psp基连的野望中文版PSP上的几作有中文版么

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新人提问!~
有关上系列的问题!~1.上一共有几作?2.其中有哈曼大人作为主角的剧本的有几作(包括DLC)?3.本人虽然喜欢强大的机体,但不喜欢开无双,所以,机体能力比较平衡,经济战术更为重要的是哪一作?4听说有那一作的哈曼线手下能集齐全部的女性角色,是那一作?(嘿嘿嘿......)5还有,在阿克西斯的威胁里我不小心让哈曼一上来的座机给打爆了(就是那个什么什么C/H的那个......没看过动画说不出名字啊)之后能造吗?有劳各位啦~
rt,出不去了 ,急啊
这个问题折磨了我好久
新人想问一下最上面米老...
今天在电信预约了s6合约...
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啊,对了对了,在情报页面里下面有一个左蓝右红的条,蓝的一边写着“law”有什么用?顺便说一下,我现在指针是贴在蓝的一边的......
psp上系谱,威胁v还有新基值得玩吧。全女集齐我记得是威胁。座机被打爆不要紧,科技上去出设计图可以让女王坐加萨C改装成专用机C/H。law是恶路线,蓝条涨满了是善路线,关系到剧情分支,占领和征税都会减少蓝条,反之增加。剩下的问题不好说,毕竟年久易忘
我记得是靠右是善T_T
请问,善恶条会有什么影响?比如,善没了就不可以放地图炮了?
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> 《机动战士高达:新基连的野望》(MobileSuitGundam:NewGihren&#3《机动战士高达:新基连的野望》(MobileSuitGundam:NewGihren&#3《机动战士高达:新基连的野望》(MobileSuitGundam:NewGihren&#3介绍简介:
本作是“灵活战士高达:基连的野望”在PSP上最新作,在本作中坚持过往系列的指挥官剧本之外,再追加驾驶员与司令官剧本(这个在PS2上的基连野望及其攻略指令书中已经实现)。游戏除了坚持系列一贯的高策略性之外,还会在攻击中插入充满魄力的CG炮击画面,玩家还能体会跟原作不一样的i.f.剧情,同时《灵活战士高达UC》的角色也会作为本作“介入系统”加入到战斗中的机体和角色。 实质上属于炒冷饭之作,本作基础系统引擎没有实质变化,战斗动画也还是PG动画(宣传中的CG动画只不过是MAP地图攻击动画和一些事件动画而已),新加入的UC也仅仅有机体和角色而无剧本(怀疑DLC将来会追加剧本)。 也因为基连的野望一直属于粉丝向作品,所以这么多年以来就没有过什么实质上的进步,叫人心寒的同时又不得不每作都去玩一下,说实话作为基野喜好者我感觉非常地无奈。高达史上最杰出的势力指挥官,吉恩公国的人物代表,也是日式游戏史上唯一两个有自己独立命名的野望战略游戏的主角(另一个是信长公),没有基连阁下就不会有UC高达战争的历史!夏亚,赤色慧星,红色有角三倍速,就算没看过正统UC高的动漫喜好者一样耳熟能详的角色!以机体和角色独立参战的悲剧UC男主角及其专用机UC高达:黑色三连星专用勇士(MSV-G)。悲剧的战斗画面:  呢小提供,版权归原作者所有。喜欢,请支持正版!标签:&&&&& 高速多线下载下载地址列表获取更多下载不能下载?内容有错?&&+&&+&
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分类选择您可能在找这些帮设计师节省1,085,543,232小时[PSP] NGA有人玩过基连的野望吗
这游戏陪我度过高三岁月 杀时间很爽 虽然开满资源资金 但是见到一堆吉姆扎古奔向敌人基地实在非常之带感 新基连的野望还不错 可惜现在都不出新作 还抱怨机体数上限太少 最多新基连就300 还要各种试作机限1 很难表现出一年战争和格里普斯战争的波澜壮阔
同志们呐。鸡瘟已无可用之兵。[s:pst:基]
新野望根本也没有格里普斯战役一年战争本也没有那么多钢弹
这游戏也要改满资金资源????乐趣少一半也会上瘾?全基佬野望迷路过用61和飞巾算好每一步玩死扎古海才是乐趣,上手满资源拿高达海碾压有啥意思……ps2上的独立战记综合起来不错的,;新基就是个半成品,数据库里一堆半成品数据;剧情最完整的是阿克西斯的威胁5。这个游戏基本是被死刑了,太死忠向了,我从02年接触ps上的系谱到现在,这个游戏的制作难度远大于机战,但是根本卖不出钱。这个系列是真正真正只属于uc粉的神作。
1代应该是我在ps上花时间最多的游戏 比较搞的是 出了攻略指令书后 交战双份经常会出现相同的人物
同样是高三玩,不过那会是ps上的。卡比你 z高无敌。比较喜欢种田 讨厌速攻~
[b]Reply to [pid=89979,1]Reply[/pid] Post by [uid=342293]stopstop[/uid] ( 18:34)[/b]基本上,不带pilot的机体都不是很喜欢用,必听台词看动画。第一次玩吉恩,人多啊,结果没多久就被打出地球,当卡鲁马驾驶的ma被阿姆罗高达8刀砍爆后,果断换阵营攀科技~走精英路线。可能跟我不喜欢战损有关把
[quote][pid=89979,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2118815]tjohn[/uid] ( 18:42):[/b]基本上,不带pilot的机体都不是很喜欢用,必听台词看动画。第一次玩吉恩,人多啊,结果没多久就被打出地球,当卡鲁马驾驶的ma被阿姆罗高达8刀砍爆后,果断换阵营......[/quote]ma只能提供火力支援,吉翁能无双的ma就水下的不啦不落和艾尔美斯其他ma都是给高达送菜的,缩在后面放阴枪是王道,另外,触发高达事件以后,初期是碰不到骡子的,加快开发速度,在蓝巴事件时候开发出大魔提供支援,蓝巴可以俘虏木马的全部ms和船。代价是牺牲掉卡尔马,基连的势力后期会造反掉n多人,卡尔马早死早超生。
[b]Reply to [pid=89979,1]Reply[/pid] Post by [uid=342293]stopstop[/uid] ( 18:55)[/b]你说的现在都知道。。只是怀念下当初第一次一点点摸索试着玩这全日文游戏,人物也不认识几个时候的状态。说起来也是玩了这游戏才去补高达动画,当初买个碟都买不到
[b]Reply to [pid=89979,1]Reply[/pid] Post by [uid=342293]stopstop[/uid] ( 18:55)[/b]不过当时龟缩防守用吉恩ot ace驾驶绿色大爪子的ma基本可以稳定胜联邦非阿姆罗驾驶的高达。
买了两款正版盘和同捆主机的路过
[quote][pid=89979,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2118815]tjohn[/uid] ( 19:13):[/b]不过当时龟缩防守用吉恩ot ace驾驶绿色大爪子的ma基本可以稳定胜联邦非阿姆罗驾驶的高达。[/quote]毕格罗对吧,那玩意只能虐菜,ma没有i立场或者感应式系统的都是半吊子纸老虎,卡据点守还行,硬仗都是送死的,贵的要死还完全靠不住。毕格罗的限界很成问题,抗联邦的母舰大队舰炮齐射还行,后期打月神2号攻坚战,如果不走核弹路线硬打完全靠不住,上家兔也是个死,在海量吉姆狙击2的高精度光线枪面前都是渣渣,不卡据点死得飞快。拉拉的艾尔美斯才是1年战争的ma无双之王1年战争的吉翁宇宙机体基本都没用,也就打个月神2号,接下来就可以准备第二部或者内斗剧本了,消灭联邦的真正主力是高战蟹。
还记得当年造了满人口的卡碧尼然后发现没有NT开……另外下到地面忽悠炮也用不了。相比之下Z高达泛用性高多了。这游戏在PS和PSP上都打了好几遍,所有势力都通了。第一次用联邦时用飞机坦克打扎古也挺有意思的。我记得那会儿我还试着生产了GP02丢过核弹,立马被南极条约制裁了。另外游戏一大的乐趣就是外交,跟敌对军工势力保持好关系,能顺点图纸啥的。
三台卡碧尼虐200人口···全NT模式··阿姆羅,卡妙,哈曼···就卡在進攻突入點哪裡····剛在土星上出的時候還難玩點····最高科技才GP01```有G3都已經虐一票了···遊戲還是好遊戲,就是PS和PSP上電腦的AI水了點···
没中文 一直没下手玩啊 遗憾
新基连的野望
联邦开局的肥轰太强大了。。。在地球上各种殴打扎古啊。。还是老基连比较好玩
[b]Reply to [pid=89979,1]Reply[/pid] Post by [uid=342293]stopstop[/uid] ( 18:34)[/b]还行吧,也没呢么死忠向。。。而且后期骗钱作品不少。话说新基又回到了土星上第一代那种大地图战斗的风格了。。。其实不错,省时间。。。虽然也没法用一机进出大法拖时间了。。。
PS 版基连野望在我高中时期就玩了。。。PS机器当时没钱买,借人机器玩了段时间。后面用PS模拟器平均2回合黑屏一次依然打到联邦军剧情结束,后面第三势力也玩了很多不过现在想不起来是不是玩的全不全了后面的话,PSP基连野望其实还是有所改动的,和PS不一样的是攻略据点相对要固定一些所以感觉自由度不如PS版本据说SS和DC版本是比较难的。游戏做的非常不错,不过这游戏完全是fans向的游戏,太小众了,又没有中文,火不起来也正常
[b]Reply to [pid=89979,1]Reply[/pid] Post by [uid=342293]stopstop[/uid] ( 18:55)[/b]诺威结鲁不服,同时期可没那台高达打得过它。。。前期比克罗其实蛮好用的,配个高射击的机师,单机沉母舰不难。。。还有,其实联邦在宇宙里用铁球海是很imba的战术,一些看着不起眼的机体用起来极端牛x。马哲拉坦克这种在一代就是速攻神器。。。
[quote][pid=89979,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=167115]syx9999[/uid] ( 21:52):[/b]还行吧,也没呢么死忠向。。。而且后期骗钱作品不少。话说新基又回到了土星上第一代那种大地图战斗的风格了。。。其实不错,省时间。。。虽然也没法用一机进出大法拖时间了。。。[/quote]新基连就是一垃圾半成品,我花钱买了全部dlc,数据库里有三高,的全部机体数据,我以为万代骗钱会把z和zz的剧情做成dlc出售,结果就做了几个人物和机体的介入dlc,剧本啥都没太让我伤心了基连的系统很复杂,游戏难度也就那么一回事了,但是对新人很不友好,不是能倒背如流uc全部作品剧情,就玩过几部机战的,基连很少能玩的下来的,特别是前期用61战扎古,没几个人能接受下来的。当前位置:>>掌机攻略>>正文
PSP《机动战士高达:新基连的野望》如何同时骡鸭双飞攻略
来源:玩游戏网 作者:eNet游戏
【文章摘要】  我的流程  开场以后各side都救,同时side6和月面派0079的专用勇士这种东西(火力不够,但脚程快)占掉,无负面影响,相反有加点  邱尼强化NO,出来等级低,等下有必要去趟所罗门  拖...
  我的流程  开场以后各side都救,同时side6和月面派0079的专用勇士这种东西(火力不够,但脚程快)占掉,无负面影响,相反有加点  邱尼强化NO,出来等级低,等下有必要去趟所罗门  拖一拖,夜莺、沙扎比、MA15改,去甘泉,夏亚贴身骡子有3段话,战斗有1段,说全,再灭掉骡子。我这把贴身两次似乎也能说全对话。这里打掉骡子后两人会在战略面说话。顾问请示和平会谈NO,不能去。阿纳海姆要phyco-frame技术YES,不给技术谁跟你基。。。  月神5号可以无限拖,我等回合刷声望来着。。。卫星炮破坏NO,不然白刷声望了。朗德贝尔出现后,邱尼和骡子战斗一次,双方要生存,夏亚离远点扫杂兵去。这里有难度,可以拿MA放前排,再垫几个加沙C啊,卡尔斯J啊之类的,邱尼放后排。然后要等3回合,骡子不爱打人,直奔引擎去的,所以拿杂兵卡住,一T只死一只,其他人扫讨之,留了一只战舰活口。3T后引擎点火,援护邱尼,夏亚上去贴骡子说完话灭之,次回合战略面又说话。在大地图上是否送机体YES。  之后朗德贝尔阳动作战违背原作,夏亚挑掉骡子。我这里现在才结成colony联盟,汗。。。  之后露娜2和阿克西斯不用发动特别提案,有先后顺序,等了等看里面生产啥才进,可惜都是里泽尔,没搞到ZZ。  阿克西斯怎么打都行,先保证引擎爆掉一个,然后全灭敌人即可,试过好多次了,骡子都能加入  wiki上说的比较明白了,我只是复述一遍流程,也有某些仁兄收到骡子要迟些放ending图的,不过反正打出来了,先丢几张图看看也好。。。  骡子有反应,但像前作某些加入人物那样,善恶值一低就走,所以要小心些  从等级能看出不是H难度  说要国际声望最高,不知是说满值还是说那两个字是&最高&,我这里不满值也一样收  之前和平会谈不能参加是肯定的了,否则阳动作战单挑不了骡子;  月神5号的剧情是关键,大家的邱尼还是要练一练,骡子不死很容易,邱尼不死很困难。。。要完成送机的剧情(我配的是绿的专用机,不知道其他NT机行不行,剧情后机体还在),月神5号就砸下去了,应该失败不了,迟些要在阿克西斯自毁引擎来补救;  之后会出阳动作战,次回合骡子从阿纳海姆开着海牛远道而来,拿夏亚挑掉,此后联邦兵器里只见海牛不见牛;  阿克西斯的时候无所谓了,那个邱尼抢高达我怎么搞都失败,一个我邱尼没强化,再一个人家开海牛的,这样砸下去,骡子就有了,但是牛是没了  介入了库斯科,拉拉&辛,12妹,塞拉,现在NT和强化人够数了,但机子不够分了。。。
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PSP 基连的野望 初始联邦攻略哪里有?
09-06-09 &
LZ说的是后期慢慢啃战术吧...享受过程,满足自己的机器人控囧...告诉你两个小办法。第一个是仔细观察地图,在地球圈造出几块无人区,在后边放着,不用安排部队,别看每个回合只有很可怜的几点资源和资金,但是细水长流,到是也有点作用...不大!第二个就是外交关系,不是和他们交易,交易是紧急手段,不得已不要出手,保持亲密就行,贸易收入会涨到1W多,而且是每个回合,虽然还有支出,不过总的来说入多于出,也比较现实。不过说实在的,联邦的量产型吉姆太弱了,顶多也就根陆战扎古打个两败俱伤,可等你吉姆出来的时候,都能看到大魔影子了,残念...关于你说的初期防守的问题,2楼朋友的办法最好,不过切换画面很频繁,需要手动很累。基连的野望AI说高不高说低不低,想快速进程只有用数量造成假象,比如一个重要据点放上20~30个队伍,一般电脑就不会进攻了,不过不太保险...
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