请教各位大神关于实况16里面强力投手钻石王牌七彩变化球球的配球

【询问】新人,看MLB的时候,请问怎么看投手投出的是哪种变化球_棒球吧_百度贴吧
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【询问】新人,看MLB的时候,请问怎么看投手投出的是哪种变化球
主要是slider curve changup,感觉都有急剧的下坠不知道说的对不对。希望有经验的老人能科普下这几种求的曲线。当然还有什么,什么指叉球。真的是被解说说的一头雾水,并且解说也不是每球都会说多谢了
随后会放制作过程
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速球都是下坠的。。。1看速度2看变化3做功课。其实嘛,3最重要。真的一点都不会可以从官网gameday看起,虽然这个也仅供参考而已~
个人觉得最主要就是多看比赛,多了解投手,知道他们投的什么球种,因为某些滑球和曲球确实看上去差不多。不过变速和其它两种差别略大,变速一般来说不会有很大的横向移动。Cutter和Splitter其实都是速球系,所以如果你看到横向(Cutter)或纵向(splitter)的移动但是球速和直球差不多的话,就很可能是上述两个球种。至于另一种指叉(forkball),MLB很少有人投,你也不大看的到
好吧知乎上有找到一个提问,感觉不错
听解说呀!
这个没慢镜头啥的看不出来吧,至少好些球分不清楚
大联盟的投手每个人会在比赛用的变化球其实并不多,平均4种吧,不像日职投手那么繁多。而且4种里面,基本有两种就是很容易看出来的曲球和滑球,剩下两种无非就是Changeup和(随机)。曲球,滑球看轨迹就能出来。CHANGEUP看球速和直球的对比就能判断出来。另一种,可能是cutter, 可能是splitter, 可能是sinker,etc, 这些本身可能就用的比例要少(我想一次打席,有那么一两个球不确定他什么球种也不会要你的命吧?),有时解说也会通报这个是什么球,或者你就直接旁边开个GAMEDAY小窗好了
看球一段时间真的可以看出来大部分…-_-#哪有那么难球的移动轨迹又不是瞎子看不到
看多了就分得清一些了。
当然要多看球赛,但我的意思是光看球赛其实帮助还是会有局限。你还是会遇到一些问题(1)投手的工作就是要让打者觉得相同的位移,但是可以制造不同的投球效果。打者和各位看官都知道投手要投甚麼了这样该名投手还能混饭吃吗?球路都被识破光光了。(2)你有没有听说过滑球可以投得看起来像变速指叉可以投得看起来像滑球曲球可以投得看起来像指叉变速可以投得看起来像曲球以上当然是指位移要怎麼可以判断是哪一种球种呢(a)一定要事先知道投手的球探报告知道知道投手会投甚麼球种(b)就是会从投手投出的球速来做判断一般来说在实战上有可能的情况指叉&变速&滑球&曲球其中指叉和变速有可能交换速度位置变速和滑球又有可能交换速度位置不过在游戏中竟然有滑球&指叉&变速&曲球例如十年前的电玩游戏MVP
Baseball 2005就是这样设定(c)看出手点,这最难。除非你真的是眼力过人,可以看出放球点那一刻的握法不然一般眼睛没那麼好的人,都要靠高速摄影机定格才能判断得出来。
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其实我会建议楼主去玩一下棒球游戏藉由棒球投球的模拟轨迹再去跟你实际看到的来做对照你就大概会知道球路轨迹会长甚麼样子以我接触过的Triple 2000 Play和MVP Baseball 2005来说Triple 2000 PlayFastball,Slider,Changeup,Curve,Splitter,Screwball,Sinker,Knuckball翻译来说就是直球,滑球,变速,曲球,快速指叉,螺旋球,伸卡,蝴蝶球这八种到了MVP Baseball 2005,则扩大到15种多了Slurve,Circle-Change Up,Fork,Palm,Kunckle-Curve,Cutter,2-FB翻译来说就是滑曲球,圈指变速球,指叉球,掌心球,弹指曲球,,二缝线球。滑曲球:介於滑球和曲球之间位移球路圈指变速球:拇指和食指画一个圈,又称OK球指叉球:食指和中指夹住球,这里是大叉,两指间隔较大,快速指叉是小叉掌心球:类似抓的方式,又称弹指曲球:结合蝴蝶球和曲球的握法,用指关节来投曲球。:直球+滑球的结合。二缝线球:这里指的纯粹是与相反方向的轨迹,握法也刚好相反右投手往右打者内角方向位移的球(当然左投手往左打者内角方向位移)日本有一个跟贴切的名词:喷射球。
好,接下来,就算以上你都搞懂了,你还是会看到下列一些问题和现象。根据台湾维基的最新分法直球系系列分为二缝线和四缝线四缝线:4-Seam,上升快速球(Rising),外扬快速球(Sailing),内移快速球(Running)二缝线:2-Seam,下沉快速球(Sinking),外切快速球(Cutting),内窜快速球(Tailing)日本人则会把外扬和外切统称卡特球,内移和内窜统称喷射球分得没那麼细,MVP中的2-FB系列就是指内窜变速球的四大类三指变速球,圈指变速球,掌心球,指叉变速球。指叉变速球(Vulcan Change Up)就是中指和无名指叉开,既有指叉也有变速效果这到底要算在指叉还是变速呢这跟滑曲球到底要归类为滑球还是曲球一样头大。此外(a)Sinking Fastball和Sinker有差别,一个是直球系的一种,另外一个转腕较多,球速较慢。所以前面我爱翻沉球,后面翻伸卡,作区别。(b)另外一个就是在日本职棒的中很多标示都把右投设伸卡,左投设螺旋。难道左投就不会投伸卡吗? 当然会。日本左投有很多伸卡名将山本昌广,石川雅规,高桥尚也,八木智哉都是只是中都放入螺旋组了,这个误区大家要注意。不过在日本的一球速报还是会把这些人球路都标伸卡。(c)至於螺旋球(Screwball),这传说中违反人体工学机制的反向曲球而且它曲的高低落差并没有曲球那麼大,且逆转手臂,非常伤害手臂。近代中会投的就两名绿帽运动家出身的选手Jim Mecir和Dallas Braden。
很多时候压根就不知道他们投什么球,速球,滑球好抓其它球就很难看清有时还真佩服那些主播球一进垒就把球种讲出来了
大可以翻一下经典的大投手的球路,mariano rivera 的cutter ,现在洋基8局投手的曲球,king felix 的变速球(他变速球已经达到和速球只有2,3mph速差的地步),aroldis chapman 的100+速球还有他那颗大滑球(虽然不常用),看完这些你就不用听解说了,看轨迹知球路,顺带讲一下吧,大联盟投手之所以能上大联盟是因为他们的球是活的,好比mariano rivera,所有人都知道他只有cutter,但是他的cutter可以掉多一点,或者横移多一点或者直一点,能让你每次都看出来的,在大联盟基本混不下去了,学会加点自己yy,球评有时候也是yy一下说出来不可尽信。
看电视转播,以投球轨迹认球种不难 (太细微不算,但大致的滑球,曲球,快速球,变速球真的不难认)
认球种最快的方法真的就是打棒球
(以pc,,所出的拟真运动棒球游戏为主)
打棒球可以快速熟悉各个常用球种的大致投球轨迹
且EA和2K两家厂商出的棒球游戏非常拟真,如同样是滑球,视觉上有些投手是以纵向变化幅度较大,有些是横向变化幅度大,在电玩上有些选手球路的某些特性会拟真的表现出来!
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变化球的分类
    变化球 -分类 投手所投的变化球(横向变化球)关于横向变化球横向变化球基本上针对的是内角和外角。此类变化球可以从好球区转向坏球区,或是从坏球区转向好球区,以此来蒙骗打者。 不过由于打者的球棒本身就是横向挥动的,因此对于横向变化球来说,倘若横向位移量不够的话,很容易被打中。 切球「球速:最快」 在打者面前横向移动的变化球。 由于该变化球球速较快,因此很容易让打者误以为是直球。 不过由于变化量很小,因此该变化球的主要目的是避开打者的击球准心,不让打者击出强力安打。 滑球「球速:中等」 横向滑动的变化球。变化量很大,可以从好球区滑向坏球区、 或是从坏球区滑向好球区。不过由于球速不是很快,比较容易被打者识破。 高速滑球「球速:较快」 高速版滑球。虽然变化量略有下降,但是由于一开始很像直球, 所以可以让打者误以为是直球,从而避开打者的击球准心。 由于该变化球的变化量不是很大,加上只能横向移动,所以比较容易被安打型打者击中。 喷射球「球速:中等」 旋转方向与滑球相反的变化球。 该变化球虽然变化量不如滑球那么大,但是由于一开始很像滑球,倘若与滑球搭配起来投的话, 不容易被打者识破,从而很难被击中。 高速喷射球「球速:较快」 高速版喷射球。虽然变化量略有下降, 不过由于球速较快,所以容易让打者误以为是直球,从而避开打者的击球准心。 该变化球虽然不易识破,但是由于只能横向移动,所以在对付安打型打者时效果不是很好。 投手所投的变化球(纵向变化)关于纵向变化球 纵向变化球主要针对好球区的低位置区域,可以让打者挥棒落空或是击出软绵无力的地滚球。 由于此类变化球的纵向位移量会因球的落点位置而异――球的落点位置越低、变化量越大,因此倘若针对好球区的低位置区域来投的话,效果非常显著。 不过由于此类变化球比较容易被打者猜中,因此不应连续使用,在实战中也可以夹杂坏球来迷惑打者。 另外,此类变化球一旦被击中很容易变成长打,因此在配球时必须慎重考虑。 *球的变化量会随落点位置而变。落点越高→变化量减少、落点越低→变化量增加 指叉球「球速:中等」 在打者球棒前下落的变化球。由于投手投球时的握球手形很象用餐时的叉子而得名。 由于球的运动轨迹一开始和直球一样,所以容易让打者挥棒落空。 球投得越低,纵向位移量越大。   纵向滑球「球速:中等」 名字听起来像滑球,其实是一种垂直下落的变化球。 虽然与其它纵向变化球相比,球的运动轨迹相对比较平缓,不过由于球会突然下落,因此不易被击出长打。快速指叉球「球速:较快」 变化量虽不是很大,但是由于球速较快,加上球会在打者棒前下坠,因此容易造成打者挥棒落空。 由于该变化球的变化较晚,所以很难进行分辨, 即使球在飞行途中被分辨出来,也常常会造成打者跟不上球的变化,而击中球的上半部分,最后变成软绵无力的地滚球。 掌心球「球速:较慢」 变化量最大、球速却较慢的纵向变化球。由于投球时需将球贴于掌心而得名。 其缺点在于:在离打者很远的地方就开始变化,因此容易被打者识破,而且一旦被击中很容易变成长打。 该变化球最好是与其他变化球或快球配合起来投,以便搅乱打者的挥棒节奏。 变速球「球速:较慢」 由于球速较慢,并且一开始很像慢速直球, 如果能配合快速直球来投的话,很容易搅乱打者的挥棒节奏。 指圈变速球「球速:较慢」 虽然变化量不如变速球, 但是由于该变化球在下坠时会略微倾斜,因此很难被击出长打。 该变化球可以与直球搭配来搅乱打者的挥棒节奏,或是直接造成打者击出软绵无力的地滚球,是一种非常厉害的变化球。蝴蝶球「球速:较慢」 变化量很大,并且球的下坠方向完全是随机的。 虽然貌似是一种不易击中的强力变化球, 不过事实上球的运动轨迹类似抛物线,并且球速较慢,因此其变化方向容易被打者识破。 而且该变化球一旦被击中很容易变成长打。
投手所投的变化球(斜向变化球)关于斜向变化球 斜向变化球一般针对内角或外角的偏低位置。此类变化球可以从好球区转向坏球区,以此来引诱打者向坏球挥棒。 需注意的是:慢速型斜向变化球的运动轨迹容易被打者识破,从而导致被击出长打。 因此必须配合其他种类的慢速型变化球来使用,以此来让打者摸不清球路。 由于此类变化球会产生较大的斜向变化,因此对于打者来说很难击中。不过必须注意:一旦被击中很容易变成长打。 *球的变化量会随落点位置而变。落点越高→变化量减少、落点越低→变化量增加。 曲球「球速:中等」 斜向大幅度变化的变化球。 倘若针对好球区的低位置区域来投的话,变化效果非常显著,可以造成打者挥棒落空或击出软绵无力的地滚球。 不过必须注意:由于该变化球的斜向移动方向是固定的,所以其运动轨迹容易被打者看透,从而导致被击出长打。 慢速曲球「球速:很慢」 可在空中划出一条明显抛物线的曲球。 该变化球的球速很慢,不过变化量很大。因此,虽然容易被打者识破,但是很难被击出长打。 由于该变化球的变化量很大,因此容易变成坏球,对投手的控球能力要求较高。 纵落曲球「球速:中等」 纵向大幅度下坠的曲球。 该变化球的球速等和曲球一样,不过横向变化量略小。 正因为该变化球的横向位移量不同于普通曲球,因此不容易被击出长打。 特殊滑球「球速:中等」 球速与普通滑球相同,并且略微斜向下落的变化球。 该变化球不易被击出长打,倘若与普通滑球配合起来使用的话,打者很难分辨清楚。 下坠曲球「球速:中等」 该变化球的球速、变化都与曲球相同, 不过由于会在打者面前突然大幅度地下坠,因此不易被击中。 而且就算被打者击中,也容易变成软绵无力的地滚球。 伸卡球/螺旋球「球速:较慢」 一种朝喷射球方向斜向下落的变化球。 该变化球由右投手来投的话,叫「伸卡球(sinker)」;由左投手来投的话,则叫「螺旋球(screwball)」。 两者虽然叫法不同,其实是同一种变化球。 由于该变化球的变化量较大,并且变化得较晚,所以其运动轨迹不易被看透。 倘若针对好球区的低位置区域来投的话,很容易导致打者击出软绵无力的地滚球。 高速伸卡球「球速:较快」 高速版的伸卡球。 虽然变化量略有下降,不过由于球速很快,加上会在打者球棒前突然变向,因此很难被击中。 而且就算被打者击中,也容易变成软绵无力的地滚球。因此对投手来说是一种比较保险的变化球。 [1]
收录时间:日 21:05:16 来源:百科网 作者:匿名
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