格斗气功弹的气功蛋都是怎么烧的

[研究]气功蛋的弹道图示_魔力宝贝_新浪网
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新浪游戏与电攻
【7月12日更新】
网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。
[研究]气功蛋的弹道图示
  本专区研究员近来从台湾某处找出这么一篇文章供各位蛋蛋高手参考:
  在参阅前辈所提供的气功弹道研究
  以及本人7级以上的气功蛋打击研究后
  将气功弹的打击规则
  以图表的方式来呈现
  希望能够让一些格斗同好
  以及爱用气功弹的战士们
  能够用的更得心应手
  ======================================
  气功弹常识:
  弹数限制
  ------------------------
  1级气功弹 1体目标伤害
  2级气功弹 1~2体目标伤害
  3级气功弹 2体目标伤害
  4级气功弹 2~3体目标伤害
  5级气功弹 3体目标伤害
  6级气功弹 3~4体目标伤害
  7级气功弹 3~5体目标伤害
  8级气功弹 4~5体目标伤害
  9级气功弹 4~6体目标伤害
  10级气功弹 5~7体目标伤害
  消费魔力
  --------
  mp=Lv*5
  使用一次经验获得(未打卡)
  --------------------------------------
  exp=+10(全职业一视同仁,格斗家没特权喔)
  打击威力
  ---------------------------------------------
  除了Lv1平均为125%的普攻威力外
  2颗以上的气弹杀伤力并未有确切的数据来加以参考
  不过实验中也发现弹数分裂越多威力也会随之减少
  到后期的气功弹(以7级为例)打3颗的平均威力
  比打5颗的平均威力还要高约10%~15%左右
  但总攻击力5颗的比3颗的还要多出40%~45%左右
  分析来看: 3发的单发威力较高,总攻击力却没5发的来的高
  5发的单发威力较弱,甚至有可能比普攻弱,但总攻击力比3发的来的高许多
  ※后期的气功弹分裂弹数完全是随机数决定
  多多少少是有一点运气的成分在里面
  有时还有必杀的惊喜出现(会爆闪光的)
  最高纪录5颗中有5颗是必杀弹
  ======================================
  ★气功弹打击位置以及弹道预测(重点!)
  ======================================
  ※符号说明:
  ◎→表示气功弹瞄点位置
  ●→表示气功弹所打击到的其它位置
  ○→表示不会被气功弹打击到的位置
  &以数字简化位置以方便讲解&
  ○○○○○←后排的怪→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○←前排的怪→(6)(7)(8)(9)(0)
  △ ←玩家的宠→ △
  ■ ←使用气功弹的玩家→ ■ &以下皆省略玩家符号&
  ======================================
  ※气功弹打击方式是分为前排跟后排
  也就是说前排的着弹情况会跟后排前后相反
  ○◎●○○ ←瞄准(2)号位置5发着弹情况
  ●●○●○
  ●●○●○
  ○◎●○○ ←瞄准(7)号位置5发着弹情况
  位置相对关系
  (1)&-&(6)
  (2)&-&(7)
  (3)&-&(8)
  (4)&-&(9)
  (5)&-&(0)
  ======================================
  弹道之一
  -----------------------
  气功弹着点位置(1)&-&(6)
  ◎○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  ☆着弹顺位(1)-&(2)-&(3)-&(7)-&(6)-&(8)※
  或(6)-&(7)-&(8)-&(2)-&(1)-&(3)
  瞄准(1)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ◎●●○○
  ●●○○○
  ※第6发弹着点为预测(本人还没练到&&&)
  请有练成的格斗师范,麻烦作一下实验
  有错我再改...
  ======================================
  弹道之二
  -----------------------
  气功弹着点位置(2)&-&(7)
  ○◎○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  ☆着弹顺位(2)-&(9)-&(6)-&(3)-&(7)-&(8)
  或(7)-&(4)-&(1)-&(8)-&(2)-&(3)
  瞄准(2)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ○◎●○○
  ●●○●○
  ====================================
  弹道之三
  -----------------------
  气功弹着点位置(3)&-&(8)
  ○○◎○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  ☆着弹顺位(3)-&(7)-&(4)-&(9)-&(2)-&(8)
  或(8)-&(2)-&(9)-&(4)-&(7)-&(3)
  瞄准(3)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ○●◎●○
  ○●○●○
  ====================================
  弹道之四
  -----------------------
  气功弹着点位置(4)&-&(9)
  ○○○◎○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  ☆着弹顺位(4)-&(0)-&(8)-&(9)-&(3)-&(5)
  或(9)-&(5)-&(3)-&(4)-&(8)-&(0)
  瞄准(4)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ○○●◎○
  ○○●●●
  ====================================
  弹道之五
  -----------------------
  气功弹着点位置(5)&-&(0)
  ○○○○◎→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  ☆着弹顺位(5)-&(8)-&(9)-&(3)-&(4)-&(0)
  或(0)-&(3)-&(4)-&(8)-&(9)-&(5)
  瞄准(1)号位置5发着弹情况
  ------------------------
  ○○●●◎
  ○○●●○
  ====================================
  ※实战经验
  上述的弹道研究是针对敌方满场的情况下去推论的
  尤宜适合5,5团p的场合,相信更能够对一些爱用气功弹
  的格斗同好或是战士们有战术上的帮助
  打怪的场合,是几乎遇不到这种满场情况的
  上述的着弹&顺序&
  是针对打怪的场合来设计的
  雪山常出现的多怪阵形
  ○○○○ ←表示丧尸的位置;○表示妖犬的位置
  w○w (若配合队友装上地水来克丧尸)
  若以以下两种弹着方式来看(5级气功弹3发固定弹数来讨论)
  ○●○○
  w○◎●w ←瞄准(8)号位置3发着弹情况
  ○○○◎ ←瞄准(5)号位置3发着弹情况
  w○●●w
  以上着弹方式都会有一发打到我们不希望的目标上
  但是若是熟记上述着弹&顺位&的话
  ○○○◎○ ←瞄准(4)号位置3发着弹情况
  w○●●w
  再复习一次: 着弹顺位(4)-&(0)-&(8)-&(9)-&(3)-&(5)
  也就是说,原本(0)号的位置并无怪,第2发气弹会自动往下一顺位着弹
  也就是变成了(4)-&w-&(8)-&(9)
  同理,若击发出4发气弹,将会是(4),(8),(9),(3)着弹!
  (5)号位置并不会着弹
  ○○●◎○ ←瞄准(4)号位置4发着弹情况
  w○●●w
  还有一种情况
  就是除了着弹顺位的区域里已经分配了足额的气弹
  还有多余的气弹要往哪里打?
  这种情况还未有较准确的预测方式
  目前还是以那附近区域性的怪,有哪些固定的几种队形
  打了几次后,纯粹以经验判断罢了,有时还会发生固定队形
  弹着情况不一致的情形,很难懂吗?
  举个例子就知道了...
  冰洞常出现的黑鸟阵形
  ○○○○○ ←若队上有法师,强法的中心位置点(3)
  ○w○w○
  ○●◎●○ ←瞄准(3)号位置5发着弹情况,配合强法
  ○w●w● ,中间的4只黑鸟仆街准备...
  ○●●●● ←瞄准(8)号位置5发着弹情况,配合强法
  ○w◎w○ ,中间的4只黑鸟仆街准备...
  ◎○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)[目标后排相对编号]
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)[目标前排相对编号]
  △ ←玩家的宠
  ■ ←使用气功弹的玩家
  ☆打击顺位(1)-&(2)-&(3)-&(7)-&(6)-&(8)※
  或(6)-&(7)-&(8)-&(2)-&(1)-&(3)
  ※第6发弹着点为预测(本人还没练到&&&)
  请有练成的格斗师范,麻烦作一下实验
  有错我再改...QQ
  ※符号说明:
  ◎→表示气功弹瞄点位置
  ●→表示气功弹所打击到的其它位置
  ○→表示不会被气功弹打击到的位置
  --------------------------
  瞄准(1)号位置&2&发着弹情况
  ==========================
  ◎●○○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  打击顺位(1)-&(2)
  --------------------------
  瞄准(1)号位置&3&发着弹情况
  ==========================
  ◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  打击顺位(1)-&(2)-&(3)
  --------------------------
  瞄准(1)号位置&4&发着弹情况
  ==========================
  ◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5)
  ○●○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  打击顺位(1)-&(2)-&(3)-&(7)
  --------------------------
  瞄准(1)号位置&5&发着弹情况
  ==========================
◎●●○○→(1)(2)(3)(4)(5)   
●●○○○→(6)(7)(8)(9)(0)   
打击顺位(1)-&(2)-&(3)-&(7)-&(6)
  ※当打击目标不在顺位上时,会自动往下一目标打击(如果有的话)
  例如:   
忍犬的标准队形   
○w○w○→(1)w(3)w(5)   
○w○w○→(6)w(8)w(0)
  ◎w●w○→以5级气弹标准3发打击1号位置
  ●w○w○ 打击位置会跳过2,7号,往6号位置打击
打击顺位(1)-&w-&(3)-&w-&(6)
  接下来,要举更多的例子
  针对不规则队形的打击规则来做研究
  在很多的情况下,水晶正确的话
  格斗家的气功弹大多能够削弱小怪的1/2以上的体力
  如何能够准确的判断在第二回合决定出手的打击点
  就能更有效率的清除大部分的敌人
  减少我方的损害
  在气功弹5~7级之间,最稳定的发数是3发
  在气功弹8~9级之间,最稳定的发数是4发
  以下情况将大致上以3或4发稳定发数打击规则为主
  只要能够掌握稳定发数的打击位置
  加上随机产生的多额气弹
  能够发挥更有效率的破坏力!!
  (另外,也要多多研究配合强力法术的打击阵行,
  配合法师的强法,杀防高体多的怪再也不是难事)
  ==========================================
  魔大偶尔会出现的一排鸟的阵行
  wwwww→ wwwww
  ○○○○○→(6)(7)(8)(9)(0)
  wwwww→打击位置6
  ◎●●○○ 3发着弹方式
  wwwww→打击位置6
  ◎●●○● 4发着弹位置
  因此,无论是只打出3发或4发
  宠物的打击位置就是9号
  (打魔大的鸟用火风水晶,正常来说是一颗气弹一只)
================================   
4只小怪队形之一   
w○○ww→w(2)(3)ww   
ww○○w→ ww(8)(9)w
   w◎●ww→打击位置2
ww○●w 3发着弹方式
   w●◎ww→打击位置3
   ww○●w 3发着弹方式
   w●○ww→打击位置8
ww◎●w 3发着弹方式
   w○●ww→打击位置9
ww●◎w 3发着弹方式   
================================   
4只小怪队形之二   
ww○ww→ ww(3)ww   
w○○○w→w(7)(8)(9)w
   ww◎ww→打击位置3
w●○●w 3发着弹方式
   ww●ww→打击位置7
w◎●○w 3发着弹方式
   ww○ww→打击位置8
w●◎●w 3发着弹方式
   ww●ww→打击位置9
w○●◎w 3发着弹方式   
================================   
4只小怪队形之三   
w○w○w→w(2)w(4)w   
w○w○w→w(7)w(9)w
   w◎w○w→打击位置2
w●w●w 3发着弹方式
   w○w◎w→打击位置4
w●w●w 3发着弹方式   
================================   
4只小怪队形之四   
w○○ww→w(2)(3)ww   
w○○ww→w(7)(8)ww
   w◎●ww→打击位置2
w●○ww 3发着弹方式
   w●◎ww→打击位置3
w●○ww 3发着弹方式   
================================   
4只小怪队形之五   
ww○○w→ww(3)(4)w   
ww○○w→ww(8)(9)w
   ww◎●w→打击位置3
ww○●w 3发着弹方式
   ww○◎w→打击位置4
ww●●w 3发着弹方式   
================================   
5只小怪队形   
w○○○w→w(2)(3)(4)w   
w○w○w→w(7)w(9)w
   w◎●○w→打击位置2
w●w●w 4发着弹方式
   w○◎●w→打击位置3
w●w●w 4发着弹方式
   w○●◎w→打击位置4
w●w●w 4发着弹方式
   w●●●w→打击位置7
w◎w○w 4发着弹方式
   w●●●w→打击位置9
w○w◎w 4发着弹方式   
================================   
6只小怪队形之一   
○○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)   
ww○ww→ ww(8)ww
   ◎●●○○→打击位置1
ww●ww 4发着弹方式
   ●◎●○○→打击位置2
ww●ww 4发着弹方式
   ○●◎●○→打击位置3
ww●ww 4发着弹方式
   ○○●◎●→打击位置4
ww●ww 4发着弹方式
   ○○●●◎→打击位置5
ww●ww 4发着弹方式
   ○●○●●→打击位置8
ww◎ww 4发着弹方式   
================================   
6只小怪队形之二   
w○○○w→w(2)(3)(4)w   
w○○○w→w(7)(8)(9)w
   w◎●○w→打击位置2
w●○●w 4发着弹方式
w○◎●w→打击位置3   
w●○●w 4发着弹方式
   w○●◎w→打击位置4
w○●●w 4发着弹方式   
================================   
6只小怪队形之三   
○○w○○→(1)(2)w(4)(5)   
w○w○w→ w(7)w(9)w
   ◎●w●○→打击位置1
w●w○w 4发着弹方式
   ●◎w○○→打击位置2
w●w●w 4发着弹方式
   ○○w◎●→打击位置4
w●w●w 4发着弹方式
   ○○w●◎→打击位置5
w●w●w 4发着弹方式
   ●●w●○→打击位置7
w◎w○w 4发着弹方式
   ○●w●●→打击位置9
w○w◎w 4发着弹方式   
================================   
例10:   
8只小怪队形之一   
○○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)   
w○○○w→ w(7)(8)(9)w
   ◎●●○○→打击位置1
w●○○w 4发着弹方式
   ○◎●○○→打击位置2
w●○●w 4发着弹方式
   ○○◎●○→打击位置3
w●○●w 4发着弹方式
   ○○●◎○→打击位置4
w○●●w 4发着弹方式
   ○○●○◎→打击位置5
w○●●w 4发着弹方式
   ●○○●○→打击位置7
w◎●○w 4发着弹方式
   ○●○●○→打击位置8
w○◎●w 4发着弹方式
   ○○●●●→打击位置9
w○○◎w 4发着弹方式   
================================   
例11:   
8只小怪队形之二   
○○○○○→(1)(2)(3)(4)(5)   
○w○w○→ (6)w(8)w(0)
   ◎●●○○→打击位置1
●w○w○ 4发着弹方式
   ○◎●○○→打击位置2
●w●w○ 4发着弹方式
   ○●◎●○→打击位置3
○w●w○ 4发着弹方式
   ○○●◎○→打击位置4
○w●w● 4发着弹方式
   ○○●●◎→打击位置5
○w●w○ 4发着弹方式
   ●●○○○→打击位置6
◎w●w○ 4发着弹方式
   ○●○●●→打击位置8
○w◎w○ 4发着弹方式
   ○○●●○→打击位置9
○w●w◎ 4发着弹方式  
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冲上去拳头肉搏?
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气功弹给了传教,那么格斗用什么打人?
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格斗的得意技气功弹给了奶妈,崩击给了剑士,剩下的明镜止水自己回血去吧~哈哈
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龟派气功....龟波气功...卡咩哈咩哈
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气功弹给了传教,那么格斗用什么打人?
传教能够偷格斗技,格斗不会舞者技能么
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这么说格斗要跳舞了
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leon83 发表于
可以吐口水
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Ss.TC7N 发表于
冲上去拳头肉搏?
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~憮力挽留~DLI8 发表于
格斗的得意技气功弹给了奶妈,崩击给了剑士,剩下的明镜止水自己回血去吧~哈哈 ...
混乱攻击给了忍
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ゅ下載ぐ心情 发表于
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用卵子打,biubiubiu
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活杀气功蛋,目标全屏。传教别指望加目标或后排了呵呵
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Comsenz Inc.弹不是得意技,每次打卡技能经验只有20,也没什么捷径就是多用就好了
37去坎村的话小心挂了哦。最好组队练,升级和技能都很快的
气功蛋不是格斗的得意技能,打卡才20点经验
气攻蛋在打卡的情况下 一次20的经验,而不是40
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
蛋蛋的出的个数的几率,不好推算,但是,如果打后面的怪,比较容易出的多~
在道具商城里用积分买 气功蛋2级的卷 在去东门那红传送石里学
我是个格,个人经验~~~
1级打一个人比10级打一个人高12.375%的攻击力!!!
测试通过的!!!
神盾~不怕的,个人观点,级高垃圾也牛逼!...
- -上面的朋友 肯定没玩过cg2吧 cg2的宠物技能跟人都是一样买书学的,所以没有学宠物技能的地方-A-...至于能不能学还不知道 因为大家都养魔宠,不过看到...
如果你想称号快一点的话,请在等级一到整数马上去烧技能!比如说20级就要烧到四级(10级时魔少烧到2就可以了).三十级烧到5级&依次类推,这样称号很快,我的格斗2...
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注册时间魔币1368 活跃积分101 阅读权限70积分3367帖子精华0UID173867
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注册时间魔币1827 活跃积分1708 阅读权限90积分5649帖子精华0UID105337
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只要你机器吃得消
注册时间魔币4211 活跃积分7908 阅读权限90积分16192帖子精华0UID136889
论坛元老, 积分 16192, 距离下一级还需 183808 积分
7级以后是大于等于6个……
注册时间魔币1471 活跃积分2308 阅读权限70积分3796帖子精华0UID145975
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最多能到10个。
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maminchao 发表于
最多能到10个。
额 这么多 = =
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roger1003 发表于
只要你机器吃得消
......& & 好吧&&太剽悍了& & 那一次就可以练10个号了
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当你每次用10级只出6个的时候你就会蛋疼了
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每当一个大光过后出来六个蛋的时候就会有一种蛋蛋的忧伤
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10级气功师6到10个随机
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感觉9级都比10级出的多
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最多10开`~
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我狠纠结..关于格斗烧技能的问题
我个人觉得格斗弹最实用,,战栗略实用,,明镜和崩击没啥大用处.现在在烧明镜,烧得我好烦躁,有点不想烧了,求阻止,求打消我继续烧明镜的意念.
随后会放制作过程
据说学渣看完都把课本扔了
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反正我是不烧,个人认为烧明镜那几十万我不知道能丢多少血瓶
烧明镜做什么 直接A血瓶!
我没学明镜…觉得同楼上…直接丢血瓶
坐等园纸小号
格斗士看不到卧薪尝胆的大花儿会遗憾的。。。
格斗不去练明镜 不如武大卖炊饼
从来不带血瓶在身上的格斗表示没有明镜的话不敢出门
新人帮顶,园子姐自己平时没血用用就行了,不用刻意烧把,虽然我是弓,
魔力类似游戏-37少年群侠传.Q萌画风演义热血冲杀-进魔力游戏首页.魔力类似游戏--Q版3D游戏革新之作!一人一骑荡江湖,演绎属于你自己的少年传奇!
低级明镜偶尔用用还不错
明镜没必要烧,但是确实有用,尤其是火山,1个明镜往往很实用。崩击随遇而安就行。气功蛋清怪可是非得意技
还是实习格斗的路过,表示连混乱都烧的累死了,战栗和明镜再说吧。。。
表示一般格斗混乱攻击 气功蛋 抽蓝足以
想想10级那效果。
我的战斧都在烧。。。。其实应该先就职格斗 烧到4.9。。。额
烧吧~烧吧~卧薪尝胆是神技哦!
点亮12星座印记,
烧吧,游戏就得按自己想的玩!!
回复1楼:四级够你用了,废魔太多还不如一个功吸
既然说到实用,那就只有气功蛋了战栗打王时有个4级就行。其它的删了学抗**
下一个先不烧混乱了~我先把明镜烧到10~~羡慕嫉妒恨
你不是很爱么
纠结个啥 烧呗
蛋蛋混乱8了崩击战栗崩击7了 再考虑要不要继续烧下去 想想格斗也就是个火山练宠的命
崩击有点用昂,明镜实在是..一天世界
我的格斗学了明镜的!
我是来看圆纸纠结卖萌的
按百分比计算的技能都是神技
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