟现实的概念2   1.1.3 虚拟现实的特征3   1.1.4 虚拟现实系统的构成4   1.1.5 虚拟现实的特点6   1.2 虚拟现实的发展历史7   1.2.1 虚拟现实在美国的发展8   1.2.2 VR技术在美国的研究发展9   1.2.3 VR技术在欧洲的研究发展10   1.2.4 虚拟现实在日本的发展11   1.2.5 虚拟现实在国内的发展11   1.3 虚拟现实系统软、硬件结构13   1.3.1 开发平台13   1.3.2 虚拟现实显示系统14   1.3.3 虚拟现实交互系统14   1.4 虚拟现实系统的分类17   1.4.1 桌面型虚拟现实系统17   1.4.2 投入型虚拟现实系统19   1.4.3 增强现实型虚拟现实系统21   1.4.4 22   1.5 虚拟现实技术的具体应用23   1.5.1 军事24   1.5.2 航空航天24   1.5.3 医学25   1.5.4 教育游戏艺术26   1.5.5 工业27   1.5.6 商业27   1.5.7 建筑设计与规划27   1.6 虚拟现实技术的研究方向28   1.7 本章小结29   第2章 虚拟现实的关键技术30   2.1 建模技术30   2.1.1 几何建模30   2.1.2 运动建模32   2.1.3 物理建模32   2.1.4 对象行为建模33   2.1.5 3ds max中的建模技术34   2.2 场景调度技术36   2.2.1 基于场景图的管理36   2.2.2 基于绘制状态的场景管理41   2.2.3 基于场景包围体的场景组织42   2.2.4 场景绘制的几何剖分技术43   2.3 碰撞检测技术47   2.3.1 面向凸体的碰撞检测48   2.3.2 基于一般表示的碰撞检测50   2.3.3 基于层次包围体树的碰撞检测52   2.3.4 基于图像空间的碰撞检测56   2.4 特效技术58   2.4.1 过程纹理算法58   2.4.2 基于分形理论的算法60   2.4.3 基于动态随机过程的算法60   2.4.4 基于物理原理的方法62   2.4.5 几种具体特效物体的算法发展62   2.5 交互技术64   2.5.1 视觉通道64   2.5.2 听觉通道64   2.5.3 触觉与力反馈65   2.5.4 用户的输入65   2.5.5 语音识别与合成66   2.6 本章小结66   第3章 虚拟城市系统67   3.1 系统概述67   3.1.1 系统的软件技术和硬件平台70   3.1.2 软件的选择城市三维实体的划分72   3.1.3 框架结构72   3.2 虚拟城市建设的关键技术72   3.2.1 虚拟城市三维建模的数据源73   3.2.2 虚拟城市三维建模的数据获取途径78   3.2.3 虚拟城市的建模技术80   3.3 漫游引擎子系统86   3.3.1 漫游引擎的功能86   3.3.2 漫游引擎的结构89   3.4 虚拟现实引擎的优化方法92   3.4.1 93   3.4.2 97   3.4.3 景深技术99   3.5 虚拟城市系统应用与发展趋势100   3.5.1 虚拟城市系统的应用100   3.5.2 虚拟城市技术存在的问题101   3.5.3 GIS在虚拟城市系统中的应用102   3.5.4 虚拟城市技术的发展趋势103   3.6 本章小结104   第4章 汽车驾驶仿真器105   4.1 概况105   4.1.1 国外研究动态106   4.1.2 国内研究现状107   4.1.3 存在问题107   4.2 汽车驾驶仿真器的原理108   4.2.1 仿真驾驶器原理109   4.2.2 硬件平台110   4.2.3 软件平台111   4.3 汽车驾驶仿真器的关键技术113   4.3.1 网络通信113   4.3.2 人工智能115   4.3.3 人工智能研究领域117   4.3.4 人机交互技术119   4.3.5 模型生成技术120   4.3.6 模型优化的关键技术126   4.3.7 汽车运动仿真技术129   4.3.8 汽车运动管理技术131   4.4 汽车驾驶仿真器的开发与发展趋势135   4.4.1 汽车驾驶仿真器的设计135   4.4.2 汽车驾驶仿真器的实现136   4.4.3 汽车驾驶仿真器的发展趋势141   4.5 本章小结142   第5章 作战仿真系统143   5.1 作战仿真的必要性143   5.1.1 现场演练的局限性143   5.1.2 仿真系统的运用促进军事训练水平的提高144   5.1.3 的需要145   5.2 作战仿真的现状145   5.3 战场仿真与作战仿真概述148   5.3.1 战场环境仿真概述149   5.3.2 虚拟现实与战场环境感知仿真150   5.3.3 作战仿真的发展趋势152   5.3.4 作战仿真的分类153   5.4 系统总体设计154   5.4.1 系统功能154   5.4.2 系统软硬件155   5.4.3 模块设计157   5.4.4 工作过程157   5.5 建构虚拟战场环境的若干关键技术159   5.5.1 虚拟现实技术159   5.5.2 技术162   5.5.3 软件的设计思想163   5.6 海洋战场环境仿真案例164   5.6.1 建模技术164   5.6.2 三维地形模型建模技术165   5.6.3 模型优化技术167   5.6.4 海洋战场环境实时驱动技术170   5.6.5 基于MFC导弹打击目标的实现182   5.6.6 海洋战场环境仿真系统186   5.7 本章小结191   第6章 3D游戏制作192   6.1 3D游戏概述192   6.1.1 3D游戏概述192   6.1.2 3D游戏制作的起源、意义和发展193   6.2 3D游戏制作的主要技术194   6.2.1 游戏中存档和读取技术194   6.2.2 游戏中的人工智能技术197   6.2.3 碰撞检测技术201   6.2.4 测试技术204   6.3 主流制作工具208   6.3.1 当前主流制作工具208   6.3.2 引擎框架209   6.4 单机3D游戏的制作211   6.4.1 3ds max212   6.4.2 Maya214   6.4.3 Softimage 3D215   6.4.4 Alias Studio217   6.4.5 Houdini218   6.4.6 TrueSpace219   6.4.7 Poser219   6.5 游戏的制作220   6.5.1 网络3D游戏的制作概述220   6.5.2 网络3D游戏的制作软件222   6.6 本章小结225   第7章 虚拟手术226   7.1 系统概述226   7.1.1 国内外研究现状227   7.1.2 虚拟手术的用途228   7.1.3 虚拟手术系统组成及其关键技术229   7.2 主要技术手段232   7.2.1 虚拟手术的建模技术232   7.2.2 碰撞检测和模型切割技术241   7.2.3 真实感图形绘制技术242   7.3 系统的软、硬件平台243   7.4 本章小结244   参考文献245
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贡献光荣榜  提到虚拟现实(VR)技术,人们都会不自觉的想到Oculus Rift 。虽然其并未商用,但是淘宝数据却给了我们强有力的证明——售价在300美元Oculus Rift在中国居然比Xbox One卖的还要好。
  目前,市场上我们很难用好与不好来评判诸如Oculus Rift这种虚拟现实产品,但面对一个全新的领域,周边各种市场因素已经具备,一个千亿的市场已经打开。小编在全球范围内布下“天罗地网”,整理出如下五大类虚拟现实软件:
  一、虚拟现实整合软件及平台
  1.Virtools
  Virtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等。Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等 。
  2.Nibiru虚拟现实游戏平台
  国内首家主打虚拟现实游戏的游戏平台,采用VR 设备物理的方式,直接利用手机的运算和传感器,也就是说,任何一个智能手机,只要装上Nibiru平台同时购买Nibiru授权的梦镜系列眼镜,就可以体验沉浸式游戏了。此外睿悦把内容当做未来发展的重点,目前他们已经同众多移动游戏引擎公司进行合作,有针对性的选择优质游戏进行改造移植,为用户提供内容支持。
  据了解,Nibiru虚拟现实游戏平台会对Oculus那样一体式的VR眼镜端做打通,随着用户接受程度的深入,也考虑推出价格更高的一体式VR眼镜。
  3.Quest3D
  Quest3D是一个容易且有效的实时3D建构工具。比起其它的可视化的建构工具,如网页、动画、图形编辑工具来说,Quest3D能在实时编辑环境中与对象互动。Quest3D提供您一个建构实时3D的标准方案。
  Quest3D让您透过稳定、先进的工作流程,处理所有数字内容的2D/3D图形、声音、网络、数据库、互动逻辑及A.I,完全是您梦想中的设计软件巨擘。
  4.三维虚拟现实平台软件:Converse3D
  Converse3D虚拟现实引擎是由北京中天灏景网络科技有限公司自主研发的具有完全知识产权的一款三维虚拟现实平台软件,可广泛的应用于视景仿真、城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、娱乐、艺术与教育等行业。该软件适用性强、操作简单、功能强大、Converse3D虚拟现实引擎的问世给中国的虚拟现实技术领域注入了新的生命力。
  5. 三维软件开发工具:ShiVa3D
  ShiVa是一款即时三维软件开发工具,它可以帮助你开发多种类型的游戏。
  ShiVa是程序开发员为Windows,Mac OS,iPhone,Android和iPad开发实时3D应用程序和游戏使用的开发工具。
  6.三维虚拟现实软件开发平台:WebMax
  WebMax是公司自主研发的以VGS技术为核心的新一代网上三维虚拟现实软件开发平台。
  WebMax具有独特的压缩技术、真实的画面表现、丰富的互动功能,通过WebMax开发的三维网页无需下载,只需输入网址,即可直接在互联网上浏览三维互动内容。
  该产品适合大众网络环境,具有目前互联网上最好的三维显示效果及互动功能,其超乎寻常的3D图形处理能力,经过国家科技部测试,其运算速度比目前国外同类技术快将近 6 倍。
  二、游戏开发引擎
  Unity3D
  Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。据了解目前基于其开发的虚拟现实游戏会让国内玩家也将享受到国际领先水准的游戏服务。
  三、语言类虚拟现实工具
  1. 高级着色器利器:HLSL
  高级着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软出品,只能供微软的Direct3D使用。 HLSL是微软抗衡GLSL的产品,同时不能与OpenGL标准兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。
  HLSL的主要作用为将一些复杂的图像处理,快速而又有效率地在显示卡上完成,与组合式或低阶Shader Language相比,能降低在编写复杂特殊效果时所发生编程错误的机会。
  2.虚拟现实建模语言:VRML
  VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。是目前Internet上基于 WWW的三维互动网站制作的主流语言。 VRML是虚拟现实造型语言(Virtual Reality Modeling Language)的简称,本质上是一种面向web,面向对象的三维造型语言,而且它是一种解释性语言。VRML的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物。结点可以通过实例得到复用,对它们赋以名字,进行定义后,即可建立动态的VR(虚拟世界)。
  3. 三维图像标记语言:X3D
  全称可扩展三维(语言),是由VRML的升级版本。其实浏览X3D的脚本文件,跟你浏览FLASH一样,需要相关插件支持!目前这方面的插件也有很多,不过常用的是Media Machines Flux? 以及Bitmanagement BS Contact VRML插件这两种。
  四、视觉类虚拟现实工具及应用
  1. Flash 3D
  Flash3D是网页flash播放器播放实时三维画面/三维游戏的程序的总称。目前通用的开源flash3d渲染引擎有papervision3D,Away3D,Sandy等,非开源 开源flash3d渲染引擎 Alternative3D 等。
  Adobe的官方底层3D渲染API函数库预计在2011年下半年发布。
  Flash3D的可视化软件有八倍网的flash3d浏览开创版同时显示的面为。这个为非实时渲染是的面数,也就是位图显示,位图与面数无关。真正的同时显示万面以上需要等待明年的flash11播放器发布。
  2.视频监控运行保障系统:VGS
  VGS(Video Guarantee System)视频监控运行保障系统,是视频智能分析技术在视频监控领域的突破性的创新。
  VGS是国内第一个完全自主知识产权的网络三维互动软件技术,属国家发明专利。网络三维互动技术是下一代互联网展示技术的核心,是目前互联网技术的换代与升级。VGS系统的成功研发不仅实现了在互联网上以三维立体互动的方式发布和实时高速浏览功能,而且对用户终端电脑的硬件配置没有任何特殊要求。
  在VGS技术支持下,用户将轻松上网实现浏览三维网页 、观赏网上虚拟社区等等一系列网上三维虚拟互动应用。与国外同类技术相比,互动性更强、压缩比更高、运算速度更快。
  3.暴风魔镜
  暴风魔镜,是暴风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。
  4.3D播播
  3D播播是一款为手机眼镜量身打造的3D视频播放器。3D播播适配市面上绝大部分手机,以及虚拟现实体验设备。它聚合了大量高清3D内容,支持1080P高清视频,能让用户大视野体验超五星院线的3DIMAX影效。值得一提的是,3D播播还独家支持语音、体感控制,智能使用场景识别,自动判断3D内容格式。
  5.3D中国
  网罗最新最热的3D原创视频、3D短片、立体电影等,免费提供优质的3D视频在线分享服务。玩家可直接在线搜索、观看3D视频,也可自行上传、发布、分享喜欢的3D视频。
  五、触觉类虚拟现实工具
  Haptics
  Haptics的发音是HAP-tiks,是触觉学科的一种,是指通过与计算机进行互动实现虚拟触觉。Haptics一词源于古希腊的“haptein”(捆绑)。通过利用特殊的计算机输入/输出设备(游戏杆,数码手套或者其他设备),用户可以通过与计算机程序交互来获得真实的触觉感受。结合虚拟视觉,haptics技术可以用来训练人的手眼协调能力,比如说,军人或者宇航员可以采用这种方式进行训练。另外还可以将这两种技术用在电脑游戏上,比如,你可以和计算机对手在一个虚拟世界里打乒乓球。你既能看到球的运动,还能通过haptic设备,在挥拍击球时感觉到球的撞击。
  很多大学都在研究haptics技术,Immersion公司制造一种游戏手柄,可以用在实验室中,或者用来进行模拟游戏。Haptics技术为虚拟现实或三维环境提供了一种新的发展方向。
  事实上,国外的虚拟现实技术已有历史,但在国内市场起步的两个显而易见的使用和场景体验,让我们看出相对于以上一些官方的虚拟现实软件技术的探索及其研究,玩家对于的虚拟现实软件在游戏方面的体验完善也是乐见其成的,甚至可以说这种需求是迫切的。国内虚拟现实的市场表现让我们一同拭目以待吧!
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
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时间:16-04-21 15:50  来源:52PK原创 作者:长乐 编辑:长乐
如今的广告早就被广告主们玩坏,传统广告存在的唯一用处就是用恶心人的方式,不断对你进行冲击,毫无舒适可言,但你依然记住了它……
【本文系52PK原创文章,转载请注明出处】
2016年,是消费级虚拟现实硬件产品爆发的一年,3月的Oculus Rift,4月与Valve合作的HTC Vive虚拟现实头显都相继上市,国内VR制作公司更是层出不穷,这些无疑给我们一个错误的信号,认为VR时代已经到来,人类发展也将踏入另一个阶段。虚拟现实技术作为一种足以改变现有生活方式的新科技,我们对于它的降临期待且惶恐,但是这丝毫没有影响他默默改变世界的速度。
众所周知,目前限制虚拟现实发展速度很大一部分原因是因为内容的匮乏,但是业内人士称,2016年,软件内容也将在今年下半年完全爆发!这或将意味着,VR在国内以更多的形式出现在我们身边。
近日,美国某食品公司决定制造一款VR体验来让用户一边在虚拟世界里和埃及艳后Cleopatra为伍。消费者只要带着VR眼睛就能够穿越时间空间限时,和埃及艳后Cleopatra并肩而坐,一边享受着尼罗河畔的阳光,一边品尝着该公司的产品。不过真的确定这样的安排不会吓到消费者吗?
在传统广告日渐被嫌弃的今天,将产品内容植入VR或许是一个不错的选择。不要骂我,因为如果VR真的普及,那么这一天也会必然到来。
随着手游的崛起和国家对于游戏政策的开放,我们看到各种各样的游戏产品或者游戏项目出现在电视广告中,这在前几年都是不可想象的跨越。虽然游戏上电视时间不长,但是电视广告早已经被观众们深恶痛绝了。几十年如一日的广告如病毒一般给每个观众洗脑,什么每月总有几天,什么洗洗更健康,什么舒适你的心扉&&这年头谁还不会说几句广告语啊!
除了电视广告之外,我们看的最多的就是视频广告。节操尽失的视频网站广告时间越来越长,1分钟的视频2分钟广告,而很多时候都是一些辣鸡游戏的宣传PPT。据不科学统计,放越多辣鸡游戏广告的视频网站,用户买该网站会员的几率就越大。所以大家明白为什么游戏广告做的这么烂了吧!可以说这是一条非常成熟的产业链&&
另外就是网页广告,网页广告又分弹窗广告和页面横幅广告,如果要说这个的话,完全可以另开一篇,写个三天三夜。总的来说,就是令人讨厌各种广告合集!其中林子聪、张靓颖、张卫健三分天下。最近好像又加上了小岳岳&&
大家看,稍微总结一下,就不难发现,如今的广告早就被广告主们玩坏,传统广告存在的唯一用处就是用恶心人的方式,不断对你进行冲击,毫无舒适可言,但你依然记住了它&&相反新型的广告形式反而受到了大家的关注,最具代表性的当属网络剧《万万没想到》,策划人用直接了当的方式告诉你,这里就是广告,然后通过有趣的形式表现出来,观众的接受度反而更高。
那么问题来了,VR时代,游戏广告应该怎么做呢?难道游戏公司真的会因为某款游戏而做一个VR头显吗?这个可能性不大,长乐更相信游戏公司会利用新的渠道进行广告推送,也许并不会单单存在个哪款硬件产品之中,而是在某一个大家都已经接受的平台之中,而谁掌握了这个平台,也许就掌握了未来巨大的广告帝国!
当游戏广告走进VR,你愿意一试吗?
这里是华丽丽的广告:群主刚被查水表带走了!群号:,进群暗号:我要凑钱捞群主。(内有福利)
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