双lol新英雄技能是否技能啊?

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英雄联盟:错!双招不能这么用改正它们秒变大神!
召唤师技能,每局对战的必备,在学习英雄技巧的同时,如此高使用率的技能难道不值得我们更加注意?
在召唤师峡谷地图中,除惩戒外的召唤师技能都有着超长的CD时间,对比英雄技能的短冷却,意味着召唤师技能的容错率极低。学会如何正确的使用与规避错误的使用方式,方能在对局中无往不利。
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离,最大425码。
闪现的CD为300S,也就是5Min。按对局平均耗时为30Min来算,一场对局最多使用6次闪现,可知闪现的可贵。
闪现使用情况分析
这种滑稽的情况需要经验的累积来改善。
还有一种方法,闪现的键盘使用是智能施法的,但是指针双左击使用是非智能施法,可以利用这种办法来自定义练习,在曾经闪现撞墙的位置附近寻找出可过墙的位置,并记下。
学会如何卡墙闪现,闪现的极限位置如图,在我们闪现进一面墙的中间偏前位置,就会出墙,而极限位置在墙的中间偏后位置,就会撞墙。
闪现的一大作用是用于逃跑,当无法逃跑的情况,或者会被点燃烧死的情况下交闪现,是最亏的;最常见的是被瞎子Q中,瞎子的二段Q加普攻足以拿下剩下血量时候的闪现。没有闪现的情况下很容易被对方进行下一波的Gank针对。
当必死情况的时候,最好的结果是引敌方进入己方的包围圈,或者走位逃跑,让敌方难以让人头,而不得不马上输出,尽快击杀的情况下让人头易主。
在对线期间,中了敌方的限制技能,然后被敌方打出一套,血量见底才舍得交闪现;闪现没了,还能猥琐发育,若是白白被人打了一套再交出闪现,又得B一波,对方可能乘此把兵线推入塔下,造成浪费发育的时间,减少赖线的资本。
当残血逃走时候,剩下的血量能被一记普攻收掉,千万要注意先敌方闪现,否则对方先闪现普攻特效A出时,再闪现也会被视为这个普攻做效。原理像塔A出弹道一样。
闪现的细节玩法
卡视野反杀
当敌我双方剩下的血量能被一下普攻收掉时,若闪现进草里,再跟闪现,往往会因为没有先首进行A敌方的指令,让对方会先有攻击响应,结果是对方先A出普攻击杀自己。
对线闪现重置普攻?
其实闪现并没有重置普攻的效果,假设对方闪现刹那视为丢失目标,接下来是双方开始进行普攻响应。谁能最先A出普攻就看双方的攻速了,但是弱没有发出普攻或技能施法指令的时候,就很容易被敌方先手攻击响应而击杀,因为敌方是先手闪现,大脑反应是敌方占优势。
这也是为什么看似闪现重置普攻。
技能+闪现(如瞎子R闪)
在高端局里,往往是用来规避敌方的反应能力,因为闪R存在闪现+踢腿动作,但R闪会免去掉踢腿动作。R闪的确很秀,但是非到必要不需要使用,因为一局中,能用出的闪现次数很少,而且作用繁多。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
点燃的作用有二,其一帮助击杀,其二获得视野与重伤效果。
正确的使用与更正
被敌方残血反杀
点燃是持续伤害,不死不休的Solo中若不早点交点燃,很可能会丝血被敌方先手击杀,触发危险游戏而不死。
点燃可以获得视野。当被点燃的目标逃走到了视野盲区中,其获得视野的作用就能体现出来,不容易自己错交闪现位置,并且利于预判技能。所以当队友是戏命师之类的英雄时候,就算不足以点燃杀死目标,也可以交上,配合队友预判技能进行击杀。
点燃的重伤效果可以克制敌方的补血技能
不单单是召唤师补血,还有线上例如吸血鬼、AKL这种英雄补血技能,所以对拼起来,一定要在敌方的补血技能触发前使用。
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
防止突进与爆发的神技。
正确的错误使用与更正
这种情况是极少发生的,可以说是虚弱的副作用。此使用方式只在必杀时用,不然会造成极大的浪费。
要很好的使用虚弱技能,就必须清楚不同英雄的爆发点,例如戏命师,戏命师的爆发在于一套技能后,配合第四发低语的低血量加伤害的爆发效果,如果在其打出了第四发低语再给虚弱,还不如给辅助来个多收益。
同理妖姬的一套爆发技能,QW,若是一套技能后再用虚弱,顶多的作用是劝退,让敌方等虚弱CD好了再上,特别在团战中,一套技能已经打出,敌方还有其他单位可以补伤害击杀。
防止敌方虚弱后逃跑
被中了虚弱的英雄,都会下意识的后退,所以当对拼起来的时候,往往会留住必要的位移技能防范虚弱,所以这时候就要卖一些破绽来引诱敌方积极对拼。
在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
经过改版之后,中单已经很少带传送了,而传送技能如今大部分针对上单而言。
TP经过改版后,支援的优势方式也发生了变化。
传送改版:
施法时间:3.5 &&&4.5
传送目的地不再是随机地点,而是以TP点为圆心,英雄为半径,圆心与己方基地中心连成支线,英雄便是在直线属于圆的部分,为落点。靠近泉水的方向。
也就是说,当敌方位靠近传送点往我们泉水的方向时候,我们能更快到达战场。
反之,则是支援时间变长了。所以当TP支援的时候一定要注意选择合适的传送点TP。
当然我们没必要犯TP送的情况,当局势倾颓的时候,取消TP,还能省下100S的时间,如果是值得终结敌方赏金英雄,没必要TP送或者对换。
失之毫厘谬以千里,秀与被秀之差一丝细节上,学会了上述种种,不仅能好好利用召唤师技能,更能帮助各位理解英雄的各种技能与细节,期待大家的实力增长!
/Article//328424.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章任何英雄的打法都是要适应他的英雄特性,发挥长处,避开短处,以己之长攻敌之短才是王道。不同的英雄不同的打法适合不同类型性格的玩家,鉴于大部分妹子喜欢看起来比较漂亮的、远程的、手长不容易死的看起来比较安全的英雄当辅助,那么我维鲁斯这个英雄,在S3中期的一段时间大火,主E的维鲁斯那时候和女警被称为下路两大无耻线霸,并且那时候只有维鲁斯能克制女警,所以维鲁斯一时成为ADC的无冕之王。但是经过几个版本的大砍,现在的维鲁斯已经不再如当时那么辉煌。主英雄联盟大神实验室活动开启了,活动期间只要指定出你的计划,就有机会获得RMB奖励哦,1-5000元不等,你心动了吗?那就快去制定你的计划吧。“英雄联盟大神实验室”平台,是通过提供平台及资源(如:资金、宣传资源、咨询等)给在当今版本的快节奏影响下,即使是一名打野选手,也必须重视对于时间的概念,如何充分利用有效的时间快速刷野优先发育,其中再穿插GANK以及支援队友的活动,这样才能够使得自己的经济至少不会落后线上英雄太多。如下图所示,红蓝双方通过这张韩服的数据图可以发现,6.6是艾克的一个翻身点。胜率骤升第一,选择率也从之前的二十几名变成第二名,几乎变成了一位人见人爱的上单。艾克热门原因分析:1、补丁的加强。艾克的强势与这次版本对他的眷顾有着不可分割的联系。
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作者:17173
在玩LOL的过程中,很多英雄的技能由于是非指向性的非常容易放歪或者放反。 例如韦鲁斯的Q,琴女的R,盲僧的Q等,狐狸的E,蜘蛛的E等等。由于玩的时候过于紧张,或者手按快了,导致技能放反或者放歪啊,比如我的盲僧有时就踢不到小怪orz。
不仅是我们玩家容易造成这样的失误,职业选手也会有这种失误。之前在S5中韦神的韦鲁斯的反向Q,然后在LPL的春季赛中,他的狐狸反向E....【啪!又黑我大韦神!】 额...此处应有配图。
我并没有要黑谁!!!!!我给大家举个栗子而已【严肃脸,敲黑板啦】
那么你平时觉得哪位英雄的哪个技能最容易放反或者放歪呢?你玩游戏的时候觉得哪位英雄的非指向技能最难释放准确呢?
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能不能想到两个英雄,交换一下各自的一个技能之后双方都会加强?
有符合的英雄吗?(?o?__...
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我觉得可以给一些英雄设计一个技能槽双技能但只能学一个。
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