有通关乐高蝙蝠侠3剧情通关故事版的吗,本人有好多问题想问

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蝙蝠侠故事版如何快速通关 全流程通关解说视频
该游戏虽然发售还不久但已有很多高手玩家都已成功完成了通关,为了让一些新手可以更流畅的展开游戏,更少的遇到游戏障碍,于是小编就为大家带来了来自高手玩家所分享的关于蝙蝠侠故事版如何快速通关的解析。
该游戏虽然发售还不久但已有很多高手玩家都已成功完成了通关,为了让一些新手可以更流畅的展开游戏,更少的遇到游戏障碍,于是小编就为大家带来了来自高手玩家所分享的关于剧情版如何快速通关的解析,有兴趣的玩家就一起来看下吧。游戏通关解说视频:
类别: 角色扮演 &&&大小:2.1 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 2.1 GB
语言: 中文
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扫描二维码蝙蝠侠:故事版剧情优化及战斗系统等体验心得_
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蝙蝠侠:故事版剧情优化及战斗系统等体验心得
发布时间: 19:15 () 作者:wskkhj 编辑:姜汁可乐
这次《蝙蝠侠》的故事是从布鲁斯韦恩刚当上蝙蝠侠的时候开始的,玩家需要操控蝙蝠侠一点点解决发现的问题,那么下面小编就为大家带来《蝙蝠侠》剧情优化及战斗系统等体验心得,快来一起看看吧。
1.由于此游戏卡顿效果严重,所以经过后期处理卡顿效果基本排除,但是丢帧无法完美解决,不过可以保证八成以上流畅性。
2.该视频会以美剧形式发布,各种剪辑工作需要耗时,持续更新中。
第一期-深夜魅影
Telltale,在制作了《行尸走肉》、《》、《》等等游戏之后,便被封为游戏界的讲故事大王之一。这一次,Telltale将它的新故事设定在了我们再熟悉不过的《蝙蝠侠》身上,同时我相信大多数玩家都是被《蝙蝠侠》这一DC金字招牌所吸引,而对于Telltale只是略知一二。那么,作为《蝙蝠侠》游戏的最新作品,讲故事天赋异禀的Telltale能否给我们带来一个不一样的蝙蝠侠呐?
▲不一样的蝙蝠侠?
首先,本作的时间点设定在韦恩刚成为蝙蝠侠的几年后,所以在蝙蝠侠时空中的很多大事件,比如小丑,双面人,企鹅人等都暂未出现,蝙蝠侠也没有步入中年,还是一个年轻的小伙子。这也让本作的故事背景与近年来的《蝙蝠侠》漫画影视游戏等作品有所不同。画面方面,依然很Telltale,没什么进步。画风方面同样如此,喜欢的非常喜欢,讨厌的碰都不会碰。但对于蝙蝠侠这样,本身就有漫画作为地基的背景来说,Telltale的风格倒是很符合美漫的Feel。当作一部会动的漫画来看,自然不会有不适与违和感。画面整体对于蝙蝠侠,蝙蝠车,蝙蝠镖等勾勒,还是会让人耳目一新,尤其是对于非漫画党而言,在看多如阿甘骑士,或蝙蝠侠电影等这样较为写实的画面,换换口味,岂不美哉。
但是优化方面,实在就不敢恭维了。尤其是PC版,目前对于低端显卡的优化,几乎就是打击,不禁让人想起《蝙蝠侠:阿甘骑士》的大掉帧事件,包括了BUG等问题,在配置中等或稍低的PC上有这不少问题。如果你是60系以下的显卡,或是笔记本玩家,就需要注意了。此外PC上对于手柄的支持也是让人摸不着头绪,很多需要按扳机键的地方,按键就好像失灵一般,包括震动在内。。。所以PC上,还是建议用键鼠游玩。主机平台目前港服未上线,想购买可以去美服,且自带中文。既然说到了中文,顺便提一下,本作汉化质量虽然一般,但还不至于说是机翻,看懂故事是绝对没有问题(建议繁体中文)
玩法上,就是听故事,一些问题,在回答时作出选择,如果不选择,系统会默认玩家选择了。。。据说根据不同的选择,会触发不同的故事,测试下来确实是这样,但目前为止都是一些不疼不痒的小偏差,包括是用布鲁斯韦恩的身份来解决问题,还是用蝙蝠侠的身份来处理,不同的选择对于完整的全5章故事会不会有天翻地覆的差别,现在还不得而知。只能等到游戏完整后才好定夺。
战斗则是QTE,玩家要做的主要还是观赏。一些案件方面,玩家也只是稍作整理。如调查犯罪现场,模拟出当时的情景,在《蝙蝠侠》系列游戏中层出不穷。所以自然也感受不到新颖,抛开《蝙蝠侠》系列不说,这样的小推理在Telltale旗下如《权利的游戏》《行尸走肉》中也都有出现,同时也包括了战斗使用QTE,所以站在Telltale新作的层面上来说,是没什么进步的老三套
说白了游戏的GAME
PLAY,依然很Telltale。主要还是以观赏为主,用会动的有声小说来形容其系列游戏,一点也不过分。玩家要做的就是体验故事。做出自己的选择。故事层面,从第一章与第二章的预告上来看,显然Telltale还是动了不少心思。至于会有多精彩,不如等到全5章之后,我们在做探讨。
剧情优化及战斗系统等体验心得" />
更多精彩尽在 专题:《蝙蝠侠:故事版》第一章评测:平淡开场|界面新闻o游戏图片来源:网络《蝙蝠侠》游戏往往陷入到&蝙蝠侠&系列中的某些特定故事,其中的蝙蝠侠往往让人昏昏欲睡,提不起兴趣。从红白机时代Sunsoft的《蝙蝠侠》到PS4和Xbox One上的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,游戏都在试图将一个带着蝙蝠手套挥舞拳头的形象和一张暴徒的脸联系在一起。白天是作为社会精英的布鲁斯韦恩,夜晚是披肩下的专业罪恶摧毁者,蝙蝠侠的完整形象没有多少机会得到展现。而《蝙蝠侠:故事版》则是一个难得的机会。制作方采用了情境互动故事的表现方式,这正好适合慢节奏的蝙蝠侠剧情。
然而,系列的第一章却好像是那些无聊的蝙蝠侠游戏的合集,完全失去了Telltale熊熊燃烧的冒险之魂。
Telltale公司最擅长的就是构建一整个新的故事,无论是这个故事是自家的还是别人的。举个例子,《行尸走肉》的第一季因原作角色Lee和Clementine的出色表现得以成功,就是他们的主意。所以,在游戏的刚开始,看到一队全副武装、戴着面罩的雇佣军企图闯入哥谭市市长的办公室,就难免让玩家怀疑Telltale只是在走那些经典的&蝙蝠侠式冒险&的老路。
仅凭游戏的外观就可以辨认得出来一些套路,未来与现代糅合的建筑特色,《蝙蝠侠》动画的柔和色调,以及Rocksteady公司《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里经典蝙蝠侠装备。蝙蝠侠阻止那些预备罪犯,和永远大胡子的戈登警长一起走过哥谭市警察局,甚至还有经典的猫女和她的盗窃剧情。管家阿尔弗雷德会在远处给蝙蝠侠提供建议,而玩家要在对话中做出选择,及时按下对应的按键。
蝙蝠侠把一个坏人绑在椽子上的时候,你要及时按下方向键。猫女要对你出手偷窃的时候,你要按键来反抗她。游戏的剧情效果来自于以往的所有蝙蝠侠故事,而这种互动的、由玩家决定冒险过程的形式,则正是典型的Telltale风格,完美适应所有不同题材的故事。
实际上,这种即视感在两小时的首章游戏过程中到处都是,特别是这两小时中有一半是用来建立角色形象的。在Telltale自己的故事逻辑中,这一章就是为了让玩家了解到底谁是谁。在他们的世界观中,这是蝙蝠侠和猫女的第一次见面,是戈登和黑暗骑士第一次并肩作战,同时布鲁斯韦恩仍在被谋杀他父母的凶手纠缠(再一次,你又得看一遍这段闪回)。这时,韦恩也正在帮助双面人竞选市长,去取代一个腐败政治家。你甚至可以建议他选择&哥谭市的新面孔!&作为他的竞选口号。&&真的希望在双面人哈维身上不要发生未来的那些悲剧,毕竟他后来就因为黑帮老大胭脂红法尔科内而受到极大的压力。
现在,对于制作一款新的《蝙蝠侠》游戏来说,不会再有故事内在的矛盾。对于玩家来说,则是看Telltale如何用这些熟悉的角色带来一个不同的故事。唯一的问题在于,目前的《蝙蝠侠》的剧情已经套路化,新的游戏很难与以前其他故事中确定的角色和角色之间的关系作出区分。蝙蝠侠曾一度被认为与法尔科内遭受的精神毒气有关,而这正是过去十年最火的超级英雄电影《蝙蝠侠:侠影之谜》中的剧情。而双面人Harvey Dent危险的政治野心和韦恩对他的支持,则令人回想起《蝙蝠侠:黑暗骑士》。Telltale的一个设想是设计一个更年轻的无政府主义朋克青年Oswald Cobblepot,且在故事中还未变身为企鹅人,但他煽动人民起义对抗哥谭市的富人的做法又让人想起了《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中Bane的计划 。甚至是一个关于布鲁斯韦恩家族涉嫌集团犯罪的次要剧情,也和Scott Snyder所作的漫画相似,这部作品是过去五年中销量最好的蝙蝠侠漫画作品。如果要做一个大概有一百岁的角色的作品,制作人往往束缚于过往的固定几个情节,不断地翻版,而《蝙蝠侠:故事版》则回顾了过去蝙蝠侠系列中所有最受欢迎的故事。
那么,为什么要花时间再介绍一遍角色呢?是不是所有《蝙蝠侠:故事版》的玩家都对蝙蝠侠的故事完全不熟悉呢?有人认为可能是因为制作方打算将本作的目标受众定位在孩子们身上,向他们透彻地介绍蝙蝠侠的世界观。但是,绝不会有儿童游戏让你在蝙蝠侠暴力地摧毁了一队雇佣兵后去调查&爆炸后的人类残骸&,也不会让你杀入一个恶棍们的俱乐部再炸毁它,而这正是Telltale公司游戏中的选择和剧情。该作甚至不是想要了解《蝙蝠侠》系列成年人的首选,因为华纳兄弟互动娱乐公司早就开发了五部阿卡姆题材的游戏作品,帮助那些对蝙蝠侠题材好奇的、非核心粉丝的玩家进入蝙蝠侠的游戏世界,而且他们的作品中战斗和开放世界探索结合的游戏模式,比卡通形象和对话选项的Telltale游戏要容易接受得多。
不过对话选项也能做出一点花样,有两个地方可以把蝙蝠侠和其他Telltale游戏区分开来。前面提到过一个充斥着化学品的犯罪现场,需要你联系现场的环境来发掘出事件之间的线索。你要把视角移到罪犯的周围,发现一把枪,按下按键检查它,然后点击那个爆炸了的化学品容器。这些内容让本作比起其他蝙蝠侠游戏来说更有侦探游戏的色彩,但其实和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》三作中休闲的犯罪现场调查没有本质上的区别。之后当你闯入恶棍的俱乐部的时候,你可以用无人机来寻找里面的头目,用几种方法把他们引诱出来。你可以点击那些武装守卫,再点击周围环境中上高亮显示的物体中的一个,再按照屏幕上的提示一点点完成后续任务。这对Telltale来说也许比较新奇,但仍然让人沮丧,因为已经有大量的《蝙蝠侠》游戏能让你真实地操作那些&屏幕上的提示&。
《蝙蝠侠:故事版》也许在全章节公布之后会有更大的潜力和发展空间,而且它本身制作也很精良。这些都不是问题,但它就是过于普通了。蝙蝠侠是这个星球上知名度最高的角色之一,任何用来介绍他的时间都是浪费。真诚祈祷第二章能有更多、更好的内容。
翻译:张琦国
来源:Gamesradar原标题:更多专业报道,请前往各App商店搜索下载&界面新闻&,或
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