上古卷轴5 boss排序序出现警告怎么破

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求大神帮忙看看boss排序检查后的警告问题,继续游戏加载后闪退,帮帮忙
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就是这样,跪求大神
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不能沉啊,跪求大神
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gay_1234 发表于
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那个警告的意思是“Dawnguard.esm (Hearthfires.esm) 不存在或者没有激活,读取时如果要使用这个文件,Skyrim将会CTD”
Dawnguard.esm ,Hearthfires.esm这俩文件是官方DLC,你看看你是没有呢还是没激活。
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哦,还有个Dragonborn.esm文件
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gay_1234 发表于
哈哈,抢沙发专业户
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synasyn 发表于
那个警告的意思是“Dawnguard.esm (Hearthfires.esm) 不存在或者没有激活,读取时如果要使用这个文件,Skyr ...
我在nmm里选了那几个名字的dlc和不选一样是继续游戏就闪退,我在游民星空下的12号升级档(版本说明:游戏完整无删减,已整合12号(v1.9.32)升级档+RELOADED破解、炉火、黎明守卫、龙裔DLC、官方高清材质包和3DM汉化补丁V7.0,安装即可玩)
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Yami_mmc 发表于
我在nmm里选了那几个名字的dlc和不选一样是继续游戏就闪退,我在游民星空下的12号升级档(版本说明:游戏 ...
你选了之后,boss里还是有这些警告吗?
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synasyn 发表于
你选了之后,boss里还是有这些警告吗?
没有了不过还是闪退
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你把BoneAsh ENB 4.0以下的所有mod都取消,进游戏,跳出不?
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Yami_mmc 发表于
没有了不过还是闪退
你把BoneAsh ENB 4.0以下的所有mod都取消,进游戏,跳出不?
还有,你有没安装skyui、skse、fnis等等呢?
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synasyn 发表于
你把BoneAsh ENB 4.0以下的所有mod都取消,进游戏,跳出不?
还有,你有没安装skyui、skse、fnis等等 ...
等一下,下面几个我都安装了,我去取消enb试试
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Yami_mmc 发表于
等一下,下面几个我都安装了,我去取消enb试试
enb可以先不取消的,先保留试试,不行再取消enb试
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synasyn 发表于
enb可以先不取消的,先保留试试,不行再取消enb试
我觉得应该不是mod的问题了,我把所有mod禁用后还是闪退
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Yami_mmc 发表于
我觉得应该不是mod的问题了,我把所有mod禁用后还是闪退
估计你下载的游戏本身就有问题
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synasyn 发表于
估计你下载的游戏本身就有问题
没装mod前都没问题,看来只有重装了
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终于找到问题所在了,skse与ece冲突造成闪退
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Immersive CTD v5.0 by Bethesda
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路过打酱油
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按圖所示,手動排序。
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按圖所示,手動排序。
问题已经解决了,不过还是谢谢
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Yami_mmc 发表于
问题已经解决了,不过还是谢谢
舊版的BOSS,會把非官方補丁亂放。2.3以上版本就OK,但還是會亂放SMPC雜項補丁。所以每次用完BOSS,還是得手動調一下順序。BOSS非萬能。
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京网文[0号 京ICP证100780号MOD如何排序才是最佳的? | 幻の冰的个人博客
MOD如何排序才是最佳的? | 幻の冰的个人博客
因为MOD制作的开放性,每个人只要能力足够,都能做出自己想要的结果,于是就出现了“我想要这件物品是可以在路边随便捡的,而他想要这件物品是需要做任务才能获得的”等类似的情况,之前在我们已经知道了MOD冲突的来源,其实说白了,MOD的冲突在于制作者思想上的冲突。目录 · Contents MOD冲突是不可避免的,于是到处都有人询问XXX怎么排序?怎么解决YYY与ZZZ的冲突?这篇文章是对的进一步补充。 解决MOD冲突的两个思路:先排序,排序无法解决的再考虑其他方法。也就是说,只要你把和这篇文章看完,解决冲突的两个思路你也就全部学会了……概述从我们知道(你需要先学习的介绍才能看懂这边的内容,如果你还没看过文章的,可以先回去补充一下):排序在后的插件会覆盖排序在前的。为了减少冲突,我们需要对mod进行排序。这时有些人会提问:既然有Wrye Bash可以解决兼容,那还需要排序干嘛呢?这边举个例子ModA:修改NPC的Health为18 ModB:修改NPC的Health为19 ModC:修改NPC的脸型。排序如果是ModA ModB ModC Bashed Patch则游戏内NPC的Health19(因为Bashed Patch整合了最靠近的那个数据,即来自于ModB的19Health) 如果排序是ModB ModA ModC Bashed Patch则结果则变成18Health所以就算有Wrye Bash,mod的排序还是十分重要的。 很显然的,如果你要的是19Health,就要使用第一个排序顺序,如果要的是18Health,就要使用第二个。关于排序,湮灭与天际存在区别,因为湮灭是按照mod的编辑日期排序,而天际则是按插件在plugins.txt的顺序排序,不过这个区别借助排序工具它们会自动帮我们调整,我们要记住的一点只有:湮没玩家不要乱修改插件的编辑日期,天际玩家不要乱修改plugins.txt。因为湮灭是按照mod的编辑日期排序,所以需要特别注意的是,每次你编辑了插件,插件的顺序便可能发生变化,解决办法有以下几个:用CS编辑了插件后你需要重新打开mod管理工具调整排序。改用CSE或者TES4Edit编辑插件;开启Wrye Bash的排序锁定功能。排序工具的使用常见的用来调整排序的工具有以下几样:Oblivion Mod Manager使用介绍见:Nexus Mod Manager视频教程见:Wrye Bash使用介绍见:BOSS视频教程见:排序原则游戏内定的原则Esm文件必须放在所有esp文件的前面,这是必须的;插件必须放在MASTER文件的前面。Master,也就是NMM里面说的父系,我们在之前介绍 Wrye Bash 时已经说过了,不过这边再提一次:Master 表示插件的主/库文件,缺少 Master 文件,插件便无法使用。 举个例子,大部分 Oblivion 的插件的 master 文件都有 Oblivion.esm,因为该插件是建立在湮灭的游戏基础建立起来的,如果你没有 Oblivion.esm 你便无法使用该插件。 又比如 Beautiful People 2ch-Ed Merged Eye Modules.esp 的 Master 文件是 Beautiful People 2ch-Ed.esm,因为前者的作用是把 Beautiful People 2ch-Ed.esm 内的眼睛添加到 Beautiful People 2ch-Ed.esm 内的种族,如果你没有安装 Beautiful People 2ch-Ed.esm 却勾选 Beautiful People 2ch-Ed Merged Eye Modules.esp 那么你的游戏便会一打开就跳出。 这就是为什么我们要取消 Lovers_XP.esp 的勾选,因为它的 Master 文件除了 Oblivion.esm、Lovers with PK.esm 还有 Oblivion XP.esp,在缺少 Oblivion XP.esp 的情况下勾选 Lovers_XP.esp 会导致游戏CTD。既然 Master 这么重要的,那么怎样查看插件都有哪些 Master 呢?你可以使用 Wrye Bash 查看,下面蓝框内的内容便是 Master 列表(使用其他工具也可以看到 Master 列表,但是没有 Wrye Bash 那样有提供内部排序、当前排序的说明,所以这边我们只以 Wrye Bash 为例)。 同时,我们看到图中还写着“内部顺序”以及“当前排序”,为了让插件正常运行,你必须让“内部顺序”与“当前排序”完全一致。以 Lovers_XP.esp 为例,从Wrye Bash你看到以下内部排序,所以你排序时只能是Oblivion.esm … Lovers with PK.esm … Oblivion XP.esp … Lovers_XP.esp而不能是Lovers with PK.esm … Oblivion.esm … Oblivion XP.esp … Lovers_XP.esp因为 Oblivion.esm 在内部顺序中在 Lovers with PK.esm 前面。你更不能出现Oblivion.esm … Lovers with PK.esm … Lovers_XP.esp … Oblivion XP.esp因为 Master(Oblivion XP.esp) 必须排在插件(Lovers_XP.esp)的前面。BOSS排序原则网上有许多排序建议,不过比较全面的只有BOSS。关于排序,我们的建议也是先用BOSS排一遍,然后根据BOSS的排序原则调整BOSS无法识别的插件。这边简单说一下BOSS排序的基本原则:BOSS的排序是先给插件分类,然后BOSS事先已经规定好哪个分类排在哪边,于是插件分类好后,我只需要把插件放在它所属于的分类即可。除了按分类排序插件,BOSS还会兼顾到兼容性、需求性,所以在细节上也会有调整。比如:Vipcxj's Real High Heels System按照分类的话,它应该是位于Item V(物品类,以字母V开头)。 但是BOSS并不会这么排,它会把Vipcxj's Real High Heels System放在所有需要真高跟的服装前面,所以你会发现它可能跑到了Item E或者甚至更前面。对于BOSS无法识别的插件,我们先给插件分类,然后参考,把它放在相应的分类中。 如果你不知道在分类里面怎么放的话,你可以始终把无法识别的插件始终放在分类的底部。假设插件 Lady Sexy EV.esp 是无法识别的,现在我们对它进行排序:下载的时候,我们已经知道它是服装MOD,所以应该归在 物品(武器、盔甲排这边) 内;如果你懂得BOSS用户自定义规则,你可以自己编写用户自定义规则;如果你不懂得BOSS用户自定义规则,你可以找自己列表中已经有的服装MOD,然后把 Lady Sexy EV.esp 放在那个MOD后面。这就是对付BOSS无法识别的插件的处理方法。其他原则除了以上提到的两点基本规则,还有一些规则是需要特别注意:BOSS的排序是建立在用户使用了 Bashed Patch 的基础上,所以另一个原则便是:请装上 Wrye Bash 并学会使用 Bashed Patch ,否则即使使用了 BOSS 你的冲突还是会有很多。BOSS 排序只是参考,mod作者的说明才是王道。比如湮没里面Storms & Sound,BOSS统一放在声音模组类,于是便排在了 SM 前面,但 SM 的作者则建议把 Storms & Sound 放在 SM 后面;覆盖分类的mod大部分可以排到Bashed Patch后面,BOSS把Override放在Bashed Patch是为了方便管理,所以像 FormID Finder.esp 这类mod运行完BOSS之后建议再把它拖到Bashed Patch后面(仅对Oblivion有效)Duke Patrick’s大部分模组应该放在 Bashed Patch 后面,但BOSS为了方便管理也放在了前面,特别是Duke Patricks - BASIC Script Effect Silencer NIF REMOVED.esp,作者要求必须放在Bashed Patch后面。(仅对Skyrim有效)ASIS大部分插件都被放在了&Bashed Patch 后面,实际情况你应该根据ASIS的说明自己再调整。不同的目的会有不同的排序结果,以人物美化为例,BOSS为了兼容性会把它放在很前面,但有的人会为了美化而放到很后面,即Bashed Patch前面。总结最后的最后,总结一下上面我们说的,排序的两个方法:先;按照分类原则自己调整BOSS无法识别的插件;认真阅读BOSS Log,把 已识别插件 里面提到的冲突、兼容性警告给全部解决掉。如果你想要更少的冲突,更好的游戏体验,则再。因为还没有真正意义上的接触Skyrim,所以关于Skyrim的一些排序要求也不是很明白,如果你知道什么Skyrim相关的排序原则、常见错误,可以向我说下,我会在内容中补充。
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