看门狗有哪些内容啊,可不可以像gta5那样gta5怎么大保健健啊

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有图有真相 《看门狗》画面绝对超过《GTA5》
  当然,两个不同的游戏不能摆在同一个水平进行比较,但是我们可以把一些共同的元素提取出来进行比对,这样就能很轻易地发现彼此之间的差别了。在《看门狗》中,塑造物体采用的多边形数量较GTA5更多,纹理效果的分辨率也更高,这点从沥青路面就能看出来,在物体的同屏密度上,《看门狗》也略胜一筹。
  一个和明显的例子就是游戏中的“草”,GTA5里面的草地只是一片模糊的、低分辨率的纹理材质,很少有真实感很强的植被铺在上面。而在《看门狗》中,草的叶子有更高的多边形数量,纹理显得很真实。同样的细微例子还有很多,比如汽车的大灯。PS4版《看门狗》是一个高密度,多细节的作品,拥有更高的分辨率,更多的多边形和更真实的纹理效果。
  这并不是说GTA5看起来不好,恰恰相反,作为旧世代的游戏作品,能在世代末期玩到这样一款全面优化的作品,对于每个玩家来说都是再幸运不过的。说《看门狗》看起来与GTA5相似或者比GTA5差是不对的,甚至是一种虚伪得表现。《看门狗》是一部跨世代的作品,因此可以毫无疑问地说从画面上来讲绝对不会是年度最佳,但是仅仅是简单地与GTA5拿来做比较肯定是不合适的。
  考虑到这些屏摄来自于beta版本,而不是最终优化之后的,因此对于最终发售的画面我们还是可以抱有期待的,不过到目前来说其实也还好。
/article/168971
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本帖最后由 waterhail 于
13:28 编辑
这两年来,要说谁是谁的噩梦,这点拿UBI和R星来说事,恐怕再适合不过了。
其实两家本来就不是一个级别的对手,一个是中央集权式的,产供销一体化的游戏大厂,在欧美拥有决定性的市场份额,与EA这种夕阳西下的企业相比
,UBI绝对是个串权夺位的主儿。其游戏在PC、主机两界具有绝对的话语权。
反观R星,对了,R星其实是没有资格与UBI抗衡的,首先必须提到他的上家——take2,take2在美国虽然也是个巨头,但是在国际上,基本没有他说话的
份儿,这点跟这个企业的风格也不无关系,说到游戏方面,旗下直系的2K,他们的游戏无需多言,素质那是一等一的高。当然,现在可以提到R星了,可
以这么说,以信长和T2相提并论,那R星就是明智光秀,T2的特点就是游戏走少而精的路线,放到R星上就更加典型了,GTA系列是T2中长期财政年度的指
标,一个公司就指望着这一两款游戏过活,这在业界是不可思议的,而且t2及其R星的游戏都是以超高的争议性见长,在很多国家和地区直接禁售,其销量预期就要大打折扣。
再来看看UBI公司,这间法国企业有着法国企业共通的特点:喜欢以高大上(高科技)包装自己,但是在素质上却不求甚解(比如说DS系列汽车,本来很
平庸的汽车包装一下就以高档车的价格来忽悠中国人)。其开发的游戏可能是出于销量的考量,很少有十八禁的产品出现,往往都是什么雷曼、汤姆克
兰西系列这类老少咸宜的作品。近年的拳头产品刺客系列,获得了不错的口碑票房,孤岛惊魂系列更是拥有一票的死忠。
不知曾几何时,UBI的扩张欲望突然受到了一点阻跘,魔镜不断地提醒他,你还不是这个世界上游戏做得最好的人,GTA系列碾轧型的人气,R星的锋芒,
让UBI如鲠在喉,有没有对穿祥,可以出对子对死R星这个小书童呢?于是UBI高层在得知GTA5正在开发的消息时,就开始着手策划新的游戏系列,能够盖
过GTA的水平,当时ubi高层内部定出的计划叫做poteauChien(标杆狗?),瞄准的目标就是GTA,开发初期设定,游戏主角是一名正义感十足的警察,
在家人被害以后辞职,在蓝翔苦修以后出来,以一技之长打击犯罪,捍卫正义。本来这个计划就有点摇摆不定的意思,2011年,甚至连试作版DEMO都没
有面世,但这时因为一个契机,引起了UBI 老大Yves Guillemot的强烈不满,责成项目负责人Jonathan Morin加速此游戏的开发,这个契机,就是2011
年GTA5预告的发布,UBI分析师从预告看出,GTA5的开发程度已经接近完全版了,比预计的要早了2年。因此,watchdog这个项目被正式定了下来,并立
即上马开发,由于 Guillemot对该项目的进度表示强烈不满,要求追加预算和人员投入(其实根本就不够,当时还在开发刺客4),并要求游戏在可玩性
上必须要力压GTA,并且要展示次世代主机的效果,然后……在这种巨大压力下,众所周知的2012E3《看门狗》演示就出炉了,效果大家都懂的。当时媒
体和一些玩家都对育碧刮目相看,认为GTA5有了强大的竞争对手,甚至有被超越之势。
然而2013年9月,GTA5的正式发售,那种碾轧性的市场表现,以及刺客4的颓态,再次将UBI脆弱的小心肝刺激得扑通扑通地跳,本来也将在2013年11月发
售的游戏不得不再次回炉,宣布跳票,不过有了刺客4的支撑,UBI高层对看门狗的压力不再那么鬼畜,但是必须要完成一项重要任务:消除BUG,这个巨
大的工作量决定了该款游戏无法再添加新的元素……唯一的定心丸就是与某硬件商api级别的支持,通过硬件级别来决定画面水准。于是,在这种忐忑中
,看门狗终于面世了,果不其然地遇到了媒体和玩家评论的分水岭,有一些媒体和一些玩家认为,这个游戏的画面水平确实“达到了次世代标准”,但
是更多的玩家揪着2012e3的效果不放……无论如何,看门狗可能给育碧获得了预期的收益(可以说是骗钱吗?),但是却仍未达到预期的效果——压过
GTA,直至今天,仍有人坚称看门狗的画面要好于GTA5。于是,笔者就这一说法,再来比较一下二者的优劣:
1、人物设定
UBI绝对是正义的一方!这是毋容置疑的,一个法国企业,经常在游戏里为美利坚合众国大唱赞歌,这点从其汤姆克兰西系列就可见一斑,育碧要的就是
好莱坞效果,主角绝对是三观正,主观世界已经改造完成,就剩下改造客观世界的使命的完美英雄形象,勇往直前的特工、浴火战斗的战士、行侠仗义
的刺客,现在又来了个惩恶扬善的黑客。这些设定,绝对不会被某些国家的肿菊禁止,绝对不会有道貌盎然的卫道士拒绝他们的游戏。
看看R星,主角都是些什么东西?抢匪、小偷、吃人肉的家伙,游戏里极尽杀人越货、偷抢拐骗的能事,游戏里也几乎没一个正常人。这样的游戏,绝对
教坏小孩子,能大卖简直是不可思议了。
看看看门狗的主角,和刺客一样身怀绝技,嫉恶如仇,身形、动作都很完美,不知道UBI是不是对刺客系列那种兜帽蒙面情有独钟,于是艾登·皮尔斯也是压帽蒙面的效果,不得不说有点酷毙了。
GTA5里面的主角,是想用人海战术吗?一个体格臃肿的中年大叔,穿上行动装以后仍展现出旁边的肥肉,还有另外一个……脏兮兮的神经病,居然有时候还只穿一条内裤或者穿女人的裙子,这些人走、跑、跳起来跟普通人一样笨拙,看看里面潜行背杀那种效果,简直是笑死人了,怎么能和刺客里那种干净利落的酷帅效果相比?这种角色,能操作得下手?品味有问题!
2、世界设定
如上所述,UBI作为法国企业,体现了法国人的风情:科技为本,看门狗的世界观设定就是未来的芝加哥,但是……据老美玩家反映,这怎么看都不像芝
加哥啊?甚至不像一个美国城市,反倒像一个法国小城(UBI你又调皮了不是),游戏里老是出现那种科技感十足的视觉效果,黑人家显示出的信息、操
纵机械的高亮效果,这点在刺客信条里就已经屡见不鲜了,可能有些人觉得很酷炫,在看门狗里更是审美疲劳了。还有,玩过看门狗的玩家都有一种感
觉,和刺客系列太像了,场景重复,感觉就是拿个编辑器把场景重复拷贝达到看不出来的效果……
再看看R星,这个就不得不佩服人家了,人家不生产游戏场景,人家只是现实场景的搬运工,当然几亿美元砸出来的微缩加州,确实也不是盖的。
3、游戏设定
前面说到,看门狗在立项初期就立志要在游戏性上力压GTA,现实如何呢?看门狗有各种升级设定、各种制作设定,还可以黑每个人看个人隐私,游戏里
也是各种仿黑客的解锁小游戏,可以通过黑入各种场景对付敌人,完成任务,看起来好炫好丰富噢!然后呢……笔者玩到最后,感觉都在做重复刻板的
事情,好像以前玩坦克大战、俄罗斯方块、超级玛丽等一样,只不过下一关难度有所加强一样,很遗憾,这是跟刺客信条系列一脉相承的感觉,如果有人觉得这叫游戏性,那我也不想和他争论什么了。
GTA5继承了gta十几年如一日的操作,除了飞机操作难点外(其实练练也好掌握),其他的操作可谓简单明了,人物也有所谓的成长设定,但是基本上没有任何意义,总之就是将游戏系统尽量极简化,更向现实靠齐,但就是这种简化的操作和玩法,居然构成了GTA不可思议的游戏体验,比如说里面麦克打下一架飞机,老崔骑着机车追机,然后灭口的任务,让人瞠目结舌。用数学的话来说,这就是简单模型构成宏大世界,用军事术语来说,就是海陆空联合打击……GTA5让你通过简单操作,实现上天入地的效果,这点看看GTA的游戏各个预告就知道了,都是拿游戏场景剪辑出来的!不得不服,这就是GTA的魅力。
说到这个顺带提到一下OL,噢,恐怕UBI要哭晕在厕所了,当初他们几乎没有料到R星会出OL……,
4、游戏引擎
在这两款游戏中,UBI和R星都拿出了自己看家的最先进引擎,看门狗用的是次世代AnvilNext引擎,GTA5则是RAGEplus和Euphoria辅助的双引擎游戏,“理论上来说”两款游戏的引擎不相上下,可是在游戏里的表现又如何呢?
很多玩了看门狗的玩家都有个感觉:车难开,而且几乎分不出性能,的确,车辆在看门狗里面就是个代步的存在,如果你指望耍个特技什么的还是省省吧,车辆几乎都被固定在视角和游戏场景里,碰撞和损毁都是合乎游戏设定的物理变量的,就是说,车撞车或者车撞场景、人物,损害都是设定好的,怎么样撞就怎么样烂,跑车的速度最快,最容易飘,轿车的速度很快,箱型车的速度慢,最慢的就是卡车,摩托车则几乎一样,且摩托车基本上不能车轮离地……基本上就这么个性能设定。因此,看门狗里面,驾驶就是个很业余的游戏内容。
GTA5里,车辆和现实车辆的物理反应几乎一致,你甚至可以看到车的悬挂效果、制动力分配、加速效果,不同的车性能差别明显,比如说电动跑车那种恐怖的加速性能,你都能在游戏里体会得到,游戏里的交通工具,除了飞机和船(其实还有摩托车)比较弱一点以外,汽车的建模又更上一层楼,5代里出现了可以收放的电动敞篷,车辆碰撞、零件的掉落损毁更加趋于真实,车辆也不像其他游戏一样是死死固定在场景里的,可以翻滚、甩尾、失控……
车辆的音效也很真实,比如说低转速时深踩油门时的落差声音,车辆停止后发动机热胀冷缩的声音,等等。
5、游戏画面
这个就见仁见智了,很多人坚持看门狗的画面在GTA5之上,因为有次世代和电脑硬件的加持,的确,不同世代和不同硬件的主机下,画面确实有很大的差别,不过GTA5的次世代画面也不可同日而语,两家画面哪家强,的确是个值得商榷的问题。
笔者是学游戏设计的,日常里,一个学徒或者是根本没学过画画的人,就算他拿影拓、新帝之类的高级货来画,他宣称我画的叫好画,我想各位看官没有一个人能服吧?同样的,一个老师级别或者美术院校出来的,拿学生板或者干脆纸上绘画,出来的效果同样可以很惊艳啊。
其实说实话,我根本没看出看门狗的画面强在哪里,或者说比现在的游戏强到哪里去,一个匆匆上马的游戏,场景都是C+V渲染出来的,这样的画面能叫用心吗?GTA5的画面技术可能先进不到哪去,但有人说它不牛逼不真实吗?就好比电脑特效漫天飞的国产电影和黑鹰坠落那种真实的效果比起来,哪种才叫好画面呢?
6、内容和故事
前面不止一次地说到,UBI的游戏都是在渲染一些英雄人物的丰功伟绩,不过说句实在的,我觉得他们家的游戏很空洞,就和游戏性一样,比如说刺客信条,除了穿越以外,我根本就不知道他们这个系列到底在讲些什么?法国人讲故事真的不咋地,更何况法国人想讲一个好莱坞故事?这点看门狗更上一层楼,感觉剧情就是在苦苦支撑着游戏那可怜的进展。一些人五人六的黑客在扮酷,人物呆板僵硬。笔者是个很厌恶虚伪道德说教的人,UBI的游戏恰恰给我这种感觉,就好像好莱坞主旋律片一样,宣扬邪不胜正那套,就像前面说的,好人就是好人,主观世界已经改造完成,剩下的就是改造客观世界。这种刻板的样板游戏形象,几乎在GTA那里被颠覆了,GTA本身就是个邪恶游戏这点是公认的,里面把美国和美国人民从里到外黑了个透,不但黑,剧情也很丰富,这么说吧,GTA5就是个话痨游戏,但是很多人把GTA的过场当做这个游戏的魅力所在,是的,里面主角们那种有血有肉的演绎,让人感觉真实无比,麦克,那种小心眼而又有同情心、老崔,那种疯狂,却又注重感情、小富那种无所适从,这些都在GTA5的过场里面展露无遗,R星是业界极少数甚至独一无二把游戏不当游戏看得,老崔酸人那种调侃的怪腔怪像、小富喝啤酒兴奋得呛一下那种细节,一般的游戏过场根本注意不到。总之,看门狗我可以当做个一般的好莱坞电影,而GTA我可以看做是现实的影射。
其实,就游戏水平来说,拿看门狗比GTA5是不公平的,一个是匆匆上马的赶工之作,一个是狂砸美金的怪兽级作品,也不是说看门狗的水平完全不行,但是它找错了竞争对象,生不逢时。总之现在看起来,R星的游戏还是业界包括看门狗在内的厂家一座望其项背的大山。
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嗯,确实如此,不可同日而语
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據說夜景比GTA5做得好一點, 總體可玩性GTA5好很多~
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这个是转载哪里的?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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GTA有一项看门狗无法比拟的优势,那便是情怀
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看完第二段,这篇文章已经被我定性为U婊的高级黑
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
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说的很好啊。
还我点评!~
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这种文章就当笑话看看就行了,看门狗再怎么说带来了新玩法,虽然重复性强了点,再反过来看GTA,不过就是每代不断加强真实性的模拟,实际的核心方面并没什么突破的地方
UID1845807主题阅读权限60帖子精华0积分4010金钱6817 荣誉8 人气253 在线时间5951 小时评议0
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作者没玩懂看门狗,甚至可以说根本没玩懂育碧的游戏,应该回炉去玩了
刺客信条系列那种历史的醍醐感不是小学生可以体会的到的,小学生只知道杀啊打啊之类粗浅的东西
☆MOD赋予游戏第二生命☆侠盗联盟组【副组长】GTA☆中情特务
UID1277720主题阅读权限100帖子精华4积分4863金钱32893 荣誉162 人气633 在线时间8906 小时评议8
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写的很不错
当初育碧的宣传的确就是冲着GTA5去的。
不可否认看门狗是部很好的短片小说。
但是和GTA5相比,实在不是一个量级的。
UID1493240主题阅读权限50帖子精华0积分1165金钱8464 荣誉0 人气67 在线时间3666 小时评议0
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夜明伴露 发表于
作者没玩懂看门狗,甚至可以说根本没玩懂育碧的游戏,应该回炉去玩了
刺客信条系列那种历史的醍醐感不是小 ...
我觉得首先把gta当做打打杀杀本来就是个谬误,如果gta就是这样一个游戏的话,何必大费周章搞剧情和过场?
刺客信条有历史感?那国人拿武侠小说来学历史算了。
对游戏只存在形而下的感受的话,不知道谁是小学生呢?
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14号不见不散 GTA5
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seflboy 发表于
这种文章就当笑话看看就行了,看门狗再怎么说带来了新玩法,虽然重复性强了点,再反过来看GTA,不过就是每 ...
我觉得不是笑话,你仔细看看作者的意思,人家承认看门狗是新玩法,gta一成不变,但是口碑如何,显而易见。
新玩法,新创意谁都会说,但是靠说的并不代表你就一定行,更何况叫板?看看暗荣的游戏吧?说实话能和他们叫板的有几个?
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话说看门狗开山之作,想寻求创意,无奈和GTA借鉴的不少,难免会打上特殊的标签了。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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seflboy 发表于
这种文章就当笑话看看就行了,看门狗再怎么说带来了新玩法,虽然重复性强了点,再反过来看GTA,不过就是每 ...
说到新玩法,OL怎么破?
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xialei_026 发表于
话说看门狗开山之作,想寻求创意,无奈和GTA借鉴的不少,难免会打上特殊的标签了。 ...
其实很简单,我觉得看门狗完全没必要叫板gta,甚至不要跟人家扯上关系,口碑应该不差,一个好的游戏商,做游戏不应该受他人影响
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waterhail 发表于
说到新玩法,OL怎么破?
OL的玩法有什么重大突破么?主角能变成奥特曼大战怪兽还是什么惊奇的玩法?至少看门狗里面的一些想法在其他游戏当中没出现过,你之前有玩过什么游戏可以随意控制红绿灯、摄像头、偷听别人的私人电话、窥视他人隐私的?不管游戏出来的实际效果怎么样,至少这个游戏还挺敢想的。整篇文章从头到尾带着傻子都看得出来的明显倾向性,所以这种文章看过也只能呵呵。GTA也玩过不少,UBI的游戏也没少玩,玩游戏的为什么就总是不能安静地玩自己的游戏,非要跟着游戏商去搅混水?是不是因此觉得自己玩的游戏很有逼格?很高大上了?优越感爆棚了?瞬间高潮了?真是淡吃萝卜咸操心
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waterhail 发表于
我觉得首先把gta当做打打杀杀本来就是个谬误,如果gta就是这样一个游戏的话,何必大费周章搞剧情和过场? ...
刺客信条把游戏剧情和历史结合,为什么就没历史感了?说来说去还不是因为对UBI整体有成见,于是看什么都戴上了有色眼镜罢了
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seflboy 发表于
刺客信条把游戏剧情和历史结合,为什么就没历史感了?说来说去还不是因为对UBI整体有成见,于是看什么都 ...
其实呢,没有人对UBI有成见,记得以前刺客系列刚开始流行的时候,就有很多粉丝认为天下第一游戏出现了,到处黑,这本来也很正常,只不过后来连UBI官方也开始酸了,不惜搬出一部作品来公开叫板,其实我觉得完全没必要,你说得完全对啊?自己玩自己游戏,自己做好自己的游戏就够了呀,何必要叫板他人呢?
新玩法不是你一家才会提出的,但是说到比“GTA”新,请问有这个必要吗?既然要比GTA,那么人家用人家的老玩法来实现了很多任务效果,看门狗从头到尾地玩“新玩法”,除了你说的黑别人看隐私,操作场景,还有什么?请问这样叫做突破?
至于历史什么的,本来也就是个戏说罢了,中国那么多武侠、宫斗、神剧不也结合了历史和剧情嘛?历史感在哪?UBI只不过再重复漫威和好莱坞的故事,解构和调侃现实才是能人所不能,既然你那么爱帮人家回复,那麻烦你解释一下形而下的意义吧?
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