如何用C4D制作Xbox游戏机产品c4d渲染设置图

请各位大神进来看看我近期做的效果图怎么改进能更真实_c4d吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:49,966贴子:
请各位大神进来看看我近期做的效果图怎么改进能更真实收藏
想就职电视台,参与大型项目?速来火星学习c4d.pixar和disney大师授课.现在报名还能&先学习,后付款&,秒入千元,你一个人就能做到!
本人用c4d做效果图有一个月了,不过没有找到相关教程,打光基本参考max,不过我没有用vray 一直在用c4d默认的渲染器,但感觉不是很真实
吧友们给点建议啊
整体上不错,材质真实,但感觉有点朦胧,就是对比不强烈,不生动。这不是你的错,你的C4D工作时默认了,打开了线性工作流程。他的默认开启,保护你的色彩不被爆掉,但是,开启他,你的场景如何调也不会太生动,太显眼。这个功能有点像傻瓜相机的设置,保护大多数的效果,却失掉创作的乐趣。建议关掉它,从新调整材质再试一试,你的场景就会鲜活,但小心灯光爆掉。
在网上的摘抄:线性空间和观察空间(view colorSpace):线性空间指的是一般情况下按照标准的法则(包括物理或者非物理)计算的原始数值。观察空间指的是用于最后呈现最终观看画面的数值。为什么要区分这两个空间:因为人眼对亮度的感觉不是线性的,看起来同样是白色的物体他们的实际亮度其实可能相差了几十倍。有摄影经验的朋友对此应该体会非常深,两个看起来差不多亮度的物体拍出来的亮度却相差很远,这就是因为相机的非线性曲线的容差度不如人眼导致的。再来看看我们的显示器:打开拾色器,数值为0.5的灰色和数值和1的灰色进行对比,正常情况下(系统和显示器的gamma矫正设置正确),人眼的感觉,这两个颜色的亮度关系是两倍关系,也就是和它的实际数据吻合。但是实际上,显示器上显示出的这两个实际亮度(实际电压)却不止两倍,具体数值该是多少就决定了这个系统的色彩空间是怎样的一个曲线。线性工作流的本质实际上是把渲染计算后的原始数值用在了显示器显示的真正亮度(原始电压)上。这才能正确了模拟人眼观看世界的情况,所以线性工作流下的渲染结果看起来更真实。所以线性工作流之所以叫线性工作流,讲到这里原因就已经非常明确了,就是用作工作流的数据必须全是在线性空间下的数据,包括C4D里设置的各种参数,后期软件合成时用作加减乘除的运算数据,以及最终输入到显示器里的电压,全是在线性空间下的数据。之所以叫线性空间数据,实际上讲的是实际亮度和数据之间的关系,符合y = a * x这么一个正比函数,这条函数的曲线是一条直得不能再直的直线,所以叫线性空间。怎么样糊涂了吧。就是说打开线性工作流程,C4D软件能帮我们自动校正人眼的视觉系统和硬件视觉系统的不匹配问题。这样你的作品到任何一个硬件设备去播放,不会出现太大的偏差。但是,这种保守消弱了你的色彩个性,打开它,你永远在C4D中渲染不出非常鲜亮的“红苹果”。但是你可以到PS,AE进行后期处理啊。不知你是否满意。
既然你会MAX,为什么还要用C4D做室内?
大神教我造房子
渲染好坏,不但决定与材质设置,和灯光有很大关系。计算机CG实际上是利用各种算法模拟真实世界,所以,你必须知道真实世界的光和物体之间的关系,然后你才能在计算机中如何去渲染什么样的物体,而不是反过来去做。给你推荐一本必看的书。《视觉艺术用光真心推荐吧友,这是一本非常好的书。这本书我反复看了很多遍,后来再看网上下载的摄影照片,对其好坏从光的艺术角度就能进行评价。下载地址:
自学不容易啊!
大青云上古神话4d游戏,2017冲天神作!大青云4d游戏,怒斩八方争夺霸主!大青云4d游戏_天候自由战斗,无锁定技能,随心所欲释放威力!
我觉得c4d室内设计方便超3dsmax,而且直观,如果对齐工具和曲线曲面再强大方便一些就可以说完美了
我觉得有些反射太强,太实,窗外图没有景深感,贴图太干净,个人看法,
大神带我造房子
楼主发些教程呗或者告诉大家如何做成这样的 其实回复的大大们基本都想这样的
回复 MarcNV :没灯光 哪里来的渲染 教程交出来
楼主在否。
窗户外面怎么弄的
我已经也经常做,用c4d做效果图,效果比max好,不过现在改行了
大神问下顶上回型的灯怎么做?用四个长方形的区域光拼起来吗
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 c4d线框渲染 的文章

 

随机推荐