使命召唤ol怎么赚钱

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怎么快速赚钱?
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僵尸围城时间长,收益高。
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Powered by《使命召唤12》发售三天就进账5.5亿美元和连续不断称霸销量榜并没有让动视停下赚钱的步伐。今天《使命召唤12》也开始加入了微交易
《》发售三天就进账5.5亿美元和连续不断称霸销量榜并没有让动视停下赚钱的步伐。今天《12》也开始加入了微交易。
今日《》游戏内的黑市商城进行了更新,现在玩家可以使用真钱购买COD点数(游戏内货币),然后再使用点数来购买游戏内的武器,服装,迷彩等道具。
动视表示黑市中的道具物品,不支持PS3和Xbox
360版游戏。另外动视还指出游戏中的所有物品都可以通过正常游戏获得,但是如果你想立刻获得的话,你可以购买COD点数。下面是COD点数的价格:
200 Call of Duty points -- $2
1,100 Call of Duty points -- $10
2,400 Call of Duty points -- $20
4,100 Call of Duty points -- $40
可以看到,《使命召唤12》游戏内的微交易价格还是很贵的,4100个点数卖40美元,这几乎赶得上本体游戏的价格了。
除了微交易外,动视还有一个售价50美元的DLC季票,收录四个DLC,首个DLC将于2016年发售,首先登陆PS4平台。更多精彩尽在 专题:使命召唤ol怎么赚钱!_codol吧_百度贴吧
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使命召唤ol怎么赚钱!
刚开始玩使命召唤ol总感觉钱花的比用的还快,有什么办法快速升级啊!
废话不多直接上图
速度来人准备开车了
因为缺各种瞎眼的高光,...
在一般地区的网吧CS:GO...
国内第一人称射击网游鱼...
这个是腾讯新闻游戏频道...
370x4g.1080p.最高特效...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
花的比用的还快
多打生存钱就有了
51级,现在有差不多1万块
自从之前一次更新降价后,就不太愁没钱花了
同感啊,怎么赚钱才快?
爆破 收益最多 而且 最练技术我本来停菜的
从 交叉火力到堕机之地
锻炼的 卡点 反应
一句话说不完 总之 多打爆破
枪吗 齐活 大多都31雷记得带阔剑和震撼
死后也不用灰心
如果技术好的话20级以前就一直虐菜,很快就1w,我亲身试验过,之后再刷围城,用霰弹枪死磕最高难度,顺便带点经验卡,不出两周应该就70级,组战队,黑起来。
又好打有赚钱
双倍经验卡,你值得拥有
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
下面有请我的智障儿子回答如下问题:1.极限什么?2.掏出什么捉对干啥?3.几v几,在哪里热血激战?4.更有什么任性送? 5.剑与魔法的图片能发出来不?
不到两周赚了2W
一直保持2w多gp。
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COD金钱引入究竟是不是坑 老玩家理性分析
  现在国外的游戏也是如此的营销方式。
  但是分析下,你不难发现的虽然营销方式存在差异,但是游戏本身的市场角度也是不同的。
  就算入正300多后面一直玩下去,但是厂商如果出后续DLC你还是要花钱买,这是国外厂商的赚钱方法。
  再来谈谈国内火热也不知道谁带出来的客户端网游营销方式。游戏本身是免费,但是在更新的过程中加入武器地图等等。然后商店里出售各种相关武器或者配件或者其他道具。这其实从本质来说,也算是DLC吧。
  如果客户端网游开始以300~500RMB方式出售(类似星际2的90畅玩版)的话由于是FPS网游的原因本身赞同和接受的人不会很多,FPS本身就 是想玩的时候就去玩玩,杀杀人什么的和即时战略或者RPG本身存在很大的差异。所以FPS基本不会有畅玩版或者时间消费的营销方式。
  而且你客户端网游如果做得和国外方式一样,那么本身维护成本,后续开发等等的问题都没有资金来维持的了。
  客户端网游还有一个最大的特点就是持续时间长,国外的游戏无论单机还是能联网平台等等都是出了1出2然后出3 4 5这样下去来赚取更多的钱。就拿COD来说现在已经属于年货了每年出一个。COD10还会远么?
  但是客户端网游一个运营,短则3年,长则10年以上(正常运营的情况下)其中产生的各种运营费用不是你一个两个DLC可以支撑的。而且代理需要向开放商购买版权费。这更加剧了其本身的压力。
  客户端网游有别于国外的联机游戏 一个平台就完事。而且出新的速度也是可怕,基本刚刚玩完这个后续的2 3 4都出来了这种感觉。
  客户端FPS网游做的就是,拿更新的东西卖钱,然后赚的钱分一部分去像代理商购买更新版权。(自己研发的游戏就自己花精力继续开发给下属员工福利等等)以此做一次次的循环。还有部分的费用就用在服务器维护之类的地方了。
  如果每次更新的利润还没有和更新时产生的费用成本持平那么就是在一步步亏本。
  时间收费有利有弊
  利:可以维持相对的平衡,人越多赚的钱也越多,因为费用是固定死的,你要玩必须付钱。
  弊:人少可能会出现恶性循环管的趋势。
  不过现在也有采用双向收费的比如LOL是金币点券购买的
   道具收费:
  利:某种程度上来说比时间收费更赚钱(在小规模的大前提下),时间收费 人越多赚的越多这是刚性,道具收费存在很大弹性。玩家可以选择买或者不买,但是一般情况下一次更新花的费用也足以购买时间点卡好几张了吧?
  弊:道具收费,尤其是FPS类型的武器,开放商一边要顾及玩家肯买而添加些不同于普通武器的额外属性,又要担心不能太BT破坏平衡。这是最大的弊端, 一个游戏能否长久就是建立在长期的稳定性。因为非RMB玩家也是一个游戏的重要组成部分,或者说是潜力客户,谁都不知道他们会不会改变主意而去尝试消费 呢?
  但是为什么FPS网游普遍使用道具收费而非时间收费呢?
本身类型的不同导致玩家得到的体验不同。RPG需要花时间花精力练级,装备,打造,宠物,服装,技能的磨合等等一系列的东西。RTS择需要一次次的花时间 精力来制定战术,微操作,意识的培养,多人合作对战配合等等。这些其实更花精力和时间,这才是使用时间收费的根本。
  FPS和他们不同,玩家是为了体验击杀快感,虽然枪法,意识,配合都是需要时间培养。但是相较于时间收费,武器的变更可以给玩家带来更多的体验效果。玩家也愿意在这上面消费得到更进一步的体验。至于喷漆 配件等等就是更加进一步的体验了。
  第二 FPS单个运营成本(指更新一次基本)没有RPG RTS高 每次更新只需要加点武器 地图
最大最大的算是新模式了吧?因此时间跨度低,灵活性高。RPG 类似魔兽世界,如果要更新
就是类似新人物角色,新副本,新技能等等一系列繁杂的更新了。RTS则是更厉害的类似后续DLC 参考星际2的最新虫群之心。
  总体来说
  FPS本身就是更适合道具收费的,无论从用户体验还是盈利的角度来说都是这样。
  当然不排除以后会有时间收费的FPS
  其实很好理解,CF这个如此火的游戏,如果去掉皮肤和各种武器,采用时间收费制度,人数绝对不会像现在这样多的。
[编辑:阿常]
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