我在王者荣耀李白大神出装里玩的是法师,如果对方是肉多的情况下我要怎么出装,求大神指点指点

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王者荣耀射手法师一些不为人知的小技巧
  手游震撼来袭
第一手游网小编已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。日后关注还有更多精彩的攻略
  一个标准的5v5阵容中应该有刺客、坦克、法师、射手、打野这几个定位的英雄,这些定位的英雄都各有千秋,也密不可分。但不可否认的是曾经有段时间游戏阵容中出现了没有射手情况,那时射手的处境可谓尴尬。
  而现在随着《王者荣耀》对法师和射手在平衡性方面的逐步调整,我们可以在游戏中清晰的感觉到法师与射手的重要性越来越高,他们也终于有了属于自己的一片天空。今天就让小编来为大家简单剖析一下现在法师与射手的基本情况,一起来涨涨姿势吧!
  一、基本定位分析
  坦克:吸收伤害,保护后排以防刺客偷袭,限制对方高爆发的输出。
  刺客:收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。
  法师:提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手与刺客。
  射手:持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。
  曾经有很多人都喜欢玩刺客,原因在于有很多玩家认为射手和法师的作用不大,只觉得刺客才会有更强的生存能力与输出,导致团队阵容失衡。要知道,一旦对方有两名甚至两名以上的坦克,刺客是几乎打不出什么伤害的,那样的阵容一个吕布或者项羽都可以独挡一面了。
  所以说一个标准的阵容缺了哪一个必须的定位都是一个很大的损失,都会对游戏的胜利大打折扣。
  二、主流射手与法师分析
  射手:不得不说几名射手最近都名声大噪,属李元芳与孙尚香为首,两名英雄都以高机动性与高爆发著称。但又略有不同,李元芳由于其技能的特殊性,爆发有一定的延迟,但依然强力。而孙尚香则属于立竿见影型,就是要瞬间爆炸的输出碾压对面。
  鲁班七号在最近的一次更新后也有了很大的改变,从一名手枪手瞬间变成了机枪手,疯狂的范围扫射伤害在战场中也是不容小觑的存在。
  刘备与狄仁杰这两名曾经称霸射手界的角色就不必多说了,各有各自的特色与玩法,能否让他们重振雄风,还要看召唤师们的技术咯。
  法师:最近法师中的几名新宠渐渐脱颖而出,分别是小乔,王昭君,妲己还有坐了很久冷板凳的姜子牙。他们的伤害以及控制能力不论在游戏的哪个时期都有着不错的表现。
  妲己尤为突出,稳定的控制力和爆发让想要切后排的刺客很难有活路,而昭君和小乔利用高伤害的远程技能风筝敌人积累团战优势,也成了很多玩家喜爱的法师。姜子牙因为大招的短冷却高伤害成了一大批喜欢消耗打法玩家的忠实粉丝,团战开启,姜子牙站在安全的地方放大就可以了,但他的伤害却是很可怕的,见过一个大招秒杀脆皮的姜子牙吗?小编当时的内心是害怕的。
  请玩家们不要抱怨射手和法师血量少,每个英雄在团队阵容中都有自己的一份责任,如果你从内心中喜欢法师和射手,不要因为容易被刺客切到而轻易放弃,随着玩家们的综合水平渐渐在提高,我相信不保护后排的坦克会越来越少,而《王者荣耀》对游戏的平衡性也会越来越稳定。
  最后祝愿大家能用自己喜欢的法师或者射手登上王者的巅峰,一路超神呦。
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【吐槽】关于一些王者荣耀的出装思路
谨以此文献给ios微信5区╰I肉食动物ぃ的兄弟姐妹们。楼主渣渣游戏策划一枚,平时工作忙玩的少,胜率勉强看得过去吧。关于出装,其实还是有很多学问的,很多人说我依靠某一套出装打到了荣耀,英雄胜率70+等等,我擅长某些英雄,那么这些大神的出装一定是最好的么,其实未必。
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
什么是出装思路?我们经常看到lol比赛中解说说对线装,跑图能力……词汇,这就是所谓的出装思路。王者荣耀在对线装方面是比较薄弱的,毕竟没有lol那么明确的位置划分,而且换线速度较快,更多的时候,是要向阵容和团队经济方向考虑。好的出装应该是根据经济和战局做适当调整,和队友的出装相得益彰,提高队伍的整体容错率(其实大部分时间都要1打9)。
什么是出装收益?这里继续借用lol做比,如果两个adc对线,不考虑英雄压制及打野gank的情况下,如果A压B20刀,杀了B两次,那么这时候是优先合出无尽好还是出些什么其他的好?答案是2BF大剑,对你没看错,2大剑。这就是标准的对线出装,如果我出一把无尽,那么合成时间长,价格高,并且压制力不够强,但是2大剑在前期的攻击力对于脆皮的ad来说就是噩梦,对A来说这种出装完全可以在线上彻底的压制B,那么这把大剑的收益就远高于十字镐和暴击斗篷。出装收益即为在合适的时间结合己方和敌方的经济情况,最大化输出,最小化受击,出装的平滑度也很大程度上影响了装备的实用性而不仅仅是成装的附加效果。
别人给了我一套推荐装备,我设置了推荐出装,是不是以后一直这么出?有很多玩家喜欢设置好自己的出装,或者学习了某些大神的出装然后一成不变,每次出固定的装备,固定的顺序,这样的方式肯定是有很大问题的。我曾看到过对面一个控制阵容,伤害主要由打出,但是我家的花木兰出了布甲鞋。出装从来不是固定的,而是看对方阵容和己方阵容的。比如对面5ap,你布鞋反甲,那肯定没什么用,这个相信大家都可以理解。
是不是在出装备时一定要做出一件成品才应该做下一件?答案肯定是否定的。最明显的小件之后就转向其他装备的莫过于打野刀,当前版本里二级野刀就可以叠加被动,使得三级野刀的追求极度下降。二级野刀有了寒冰惩戒,可叠被动,价格不菲的三级野刀就显得太拖节奏了,更何况本身又是一件在游戏后期会被换掉的装备。在lol中我们经常能看到很多英雄(以上单为主)会出很多的散件,比如小火甲、幽魂斗篷、大腰带等。这种思路在王者荣耀中是可行的,根据实际战局调整初装顺序和出装结构是必要的。
很多装备和lol很像,但为什么出场率大相径庭?乍一看起来王者荣耀的装备属性数值体系基本为lol*2,但加法伤害公式做出来的东西……咳咳,跑题了。区别主要在于由于游戏节奏加快,装备的优势期一定程度上缩短,即端游中,我可以依靠前期经济优势滚雪球,但在王者荣耀中,多刷几个野怪,蹭两个人头很大的劣势都能补回来。
我喜欢玩adc,但为什么这款的adc活不下去?1.
快节奏的加经济范围分配造成了游戏装备的普及化,辅助位置遭到弱化,队友对adc位置的保护下降2.
各种多段位移刺客横行,花木兰4段位移,3段位移,3段位移,3段位移,2段突进……过多的位移技能导致刺客的灵活度远超lol等端游,对于脆皮的生存空间进行了进一步的压榨
装备分析1.
破灭君主属性:60物理攻击,30%攻击速度,10%物理吸血唯一被动:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(唯一被动没被动名称,文案包装不及格,差评)合成价格:2160当前版本破灭君主的属性得到了大幅提升,攻击,攻速及被动效果堪称史诗级加强,高攻速加成对被动的触发几率有了明显的保障,但回复能力差,附加效果不够粗暴依旧被泣血破甲的组合完爆。而当前版本的破灭君主还有一个致命的缺陷,即合成平滑度的缺陷。由于兼顾回复及攻击速度效果,破灭长期以来适合adc及部分吃攻速的刺客英雄,但凡出破灭的英雄几乎都会将该装备作为首件成装合成。当前版本的合成由于取消了短剑,玩家的出门装仅能出一把攻速,即20点攻击力变为10%攻速,这直接导致了一级的对线能力的直接削弱,在与其他玩家对线时一级对拼能力有明显的下降。适合英雄:(李白的大可以触发破败的被动)、肉、肉宫本、adc
泣血之刃属性:100物理攻击,25%物理吸血合成价格:1740相较于新版的破灭,粗暴的回复能力和更高的ad加成以及320块软妹币的价格优势怎么看都让你对泣血爱不释手。同时,合成平滑也为这件装备增加了极大的加成。适合英雄:全部ad刺客、adc,要出两把的英雄,
无尽战刃属性:100物理攻击,20%暴击率唯一被动:50%暴击效果(记得这是唯一被动,猴子出一排无尽你想怎样?)合成价格:2140(附带吐槽,无尽才2140,一破灭你卖我2160,穷疯了吧)相信玩了很久的玩家对这件装备都已经到了爱不释手的地步,出完之后那效果,贼变态。对这件装备其实没什么说的,高ad加成,bug一样的被动效果已经证明了这是把近乎完美的神器(策划童鞋,是时候该涨一波价了哈……5秒钟后,楼主被大量猴子党分尸在郊区)。当前版本由于合成需要充能拳套用于合成,在前三级其实大幅度削弱了猴子的gank能力,但在无尽成型前,充能拳套购买后,却一定程度上增强了猴子的gank能力,增加了该段的合成平滑度。无尽的完美属性让很多玩家(尤其是刺客玩家)过分迷恋这件装备,经常看到一些宫本、、搞出来一把无尽来,由于这些英雄的技能都不触发暴击,所以其实这些很靠技能吃饭的英雄出这件装备收益是很低的,如果真的非要出一件输出而不想出防装,那土豪你们加点钱出个破军吧。
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三圣之力属性:60物理攻击,20%攻击速度,15%暴击率,60法术攻击,400最大法力,400最大生命,5%移速唯一被动:咒刃-下次攻击造成额外100%物理加成的伤害狂暴-效果同日蚀(老板真良心,懒成这样不罚半个月工资么)合成价格:2510对于这件装备,又爱又恨吧。史上最全能=什么都不行,当前版本属性得到了提升,但2510的合成价格实在令人望而生畏。这件装备是适合老夫子的,但考虑到快节奏的手游,成装时间及成装提升的战斗力,又显得略微有些苍白。如果以后出现一些技能公式中同时包含ad和ap加成的英雄,估计出场率会提升一些。当然,也有些玩家在大顺风局(虐菜局)当肉装来出。适合英雄:老夫子,ad扁鹊,顺风猴子,不走寻常路拿三项当肉装的各种英雄……
闪电匕首属性:30%攻击速度,20%暴击率,8%移速唯一被动:电弧-普通攻击有20%几率释放连锁闪电,对目标造成100法术伤害(该效果有0.5秒CD)。合成价格:1840价格便宜到爱不释手的神器,合成平滑度极高,小黄叉本身就已经是件很强力的装备。移动速度的加成对生存能力较差的adc来说无疑是极佳的福利。硬要找点缺点的话那只能是没ad加成了,但是瑕不掩瑜嘛。由于电刀这件装备本身的各种优势,也导致了无尽一样的结果,部分玩家过分迷恋于这件装备,经常看到一些,宫本,玩家出这件装备,其实收益是很低的。对于喜欢攻速流李白的玩家,这件装备肯定是被破败或完爆的;对于宫本,我实在不知道你要那么快攻速是为了什么,触发一技能么;暴击,攻速,乍一看起来这件装备简直是韩信的神器,但比较可惜的是这游戏只有6个装备格子,打野刀是要的,鞋子是要的,破甲泣血的组合是输出和恢复的保障,也是要的,复活甲是容错率的根本自然不能扔掉,剩下一个格子,无尽,怎么看貌似都比电刀更合适一点。适合英雄:猴子,adc
影刃属性:40%攻击速度,10%暴击率,5%移速唯一被动:暴风:暴击后提升自身50%攻击速度,持续两秒。合成价格:2070王者荣耀里攻速加成最高的一件装备,但相较于电刀下降的10%暴击以及更高的合成价格却让很多英雄对这件装备望而生畏。总体来说还是件很不错的装备,但考虑到ad英雄基本只有一件攻速出装的空间,似乎这件装备的出场率较低也是情理之中。适合英雄:后裔、、攻速流(不推荐)、极度擅长靠一技能打伤害的
暗影战斧属性:85物理攻击,15%冷却缩减,400最大生命唯一被动:狂暴-普通攻击会增加自身10%移动速度,切割-造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5s合成价格:2090叠满才减200护甲,好吧我不会告诉你一件反甲加360的,我就看看不说话。综合能力其实很好的一件装备,有冷却,有生命,不错的ad加成以及狂暴的移动速度加成,但在这种快节奏的手游环境下,对减CD的追求本身没有端游需求那么高,同时,爆发力不够成为了这件装备的致命伤。如果首出这件装备比较理想的方式是3长剑之后转小件,莫名的想骂人,3长剑60攻击,你成装加85,合成还那么贵。适合英雄:肉装(其实破甲弓已经可以替代这件装备了,缅怀一下曾经的曹操),赵云(同样可以选择破甲弓替代),不愿意用冰心做减CD装的李白
破军属性:200物理攻击唯一被动:破军-目标生命低于50%时伤害提高30%ad加成最高的装备,合成价格最高的ad装备,残血收割神器。缺陷的话,主要还是出在合成周期的问题上,过高的价格让很多英雄吃不消,另外就是根据英雄特指,很多英雄选择了破甲弓,泣血,无尽的装备后,这件装备的实用型显得略差,这价格,什么合成公式也平滑不了,比较适合单体爆发高或收割型的英雄。适合英雄:,兰陵王,,输出(死得很彻底的英雄)
现在的王者峡谷全是坑,就是比哪边傻逼少哪边赢 最终人头比94:98我们家输了,看看我们家另外4个人,我?懒得骂,送了15个头,送了13个头,亚瑟送了11个头,宫本还好只送了9个头,你们说说,我这个该怎么带他们赢?
破甲弓属性:80物理攻击唯一被动:45%物理护甲穿透合成价格:1390网管,出bug了,为啥我的电脑看不了小电影,快来看看啊!一个凶残之力1230,你和我说破甲弓1390?你特么好像在逗我。等等,45%穿透还带80的ad加成,可以的,不出实在不足以宣泄我心中的愤慨。大剑改为雷鸣加铁剑后,成装之前略有些削弱,但似乎也没人差那一会,1390而已。适合英雄:ad刺客,adc,
破魔刀属性:80物理攻击,120法术防御唯一被动:救主灵刀-在生命值低于30%时产生一个吸收600—2000点法术伤害的护盾(随等级变化)合成价格:1710从来没出过的一件装备,一个法术鞋还有110的魔防,破魔刀才120。真的想出魔抗,我出个魔女斗篷不好么?适合英雄:对面ap英雄特别多的时候,魔女振兴已经不能阻挡你的时候……看着出吧
名刀·司命属性:60物理攻击,5%冷却缩减唯一被动:暗幕-免疫致命伤害并免疫伤害、增加20%移动速度持续1秒近战/0.5秒远程,90秒冷却合成价格:1760除复活甲外又一保命神器,极大程度增强了团战容错率,与复活甲、泣血一起组成了打不死小强联盟。当前版本合成加入了雷鸣刃之后,合成显得更加平滑,刺客的真爱装备。适合英雄:,兰陵王,花木兰,团队阵容控场能力较差时的,除伤害外,需要拟补团队收割能力不足的
制裁之刃属性:80物理攻击唯一被动:重伤-普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%合成价格:1360新出的一件装备,也是当前最便宜的ad大件了,貌似可以克制?不知道会不会在未来的版本出现4保1保的阵容,那样或许这把武器作用会体现的突出一些。适合英雄:针对对方阵容出装
楼主ap是个残疾,写的比较差,大家见谅,希望能有大神补全缺陷吧。13.
虚无之杖属性:160法术攻击唯一被动:45%法术穿透合成价格:1520和破甲弓属性基本一致的装备,但实用性远没有破甲弓效果好,毕竟玩家的物防始终是高于魔防的,加长痛苦面具的打压,法穿杖的存在感大幅降低。当前版本增加了30法伤,不过合成价格也涨了不少,新的合成公式整体来说还是很平滑的。在游戏后期对方堆了比较高的魔防时,法穿还是一件很必要的装备。适合英雄:姜子牙,对面魔抗较高时的各种ap英雄
博学者之帽属性:240法术攻击唯一被动:毁灭-法术强度提升35%合成价格:2300ap加成极高的一件装备,ap英雄的核心装备,但并不适合裸装。合成价格高,大棒、2小书之后有880块的真空期,同时裸装时仅有帽子一件装备,被动的收益也没有想象中那么高。推荐在2—4件的位置(貂蝉等英雄可考虑推至第5件)。适合英雄:除了一些坦克类、辅助类ap貌似没有打算不出的吧?
回响之杖属性:240法术攻击,7%移速唯一被动:回响-技能命中会触发小范围爆炸造成法术伤害,这个效果有5秒CD合成价格:2100个人很喜欢的一件装备,较高的法术加成,在中后期被动在团战中经常能打出惊喜,移速更是能大大提升ap英雄的生存能力。适合英雄:、、……需要跑图及腿短的ap还是很值得拥有的
冰霜法杖属性:150法术攻击,1050最大生命唯一被动:结霜-英雄技能造成伤害会附带20%的减速效果,持续2秒合成价格:2100功能性装备,一定程度上能够拟补阵容控制不足的缺陷。合成平滑是这件装备最大的亮点,大棒、腰带之后只需380块。适合英雄:庄周、孙膑、扁鹊、钟馗、嬴政,在阵容控制不足时,除姜子牙外ap英雄均可考虑
痛苦面具属性:140法术攻击,600最大生命唯一被动:折磨-3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害,75法术穿透合成价格:2040兼顾伤害和硬度的装备,被动堪称bug。当前版本很多ap英雄1、2件不二的装备选择,出场率堪比帽子,真的不考虑涨涨价或者和谐一下么?适合英雄:除了半小时放一个技能的姜子牙,没有不喜欢的吧?另外,扁鹊出这件装备有起效
巫术法杖属性:180法术攻击,400最大法力,8%移速唯一被动:咒刃-使用技能后,下一次普通攻击附加高额法术伤害,这个效果有2秒的冷却时间合成价格:2120巫妖的冷却呢?冷却被你吃了么?当前版本出场率极低的一件装备,人家是qawaeaqa,就现在法师那平a的弹道,你随便换点什么伤害装多顶点技能伤害好了。适合英雄:露娜(理论上来说很适合,事实没人会出),输出装扁鹊,嬴政(考虑到嬴政的普攻机制,理论上来说适合吧),输出装墨子,不知火舞
圣杯属性:140法术攻击,20%冷却缩减,25每5秒回蓝,140法术防御唯一被动:法力源泉-击杀助攻后恢复20%法力值合成价格:2030超高的冷却减缩,法术防御加成增强对线能力,回蓝能力增强耗线,听起来非常不错的装备,但总有什么不对。吸血书1240的合成价格圣杯你居然收我2030,还不如当年那个1640的残次品,攻击高怎么样?防御高怎么样?贵就是忍不了。早期版本很多英雄的首发装备,当前版本……貌似只有需要减CD控场的武则天才会出吧。适合英雄:武则天(团队控制不足或开团能力不足,需要频繁的大招辅助)
贤者之书属性:400法术攻击唯一被动:刻印-增加1400点生命值当前版本对大书的属性做了比较大的调整(改的和屎一样),打到30分钟4大书配个帽子,法强加成2484,看我姜子牙秒天秒地秒社会,这游戏还能让人好好玩耍吗?适合英雄:武则天、高渐离等,ap英雄大后期必备
梦魇之牙属性:140法术攻击,200法术防御唯一被动:深渊-减少800范围内敌人100点法术抗性合成价格:1760很低的合成价格,破甲效果很不错,自身增加的防御量也非常可观,缺点是范围并不是太大,想打出最大化效果更适合冲进团战的ap英雄。适合英雄:露娜(如果是主力输出就不要考虑了,格子不够,做突进位刺客来打,配合ap,还是不错的)、芈月(出场率最近极度下降,做副坦不够硬,做主力输出伤害不够,所以只能算是理论上来说适合吧)、高渐离(格子依旧会将你打败)、钟馗和墨子(量身定做有木有)
金色圣剑属性:20%攻击速度,100法术攻击,15%冷却缩减唯一被动:灼热-普通攻击造成基于自身法术强度20%的法术伤害合成价格:2060被动看起来很吓人的装备,但有几个英雄指望平a过日子,合成极度不平滑,差评到了极限的装备。不知道还未出世的杨戬能不能把这件装备的热度带起来。合适英雄:露娜(理论上来说,嗯,理论害死人),输出装扁鹊,攻速流孙膑,攻速流墨子,嬴政(基于被动,也理论上适合一下吧),不知火舞
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