关于龙之皇冠的基础属性,科目二不知道有没有过比较详细的分析

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武娘手游药王谷门派基础属性详细分析
来源:作者:seanli
武娘手游药王谷门派基础属性详细分析,常言道,唯有知己知彼,方能百战不殆。各位萌主们想要一统武林,首先就要对自己的战力有清楚的了解,也是对自己&后宫&的三千萌娘有个完美地掌控。
门派故事:药王谷地处四川隐蔽山林,自然物产丰富,精通医术与药物研制,还对毒物颇有研究,喜好隐居生活,行事颇为低调。
技能说明:
治疗&急救:为己方生命最少的队友恢复生命.
死亡&迷魂毒针:死亡技-对敌方横排造成内功伤害,50%几率减少目标命中率40%,持续1回合
治疗&华佗药草:对己方生命最少的2名成员进行治疗,恢复生命.
战前&神农护体:战前技-为己方前排增加35%的伤害减免直到其出手,提升其生命上限。(编辑: paddyjin )
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《龙之皇冠》各职业详细分析(更新中)
第 1 页:战士
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第 3 页:女巫
第 4 页:亚马逊
  女巫基本操作:
  地面或空中 口:
  普通攻击,伤害十分低,打中目标时可回复魔力。
  学习技能后攻击骨堆可召唤骷髅。
  空中 长按口:
  发出3枚诱导魔法弹。(消耗mp30)
  地面 长按口:
  储蓄魔力,蓄力状态中可以走动,但不能跑。
  跳跃,2段跳后再按X可触发魔女飞行,详见技能介绍。
  瞬间转移,可方向+R选择回避方向,不按方向就向后回避。空中也可以作小幅度回避一次。
  魔法操作:
  女巫在使用不同属性的法杖时攻击模式也略有不同,以下每项分别说明。
  地面或空中 ○:
  发射属性魔法弹,可连按。空中按○向斜下方发射,↑+○ 向前方发射。
  冰魔杖:冰弹,伤害较低,射程全场。(消耗mp10)
  火魔杖:火弹,伤害一般,射程全场。(消耗mp20)
  雷魔杖:雷弹,伤害高,射程近,飞行速度慢。(消耗mp30)
  地面 长按○:
  冰魔杖:从地面生出冰块向前攻击,共5段推进,推进速度一般,伤害一般,距离一般。(消耗mp40)
  火魔杖:从地面生出火焰向前攻击,共5段推进,推进速度较慢,伤害一般,距离较短。(消耗mp50)
  雷魔杖:从脚下向前方甩出出闪电,速度快,距离全场,伤害较低但判定次数多。(消耗mp90)
  空中 长按○:
  冰魔杖:大型冰弹,↑+长按○向前方发射,命中目标后碎裂成贯通性小型冰弹向6个方向射出,可造成多次伤害判定。(消耗mp50)
  火魔杖:大型火弹,↑+长按○向前方发射,高伤害,命中后小范围溅射。(消耗mp60)
  雷魔杖:在自身周围产生多段落雷,范围广,伤害判定次数多。(消耗mp120)
  (注:空中 ↑+长按○改为空中向前闪电,同“地面 长按○”。)
  地面 ↑+○:
  冰魔杖:在前方地面产生龙卷风造成范围持续伤害,持续3秒,伤害低,判定次数多,高度一般(消耗mp70)
  火魔杖:在前方地面产生火焰造成范围持续伤害,持续3秒,伤害一般,判定次数一般,高度低(消耗mp70)
  雷魔杖:在前方地面产生落雷造成范围持续伤害,持续1秒,伤害高,判定次数少,高度从天而降(消耗mp70)
  地面 ↓+○:
  冰魔杖:围绕自身从地面产生冰块攻击,伤害较低,判定次数多(消耗mp60)
  火魔杖:围绕自身从地面产生火焰攻击,伤害一般,判定次数一般(消耗mp80)
  雷魔杖:从地面生出雷电球向前攻击,共5段推进,推进速度一般,伤害一般,距离一般。(消耗mp60)
  综合来说,女巫必需灵活运用各种属性的魔法。冰属性的续航能力强,火属性相能力对平衡,雷属性则偏向于暴发型,个人认为新手可优先选用冰法杖。冰属性魔法消耗mp较低,虽然攻击力也比较低但是判定次数多很多时候能弥补输出上的不足,而且攻击范围全面,可以应对各种各样的战况。另外有时候也需要根据怪的种类和地形效果来选择魔法属性,不同属性的魔法除了攻击模式有区别外,还有一些特殊效果,比如冰属性可以让敌人冻结,火属性可以给予敌人燃烧状态(持续伤害),雷属性则有较高几率使敌人眩晕。遇上幽灵的时候,只有火属性攻击对它们有效(当然你捡个火把也可以),不过火属性攻击在碰上水的时候就会马上熄灭,而碰上油的话则会让地面着火。而使用冰属性魔法的话则可以使地上的火熄灭,所以说这游戏的魔法设计得还是挺实际的,为了对应不同的情况出门最好多带不同的法杖哦(十字键左右选择物品后按十字键↓可更换装备)。
  最后,玩女巫还有很重要的一个操作,长时间站着不动:脱下帽子卖萌!
  技能介绍:
  メンタルアブソーブ:
  技能效果:打倒敌人时回复一定量的MP。
  等级:
  MP回复量:15 18 21 24 27 30 34 38 42 50
  说明:三大MP回复技能之一,可以适当升一下,但是前期不需要升太高,因为通常不能大量地打倒敌人,带队友的话敌人也会被队友抢尾刀,所以后期看有需要才升上去吧。
  エクストラクト:
  技能效果:按口键攻击所获得的MP回复量增加。
  等级:
  MP回复提升量:(初始值+10)+5+7+9+11+13+15+20
  说明:三大MP回复技能之二,不一定要升满。根据个人打法而定,定点输出的话放完魔法后连击可以很快地回复MP,比蓄力更快。但个人建议不要升太高,不是经常有机会站着不动让你打,那么更多的时候需要靠蓄力来回复魔力就不太需要这个技能了。
  コンセントレート:
  技能效果:加快MP蓄力回复速度。
  等级:
  MP回复速度提升:10%
  说明:三大MP回复技能之三,也是最实用的一个,升满就对了。
  マジックポイントアップ:
  技能效果:提升MP最大值。
  等级:
  MP最大值增加:+30+50+70+100+150
  说明:MP就是法师的战斗力,升吧升吧。
  アイスジェイル:
  技能效果:召唤冰墙封锁怪物并造成伤害。(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数:
  威力:
  效果时间:
  说明:锁怪神技,控场必备。其实一般地图上没什么必要控小怪,主要是BOSS战时隔开那些捣乱的小怪。
  プロテクション:
  技能效果:给我方全体罩上魔法盾 。(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数:
  效果时间:
  伤害减轻率: 25%
  说明:全体防御buff,另有霸体效果,总体还算可以,不过带NPC有时候霸体效果反而会害死他们,所以看是否联机,单刷的话可以不学。
  グラヴィティラ:
  技能效果:制造黑洞吸引敌人并造成伤害。(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数: 3
  威力:
  吸引力:
  效果时间: 5s
  说明:锁怪神技,控场必备。范围大而且带有吸收能力,比冰墙更能捉怪,所以比起冰墙建议更优先升黑洞。
  サンダークラウド:
  技能效果:召唤雷云(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数:3
  威力:
  效果时间:20s 22s
  说明:一块飘来飘去的雷云随机向它下方放闪电,直接命中的话伤害高,但是因为这技能太不稳定了个人感觉实用性不高。满场怪的时候可以用用。
  ロックプレス:
  技能效果:带有眩晕效果的落石。(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数:5
  威力:
420 490 560 665 770 875
  说明:单发大型大型攻击,前期可凑输出用后期用来砸被黑洞吸好了的成堆小怪效果拔群。建议先升1级,后期有需求的话可升满。
  プリザード:
  技能效果:召唤有冻结效果的暴风雪 。(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数:3
  威力:
  效果时间:4s
  说明:必学技能。全场持续型攻击,解场神技,满场小怪看着头痛的时候放个暴风雪吹一吹即可解决问题,虽然单发伤害不如雷云,但因为全场无死角,十分实用。
  アニメイトスケルトン:
  技能效果:用口攻击骨堆召唤骷髅。
  等级:
  骷髅等级为玩家等级的X%:50% 60% 70% 80% 100%
  最大召唤数:
  说明:可当肉盾可撑输出,连战刷多了骨头捡太多也没用,还不如即场招个兵来打,建议至少升到2级或以上。
  レヴィテーション:
  技能效果:得到魔女飞行能力。
  等级:
  空中魔法伤害上升:20% 35% 50%
  说明:必学技能,二段跳后再按X触发魔女飞行,在空中快速向前方滑行,逃生必备,赶路也方便。另外附加空中攻击力加成,和冰杖的六花搭配效果拔群。
  クリエイトプード:
  技能效果:在身边召唤出食物。(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数:5
  食物数量:4
  说明:可有可无的辅助技能,不过在掉血多的关卡里带一个的话还是可以为全队带来方便的。
  カース:
  技能效果:把敌人变成青蛙状态。(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数:
  魔法发动数:1
  说明:PVP神技,控制力强,持续时间长。不过这东西对BOSS无效,而且重点是要占物品栏。女巫控场杀怪的技能也够多了,不PVP的话没必要升这个。
  ペトリフィケーション:
  技能效果:把敌人石化。(需要装备技能书)
  等级:
  使用次数:3
  效果时间:5s 6s 7s 8s 9s 10s 15s
  说明:同样感觉比较偏向PVP的控制技能,当然也可以解一下场,不过因为没有聚怪能力,实用性不如黑洞冰墙好。
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《龙之皇冠》各职业详细分析(更新中)
第 1 页:战士
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  基础操作  □——格斗攻击  地上□&□&□&□  威力(设第一段威力为1.00):1.00&1.00&(0.66*2)&1.00  判定很短的格斗,按□的同时按住左右方向键,角色会在格斗同时前进,可明显增加命中率。最后一段附带浮空属性且角色移至空中,便于调整位置和攻击等。高难度下浮空率非常低,不要对它报太大期望。  地上跑动时□/按住□+方向键跑动后松开□  威力:3.25  前进横踢,附带吹飞效果。  地上长按方块键  精灵魔法,详见后文技能说明。  地上/空中↑+□  威力:2.33+1.27  升龙踢,附加浮空属性,可取消绝大部分的动作。  俗话说遇事不顺升个龙,古人诚不欺我也。  空中□  威力:2.28*2  回转前踢,可将浮空或空中的敌人向斜下击飞。原地起跳使用位移较短,回避或助跑起跳后使用位移长。  空中↓+□  威力:2.28+1.30  快速下落攻击,两段伤害分别在击中与落地时产生。  ○——弓箭射击  地上○  地上横向射击,纵向判定较窄,硬直很大且只能用回避取消。蓄力后可射出横穿整个视野的贯通箭,但一出屏幕范围会立即消失...换句话说射击屏幕外的敌人纯属浪费弹药。  地上↑+○  向斜上方曲射一箭并于角色前方落地,附带贯通属性。蓄力后箭落地时会产生小型旋风,其伤害与自身INT和武器攻击力挂钩。  地上跑动时○/按住○+方向键跑动后松开○(精灵可按住○+方向键触发跑动)  向前小跳并向后射出贯穿箭,无法蓄力。  空中○  向斜下45度左右射出一箭,蓄力后箭落点亦会产生旋风。按住↑+○可向横向射击。8月8日更新后空中蓄力射击威力上升至通常蓄力射击的1.25倍(未更新前相同)。  技能介绍  推荐度的星数为个人评分,5星为满分。  パワーショット  穿云箭  推荐度:☆☆☆☆☆  技能效果:增加各种蓄力射击的威力,且地上横向与空中蓄力射击时箭上会附加冲击波,对贯穿的敌人造成少量伤害,其威力与自身INT和武器攻击力挂钩。  升满后蓄力射击威力约上升1.5倍。  说明:蓄力箭是精灵主要的输出方式,建议点满。高等级时冲击波的纵向范围明显变大,未被箭本体击中的敌人经常会受到冲击波的伤害。  ラピッドショット  连珠箭  推荐度:☆☆☆  技能效果:所有普通与蓄力射击后继续按○可连续射击,威力会略微下降且无法蓄力。  每次升级增加1次连发数。  说明:一般用来蓄力射击后追加伤害,缺点是太耗费弹药。最大亮点是比较方便对付小兔子。  アローストック  扩张箭袋  推荐度:☆☆☆☆☆  技能效果:增加可携带的最大箭矢数。  升满后增加15发,即角色最大箭数25发。  说明:升满不解释。  インパクトアロー  冲击箭  推荐度:☆☆☆☆  技能效果:箭矢着地时会放出圆形冲击波,对周围敌人造成伤害。  升满后威力与通常射击相近。  说明:此技能对如地上↑+○、空中斜下射击、跑动射击生效,如果射出蓄力箭,着地同时会同时产生小型旋风与冲击波。对付站在地上的敌人很有效,对空完全无用。  マルチプルショット  万箭齐发  推荐度:☆☆☆☆☆  技能效果:地上蓄力↑+○曲射与跑动射击一次同时射出的箭矢增加。  每次升级射出量增加1发。  说明:精灵主要输出方式之一。学习本技能后跑动射击与地上蓄力↑+○曲射同时可射出复数箭矢但威力下降,而习得穿云箭后,蓄力曲射的所有箭矢会等于穿云箭威力,伤害十分惊人。  本技能不建议盲目加满,详请参考后文。  トキシックエキス  凝缩毒雾  推荐度:☆  技能效果:习得后会获得可放进道具栏的毒瓶,使用它后开启毒箭状态,箭矢着地时会放出毒雾伤害周围敌人且用匕♂首攻击时附加中毒效果。  升满后使用次数50次。  说明:开启毒瓶时角色周围会有紫色的光圈,每射一箭耗费一次使用次数(箭矢未着地也算,例如横向射击),万箭齐发射出的每支箭都耗费一瓶。  如果升级了冲击箭,产生毒雾时不触发冲击波。  每团毒雾都会造成11次小伤害,杂兵100%中毒而BOSS只受伤害。推荐度不高的理由是它伤害太低,性价比不如后述的火蜥蜴油。  オプションダガー  备用匕首  推荐度:☆☆☆  技能效果:习得后会获得可放进道具栏的匕♂首束,每次使用可产生一把全新的匕♂首(与场景中捡到的那种一样)。  升满后使用次数9次。  说明:一般来说与背刺和通用技能里的装备维护配套升级,详见后述。  サラマンドラオイル  火蜥蜴油  推荐度:☆☆☆  技能效果:习得后会获得可放进道具栏的火炎瓶,使用它后开启爆炎箭状态,箭矢着地时会产生火柱伤害周围敌人且用匕♂首攻击时附加燃烧效果。  升满后使用次数50次。  说明:开启火炎瓶时角色周围会有红色光圈,虽然特性和毒瓶基本相同,但火柱的特性更加明显,优点是伤害明显高很多,缺点是无法在有水的地形使用,箭矢落地后无法起火。总的来说对大部分BOSS效果都不错,建议先升1~2级(2级使用次数25),后期有需要再补。  エレメンタルロアー  精灵魔法  推荐度:☆☆  技能效果:习得后在各种场景可以使用不同的精灵魔法。  升满后威力+100%,魔法范围或发射数强化。  说明:很有意思的技能,习得后角色周围存在水、火、冰(例如场景中的火炎、敌我方属性魔法等)时长按□可使用对应属性的精灵魔法,对应无属性之外的魔法时角色身边会出现一个旋转的光球。  属性魔法介绍:  无属性:在角色前方放出短暂前进多段攻击的小型旋风。  火属性:光球为红色。放出数个追踪火弹攻击。角色在火把(松明)附近或自身燃烧状态时可无限使用。  冰属性:光球为蓝色。放出围绕自身旋转的冰弹攻击。  水属性:光球为蓝色。在深水区为放置漩涡,浅水区为直线前进的喷泉攻击,喷水陷阱附近为射程极短的水箭。  本技能一般前期升1级即可,真正发挥威力是拿到99级混沌迷宫10层后的专用装备后,比较麻烦。就算决定要用,一般升到7级也就可以了(旋风可攻击一部分空中敌人,火球5个,冰弹3个),最后3级实在过于耗费技能点,实在得不偿失。  ブーツエンハンス  铁靴功  推荐度:☆☆  技能效果:格斗攻击(包括滑铲)按装备靴子的防御力附加一定比率的伤害。  升满后威力追加靴子防御力的300%。  说明:虽说效果看起来不错,但仔细想想,随便射一箭都有踢那么七八下的伤害,没事去找别人格斗不是闲着无聊么。  バックスタッブ  暗影突袭  推荐度:☆☆☆☆  技能效果:用匕首攻击背对自己的敌人时增加伤害。  升满后追加威力300%。  说明:背刺,精灵主要输出方式之二。最后一级提升特别大,建议升满。非常极端的技能,对地上敌人非常强力,但对浮在空中的敌人几乎完全没用,一般当作备用输出的手段。  レデュースダメージ  霸王硬上弓  推荐度:☆☆☆☆☆  技能效果:蓄力过程中附加一定程度的霸体,受到伤害减少。  升满后减少伤害50%。  说明:单刷必备,特别是打混沌迷宫时特别好用。  推荐通用技能:  ヒットポイントアップ  强化生命值  说明:升1级可以增加20点最大生命值,非常赚。注意升到最大血量666以上就可以停止了,此时只靠食物便可将有效生命值提升到最大值999。  フードサイトロジー  食物细胞学  推荐度:☆☆☆☆☆  说明:升1级即可,食物回复量+20%。  メンテナンス  装备维修  推荐度:☆☆☆  说明:升满后50%几率使用临时武器不减耐久。升背刺时本技能可点满,否则升1级或不升。  イヴェイド  连续回避  推荐度:☆☆☆☆☆  说明:每升1级连续回避次数+1,推荐多升。  エクストラポケット  扩张道具栏  推荐度:☆☆☆☆☆  说明:升满不解释。  实战篇:  定位:  1.精灵的格斗只能攻击单一敌人,不适合近战。  2.精灵主要攻击方式为射击,会消耗箭矢存量且可以一定方式回收(见下文)。  3.精灵擅长快速调整自己的位置,在安全区输出。  4.精灵对道具要求不高,单刷能力良好。  箭矢回收规律:  敌人被箭击中时会产生计数,它死亡或被箭以外的攻击打中时会掉下与计数相同数目的箭矢(最大5发,2根以上的箭显示为一个箭堆)。8月8日更新前每个场景最多掉落三个箭或箭堆,且箭堆上会显示与玩家标记相同的颜色,只有射出箭的玩家可以拾取;更新后场景可存在队里精灵数目*3的箭矢且取消了箭堆的标记,任何玩家均可拾取。  携带箭数未满时使用方块系的格斗攻击命中敌人,会一根一根的往外掉箭。  当玩家携带箭数未满10%时,等待一段时间后贼哥哥会扔出一堆5发的箭(更新后仍附带玩家标记,只有未满10%的那个人能拾取)。  基本思路  A.善用三种射击  1.地上○横射:  它的最大特点是蓄力后可直接贯穿屏幕,最理想的状况必然是敌人站成一条直线:  在这种被包围的环境下,射出一箭自己很可能要付出血的代价,且横射无法击中紧贴自己的敌人,被杂兵贴脸很可能偷鸡不成蚀把米。  此时可适当回避形成以下局面:  角色快速移动到版边时,敌人会自然靠拢集中于一条线上,这时再蓄力射击可将其一网打尽。要注意蓄力后箭矢的冲击波会直接从敌人身上打出箭,射击次数过多时最好能够及时回收。  2.空中○:  版本更新后空中射击有非常巨大的优势,例如下面这种情况:  此时一次蓄力射击可造成多段伤害,包括:  箭矢伤害(一般蓄力射击的1.25倍)  箭矢落地后小型龙卷的伤害  冲击箭的冲击波伤害(红圈)  相对于横射来讲,空中射击不仅伤害显著提高,安全性也明显增强。  精灵每次升空后可以:  使用一次↑+□升龙  二段跳一次  射击五次(整段连珠箭只算一次)  连续回避,次数和技能等级有关  回避后可使用□回转前踢,但发动速度会逐渐变慢。  ↓+□强制落地  除强制落地外的行动均可互相取消。  精灵在空战的灵活度十分高,射击一次后可马上使用回避等行动调整位置继续输出。值得一提的是通常射击不享受威力补正,由于无贯穿效果,击中敌人后会直接消失,也不会产生冲击波,有一定的制约性。  3.地上↑+○射击  地上曲射,从用法上分大致上有两种:  连珠箭+冲击箭——由于通常曲射有贯穿效果并可触发冲击波,曲射连发便可短时间内对地上目标造成大量伤害。其缺点是对空冲击波无效,可考虑配合火瓶使用。  万箭齐发流——最主流的输出方式,但伤害最大化的释放位置有一些讲究,例如:  这就不是理想的释放位置,可以看到有一支箭落在自己面前,它的火力就白白浪费了。而正因为其有效范围太大,故此技能可不加满,不仅可以防止浪费弹药,也能够节省技能点。  再看下面的位置:  由于箭矢上升时就有伤害,加上落地后的冲击波一次性打出成吨的DPS,小伙伴们都惊呆了!如果上了火瓶更是伤害惊人,更可打击一些冲击波无法生效的目标。  在未升级连珠箭前,一次蓄力射击后直接按住↑+○可最速进行下一次蓄力。若学习了连珠箭,可直接回避或立即按住□取消精灵魔法,此时按住↑+○便可继续蓄力。  B.我的匕首是涂满毒药的匕首  由于本作中存在隐藏设定——临时武器会随敌人加强而增加伤害,使得精灵爆菊背刺流得以成为现实。路遇精英怪?BOSS又乱入?妹子和高帅富跑了?亮武器吧少女,快去和他单挑。8月8日更新后按住↑+△可以斜上扔出匕首,但其对空能力还是接近为零,遇到空中敌人还是老老实实放弃匕♂首吧。  总结:  对大群杂兵,先拉火车,调整位置空中蓄力射击清场;乱入的BOSS或威胁大的精英怪用万箭秒杀,BOSS战火瓶+攻击力药水,对特定敌人匕首爆菊。  一句话小知识:  对杂兵:  红色的毒蛇、毒蝎、小蘑菇:滑铲可秒。  食人鱼:精灵魔法放漩涡阵,你可识得此阵?  召唤恶魔的烛台:万箭可秒。  BOSS战:  美杜莎:饰品带石化无效,万箭火瓶可烧蛇。  死神:饰品带冰冻无效,火瓶一样可以烧小僵尸。  大章鱼:先打两只触手,再背贴章鱼头放万箭,打到它的同时可以清理刷出的小怪。  铁门:同章鱼。记得事先将炮弹和火把移至地图左边。  眼魔:它变成球时可全力输出,打出一定伤害后会将其打晕。  奇美拉:每掉1/4的血量时会无敌一小段时间,可对他格斗回收箭矢。  小兔子:稳定打法地上连珠箭+冲击箭;速杀建议匕♂首,但是人多时要注意看它面向哪边;最安全的打法是空中蓄力射击+连珠箭。  附录:备选装备表  本表列出出各个部位可能出现的属性,星数越高则优先度越高。  弓:  A.流星のカオスボウ  出处:混沌迷宫  固定属性:万箭齐发威力+50%、MGR+20  附加属性推荐度:☆☆☆  与ダメージ+○%(增加伤害○%)  被ダメージ-○%(减少受到伤害○%)  与ダメージ○%分のX属性追加ダメージ(造成○%的X属性追加伤害)  クリティカル率+○%(暴击率+○%)  附加属性推荐度:☆☆  STR+○  ○%の確率で防御無視攻撃(○%的几率进行无视防御的攻击)  耐久度消耗率を○%軽減(耐久度消耗率减轻○%)  附加属性推荐度:☆  ステージ遷移時、矢が○本補充(更换场景时,增加○根箭矢)  攻撃の与スタン値+○%(击晕值增加○%)  攻撃の与ダウン値+○%(击倒值增加○%)  攻撃の仰け反らせ値+○%(攻击敌人造成硬直值增加○%)  ○%の確率で敵を凍結状態にする(○%的几率附加冻结)  ○%の確率で敵を石化状態にする(○%的几率附加石化)  说明:由于弓耐久度消耗比较快,背包只带一把武器时建议耐久在2000以上(或附带耐久度消耗率减轻)。  弓只在射击时触发异常效果,故造成异常的效率不高。  B.霊魂のカオスボウ  出处:混沌迷宫  固定属性:精灵魔法威力+50%、INT+20  附加属性推荐度:☆☆☆  与ダメージ+50%、耐久度が壊滅的に激減(造成伤害+50%,耐久度固定为100)  魔法攻撃の与ダメージ+○%(魔法攻击造成伤害+○%)  附加属性推荐度:☆☆  与ダメージ+○%(增加伤害○%)  被ダメージ-○%(减少受到伤害○%)  与ダメージ+20%、耐久度が激減(造成伤害+20%,耐久度固定为500)  与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減(造成伤害+35%,耐久度固定为250)  附加属性推荐度:☆  INT+○  耐久度消耗率を○%軽減(耐久度消耗率减轻○%)  说明:精灵魔法专用武器。使用精灵魔法不消耗武器耐久,但是武器的增加伤害会生效,记得不要手滑射两下把弓搞红了。  护身符:  覇気のカオスペンダント  出处:混沌迷宫(战士)  表示出处是战士的混沌迷宫奖励,想要拿到必须练一个战士。  固定属性:受到总HP20%以下的伤害不会硬直  光のカオスペンダント  出处:混沌迷宫(亚马逊)  固定属性:每次击中敌人回复1HP。  英雄のカオスアミュレット  出处:混沌迷宫(矮人)  固定属性:HP最大时(食用食物超过也可)物理攻击伤害+20%。  天守のカオスチャーム  出处:混沌迷宫(男法)  固定属性:HP最大时(食用食物超过也可)受到伤害-50%、CON+25。  附加属性推荐度:☆☆☆  被ダメージ-○%(减少受到伤害○%)  凍結の状態異常を無効化(冻结无效)  石化の状態異常を無効化(石化无效)  附加属性推荐度:☆☆  物理耐性+○%(物理抗性+○%)  魔法耐性+○%(魔法抗性+○%)  毒の状態異常を無効化(毒无效)  炎上の状態異常を無効化(燃烧无效)  LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化(LUK/15%的几率将受到伤害无效化)  附加属性推荐度:☆  STR+○  炎耐性+○%(火抗+○%)  氷耐性+○%(冰抗+○%)  雷耐性+○%(雷抗+○%)  HPの回復効果+○%(HP回复效果+○%)  说明:精灵满级时有255的LUC,伤害无效化几率为17%左右。  斗篷:  精鋭のカオスマント  出处:混沌迷宫  固定属性:背后受到的攻击有20%的几率无效化  不滅のカオスマント  出处:混沌迷宫(矮人)  固定属性:在空中时受到伤害-30%  附加属性推荐度:☆☆☆  与ダメージ+○%(增加伤害○%)  被ダメージ-○%(减少受到伤害○%)  附加属性推荐度:☆☆  ○%の確率で被ダメージを半減(○%的几率受到伤害减半)  物理耐性+○%(物理抗性+○%)  魔法耐性+○%(魔法抗性+○%)  附加属性推荐度:☆  炎耐性+○%(火抗+○%)  氷耐性+○%(冰抗+○%)  雷耐性+○%(雷抗+○%)  スタン耐性+○%(击晕抗性+○%)  ダウン耐性+○%(击倒抗性+○%)  仰け反り耐性+○%(被击硬直抗性+○%)  手套:  審判のカオスグローブ  出处:混沌迷宫(男法)  固定属性:HP最大时,魔法伤害+20%  時空のカオスグローブ  出处:混沌迷宫  固定属性:对空中敌人造成的伤害+30%  附加属性推荐度:☆☆☆  被ダメージ-○%(减少受到伤害○%)  クリティカル率+○%(暴击率+○%)  附加属性推荐度:☆☆  ○%の確率で防御無視攻撃(○%的几率进行无视防御的攻击)  ○%の確率で被ダメージを半減(○%的几率受到伤害减半)  物理耐性+○%(物理抗性+○%)  魔法耐性+○%(魔法抗性+○%)  附加属性推荐度:☆  炎耐性+○%(火抗+○%)  氷耐性+○%(冰抗+○%)  雷耐性+○%(雷抗+○%)  スタン耐性+○%(击晕抗性+○%)  ダウン耐性+○%(击倒抗性+○%)  仰け反り耐性+○%(被击硬直抗性+○%)  靴子:  反逆のカオスブーツ  出处:混沌迷宫  固定属性:格斗攻击中,30%几率防御敌人攻击  附加属性推荐度:☆☆☆  与ダメージ+○%(增加伤害○%)  被ダメージ-○%(减少受到伤害○%)  附加属性推荐度:☆☆  ○%の確率で被ダメージを半減(○%的几率受到伤害减半)  物理耐性+○%(物理抗性+○%)  魔法耐性+○%(魔法抗性+○%)  附加属性推荐度:☆  炎耐性+○%(火抗+○%)  氷耐性+○%(冰抗+○%)  雷耐性+○%(雷抗+○%)  スタン耐性+○%(击晕抗性+○%)  ダウン耐性+○%(击倒抗性+○%)  仰け反り耐性+○%(被击硬直抗性+○%)  注:此外装备带有“竜族系に対し与ダメージ+○%”、“人型系に対し与ダメージ+○%”这类属性时最好多看一两眼,前者可杀对付红龙古龙,后者说不定就是极品PK装备。
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