六策影视VR拍摄:为什么移动VR空间常用的定位技术术那么难

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我们是全国的知名VR拍摄制作公司,六策影视在虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。&对于VR,我们最熟悉的应用莫过于进入精装房间第一人称体验,犹如提前漫步家中,可选择墙面、地板等硬装材质进行更换,可任意选择家具进行更换,调整家具摆放位置等互动体验。
六策为客户提供一站式VR全景视频服务,从VR视频的策划、拍摄、制作为一体的全方位解决客户视频需求。
六策影视VR后期团队在传统影视领域有多年CGI后期及视效制作经验,融入数字化设计、视效、CGI后期到VR技术之中,六策影视VR无疑是行业内的佼佼者。
六策影视VR全景编剧: 资深专业的编剧团队根据用户需求定制VR剧本。
六策影视VR全景拍摄:拥有世界上最稳定的组合式360全景产品,能够在最短的时间内做好准备进行拍摄。
六策影视VR全景缝合 : 拥有世界最先进的软件,使整段素材看上去更加舒服,过渡柔和、平滑。
六策影视VR全景合成 360全景特效与传统特效有很大的区别,我们要解决物体畸变、透视、运动轨迹等等问题。进过不断地摸索,我们已经总结出360全景特效的工作方法以及规律,能够在此基础上满足客户的需求。
VR内容制作,六策影视VR提供完整的VR视频直播服务,服务内容可覆盖整个工作流程。我们为每个客户定制专属方案,充分考虑拍摄内容的特点和客户需求。主要服务于各种活动、赛事直播以及渠道分发。解决方案包括拍摄、通过VR的客户端视频分发、通过html5页面分发、微信微博分享渠道分发等,亦可定制专属APP来进行直播内容分发。
VR解决方案,六策影视VR致力于研发VR独有的交互技术,立志获得最完美的沉浸式用户体验, 领先的H5 WebVR技术,完全改变了以往传统的交互模式,使用户可以及时快速的观看VR视频,并体验独特的沉浸式交互乐趣,使厂商的个性化VR视频定制需求完美的实现,快速圈取大量粉丝,并大幅度提高活动产品以及品牌的知名度,通过VR平台进行分发的内容可以直达各平台和硬件中,可以满足大批量内容快速分发需要。
六策影视VR为您提供专业的VR定制策划、拍摄、直播等服务和解决方案,让您的产品可以完美的呈现在观众的面前,将您的感动带给全世界。
六策传播的产品已经在电视台、影视制作公司、电信运营等行业的大量客户得到广泛使用,并已有部分产品远销海外。同时,AVIT凭借专业的技术和尽责的态度,为国内外一流企业提供技术外包开发、ODM、以及贴牌服务。
在音视频技术和计算机互联网技术日益融合的大趋势下,江苏芸蔚正以昂扬精神面貌紧跟行业技术变革,走向世界、走向未来!
江苏六策传播是一家基于中国的领先一站式全媒体应用解决方案供应商,致力于提供高端软硬件应用解决方案,协助内容制作、转播及传输;活动转播服务及系统维护服务。此外研发并销售转播及传输设备。
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大朋推出全球首款移动VR空间定位系统
《VIRUTAnimator》应用让你自制VR动画
传言HTC Vive普及量已达50000套
40%科技达人有意2年内购买虚拟现实
最新报告世界前五AR/VR厂商Oculus未在之列
HTC Vive虚拟现实体验已超200款
惠普成立风投公司,专注于虚拟现实
斧子科技成立2亿元基金扶持VR
华策影视联手赵琦成立公司聚焦VR内容制作
大朋成立一亿VR游戏孵化投资基金
乐客VR子公司乐客奥义获棕榈股份1500万融资
美国VR直播公司Voke宣布融资1250万美元
1.爷爷奶奶也疯狂,有VR 眼镜再也不跳广场舞了爷爷奶奶也时尚啊,戴上VR眼镜,等待都是娱乐,还能重新年轻恋爱一把↓↓↓ &&
1.大朋推出全球首款移动VR空间定位系统继Oculus、HTCVIVE等大厂纷纷推出空间定位系统之后,国内虚拟现实企业代表大朋VR在此领域的研发进展也备受业界关注。在上海CESAsia期间,大朋VR举办了一场生态战略发布会,并宣布推出全球首款移动VR空间定位系统。还联合合作伙伴又推出十余款VR一体机专属游戏。移动VR空间定位系统有两套解决方案:其一是大朋M-Polaris移动VR高精度光学空间定位方案,其二是与G-Wearables合作的大空间高精度移动VR激光定位方案,前者针对于移动VR,后者针对PC级VR设备。其次,大朋VR新增了十余款游戏,包括杭州电魂勺子的《瞳》、上海悉梦的《Uni. Boom》、上海烁心的《星战守卫》、上海TapSoul公司的《Car Club》、北京掌芯的《尖叫病栋》、武汉火游的《水晶学徒》、武汉幻视的《基因吸计划》、北京乐游派的《James Legacy》、郑州幻视的《Space Hunter》、成都酷咔的《雇佣兵》、北京互联星梦的《猎灵师》,以及斧子科技的 《Infinity Runner》。喜爱大朋VR一体机的盆友不妨可以尝试看看这些新款游戏ヽ(ˋ▽ˊ)ノ
1.自制VR动画,圆你大师梦想&谷歌的一款可以在空间作画的软件觉得静止的不好玩的,你也可以来自制VR动画啦~这是由Pheonise制作的HTC Vive兼容应用《VIRUTAnimator》。近期在应用商店Steam上线的一款虚拟现实(VR)软件。你只需要下载场景,生成物体,按自己的意愿去摆放移动物体,然后创建关键帧,最后生成图像序列,就可以自动生成VR动画啦。并且还可以与任何人互相分享。你甚至能借助Steam Workshop的技术支持来创造属于自己的应用,比如在游戏里添加武器,道具,人物,场景等新内容,或是增加粒子效果和光效,亦或是按自己的想法肆意妄为,天马行空。&想来客串一把导演的小伙伴们可以抓紧行动咯!
1.传言HTC Vive普及量已达50000套HTC VIVE 被号称现在最好的VR设备,当然人们都想知道它的销量究竟如何?据UPloadVR报道,目前市场上活跃的HTC Vive设备可能已经超过50000套。UPloadVR表示,通过使用SteamDB和SteamSpy来收集HTC合作伙伴Valve的Steam平台数据,而HTC Vive需要基于Steam VR运行。结果源于分析免费内容的销售数据,包括《Fantastic Contraption》、《Job Simulator》和《Tilt Brush》 。基于此,UPloadVR认为HTC Vive目前设备普及量达50000套,其中约35000套是消费者版本。消费者版本数量主要是基于《Job Simulator》的购买数据,因为该内容是在4月5日随HTC Vive同步发售的。真实的数据也肯定会比这些高,毕竟还有买家没收到货,也有的买家收到了货没有去兑换下载。在高达800美元的售价面前,目前这些数据也暗示HTC Vive设备销售情况非常好,或许未来我们能看到更可观的来自HTC的公开数据。2.40%科技达人有意2年内购买虚拟现实虽说虚拟现实被炒得火热,但落实到消费者层面会有多少人买账呢?Softonic在采访了2000名美国“科技达人”后发表了一份报告,具体内容可以浏览下面的图片。&调查现实, 61%的人不愿意购买头显的主要是因为价格。比如Oculus售价为599美元,HTC Vive则为799美元,除此之外还需要另行购买电脑或者升级电脑。而今年将会推出的PlayStation VR 其售价为399美元。但是报告还显示,40%的受访者有意在未来2年内购买虚拟现实头显。可预计随着时间的推移,成本将会下降,从而降低虚拟现实设备的零售价,正如智能手机一样。这份报告同时统计了尝试过虚拟现实的人数,以及体验的内容。72%的人表示从未使用过虚拟现实头显,对于“科技达人”来说这个数字令人非常吃惊。但是有61%的人有意使用头显进行游戏。 另外还有11%的人计划使用头显进行虚拟旅游。3.Oculus未进世界前五,最新报告力挺HTC Vive据佛瑞斯特研究公司(Forrester)的调查,世界排名前五的增强现实和虚拟现实厂商中并没有Oculus。这份报告的名称为《Breakout Vendors: Virtual And Augmented Reality》, 调查并分析了虚拟现实和增强现实的硬件设备和软件平台, 并且根据成熟度、 内容和挑战等指标列出了排名前五位的厂商。HTC ViveHoloLensSensic’s OSVRAPX Labs’ SkylightMarxent佛瑞斯特研究公司的分析师同时也是这份报告的作者刚德尔(J.P. Gownder)表示: 人们都以为Oculus是行业的领导者。这份报告称: Oculus摄像头所能提供的真实世界的可视化效果, 开辟了更大的空间, 让其可以与微软的HoloLens竞争。但是这并不意味着HTC并不能与有Facebook和三星做后盾的Oculus竞争。刚德尔说:“例如, Oculus日前宣布GearVR的用户已经超过1百万了。 而Oculus的专属内容将会为Oculus带来优势, 但是老实说,将Oculus的应用和内容转移到Vive上并不是什么难事。 如果HTC和Valve可以争取到开发者的话, 那么Vive的房型空间体验优势将会胜过Oculus。”另外,微软的HoloLens在混合现实中也蕴藏着很大的优势。HoloLens是一款移动头显,已经应到到B2E和B2B2C领域上,例如NASA。报告指出,依靠微软和Windows 10,HoloLens有很大的优势。当然市场中还潜藏着一个神秘的对手Magic Leap。这也意味着微软很难一家独大。4.HTC Vive虚拟现实体验已超200款游戏平台Steam上已经有200多款虚拟现实体验。这个数字在上个月HTC Vive正式发售以后就一直保持稳步增长。 当然, 其中有很多内容不仅可以在HTC Vive上运行, 同时也是支持其对手Oculus Rift系统。在这些应用中,像《The Gallery: Call Of The Starseed》和《Hover Junkers》这样的内容都是完整版,但是并不是所有的游戏和视频都是完整版。Steam上还存有很多的虚拟现实demo,概念和其他类型的应用。美国电子游戏开发商Valve是PC游戏发行平台Steam的母公司,目前与台湾科技厂商HTC合作研发设计了虚拟现实系统HTC Vive。Valve本身并不拒绝和其他公司合作生产硬件产品, 但是他们把精力更多的集中在软件销售上。现在Steam上已经有超过200款HTC Vive应用, 随着更多的内容将于本月发布, 这个数字仍然会继续增加。这证实了Steam作为数字内容平台的强大实力,时间也将证明Steam为HTC Vive所带来的巨大驱动。
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&&&影创科技领先行业突破移动VR定位技术
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影创科技领先行业突破移动VR定位技术
日前,在混合现实技术领域赫赫有名的影创科技CEO孙立,对外宣称已解决移动端VR的空间定位问题,并将在六月发布全新一代移动VR设备。消息一出,引发行业强烈&地震&,成为科技界和游戏行业的热议焦点,对此,孙立也表达了自己的观点。
孙立表示:随着微软、索尼以及三星等科技巨头企业陆续进场,虚拟现实产业受到了资本市场的青睐,与预期的效果一样,虚拟现实火得不要不要的。对于影创科技来说,gear
VR是目前移动端最好的vr体感设备,而我们恰好打造了一款沉浸感超越gear
VR的设备,有效解决了VR移动设备的空间定位问题。万众期待的是,影创科技的双目混合现实智能眼镜即将在今年六月份量产并投入市场。&
众所,VR是一个边缘化和可跨界的行业,技术门槛要求很高,因此VR产品在技术实现上面临许多颈,其中VR产品的空间定位技术一直是困扰各厂商的难题。在主机端也只有htc
vive解决了这个问题,移动端则更是看起来遥不可及。但是,许多的移动开发者更倾向于发力VR内容,研发移动端的定位技术,因为未来移动VR将是大风口已成为行业共识。
据了解,国外的Univrses公司就一直钻研移动追踪定位问题,并已找到解决方案,他们以同步定位著称的计算机视觉技术,来判断用户的空间位置。而在国内来说,影创科技也找到了解决方案,该方案解决了VR移动设备的空间定位问题。
简单来说,移动VR定位技术可以使得用户可以在佩戴VR头盔时,除了在沉浸式的世界里原地旋转、还能利用算法和传感器感知到用户的移动从而确定用户在空间里的相对位置。
一款具有空间定位的vr设备不仅能更好地提供沉浸感,其产生的眩晕感也会大幅降低,用户因为位移造成的画面不同步感完全消失,虚拟世界可以与你的身体保持一致的移动性。
移动vr设备的空间定位至关重要,因为未来不会所有人都有条件有独立的lighthouse(htc的设备名字),而移动vr产品只要戴上就可以定位,这就可以给予更多人良好的vr体验。对于大家关心的内容问题,孙立表示影创科技旗下的AirVR平台已经在建设,目前已与国内多家内容厂商达成战略合作,在游戏、视频等诸多领域展开丰富的内容制作。并且平台的内容数量与品质直指oculus旗下gear
vr,&今年三星声称要送出30万份gear vr,我们也不会低于这个数量,且今年销量要超过他们的100万份&。
影创科技已经将全息增强现实技术推向了生产线,他们的移动端VR技术也在逐步进入成熟应用阶段,如若移动VR设备能够添加定位追踪功能,移动端VR也许会先于预期地成为影创科技的一个拳头级产品。
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