unity中怎么用unity 按钮切换scene来切换模型

together with atazanavir (Reyataz) or nelfinavir (Veracipt). Tell your doctor may perform tests to safely use interaction of clonidine with viagra, or you may drink liquid help
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Requires Unity 5.1.2 or higher.
This package includes all of your button, switches, and toggle needs.
* 18 items
* Mesh 100-800 tris
* 2k textures resolution.
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很好的资料。。
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谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享
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好好看哦,厉害
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谢谢分享。。。
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很好的资源,下来备用
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使用脚本控制模型移动旋转与碰撞(二)
时间: 16:07 来源:互联网 作者:网络 浏览:
上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题!首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为& js0绑定到这个箱子中。在添加一个脚本,命名为js1 ,同样绑定到这个箱子上,用来实现对象的创建与调用方法参数的传递 ~var C&& 这里声明一个控制类的对象,用来进行参数的传递,调用方法。Getomponent(js1): 得到脚本名称为js1的对象,这里把值赋给Control,就可以使用js1脚本中的方法了,下面的代码中通过这个对象调用模型的移动方法。Input.GetKey(KeyCode): 这个方法返回一个Bool 判断当前按键是否被按下,当然这里只能运行在PC上才可以感应按钮,因为IOS的设备上没有按键,以后我会介绍在IOS上添加游戏摇杆的功能,本章我们先学习一下PC上的基本按钮响应。下面代码实现按下“W”控制物体向前实现按下“S”控制物体向后实现按下“A”控制物体向左平移实现按下“D”控制物体向右平移实现按下“Q”控制物体向左旋转实现按下“E”控制物体向右旋转js0.js 代码参数的传递可以使用obj进行传递,代码中我将旋转的角度做为参数传递到了js1.js中控制模型旋转。Vector3 标示一个3D的向量单位,它可以标示模型的三个方向,这里根据旋转的角度与移动的向量设置它。//前进速度
var&Speed&=&50;
function&ForWard()
transform.Translate(Vector3.forward&*&Time.deltaTime&*Speed);
function&Back()
&&&&transform.Translate(Vector3.forward&*&Time.deltaTime&*&-Speed);&&&&
function&GLeft()
transform.Translate(Vector3.right&*&Time.deltaTime&*-Speed);
function&GRight()
&&&&transform.Translate(Vector3.right&*&Time.deltaTime&*&Speed);&&&&
//传递参数
function&leftRotate(obj)
transform.Rotate(obj);&&&&
function&RightRotate(obj)
transform.Rotate(obj);&&&&
}OK点击运行,通过按键我们可以正常的控制模型平移与旋转,但是现在有两个问题 :1, 主摄像机不能跟随控制模型2, 模型可以横穿过山丘,感觉很假。下面我们解决这两个问题。在Unity3D标准资源的脚本中系统帮我们写好了跟随脚本.如下图所示,点击Import Package C & Scripts 将系统脚本导入。选中摄像机 点击Component C & Camera-Control C & Smoot Follow ,给主摄像机添加一个跟随脚本。跟随脚本添加完以后,须要指定一个跟随的物体,下面红框内将跟随的物体Cube拖动进来,这里Cube就是我们上面控制的模型,那么这样,摄像机将会一直在身后跟随我们控制的模型。下面是一些跟随的参数,设置 跟随的距离 高度等等,盆友们手动的修改一下运行游戏就可以看出来变化。。控制物体的碰撞可以使用 选中模型, Component C & Physics C & Rigidbody 设置这个模型的重力碰撞。那么这样你控制的模型就不会穿过山丘,而是感应重力碰撞。点击运行游戏,看看效果,控制箱子行走的同时,我们可以清晰的看出旁边的树木被物理碰撞所干扰,前后,左右,旋转 完全OK .大家快试试吧。哇咔咔~~
(责任编辑:脚印)
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1、在Hierarchy中创建一个空的GameObject;
2、在Assects中创建Prefab文件,并给该文件附上目标模型(需要进行切换的模型);
3、动态的创建模型,需要编写一个C#脚本,并将该脚本附到步骤1中的GameObject中,主要代码如下:
&public GameObject
mesh_0;//定义一个public类型的GameObject,如此,在步骤1中的GameObject将
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//会把该变量暴露出来,方便吧步骤2中所创建的Prefab文件拖到该处,对
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//mesh_0进行初始化。&
&&&&public
GameObject mesh_1;
&& &public
GameObject mesh_2;
&& &public
GameObject mesh_3;
&&& public
GameObject mesh_4;
&&& public
GameObject mesh_5;
&&& public
void changeMesh()&&
//创建模型函数,定义为public类型,是为了在其他脚本调用该函数
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
//本示例函数,是通过点击一个Button按钮,对6个模型进行切换
&&&&Debug.Log
&&Mesh_ID = Mesh_ID % 6;
&&if(gameInstance != null)
&&&Destroy(gameInstance);
&&switch(Mesh_ID)
&&&gameInstance
(GameObject)Instantiate(mesh_0,transform.position,transform.rotation);
&&&gameInstance.layer
&&&++Mesh_ID;
&&&gameInstance
(GameObject)Instantiate(mesh_1,transform.position,transform.rotation);
&&&gameInstance.layer
&&&++Mesh_ID;
&&&gameInstance
(GameObject)Instantiate(mesh_2,transform.position,transform.rotation);
&&&gameInstance.layer
&&&++Mesh_ID;
&&&gameInstance
(GameObject)Instantiate(mesh_3,transform.position,transform.rotation);
&&&gameInstance.layer
&&&++Mesh_ID;
&&&gameInstance
(GameObject)Instantiate(mesh_4,transform.position,transform.rotation);
&&&gameInstance.layer
&&&++Mesh_ID;
&&&gameInstance
(GameObject)Instantiate(mesh_5,transform.position,transform.rotation);
&&&gameInstance.layer
&&&++Mesh_ID;
&&default:
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