三国九玩三国志13史实模式式与玩虚拟模式有什么不同

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你来说,爪机不方便
什么系统的
可以通过改注册表的方式调整三国志9是否窗口化。具体方法:关闭主程序“开始”-&“运行”-&输入“regedit”注册表编辑器被打开找到 HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 TC\Configs在右边的列表框中找到 FullScreen,并双击它将数值数据改为“0”,则可以进入窗口化模式;改为“1”,则可以取消窗口化模式,进入全屏模式单击“确定”打开主程序,更改被应用 试试、、不行我也没办法、我也是这么改的
LS说得对不过不喜欢窗口化
玩起来很费劲
建议你不要改
玩着上下左右切换很麻烦
中国领导人和美国领导人比谁的保镖更忠诚,美国领导人命令保镖从10楼跳下去,保镖跪下说:“别这样,我还有家人。”。于是心软了。中国领导人命令保镖跳下去,中国保镖二话不说就要跳。美国总统吓得赶紧拉住他。中国保镖说:“别这样,我还有家人。”
五楼正解。十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字
dhasdhiashdiasd
窗口化麻烦
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三国九治国要术
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
本文原载《大众软件》2003第9期■北京&赤军  丰富的剧本和帮助  《三国志Ⅸ》虽不像前代那样可以选择50年间的任何一年,但其剧本也还是相当丰富的。剧本共分两个部分,一是“一般剧本”,共有10个;此外还有“if剧本”,即虚拟剧本,初期设定了5个,打通一遍游戏即可获得另外5个隐藏剧本。其中最后两个剧本最有趣——“超·三国志”根据同名架空小说改编,叙述赤壁之战后刘备占据了荆州,并与西凉马超联合,提前凑齐了“五虎上将”,誓与曹操一决雌雄;“王侯将相本无种”则是将各时期君主和人物聚会在一起,所有人物也都没有寿命限制,大家来场大混战。喜欢虚拟历史的朋友千万不可错过这些“if剧本”啊!  除了这些虚构剧本外,《三国志Ⅸ》还有相当多创新的要点,别说初上手的玩家,就算是代代不落的《三国志》系列铁杆Fans,也多少会有点手忙脚乱。好在此款游戏非常体贴地设计了丰富的帮助系统,不但专设教学剧本,还随时可以调用“游戏教学”和“用语辞典”(点击屏幕或任何窗口右上方的“?”按键即可),并且鼠标在任何指令上停留数秒,都会自动弹出相关解释,以说明此指令的作用、所消耗的资源以及所可能达成的效果等。可以说《三国志Ⅸ》是一款友好度非常高的游戏,不过对于笔者写攻略来说,就不那么“友好”了——你都在游戏里说明白了,我还写些什么呀?会被编辑大人斥责为“蒙事骗稿费”的呀!  全新的游戏架构  《三国志Ⅸ》的游戏架构是全新的,这主要体现在两个方面。首先是合并了战略和战术层次,仅用一幅大地图来描绘整个中国大地,而不再区分为战略地图和战术地图。大地图划分为187个地域(包括隐藏地域),真是前所未见,汉末三国几乎所有的郡和著名战场都被标注出来了。虽然有近两百个地域,但城池却只有50座,许多无城地域有的是著名关隘所在(如潼关、虎牢关),有的是港口所在(如官渡、白马),或是可由游戏者自主建筑的城寨,而这些城寨的建设,在战略调度上起着相当重要的作用。全新构架的第二个方面体现在回合设置上,《三国志Ⅸ》不是传统的回合游戏,而属于回合即时制,即游戏者可在回合之初设定各项指令,但在回合运行时没有操控权。游戏分为“战略面”(可下各种指令的层面)和“进行面”(即时运作的层面)两部分。同时游戏也不再按月划分回合,而是按旬划分,每月分上、中、下三旬,每个回合间隔为10天,即一年有36个回合——这是“战略面”,其中每季开始的1、4、7、10这4个月的上旬最为重要,许多事件都在此时发生。而在“进行面”,军队的行进、战斗的展开以及信使的往来都是按天计算的,每天都有相应汇报。  在“进行面”中,相关信息将在画面左下方即时汇报。建议在“设定环境”中把“进行记录”从“详细”改为“要约”,这样就只显示与游戏者相关的信息,别国城池遭了奸计、别国军队杀得难解难分等无关紧要的消息就可以不显示了,省得你盯着汇报看到头晕。想要了解天下各处的局势,或一时眼花没看清楚汇报(每回合事情一多,就算一目十行的张松复生,也未必看得清楚)也不要紧,可以在下一回合的“战略面”时调出画面右上角“情报”选项里的“进行记录”来看,想看详细就详细,想看要约就要约,非常方便。除此之外,《三国志Ⅸ》把重点放在战略部分,而战术运用则相对简单,两军相遇,游戏者只能操控部队的行进方向和是否追击,胜负全看兵力多寡、训练高低以及武将能力了。听起来似乎有些过于简单,但游戏为每员将领都设计了“兵法”参数,总数多达31种,以代替前作中的“技能”。兵法和技能不同之处在于,技能同时跨越政、战两道,而兵法则基本上都是在战斗中才能发挥效应(“营造”一项例外)。民政系统简化,相关民政的技能也就都删除了。对应不同的战况、阵形、武将能力,可以随机发动不同的兵法,笔者见过最惊人的情况,是一次连锁“飞射”消灭敌军8000!还有一次“治疗”,恢复我军两支部队共20&000兵马!因此,收罗和培养具有更多兵法的武将,设定符合阵形与战局需要的兵法,就成为战斗制胜的关键。这是《三国志Ⅸ》相当出彩的一项设计,在后文中将对此作专门的分析。  繁而不烦的指令  虽然“战略面”各项指令都附有详细的解说,然而“阵而后战,兵法之常,运用之妙,存乎一心”,知其然是一回事,知其所以然又是另一回事,所以还是且听我为各位详细解说、分析一下吧。  在“战略面”用鼠标右键点击任意地点即可弹出系统菜单,点击城市和军队即可弹出相应情报菜单;用鼠标左键点击军队即可更改指令(行军指令下文详述),点击己方城池或关隘、港口等设施即可弹出战略指令菜单。菜单第一大项是“设施”,其中指令非常丰富,涵盖了前代内政、建军、练兵等各方面的内容,这些指令包括:  1.巡查:巡查的效果是提升民心,除此之外,它还可以增加兵役人口。本代的征兵人数是有限制的,这限制就是“兵役人口”。一座城池虽然人口很多,可是总不能全民皆兵吧,妇孺、老人怎能拉上战场?所以征兵只能征“兵役人口”,而这个数量除了因人口的增长而缓慢提升外,还可以通过本指令来被动提升。但请注意,虽然你提升了“兵役人口”,但很可能不能立刻征兵,这是因为只有每1、4、7、10这4个月(即春夏秋冬四季的开始)才会刷新“兵役人口”参数。因此在执行指令时,看到“兵役人口”增加了数百,再查看城市情报却还是旧数,这是很正常的现象,并非Bug。  2.商业、开垦:商业和开垦就是内政的全部,每季开始时收钱,7月收粮,和前几代区别不大。本代指令虽多,操作起来却很简便,自动按指令需要排列武将顺序(一项指令最多5人执行),自动设定金钱,提前给出执行后参数升降情况,完全不用游戏者在内政上多操心。游戏前期,金钱总是不够花的(尤其是搞外交),而等你多占城池多养兵后,就很容易出现兵粮不继的情况,提醒大家注意,在开发时要仔细斟酌先后次序。  3.修筑:提高城池或其他设施防御度。在本代中,全歼守军或攻破城墙都算攻城胜利,因此防御度非常重要。  4.征兵:征兵不能设定人数,而是根据武将能力来自主判定,最强的5名武将也不过一次征万余兵马而已,弱将凑在一起,所得也不过数百人。不过征兵不会影响民心,大可放心使用。  5.训练:训练只提升士气一项,但在战斗中士气高低非常关键(起码要维持在70以上)。  6.买进、卖出:只能买卖军粮,而不能买卖宝物和其他物资(好像也没其他物资了吧)。并非任何城池都可以买卖,要看是否有商人存在。不过像洛阳、长安这种大城市,商人是常驻的。军粮价格固定,执行武将内政的高低只影响每次买卖数量,而不影响价格高低。  以上就是“设施”项目中的所有指令。执行开发指令还是“人多力量大”的老规矩,并且千万别让垃圾人瞎掺和,有时候反而会拉同僚的后腿。随机还可能出现几段对话,使开发效果比预期的有所增加。各城市中,除了买卖指令可能因为没有商人而无法执行外,其他指令只要有武将在都能执行(当然,“训练”指令要有兵才能执行),但关隘和港口则只有“修筑”和“训练”两项指令,可建设的其他设施还多一项“撤除”指令。请注意,每个回合任何指令都只能执行一次,比如本回合若已下过了“开垦”指令,即便还有武将闲着,也不能再开垦了,等下一回合吧,或者派他们去搞商业。  战略指令菜单的第二大项是“军事”,包括“出征”、“建设”和“输送”3个指令,后文详述。第三大项是人才,包括“召来”、“移动”、“探索”和“登庸”(应该是“登用”吧,日本人或许写作“登庸”,繁体中文版竟然不改,真是莫名其妙)。“召来”和“移动”不用多解释,不过看将领在各城间行进仿佛八百里急递,速度快得惊人,从东北的襄平跑到西南的云南都不过一个月行程,真是有些夸张了。“探索”指令是本代游戏非常出彩的一点,在后文中作专门介绍。“登庸”在野武将或他国武将,一定要听军师的建议,军师赞同,还有三成机率会失败,军师反对,基本上就不可能如意。战略指令菜单的第四大项是“计略”,第五大项是“外交”,所包含的指令不多,但每款分量都很重,留心使用必有奇效。指令菜单的最后一大项是“任免”,包括以下诸项指令:  1.委任:最多可以委任7个军团(加上君主直辖,每一势力最多8个军团)。军团长(都督)按照“武官爵位→文官爵位→统率值”的顺序自动设定,无法随意更改。每个军团可委任的城池数没有限制。但要注意,君主起码要留一座城池在手中(关隘、港口和其他设施不算)。委任方针有“一般委任”、“重视内政”、“打倒敌势”和“攻略设施”4种,不能在不设定进攻目标的情况下委任强武练兵,多少有些不方便。军团之间没有输送指令,后方的军队若过多,他会自动往前运,而钱粮只需要在更改委任时设定就可以了,不需要运输。  2.军师:军师以智谋见长,设定智谋高的军师非常重要。此代增强了军师建议的作用,不听军师言,吃亏在眼前。  3.爵位:爵位分两种——文官爵位和武官爵位。授予文官爵位的武将在智谋和内政方面将会获得加值,而授予武官爵位的武将能带更多兵马(君主除外),无武官爵位的武将最多只能带兵1万。爵位的数量和高低跟着君主本身的官位走,君主“信望”值越高,获得官位就越高,所能授予的爵位也越多、越高。而武将的能力则体现在统率力、武力、智力、政治力4个方面——统率力越高,则部队的攻击力和守备力也越强,修筑、征兵、军事建设效果越好,执行救援计略的成功率越高。提高统率力的途径主要有歼灭敌军、攻陷城池以及成功实施救援计略;武力越高,则兵法攻击力越高,单挑时越有利,训练效果越好,执行烧夷、夺取计略的成功率越高。提高武力的方法主要有发动步兵系、骑兵系、弓骑系、弩兵系兵法,在单挑中战胜比自己武力高的武将,成功实施烧夷和夺取计略;智力越高,则实施计略(伪报、扰乱、激励、离间、流言)越容易成功,相对的敌方计略、兵法则越不容易成功,此外巡察的效果会更好。提高智力的方法主要有发动谋略系和策略系兵法,以及成功地实施计略;政治力越高,则内政效果越好,外交也更容易成功。提高政治力的方法主要有成功地实施内政、外交指令,发现新的武将。  4.褒奖:一次固定赏赐100金。电脑很无耻,会拼命耍离间计,让你手下的将领忠诚度掉得很快,因此要记得每回合开始时都最好先查看并褒奖一下中计者。忠诚度太低或太容易掉值的人就留在城里搞开发好了,别派出去干事,因为武将在外你将不能褒奖,然而敌人的离间计照样有效,间谍还能找到他……  5.授予、没收:就是授予或没收宝物,对象可以是本方武将,也可以是俘虏。因此捉住敌带宝武将后(比如曹操),先搜一遍身没收其宝物后再图招降吧,若先招降了再没收宝物,那么该武将的忠诚度一定会掉得让你大吃一惊。  6.处斩:并非可以见人就杀,只能处斩俘虏武将。  7.流放:有些垃圾(比如属性没一项上10的刘禅)放在眼前实在烦心,流放算了。不过,说不定下个回合又会被你的军团长重新召了回来……  建设与战略之道  《三国志Ⅸ》把重点放在战略调度上,最重要的体现就是战略和战术用同一幅地图来表现,全国连成一片,不同的地形直接影响着玩家和电脑AI的战略部署。虽然可以千里行军袭击敌人后方,并且没有运粮上的困扰,但长期行军士气会降低,而且经过敌城附近时,就算你不打它,它也会放箭射你,因此无形中对开放的地图作了一定限制。大概是怕行军路线不好计算,地图上表面看虽无路,其实行进道路是固定的,这样也方便寻找合适的地形建造障碍物,以阻挠敌军前进,或作为向敌腹地深入的桥头堡。除去城池不说,关隘的位置非常重要,扼关而守,将使防守方大占便宜,而且部分地形较高的城池在向外放箭时也可以落石,关隘则均可以落石。港口一般防御很弱(才300点),但通过没有桥梁的河流只能利用港口,夺取港口将成为在江南地区作战的关键。城池、关隘和港口都预设在地图上,无法增加、无法拆毁。除此之外,花费一定的金钱和时间,还可以临时建造一些建筑物,这是战略灵活性的最佳体现。在187个地域中,无城、关、港的地域均可建设,但建设地点有限定,并且每一地域只能盖一座建筑,不拆了它就没法盖别的,主要包括以下几种:  阵、砦、箭楼和城塞:这4种建筑花费较高,建设完成后可以立刻驻入兵马。其中砦和城塞可以发动“齐射”兵法,城塞还可以落石,箭楼攻击范围较广,可以发动“连射”兵法;栅栏、土砂和土垒:只是简单的障碍物而已,不能驻兵;石兵:就是日本人所称的“石兵八阵”,也就是诸葛亮的“八阵图”。会此技能的武将少之又少,当道建1个石兵,可以反击经过的军队,就仿佛确实有一支部队埋伏在那里似的。不过笔者认为实在没必要建它,费钱不说,它还和栅栏一样是不能撤除的,想拆除只能打到烂。可是敌人打它会反击,你自己打它也会反击,石头可认不清阵营……  要想尽快集结兵马直推到敌人城下,不妨深入对方腹地盖个箭楼或城塞。要想拦敌于国门之外(若敌军攻到城下,则对城内的开发影响甚大,城内除了移人和出兵,什么事也不能干),最好当道修点建筑。如果只想拖延时间,那就盖栅栏、土砂什么的,若有钱也可以建驻兵的箭楼、城塞之类,还能顺便消耗敌军有生力量。不过请注意,栅栏、土垒等不能驻兵,不会被敌人抢去,顶多被打掉,而箭楼、城塞等若是驻兵全灭,反而会落到敌人手里去。  战略指令菜单的“军事”项目共有3个,一是出征,二是建设,即修盖以上所说的那些建筑物,三是输送。输送不是输送物资,而是输送士兵,输送上限和武将的带兵数一样,输送队走得很快,绝对要超过军队行进,因此往千里之外运兵还是动用输送指令吧。虽然输送完毕后武将会自动返回起始地,但若距离太远,先运一次兵再让武将单独移动都比军队前进走得快。输送时千万要注意路线,尽量别从敌人城下走,一则因为道路是内定的,你无法手动控制军队远离敌城,二则游戏有个Bug,军队偶尔会卡在敌城边不知绕路,无论输送队还是战斗队,都一样会出这些问题。电脑AI在这方面很傻,不知道选择道路,若在他运输路线上建一座箭楼,那就有得好看了,嘿嘿。如果本方部队可能通过敌城附近,那还不如兜个圈子,先运到另一座城去,再从彼处往前线运呢。由于各地域地形不同,有时你以为距离很近,实际行军却要花很多功夫,在这种情况下,也还不如拐个弯。比如左图,从A城前往C城,直接设定路线必然经过敌城下,因此还不如先拐往B城去;从A城往D城,看似直接走距离较近,但实际要经过山地,还要绕过河流,花费25日,还不如先拐去B城,再绕经C城走会比较快。下达指令时,看看画面右上方的预定到达天数就可以做出准确判断了。  多变的阵形与兵法  选择“出兵”指令,首先让玩家设定统率将领、阵形、乘坐船只、兵数和兵法,然后再指定目标。一支部队最多5员将领,可使用的阵形和所可乘坐的船只依这5员将领的能力来定(除了最小的“走舸”外,换大船是要花钱的,因此在没机会水战的情况下,还是别换船为好),兵数的上限则为主将带兵上限(主将不能设定,武官爵位最大的就是主将,在大家都一样的情况下,以统率力来排座次)。此外,还需要设定军队的形势判断命令,包括敌军接近时是攻击还是躲避,局势不好时是否允许自主后撤,是否追杀敌军,打赢目标后是继续进攻还是主动撤退。《三国志Ⅸ》中没有兵种的设定,而都归之于阵法,排什么阵就相当于你带了什么兵,因此对应不同情况,排布不同的阵法将是制胜的关键。阵法共有12种,5员统兵将领可排成前、中、后3排。  普通攻防阵法人人会使,包括:1.鱼鳞(步兵)阵,最强的野战阵形,可惜接触面不广,列在第1排的只能有1员武将,而第1排武将发动兵法机率最高;2.鹤翼(步兵)阵,弱于鱼鳞阵,但第1排可以有2名武将,容易俘虏敌方武将;3.锥形(骑兵、弓骑兵)阵,是机动力最高的战斗阵形,可惜第1排只能有1名武将,然而却最易发动兵法连锁;4.锋矢(骑兵)阵,与鱼鳞阵并列为最强的野战阵形,防御稍弱,机动力却高,第1排有3名武将,真是太爽了,然而这是发动单挑几率最高的阵形,没有强力武将切莫使用;5.雁形(弩兵)阵,便于杀伤守城兵的阵形,第1排可有2名武将;6.箕形(弩兵和弓骑兵)阵,最易发动“狙击”的阵形,第1排也可有2名武将;7.长蛇(运动)阵,具有最强的机动力,然而攻防属性就不敢恭维了,只有赶时间的时候才会用它;8.方圆(防御)阵,具有最强的防御力,并且不易陷入异常状态,用来诱敌再好不过了。  攻城阵和万能阵只有学会了特定兵法的武将才能运用,包括:1.井阑(攻城)阵,是最强的攻城阵形,用此阵对付城守兵可以完全忽略城防影响;2.冲车(攻城)阵,想攻破敌城墙就全靠它了;3.发石(攻城)阵,可同时给城壁和守城兵以沉重打击,然而若以为它真的可以远离敌人发石就错了,因此一定要有野战阵在旁保护才行;4.象兵(万能)阵,无论野战还是攻城,都可使敌人胆战心惊,当然,速度慢是免不了的。初始就会象兵能力的武将寥若星辰,只有南蛮武将和曹冲(这是恶搞,那小子分明只会用船称象……)。另外要说明的是,若我军受到敌方兵法“心攻”或谋略“扰乱”的攻击,就可能陷入“无阵”状态,部队能力明显降低,兵法也无法发动,这时就必须使用计略“激励”才能恢复原有阵形(也可硬挺一段时间等待部队自动脱离“无阵”状态)。  阵形和兵法是相配合的,即便勇如温侯,兵多将强,又排布了合适的阵法,若使不出兵法来,照样会被人灭掉。兵法在对战中根据将领能力随机出现,那么尽量让本方将领多使出兵法,而使敌方将领无可用之计,就是最终取胜之道了。对此,经过长年(当然是游戏中的长年)鏖战,笔者总结出以下几条经验,享诸同好:  1.在条件允许的情况下,一支军队最好塞满5员将领,五将出兵法的几率肯定比一将要高;2.对应不同系统的阵法要给武将设定相应的兵法(出兵时双击武将姓名即可设定兵法)。倘若用步兵阵时却设定了“突破”、“突进”等骑兵系兵法,战斗能使出来才叫怪呢。对于攻城阵,最好使用弩兵和弓骑兵的技能;3.尽量把武力高的武将设置在第1排,一则武力高,兵法效果也高(当然智力也别低得太离谱,否则会被敌人识破),二则可防备遭敌单挑。单挑如果受伤是很难发动兵法的。相对应,若能利用单挑把敌将打伤,就可以压制敌将发动兵法;4.压制敌将的最好办法其实是“狙击”,即在发动弩兵或弓骑兵系的兵法时,随机暗箭伤敌(前两排敌将最易遭到狙击)。因此对付兵法很厉害的敌人不妨排箕形阵,并把两名神射手(比如黄忠)放在第一排;5.如果本方武将武力占绝对优势,就排锋矢阵,争取与敌将单挑。敌将败北会使其军队士气极大下降,而兵法的发动和士气也有关联,士气降到70以下就很难发动兵法了;6.兵法连锁最为可怕,所谓连锁,是指几员武将同时发动兵法,效果累加。连锁有两种情况,一是同一军中设定相同兵法的武将一人使计,诸人配合,比如用锥形阵,同时3员武将发动“飞射”,那威力实足惊人。二是一将使非攻击性的智略或策略系兵法,比如“混乱”、“陷阱”等,造成敌军混乱,其他将趁机使用攻击性兵法,给敌人以致命一击。因此,把设定了攻击性兵法的武将放在前排,后面跟着设定了谋略或智略系兵法的武将,是一种超强组合。此外还要提醒大家注意两点,一是野战时最好使用步兵阵或骑兵阵,弩兵阵和弓骑兵阵杀敌数量有限,而在城战时则要使用弩兵阵和弓骑兵阵(当然最好是攻城阵,但如果敌人开城出来野战,攻城阵可就英雄无用武之地了),步兵和骑兵阵无用。二是象兵阵最怕步兵兵法,千万慎用。  以上提到的是陆战,而在水战中则没有阵形一说了,水战全靠武将可以乘坐兵船的兵法,包括艨艟、楼船和斗舰(其实楼船是最大的,斗舰是艨艟一级,日本人好笨),不会这些兵法的武将下水只能带最小的走舸。出兵时设定所乘坐的兵船(除预设的走舸外都要花钱),遇有水战即可引发相应兵法——走舸能放箭雨,楼船和斗舰能放箭岚,而艨艟则能发动强袭。  除配合阵形的各种攻击性兵法外,还有12种非攻击性兵法若配合活用,将能产生意料之外的极佳效果。非攻击性兵法有:智略系包括营造(造各类建筑可大幅度省钱,与战斗无关)、石兵(可建造石兵,也与战斗无关)、破陷(可以识破敌人的“陷阱”兵法)、教谕(使本军不易混乱);谋略系包括混乱、陷阱(因应地形不同,可发动穴陷、火陷或岩陷,很可能使敌军混乱)、攻心(临阵劝降敌兵,笔者遇到过的最好效果是一次拉拢了3000余人)、幻术(降低敌军士气,并可使其混乱);策略系包括辱骂(降低敌军士气)、鼓舞(提升我军士气)、治疗(治疗我军伤兵)、妖术(消灭敌军兵力,并使其混乱)。在此还要多解释一个问题:在《三国志Ⅸ》中,每仗杀死敌兵数量并不算多,大部分敌兵都是受伤转化为“伤兵”了,伤兵回城后过几个月就会逐渐恢复——因此可以即时治愈伤兵的“治疗”兵法就效果惊人(虽然不易施放)。攻下敌城,敌方的伤兵全都归你自不必说,而全歼敌军,他的伤兵也会全部被你俘虏,有时候想要增加本国兵力,歼灭敌军比征兵还好用呢!这样才真有点胜敌愈强的味道!  简明扼要的计略与外交  《三国志Ⅸ》在计略和外交方面其实是相对简化的,但每个项目都非常实用。计略指令包括:1.离间,就是降低敌方武将的忠诚度,希望可以把他拉拢过来;2.烧夷,主要目的是降低敌方城池、关隘、港口或其他设施的防御度;3.夺取,从敌方国库里夺取金钱,数额虽然不多,但在缺钱花的时候却相当有用,某些智力超高的武将还可能把敌人拥有的宝物抢夺过来;4.流言,即“二虎相争”之计,挑拨两家敌势的关系,使其友好度下降,他们若是打起来,自己就可以渔翁得利了;5.伪报,这是在战斗中使用非常频繁的计策,目标是敌部队,使其以为后方扰乱,被迫退兵。一般情况下,敌人后退个三五天就会明白过来,但这已经为你争取了宝贵时间,可以做更周密的准备。某次,笔者的大将马超前往进攻袁绍的邺城,竟然反复中敌将田丰的“伪报”之计(一回合一次),进进退退,十几天的路程,一个多月了还没走到敌方城下!6.扰乱,可以使敌军暂时混乱,变成“无阵”状态;7.激励,提升我军野战部队的士气,注意若士气过高,就会变成高昂状态,状态过后,士气掉得更低,但在对战的紧要关头,往往数日的士气高昂就能解决很多问题了;8.救援,这招在战斗中最管用,只要本方城池、关隘、港口或其他设施有超过3000的士兵,并有可以用计的武将,就可使用此计,一次往前线输送3000兵马。救援成功,目标部队兵数则上升3000,士气也相应提高;救援失败,则会损失部分救援人马,而且目标部队的士气还有可能下降。活用后3条计略,在战斗中有时会收到事半功倍的效果。  接下来咱们再说一下外交。外交的指令有赠与、请求、交还和劝降。赠与就是向他国赠送金钱、粮草或宝物以提升友好度。《三国志Ⅸ》的友好度设计共分4种,由低到高分别是险恶、中立、好意和信赖,其中险恶即指处于宣战状态。虽然没有结盟指令,但在好意和信赖的关系下,敌人基本不会向你发兵。攻击外交关系为好意或信赖的他国,本方将领忠诚度和君主信望值将会大幅度下降。游戏者或许因形势需要不会在乎这点,而电脑倒是很少敢做这种冒天下之大不韪的事。除了出兵攻打对方以外,以下两种情况也会使你和敌人的关系恶化,包括:登用他国武将(包括俘虏);对他国使用烧夷、离间等策略失败(即被对方发现)。游戏中还会随机组织“反某某势力同盟”,九成都是对付第一大势力的(不过笔者也遇过对付一个行将灭亡的势力,估计是他的信望实在太低了),发生时间是在每一季的开始。同盟无法手动组建,而是由电脑提供这个机会。如果你是第一大势力,就会发现一个针对自己的包围网一次次撒开。如果你不是第一大势力,就会收到是否参加的信息提示。只有与所针对势力关系在中立以下的势力才会参与同盟,自动设定同盟中最大的势力为盟主,盟主的信望会上升,而各同盟势力之间的外交关系也都会改善,当然,与针对势力的外交关系将直接变为险恶。同盟期为1年(若同盟中一势力被消灭则自动解除),其间若同盟内势力内斗,信望值和武将忠诚度都会大幅度下降。  回过头来继续说赠与,电脑的胃口很大,送金钱起价1000,最高10&000,一般情况下低于8000它不会理你(在游戏初期那可是天文数字)。除非对方正缺粮草,否则送粮意义不大。如果你急于要和对方搞好关系而不管送多少钱粮,军师都建言说不会有效,不妨试试用宝物敲开对方贪婪的心扉;外交指令中的请求是指邀请友好度高的势力帮助进攻某一目标(当然,若他先拿下来了,是不会交给你的)。请注意,若你接受了这种邀请而未能完成任务,信望值也是会下降的;交还指令是指请求对方释放我方的被俘将领,一般情况下没人肯无条件释放的,要贡上钱、宝,或用我军俘虏的对方人员来交换。对方在向你要人时要掌握好分寸,狮子大开口不但协议必败,还会影响两国关系和自己的信望。普通武将500金就可以放人了,厉害的将领可以加价到600或700,甚至可以要求低级宝物。但我建议你若不缺钱花,最好还是无条件放人吧,因为不管索要了何种补偿,自己的信望值都会下降,而只有无条件放人,信望值才会上升;劝降就是劝说敌势投降,成功几率非常低。笔者曾要挟过一城三将没一个兵卒的公孙康,结果取了六七回进度,他才勉强倒戈来投。  乐趣无穷的探索系统  人才项目中的“探索”指令可真是乐趣无穷,因为它并非仅仅探索武将和宝物,而是会随机发生相当多有趣的事件。这一设计不但没有冲淡以战略为主的游戏重点,反而如同锦上添花一般,增加许多令人兴趣盎然的花絮。探索成功所能遇见的情况主要有以下几种:  1.发现在野武将,可立即尝试登用;2.发现金钱,一般都不会多,50到200金而已;3.修炼兵法,查看城市情报就可得知,部分城池可以使驻守的武将获得新兵法,不过要花费整整一月的时间去修炼,而探索中得到的机会却可即时获得新兵法,但要花500金;4.遭遇各类商人,请求投资,只要探索人内政高过90,成功几率可超过70%,回报率有50%之多;5.商人要求做点小买卖,或者艺人请求搭台表演,同意则长信望,勒索则降信望;6.遇见华佗,获得医书或使本方受伤武将全部痊愈;7.遇见左慈,支付一定金钱可换得能力或信望,还可能增加探索武将的智力;8.遇见弥衡(这鸟人,左慈说话狂点也就罢了,他也每每出言不逊),支付一定金钱换得能力或信望(不要砍他,信望会下降的,而且……某次竟然连马腾都没砍中他,自己反而重伤逃回来了,天呐!);9.花1000金祭奠先贤或古迹,换取能力或信望(有时需要持有一定宝物,并配合相应地点,如持有《三略》,即可在下邳祭奠黄石公);10.有盗贼行凶,用武力或金钱成功解决后长信望;11.有妖人扮土地神作乱,可选择是用智力还是武力退治,成功后长信望;12.遇见恶霸商人或凶恶官吏,可选择是用智力还是武力退治,成功后长信望;13.碰到老虎作乱,可选择是否退治,成功则长信望,并有可能增加探索武将的武力,失败则掉信望;14.山上有老虎(还没下山咬人呢),选择是否要去驱逐,失败不掉信望;15.发现瘟疫、旱魃等天灾,施舍百姓金或粮,可长信望;16.百姓组建义勇军,兵数增加(只有早期兵少时才有可能出现);17.遇见蔡琰(文姬)、貂婵等隐居者,与其谈话可即时获得新兵法。  探索一定要派内政高过90的将领前往,其他人的成功几率相当低,并且就算碰到事情也未必能圆满解决,反而可能出负效果。军师的建言一定要听,军师说必然成功,还可能有三成失手几率,军师说没戏那就真的没戏了。然而军师经常会在回合初告诉你哪里哪里有人才、有宝物,先看看路程远近,若是太过遥远就别去了,很可能等你走到人才已经被别人挖走了,宝物也已经落到别人手中了。请注意,只有探索当地才能在本回合内返回,探索附近的地域,虽然标明和探索当地一样,但都需要10天时间,等探索人赶回来已经是下个回合了。洛阳、长安等著名大城要反复探索,好东西不少。内政高的武将要多出去探索,即便搜不到人才和宝物,也能遇见各种事件,增加自己的信望,因为游戏中信望的高低非常重要。  可怕的四方蛮夷  大概是为了增加游戏难度,《三国志Ⅸ》设定了四方蛮夷,包括西北的羌、东北的乌丸、西南的南蛮和东南的山越。蛮子很厉害是没错啦,可是本代游戏把他们设计得强到离谱——钱粮都是星号,永远不愁花光,你也无法烧他的城,夺他的钱;所居城池上来都是满值,而且多居高临下,攻击范围也广;蛮兵初始就有30万,而且不停增长;除蛮子大王外,还带4员武将,你无法离间招揽,也无法俘虏;蛮兵无阵,但攻击力是除象兵外最强的,移动速度超过长蛇阵,视野广阔达到360度全方位!虽说不需消灭蛮族,只要占领了所有城池就算胜利统一了,然而你不去惹蛮子,蛮子却会主动来打你。只要你占领了靠近蛮族的城池,他八成会立刻翻脸,有运输队不小心从他领地内经过,更是立码出兵掩杀。一旦被蛮子盯上,可就有你好看的喽,他会一座城一座关地直往你腹地来掏。别想着靠外交和蛮子搞好关系,他们毫无信义。一次“赠与”起码8000金,否则蛮子不会理你,给了金,外交度上升1级,可是不到1个月就又会掉下来。谁富得起每月1万金往外扔呀?当然,蛮子并不是完全没办法打,琢磨时间长了,也就想出了对付他的办法。笔者最好的成绩,是不到7万人进攻43万的乌丸,1个月(30天)就叫他俯首称臣。下面就总结三计,以馐同好。  第一计,名为“敌进我退,敌退我扰”。当你既舍不得进贡岁币,又没足够兵力对付蛮子时,最好把邻近蛮子的城池或其他建筑空着别去占,如果一旦占了,就等着和蛮子开战吧。电脑对于蛮子的AI有一定限制,他不会同时进攻两个固定目标(移动目标即军队另算),因此你就可以随便派一个人守在前线城池或其他建筑中,等蛮子来到就立刻撤离。蛮子不会占领建筑,他所过之处就都变成无主白地了。等到他蹂躏了你的建筑转身离开后,你就前往兵不血刃地占领,然后等待下一次捉迷藏。这样可以把他牵制到你攒够实力割除这个毒瘤为止。注意,在这种情况下,前线建筑不要离蛮子太近,如果他一个回合就能攻到你的建筑下面,那时你的将领还来不及走路就会有危险了,还会白白损失宝贵的士兵。  第二计,名为“攻心为上,招降纳叛”。等你拥有了一定的实力,就可以考虑从蛮子那里捞点好处回来。首先,占领蛮子附近一座坚固的建筑,然后塞几个厉害的武将和数万兵马过去。蛮子来打,不怕和他野战,若能将其出城部队全灭,就可收降不少伤兵俘虏。在具备了强力武将,并且一支部队超过2万人时,则蛮子并不难打(靠兵法捏灭他),因为蛮王最多统兵2万,而蛮将只能带1万兵而已。注意,别想着多支部队围攻蛮子,因为那样会把他所有武将一次招出来(加蛮王在内,最多出5支部队),混战中万一你一支部队不小心被全灭,那可就得不偿失了。和第一计同样,出兵地别离蛮子太近,这样方便自己掌握出兵的主动权。麾下武将若有会“攻心”的,一定要拉上抗蛮前线,能招来不少蛮兵为己所用呢。  第三计,名为“长驱直入,犁庭扫闾”。等你实力足够了(起码攒上5员强将和六七万兵马,还必须有带兵超过40&000的主将),就可以对蛮城发起总攻了。蛮城最可怕的是那数十万城防军,若是防御力不足,没走到城下就被他射干净了。想用井阑阵和他城守兵对磕当然是做梦,要多久才能磕完数十万人马呀?别忘了,每回合他的伤兵都是会恢复的。对付蛮子只有一个办法,那就是撞烂城墙。首先要封住蛮兵,不使其出动,在城下和你野战。若被他的野战部队缠住了,城上万箭齐发,城下反复冲锋,就算吕布、关羽也扛不住。对付他的野战部队有两个办法,一是堵,二是诱。堵蛮子最好的阵形是象兵,不知道是不是Bug,象兵只要一到城下,蛮子就乖乖关上城门不敢来战。二是诱,先用数支部队引出蛮子,然后把他们远远诱开,蛮兵很傻,目标部队没有全灭或者撤退,他就不会回城。蛮将数量有限,他不回城,就无法组织新的部队和你在城下野战,诱敌当然最好用坚固的方圆阵啦。消除了城下野战的危机,就要拼全力进攻敌城防了。攻城最好是用撞车,但撞车防御力太低,用防御力高的方圆阵或象兵也可以。注意自己攻城部队不要全灭,那样你再派新的部队过去就不赶趟了,也不要看部队损失过大就急着往后撤,蛮城都建在难走的山上,一来一去浪费时间不少,还可能没走出蛮城的攻击范围就被乱箭射光。解决之道是:在后方设施中派几员将不断“救援”和“激励”以补充前线兵力,维持前线士气。和前两计不同,实施本计要把自己的进攻基地推进到距离蛮城最近的地方(好在4个蛮城附近都有可修筑设施的地点),这样才能抢先出兵,制人而不制于人,否则你的部队还没走到蛮城边,蛮子就出兵来迎了(蛮子并不怕没靠近城墙的象兵)。可以先给蛮子送点钱,提升友好度,然后趁机派人前往修筑设施——友好度若不高,蛮子一定会出兵攻打修筑队的,修筑队哪经得起他打呀!笔者攻打乌丸大获全胜,靠的就是公孙瓒先在蛮子眼皮底下盖了个箭楼(蛮子不会拆建筑,因此虽然公孙瓒生生被蛮子打灭,箭楼可还在),我军10万人快速进驻箭楼,接着君主亲率6万象兵就杀到城下。蛮子不敢出城来战象兵,我方几员强将又在后方增援(每回合增援1次,3次共增援9000人),最后损兵不足15&000,就拿下了40多万士兵防守的乌丸城。取下蛮城后,蛮子兵马就全都归了你(但蛮王和蛮将都消失了,不能留用),足有30余万,粮草立刻见了底。解决之道是把他们都运进可废除的建筑里去,然后把建筑一拆,建筑中的士兵就都回归附近地域城池,变成了“兵役人口”。  其实蛮族共有5个而非4个,最后一个隐藏的蛮族是“倭”(即古代日本)。君主信望足够高,亲往琅琊探索,就可能出现“望蓬莱”的特殊情节,发现倭国。倭国刚出来才有10万人马,城防也不满,距离不到5天路程就有1个港,不尽快进攻,更待何时呀!不过倭女王卑弥乎可是会使妖术的,千万小心。搜出倭国并且通关,下次即可选择扮演蛮族争雄天下。  关于游戏总体的几点补充  1.《三国志Ⅸ》可以很方便地自造武将,每个剧本可代入8名新君主。新武将的4项基本能力值(统率、武力、智谋、内政)都可以设得很高,但可设定的兵法却有限。这里有一条秘技,只要用鼠标左键连续点击“妖法”这一项兵法按键,3声锣响后,兵法技能点就被锁定为99了。这99点即便都不用也没关系,因为只要这项秘技成功,武将各类兵法的经验值都会跳升到900,打两仗就能学到不少兵法。兵法的学习除了前面所述“探索”结果外,还要靠不断打仗来逐渐积累经验值,经验值足够高后,遇见本军或当敌军中武将使用自己所不会的兵法时,就可突然领悟学到手中。  2.游戏开始后,要多注意画面上方的“信望”参数。“信望”指的是君主的信义和名声,信望足够高才能升官(有汉献帝时由献帝赏赐,没有汉献帝时由军民拥戴)。注意,要想当上最低的官位“州牧”(竟然设定州刺史比州牧高,真是让人笑掉大牙),必须占领一州的大部分城池(中原诸州城池少,边远的荆、扬、益等州就多到可怕了)。最高可以称王(900点)、称帝(1000点满值),而若把玉玺搞到手,就能加信望100点。除了攻取敌城、扩大势力和以上提到的探索、外交等手段外,信望还可以通过拥立汉献帝而增加(不怕信望暂时降低,废了他也可以)。  3.每回合开始时记得先褒奖忠诚度不高的武将,有了新的爵位可赐赶紧往里安人。战斗中,建议所会兵法相近的武将编成一军,攻城的攻城,野战的野战,各司其职,一来方便发动兵法连锁,二来也可有偏重地锻炼其能力。等到全部攻克中原城池,消灭所有非蛮族势力,就可以胜利结束游戏统一天下了。  4.《三国志Ⅸ》是多结局的,要想获得最好的结果,必须注意以下几点:1.大力开发凉州和吴、交趾、云南这3座南方城市;2.游戏结束后让你设定丞相、大元帅、西域都护和继承人的人选,一定要设置强人,西域都护的武力最好超过100,丞相的能力不能比继承人强。如果不注意第1条,则你的后人就无法开辟印度和西域贸易,国家不会富强;大元帅统率不够高,就无法抵御南下的鲜卑骑兵;西域都护武力不高,就取不到大宛马,无法西去与大秦(罗马)争雄(当然,你可以在结局时选择内向,不对外扩张);丞相能力超过继承人,则很可能想篡权,最终分裂国家。  总体来说,《三国志Ⅸ》是一款相当杰出的战略SLG,不过因为它与前几代差异太大,即便有笔者这篇洋洋洒洒的攻略在,也奉劝各位最好先打通所有教学关,何况在打通所有教学关后还可以获得两个隐藏人物(马云禄和黄月英)的奖励。&
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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