后问道颠倒乾坤持续回合合为负一直不结束的bug是怎么回事

合理的BUG?《炉石传说》出现停止时间的争议牌组
发布于 日 09时47分
青铜龙“诺兹多姆”是《炉石传说》中一张并不被看好的传说级卡牌。它的身材和其他龙族相差不多,但是异能比较鸡肋:每位玩家将只有15秒的出牌时间。由于出场时的动画效果是漫天的黄沙,因此也有好事的国内玩家将其命名为“北京龙”。最近,有玩家围绕这张牌打造了一个新的卡组,可怕的是,这个卡组只要满足了基本因素,是几乎不可战胜的。
相对来讲在手机上操作比较困难,但也并非不可行。以上这一局就是在手机上完成的
这也就是我想要介绍这套卡组的原因,因为实际上你可以认为它利用了某种游戏BUG。简单来说一下这套卡组的构建方法:它的核心卡牌只有三张,“诺兹多姆”,以及两张中立随从“年轻的酒仙。这张被称为“小熊猫”的随从的异能是将一个场上的己方随从回到手牌。
当“诺兹多姆”在场,两张“小熊猫”在手的时候,玩家只需要在15秒时间内让两张“小熊猫”相互发动异能即可。这样做会造成一个后果:当玩家的15秒回合时间结束,而“小熊猫”的异能动画却还没有结束。来回最多5次的异能动画实际上占用了对手的出牌时间!也就是说,你的对手将根本没有时间出牌,而在你的回合中,“诺兹多姆”还可以发动进攻。
三张Combo并不好凑
我构建了一套盗贼卡组,和朋友实际测试了一下它。“老式治疗机器人”(老司机)配合“暗影步”保证了玩家可以有充足的血量撑到9费回合,而盗贼的法术卡牌则保证了在不上随从的情况下也能清场。在我的朋友不知道这套牌的构成(也就是说不会针对诺兹多姆进行过激清场)的前提下,我在第二次尝试中成功打出了这一Combo。在回合结束后,“小熊猫”的异能动画迟迟不结束,而当对手的回合开场瞬间便已经结束。
像这种利用动画时间的BUG来直接影响真实对战的情况在《炉石传说》中还是头一次发生。在Hearthpwn论坛中,有网友这样表达了他的愤慨:“自娱自乐有意思吗?你还不如干脆直接用刀砍断你对手的网线!”
不过在大部分玩家看来,这样的玩法还是可以接受的。因为将三张牌凑在手中打出Combo其实并没那么简单。为了保证成功打出这一Combo,任何一张牌都不能垫底,同时也不能因为过早拿到而卡手。有人曾举出“奴隶战”卡组的例子来反对,但事实上这一牌组要比奴隶战实现的概率低得多。
《炉石传说》的动画机制有问题——至少它往往让玩家感到困惑。很多时候这游戏的回合结算机制并不像我们想象的那样,以动画完成时间来结算,这就造成了一个可以利用的漏洞。之前就有玩家曾经利用《炉石传说》的动画时间来实现一些破纪录的壮举,比如说最长的游戏回合,比如说单回合最大伤害数等。
报道了这件事的Gamesbeat已经向暴雪方面进行了询问,但是截至发稿时,并没有得到回应。而基于此前暴雪对利用动画时间延迟来实现的世界纪录的态度,我们倾向于认为暴雪并不会对此做出回应。
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圣斗士星矢手游捷克无敌两回合BUG分析
来源:作者:夜天魔
圣斗士星矢手游捷克无敌两回合BUG分析,圣斗士星矢手游里面双头龙捷克50级圣衣是上场无敌两回合。可是实际永远都是一回合,对方第二次出手肯定能打出血。我很想知道怎么无敌算两回合?下面带来双头龙捷克无敌两回合BUG分析,一起看看吧!
小编的意思是应该体现出无敌两次的效果。无敌两回合怎么着也应该扛过对方全体第二次的攻击才叫无敌两回合吧,不然跟穆的奥义、童虎的无敌有什么区别?还橙卡?太对不起480块钱的三星了。
后来小编找了原因发现主动出手一次就减一回合,进攻时你如果放在首发位置,立马就少了一回合了,无敌这东西,防守时比进攻时有用。
6号位,他一回合指你这个圣斗士行动的回合不是整体回合,好比老牛被晕了下回合d等他攻击的时候他不能攻击但可以反击,因为默认是跳过他的攻击顺序就算是一回合,所以格挡反击很靠谱哈!JJC回合不结束了怎么回事_炉石传说吧_百度贴吧
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JJC回合不结束了怎么回事
这个人你是论坛赶紧投降吧。回合一直不结束又BUG了
渣牌12胜镇楼
以前12胜能有500多金币...
昨天我上了11,想玩一把...
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《幽浮2》自动跳过敌人的回合BUG玩法介绍
发表时间: 17:58:15|
编辑:C.Will
今天小编给大家分享的是《2》自动跳过敌人的BUG玩法介绍,不知道怎么做的玩家一起来看下吧。BUG具体操作方法:1.最后一个行动点行动的时候保存退出,再进来的话会自动跳过敌人的回合,铁人用。其他定身,人物卡住了也可以用同样的方法2.另外发现可以用蛇精把化身绑住,并且我不小心把蛇精打死了,化身得救后被攻击不会再瞬移(吓傻了?)(正常打能过最后几关传奇铁人的请发视频,最后一关如果不是无限增援应该还能打)其他几点注意事项:一个就是SL不能改变行动的结果,除非变换姿势,这个很知道了。另外这个游戏除了贴脸打不中以外,还是比较合理的,千万不要看几率,打得中打不中一个是看高低差,另一个是看有没有掩体包夹,警戒侧击,这个打多了慢慢就发现了,那个命中率有些胡来。xcom两代参谋、博士们的胡话不要理!作为,要把战士的放在第一位,屁过不去就不过了,战士一死就完了!每一代幽浮都会暗示玩家做出错误的选择,快了来一句我们承受不了哦哦哦还是撤吧已经晚了……
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