魔兽世界7.0德鲁伊恢复专精不见了怎么没了

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wow7.0什么职业最厉害?wow7.0职业专精该怎么选?
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7.0职业推荐震撼来袭,12大职业36个专精该怎么选?魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为4大职业类型:坦克、治疗者(奶妈)、远程伤害输出(DPS)、近战伤害输出(DPS)。
如果你对于职业的选择是一脸懵逼的,那么你可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。
死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵寒冰的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。
恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。
德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。
猎人:陷阱,弓弩及训练野兽的大师。猎人可以训练艾泽拉斯上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和枪械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。
法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。
武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。
圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。
牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。
潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,枪械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。
萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。
术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。
战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的狂战士。1坦克专精,2近战DPS专精。
魔兽世界军团再临专精简析
本章节会简要地分析各职业专精的特点。在你选择一个职业后,就等于可以选择这个职业的所有专精。(比如你练了1个萨满,那么萨满的三个专精都可以使用。切换专精的代价非常小。)
鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。
冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。
邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。
浩劫:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。
复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。
平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。
野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。
守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。
恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。
野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。
射击:远程DPS,弓弩枪炮的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。
生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓弩,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。
奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。
火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。
冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。
酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。
织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。
风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。
神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。
防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。
惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!
戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。
神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。
暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。
刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。
狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手枪进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。
敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。
元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。
增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。
恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。
痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。
恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。
毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。
武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。
狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。
防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。
魔兽世界军团最强职业总结:
根据玩家们的总结恶魔猎手还是7.0较强的存在,所以更多的小伙伴还是会选择恶魔猎手。那么恶魔猎手到底好不好呢?根据玩家反馈的结果来看虽然在测试阶段被削了一刀,但是依然还是很强势的存在。
在当前版本下,恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
当然除了恶魔猎手大家也可以选择一些其他强势职业,比如防骑与血DK,盗贼与狂暴战。都是非常不错的强势职业!
防骑与血DK
在军团再临版本中最变态的是各种坦,特别是防骑伤害逆天,也只有血DK能扛得住了,血DK的碎心打击的伤害也非常的高,除了打不死会闪现回血的法爷外,其他都不在话下,其他几个职业的坦克也非常强势。
盗贼与狂暴战
贼与狂暴战在军团再临版本中的伤害表现也很客观,贼的起手压制堪称恐怖,你不解晕直接就是残血,战斗天赋表现相对一般,但是刺杀和敏锐伤害绝对逆天,刺杀天赋的毒药加割裂就能玩死你,敏锐的伤害就更不用多说了。
屌丝战终于也逆袭了一次,回血非常的变态,开了狂暴回复一发嗜血能回60万,血量也比别的职业高出许多,伤害高回血不耗资源,只能说暗黑过来的设计人员有点脑残,目前除了打不过宿敌法爷,基本吊打其他职业,其实术士的表现也非常强,但是在测试服中小编遇到的术士比较少所以不确定术士的表现,但恶魔术一发技能能打70几万,伤害也绝对不差,在战场也算是人头收割机的存在。
以上就是wow7.0什么职业最厉害?wow7.0职业专精该怎么选?的攻略技巧。
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与相关的文章有:机制手法不变:7.0恢复萨玩家测试心得
11:14:04 条 来源:NGA 作者:w0943321 ]
机制手法不变:7.0恢复萨玩家测试心得
  天赋的测试:
  15级天赋:
  涌动:每施放的第三次治疗波治疗效果提高75%,单体治疗治疗量非常可观,无脑平缓刷治疗波手法习惯的福音
  涌动之泉:治疗之泉可以治疗2个单位,适合分散站位
  激流:激流的治疗治疗量提高50%,持续的HOT保持不变
  30级天赋:
  阵风:一阵风将你向前推,15秒CD,大概20码的距离,速度一般,动作和大跳类似,无法选择落地点,跳的高度偏低,比战士的大跳稍慢
  恩赐之魂:灵魂行者的恩赐,减少灵魂行者恩赐的CD,并且激活灵魂行者恩赐时,移动速度提高20%,比较适用于某些特殊需要跑位场合
  狂风图腾:类似的疾奔,使用图腾可以选择图腾需要召唤的位置,图腾的范围为10码,图腾覆盖到的地方所有人移动速度都提高60%,图腾范围外的人接触到图腾也可以获得加速效果,图腾持续15秒,加速BUFF持续5秒
  45级天赋:
  闪电奔涌图腾:即为live的电能图腾,没有任何变化,可以选择投掷的目标地点,提高了生命值
  陷地图腾:即为live的陷地图腾,没有任何变化,可以选择投掷的目标地点,提高了生命值
  巫毒图腾:可以投掷到目标地点,会对周围所有的人形和野兽释放妖术,妖术为瞬发,5秒作用一次,已经被妖术的敌人打断后图腾不会再继续妖术,图腾给予的妖术持续10秒
  60级天赋:
  毁灭之波:加强单体治疗的天赋,潮汐奔涌给予的治疗波速度提升和治疗之涌暴击率提升再增加10%
  先祖指引:和live完全一致,没有任何变化,小爆发天赋
  洪水:治疗链对于有激流和治疗大雨的单位治疗量提高20%,比较适合集合站位的群刷天赋
  75级天赋:
  先祖保护图腾: 可以投掷到目标位置,图腾影响的范围内第一个死亡的可以被图腾复活,但是萨满自己死是没办法被自己的图腾复活的,死亡后图腾会消失,3分钟冷却,持续15秒
  大地之盾图腾:图腾和萨满的血量一样,可以吸收图腾范围内自己或者友方收到的部分伤害,法术强度越高,吸收的伤害也越高,持续15秒,1分钟冷却
  先祖活力:类似85级的先祖活力,完全一致,提高10%血上限
  90级天赋:
  无底深渊:治疗血线低于60%的人,都会触发复苏的回蓝,直到血线高于60%,属于抬血和回蓝平衡向的天赋
  暴雨图腾:和live的一样,7.0的提高了10%收集的治疗量,但是实用性和live应该是没有差别的
  元素回响:和live影响的技能不同,7.0的是使激流,治疗之泉,灵魂链接和大地震击拥有2层;治疗之泉2层可以同时存在,并且灵魂连接图腾也可以同时存在(不确定是否为BUG)
  100级天赋:
  升腾:效果和外观都与live一样,只是CD变成了5分钟,持续时间不变
  浪潮汹涌:效果和live不一样,7.0中是额外增加一个治疗链的目标,并且每次跳跃的治疗量衰减由30%变成了15%
  奔涌之流:面向的锥形范围推波技能,1.5秒左右施法,向前推出扩散的水流,水流会恢复所有遇到的友方单位生命值,水流的范围会越来越大直至扩散到距离大约为40码处,治疗量十分可观(100级688装等可以治疗大概2W7暴击5W多的治疗量),该技能可以在移动时施法(不确定是否为BUG )
  总结:
  恢复萨满在目前7.0的版本中是改动最少的专精之一,但是重新制作的天赋让他更加具有可玩性和多样性,治疗组的定位不变,依然是比较强大爆发性的团补治疗,后续还会进行更多的测试(例如副本和)来更加的了解7.0的改动和表现
  关于发现的切换天赋的BUG:
  由于7.0的天赋选择是直接选取即时切换,所以先选择A类触发BUFF类天赋,例如毁灭之波,之后使用激流触发,之后再切换为同层的其他天赋,只要奔涌潮汐BUFF没有消失,激流和治疗链所触发的奔涌潮汐都是点了毁灭之波的状态,还会有很多类似的情况出现后使用快捷导航没有帐号?
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作者:allenguan01
  7.0的恢复德已经开放测试,相比较上版本变动很大,德区的很多朋友想必也十分关心其中的细节。楼主有幸得到了测试机会,为大家带回一些具体细节。感谢nga提供的测试账号,感谢大表哥提供的热心支持,感谢奶德群的小伙伴提出的想法和思路,令人醍醐灌顶。本文源自nga,转载请注明出处。治疗技能:
回春术:在15s内治疗目标325%sp。消耗20790点法力值,40码施法范围。说明:释放回春术立刻生效1次,之后每3s生效一次,15s内生效6次,每次54.166%SP生命绽放:在10s内治疗目标368%sp。当效果结束或者被驱散时,立刻治疗目标,201%sp。消耗22000点法力值,40码施法范围。说明:释放生命绽放,每秒生效1次,共10次。最后一次,与“绽放”一下同时出现。由于雕文系统的取消,目前生命绽放自带绽放雕文效果,即无法被愈合和生命之触刷新时间。绽放一下的治疗,不吃精通加成。治疗之触:为一名友方目标恢复360%sp生命值。2.5s施法时间,消耗19800点法力值,40码施法范围。说明:和live没有区别。作为慢速高效治疗。愈合:为一名友方目标恢复214%sp生命值,并在接下来的12s内恢复54.7%sp点生命值。愈合有百分之60基础暴击几率。1.5s施法时间,消耗40986点法力值,40码施法范围。说明:和live没有区别,作为快速高耗治疗。野性成长:为30码范围内的最多6个友方目标恢复280%sp点生命值,效果将在7s内生效。治疗量开始时较高,并会随时间降低。1.5s施法时间,消耗83050点法力值,10s冷却,40码施法范围说明:1s生效一次,目前看来没有改动。野性成长的治疗方式与上版本类似,有一个治疗量随时间的递减曲线,每一跳的治疗量只与当前的剩余时间有关,与第几跳没关系,线性减少。这一点,在与繁荣和神器特质持之以恒的共同作用时显得尤为重要。
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迅捷治愈:立即为一名玩家恢复700%sp点生命值,消耗22000点法力值,30s冷却时间,40码施法范围。说明:这个技能的不再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。百花齐放:在目标地点长出一朵治疗之花,每2s为10码范围内最多3个盟友恢复56.44%sp点生命值,持续30s。同一时间只能放置一朵治疗之花。47520点法力值,40码施法范围。说明:之前的野性蘑菇改了名字,自带小雕文效果。宁静:每2s为范围40码内的小队/团队目标恢复200%sp生命值,立即生效且持续8s。不在团队时治疗效果提高百分之100。消耗40480点法力值,8s基础引导时间,40码范围。说明:与6.2的宁静不同,宁静施放立刻造成一次治疗,之后每2s一次,共5次治疗。不在团队时,治疗量翻倍。铁木树皮:使目标的皮肤坚如铁木,受到所有伤害降低百分之20,持续12s。提高治疗,提高比例由精通决定。1.5分钟冷却,40码范围。说明:提高所有治疗,不论hot还是直接治疗,我尚未确定这个提高治疗的效果是只对自己有效还是别人的也有效。提高的部分机制可以简单理解为,铁皮术算作一个hot。激活:为一名友方治疗者注入能量,使他在10s内施法不消耗法力值。40码范围,3分钟冷却。有gcd。说明:我tm就给我自己,你来打我啊!奥法用不了,别想了。自然之愈:解除友方目标的有害效果,为其驱散魔法诅咒和中毒效果。消耗34760点法力值,8s冷却。
  精通·相生:你在目标身上每多一个周期性治疗效果,你对他的治疗提高百分之4.8.  Q:4.8是什么?精通兑换比例是?  A:是精通基础数值。每100点精通兑换0.54精通百分比(100级时)  Q:周期性治疗效果有哪些呢?  A:回春术,生命绽放,愈合hot,野性成长,培养(90级T6天赋),春的绽放(90级T6天赋),结界(15级T1天赋)  宁静不是周期性治疗效果,百花不是周期性治疗效果。  Q:提高的治疗效果是所有治疗效果吗?  A:目前来看是的。常见的直接治疗和周期性治疗,都受到了精通的加成  Q:精通的作用机制是叠加还是叠乘呢?  A:叠加。当只有一个回春时,回春治疗量为基础*(1+4.8%)。回春和绽放同时存在时,回春治疗量为基础*(1+2*4.8%)  Q:精通效果是作用在目标身上而非自己身上对吗?  A:是的,我对A用一个回春,B用回春和生命绽放,则A享受一倍精通效果,B享受两倍。  Q:精通效果可以自己加成自己吗?  A:可以,回春会受到自己的加成,总是有至少一层的精通效果。
  皮甲专精:当你只穿皮甲时,智力提高百分之5。  伊瑟拉之赐:每5s治疗你最大生命值3%,如果你的生命值以满则治疗附近受伤的队友。  清晰预兆:你的生命绽放每一条有百分之4的几率使得你的下一个愈合不消耗法力值。  生命之种:你的迅捷治愈,治疗之触,愈合造成暴击治疗时,会在目标身上留下一个生命之种,下一次受到攻击时,恢复此次治疗百分之50的生命值。种子可以持续15s  生命之种的触发机制问题:  我在测试服找不同的野怪进行了测试,得出以下奇怪的结论  平砍:不一定每次都触发,但是可以触发  指向性物理攻击:有的能偶尔触发,有的则永远不能触发。  指向性法术攻击:有的能必定触发,有的能偶尔触发。  物理dot:有的能必定触发,有的不能触发。  法术dot:有的能必定触发。有的能偶尔触发。  鉴于15s的种子持续时间并不长,boss正常释放技能的频率一般也大于这个数值。这个机制,实在不值得过多期待。
辅助性技能
  荆棘术:冒出尖刺,被击中时对攻击者造成50%sp点自然伤害,持续30分钟。  说明:这是一个buff,持续30分钟。这个被攻击只有被平砍攻击才反弹,范围性法术伤害是不可以的。  阳炎术:一道迅捷的日光灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来8s内额外对主要目标和5码范围其他目标造成336%sp点自然伤害。40码范围。  月火术:一道迅捷的月光光束灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来12s内对目标造成504%sp点自然伤害。可在熊形态下施放。40码范围  阳炎之怒:对目标造成180%sp点自然伤害。1.5s施法时间,40码范围。  说明:阳炎之怒就是这版本的愤怒,dot技能的效果和鸟德的相似。  飓风:在指定区域制造一场猛烈的风暴,在10s内对所有敌人造成60.72%点自然伤害。2s施法时间,消耗3200点法力值,35码施法距离。  说明:和这版本不同,不再需要引导,2s施法时间之后,在指定区域有一股旋风,范围大概10码。最多可以同时存在5个。一个地方可以同时放好多个。也都能造成伤害。被设计用来aoe的技能。  复生:使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。  说明:战复!。  树皮术:德鲁伊的皮肤变得像树皮一样坚硬,受到伤害降低百分之20。持续期间受到伤害也不再使施法推迟。可在任意形态下,在昏迷冰冻瘫痪恐惧睡眠下使用。主动减伤技能。  说明:我们唯一的。有cd的主动减伤技能。  潜行:启用猎豹形态并让德鲁伊进入潜行状态直到主动取消为止。冷却时间10s。  纠缠根须:将目标定在原地,持续30s。任何伤害都会解除此效果。消耗2080点法力值,1.68s施法时间,35码施法距离。  乌索克旋风:在指定位置召唤一个狂风漩涡,持续10s,使8码范围内所有目标移动速度降低百分之50,敌人第一次尝试离开漩涡时会被漩涡拉回漩涡中心点,所有变身形态下都可用。  熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。  猫形态:变成猫形态,移动速度提高百分之30,降低掉落伤害,免疫变形效果,变身可以解除定身。  旅行形态:和这版本一样。  说明:各种形态与这版本大同小异,熊形态作为一种免伤形式,对于缺少免伤的我们来说比较重要,故详细列出,猫形态作为一种加速手段,同样列出,旅行形态,对副本等影响较小。
110级人物属性
110级下,基础生命值375540,每点耐力提高60点生命值。人物蓝量110W。基础精神12045,每5s回蓝44000.手头暂时没精神装备。测试不了精神。基础暴击5%,每490点暴击可提高面板百分之1暴击。基础急速0%(非暗夜种族),每444点急速可提高面板百分之1急速。基础精通4.80%,每816点精通可提高面板百分之1精通。物品等级810,面板的709不对。数字都是对的。这大概是满级5人普通的水平,也就是wod的600装等。
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15级天赋茂盛迅捷治愈现在有两层充能塞纳里奥结界保护一名友方目标持续30s,受到任何伤害将消耗结界,在6s内为友方目标恢复878%点生命值。30s冷却,2944点法力值,40码施法距离萌芽你可以对同一个目标使用两次回春术30级天赋新生立即为德鲁伊恢复生命值上限的百分之30,任何形态下均可使用。2分钟冷却野性位移传送德鲁伊至前方20码处,变为猎豹形态并提高50%移动速度持续4s。野性冲锋5-25码施法距离,15s冷却,在不同形态下获得不同位移技能。人形态:援护 熊形态冲锋 猎豹 暗影步 旅行形态 向前跳20码 水栖形态
游泳速度提高150%持续5s45级天赋平衡亲和获得被动效果 星界影响——让你的施法范围提高5码。同时学得以下技能 枭兽形态 星涌术 月光打击野性亲和获得被动效果 豹之迅捷——让你的移动速度提高百分之15。同时学得以下技能 撕碎 割裂 凶猛撕咬 横扫守护亲和获得被动效果 厚皮——受到伤害降低百分之10。同时学得一下技能 低吼 裂伤 痛击 铁鬃 狂暴回复60级天赋蛮力猛击召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,可在任何形态下使用,50s冷却时间群体缠绕把目标固定在原地,持续20秒,并扩散至附近的敌人身上。任何伤害都有可能解除该效果,可在任何形态下使用台风召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒,可以在任何形态下使用。75级天赋丛林之魂施放迅捷治愈时可获得丛林之魂效果,丛林之魂可使你的下一个回春术或者愈合效果提高百分之200,或者使野性成长治疗量提高百分之75化身:生命之树进入生命之树形态,治疗量提升15%,护甲值提升120%。免疫变形效果。回春术、愈合、野性成长、纠缠根须得到强化。变形期间你可以自由变换形态。3分钟冷却时间。充沛回春术每生效一个,治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之590级天赋春的绽放治愈之花所治疗的每一个目标,可以在8s内额外获得79.84%生命值内心平静宁静的冷却时间缩短60s培养当回春术治疗一个生命值低于百分之50的目标时,会对目标释放培养,6s内恢复162%点生命值100级天赋清晰预兆你的清晰预兆现在可以影响接下来三次愈合石皮术铁木树皮冷却时间缩短30s,同时使来自你的治疗提升百分之20繁荣60码内所有友方身上的hot延长10s 1分钟冷却
15级天赋:提升德鲁伊的单目标治疗能力
  茂盛:迅捷治愈具有两层充能,迅捷治愈现在已经不再需要回春或者愈合hot作为前提条件,蓝耗和治疗量也都更加合理。不过cd也变为30s。在副本战斗中很有可能成为一个卡cd使用的技能,可用来救急,由于副本战斗的长时间,只单纯增加一个迅捷治愈,让给楼主不看好这个天赋,也许配合丛林之魂,有比较好的发挥。  塞纳里奥结界:与上版本的结界运作机制相同,占用gcd,有一定蓝耗,治疗量可观,指向性,30s冷却。值得注意的是,塞纳里奥结界触发之后的6s是hot效果,可提供精通,可被天赋繁荣延长时间。以前由于和优秀的伊瑟拉同层而被忽视,现在则尤其值得我们的关注。  萌芽:相比较于上版本,不再使回春增加3s,回春本身也没有过往版本那么强力,除了提供多一层精通效果,没有其他值得我们注意的亮点。
30级天赋:提升德鲁伊的自保能力
  新生:也被我们俗称多一颗糖,是这一层中唯一可以增加治疗量的技能。然而就像是之前被忽视的原因一样,作为治疗者我们有很多治疗自己的手段,新生的长cd和治疗量让人提不起兴趣,也许在需求瞬间快速自身抬血时会让我们想起它。  野性位移:像亲儿子一样的位移技能,可以快速离开危险地带,可以穿越一些致命区域,可以辅助跑位,可能是很多人习惯的选择。  野性冲锋:不同形态下获得不同技能,由于我们常在人形态,快速选择援护的目标似乎并不是一件很容易或者很划算的事。从大家的习惯来看,很少有人选择。值得注意的是,哪怕你点了枭兽亲和进入了枭兽形态,依然不可以获得后跳技能,而是援护。
45级天赋:强化德鲁伊本职责以外的能力
  平衡亲和:获得枭兽形态,施法距离增加5码,进入枭兽形态可强化你的远程法系输出能力。因为楼主精力有限,这项能力与治疗本身的关系不大,我将在以后测试相关内容。其中大家可能感兴趣的是,增加的5码范围对宁静无效,也就是宁静仍旧只能加到离你40码的目标。其他的有指向性的治疗法术,则大多施法距离增加了5码。枭兽形态使一个1.5分钟冷却的技能,使用大部分治疗技能会让你脱离枭兽形态。冷却从进入枭兽形态开始算起,目前在枭兽状态下使用野性位移,并不会激活猎豹形态,但是却可以获得加速效果,尚不知是bug还是暴雪有意为之。  野性亲和:强化你的近战输出能力,移动速度增加百分之15。同样的,在猎豹形态下大部分治疗技能都会让你变回人形态。但是猎豹形态没有cd。移动速度增加的效果是常驻的,不论何种形态下都有,与其他常驻移动速度效果关系为叠加。根据副本对移动速度的需求,可能是我们的选择。  守护亲和:强化你的坦克能力,提供百分之10被动免伤,全形态下都有。对于减伤不多的我们来说,这一天赋可能值得青睐,同时变熊以后,强化了我们坦克的能力。也许可以暂时充当坦克的角色,在战术中起到奇效。
60级天赋:强化德鲁伊的控制能力。
  三个天赋都是我们所熟悉的,也没有什么改动,根据副本需要选择,对治疗没什么影响,是一层辅助性天赋。75级天赋:强化德鲁伊的治疗爆发能力
  丛林之魂:可以选择强化回春术,愈合或者野性成长,在不过量的前提下,应该是强化野性成长最划算。由于小迅捷的cd延长,丛林之魂的buff效果也有所提高,如有长时间或者近30s爆发的场合,可能选择丛林之魂。  化身:生命之树:与上版本相同,是一个3分钟的爆发技能,期间回春术,野性成长,愈合都被强化。持续30s。是一个强力的长cd爆发技能。如需爆发,可以考虑。  充沛:回春术雕文的改版,每当一个回春术或者回春术萌芽激活,使得治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5。这一天赋有其局限性,8层时,愈合100%暴击,不再有更多收益,12层时治疗之触卡gcd,不再有更多收益。同时由于急速的影响,12层这一数字会变得更少。这一层天赋我也不知道该如何评价,相比于有爆发的另外两个天赋,这个天赋提高了你平稳治疗的能力。只是提升幅度可能不是很大。如果你想选择这一天赋,也不必非要选择萌芽,团队副本中一般有足够多的残血目标让你放回春,实测一般维持在8层,更多的话持续不了多久就会掉下来。感觉适用性较差。
90级天赋:强化德鲁伊的团刷能力
  春之绽放:百花齐放的每次治疗都能施加这个hot,离开地毯范围仍存在,8s固定2s一跳,不吃急速缩短,共4条。享受补buff规则,最长hot可达10s左右。百花奶谁hot就给谁,不会因为某人身上有这个hot就换个目标加,可以奶中bb。非常令人无奈。  内在平静:简单粗暴,2分钟的大抬血,视战斗情况选择,如果能找到2分钟的hps爆发点,或者整场战斗可以多放一次,都值得我们选择!  培养:如天赋描述所解释,每次回春术治疗你的时候对你的生命值进行判定,50%以下,则对你施加培养,如果已经有了培养,还在50%以下,刷新培养时间,最多刷新至6s。如果选择萌芽天赋,只会有一个培养,但是如果血量不超过百分之50,2个回春在进行治疗时都会刷新这个培养。血量百分之50以上,培养不再刷新,直至时间结束。
100级天赋:强化德鲁伊的治疗能力
  清晰预兆:从这版本的清晰预兆修改而来,影响接下来的三次愈合。获得buff持续15s,消耗一层,持续时间也不会改变。如果不愿意浪费触发,尽快用掉清晰预兆仍是我们最好的选择。鉴于清晰预兆的低触发率,如果你此时正忙于更加重要的技能(比如拉宁静),稍等几秒也不一定会浪费这次触发。上版本的7s中,最多可以用4-6次,现在只能用3次了。从这一角度来看也许是一种nerf。  石皮术:铁皮的冷却缩短至一秒,值得注意的是,不论坦克的自身减伤还是其他职业提供的外减都被削弱了,大多是cd变长,配合神器特质,最多减伤百分之35。1分钟一次变成了十分可观的外部减伤,可能成为一种战术作用的天赋。  繁荣:没有gcd。延长的hot几乎涵盖了职业基础hot,天赋hot,包括结界,90的两个有hot的天赋,都可以被这个技能加强。一波野性回春+培养结界,可以带来可观的hps爆发。1分钟cd没有消耗,比起上版本试图起到类似作用的源生,繁荣显得诚意满满。繁荣延长的化身下的回春术,丛林之魂的野性成长,能享受化身带来的回春治疗加成,丛林带来的野性加成,化身结束后,百分之15治疗量加成则消失。
天赋繁荣,与野性成长的作用,与补hot机制的作用
  首先,野性成长的递减机制一直很少有人关注,大家只知道它很屌就对了。但是由于它每跳治疗量不同,在繁荣延长以后,我们就有必要搞清机制,来确定收益。  野性成长的治疗递减直线在1楼已经有所体现。野性每一跳的治疗量,在法强绿字等属性固定时,只与它的剩余时间有关,与前面有几跳,后面有几跳,怎么到达这个剩余时间的,都没关系。  假设下面一跳是15s,根据读图就可以确定这一跳的治疗量。急速缩短了每跳间隔,使原本1s时的第一跳提前到了0.9s,治疗量也相应提高,这也是我们说,急速对野性没有断点后,收益不止1:1的原因。  当我们使用繁荣时,场上所有野性的时间都被增加了10s,那么假设下一跳本应该是5s的一跳,就会从5s变成15s的一跳,连续变化的治疗量因此而发生突变。但是不管如何,从7s到0s这部分的治疗量是固定的。(下图绿色部分)  那么这多出来的10s治疗量我们该如何分配呢?野性的治疗量可以间接地由定积分来表示(我知道肯定不等于,但是定性的大小关系是对的。)由定积分的几何意义就可以知道,下图紫色所示区域应该是最理想的。
17:10:20 上传
  那么我们就可以得出结论,如果你使用繁荣,主要为了让野性获得最大收益的话,在野性刚出手的时候秒接繁荣,收益最大。  繁荣天赋与补hot机制的冲突  由于补hot机制最多只允许延长30%。对于回春术来说,就是最高19.5s。但是被繁荣加长的hot,时间明显高于这一上限,暴雪的对此机制如何处理的呢?  野性成长作为高治疗量高蓝耗技能,对此更是敏感。原本8s冷却,持续7s的野性hot是不会有这个问题的。现在有了繁荣则变得不同。  在使用繁荣加长hot时间后,如果对目标再次施放hot,低时间会覆盖高时间,最后时间将是hot的正常时间*1.3.  回春术,生命绽放,野性成长,愈合hot,结界,都遵循该机制。
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神器几点说明
奶德神器有一个被动效果,一个初始特质,若干小特质,3个大特质。特质从初始特质开始,依次用线相连,上一个点满,才能点下一个。没有连线的不能点。神器能量是开启特质必备的货币,随着开启特质越多,需求能量也越多,从100到300到500到700,最高多少还不清楚。神器能量无上限,猛刷自然强,来源各种各样,完成任务,副本掉落碎片,小怪掉落碎片,开箱子拿碎片。楼主测试进度缓慢的原因之一就是找不到大腿一起刷本。神器的知识等级限制你最多能点多少层特质,比如8层,就是初始1,自然灌注3,持之以恒3,先祖知识1,1+3+3+1就满了。知识等级尚不知如何解锁,职业大厅中有本书描述与此有关。推测可能和剧情/等级有关。目前知识等级由暴雪控制,之前最高6,现在最高8。这也就是为什么有些特质我暂时无法测试,因为8根本点不到那么远。神器特质点完可以重置,重置需要消耗下一个特质需求的神器能量。比如我现在距离点亮下一个特质需700神器能量,攒够700我可以不点新特质,而是选择洗掉所有特质。神器有两个圣物孔,据说满级之后还有第三个。圣物镶嵌后可以提高神器物品等级,绿色品质提高10,蓝色可提高20或者25。同时还可以解锁特质,目前蓝色绿色均可以额外解锁一个小特质。解锁时,可以无视上一级特质是否点满而强行点亮一个特质,但是不能违反连线规律(这一点有待进一步测试)圣物做任务可以获得,打副本可以掉落,这个圣物占据一个装备的位置,boss只掉一个装备,掉了圣物就不掉别的了。圣物有属性,不同职业需要不同属性,奶德需求生命圣物和流水圣物,流水与dk,sm,fs,武僧竞争。生命与qs,lr,ms,sm,ws冲突。圣物像宝石,镶嵌新的旧的摧毁。外观怎么解锁我没研究,但是目前来看长什么样不影响神器的强力与否。
  技能描述和暴雪官方的文字描述和我说的不一致的,说明我的测试结果与文字不符。当前游戏内的效果,以我的描述为准。被动特效
德鲁伊之触:当你施放(cast)有益法术时,有一定几率(大约百分之10)在你的脚下生成一朵花朵,每2s治疗附近的盟友。只有施放法术时可以触发,hot产生治疗时不能触发。生成位置在自己的脚下,和文字说明不符。治疗并非智能治疗,随机选择残血目标,既不是最近的,也不是血量最低的。治疗每2s一次,效果大约持续10s。一共治疗5次每次治疗100%SP。治疗范围至少有40码。尽管如此,你仍需注意自己的站位。吃暴击,不享受精通加成。改变急速时,治疗间隔会有随机地改变,但不增加跳数,改变现象是2s间隔变1s。原因未知有时谜のbiu2个人,原因未知。法术有弹道,非常好看。由于现在治疗手法还不成熟,不能准确判断所占比例,初步可以确定的是,伊瑟拉的两倍左右。作为一个免费不占gcd的技能,还是很棒的。
  加尼尔的精华:施放加尼尔的自然之力,对8码范围内的盟友所有治疗提高百分之10,持续8s,1.5分钟冷却。开启之后以你为中心,有显著动画效果提示范围。开启后你可自由移动,法术范围跟随你一起移动,始终以你为中心。是否有目标上限待考证,初步测试,没有上限。群体集合的治疗爆发,好顶赞。这是一个有gcd的技能。实时加成机制,开启之后,已有的hot也会享受加成,结束后,所有治疗都会恢复原状。
自然灌注:使野性成长法力消耗降低百分之5,三层,最多降低百分之15。持之以恒:周期性伤害以及法术效果延长1s,三层,最多延长3s。先祖知识:法力恢复速度提高百分之3.3,三层,最多百分之10。(未测试。)自然治愈:使迅捷治愈的治疗效果提高百分之5,三层,最多百分之15。世界树之种:生命之种从暴击治疗中额外获得百分之10治疗量,三层,最多百分之30。转化标记:在熊形态,猫形态,旅行形态下,永久获得回春术效果。世界树的祝福:愈合的直接治疗部分和治疗之触的治疗量,提高百分之3.3,3层,最多百分之10。(未测试)丛林行者:周期性治疗法术的治疗效果提高百分之3.3, 3层,最多百分之10.绽放不息:生命之花持续期间,每隔8s产生一次绽放治疗效果。1层。官方描述先祖防御:使铁木树皮额外降低5%的伤害,3层,最多百分之15。(未测试)(百分之35减伤,最少1分钟cd,想想都可啪)自然精华:野性成长施放时立刻产生治疗,数值相当于总治疗量的百分之20.1层诺达希尔的精华:百花齐放的治疗提高百分之5,3层,最多百分之15.(未测试)
  大德鲁伊之力:野性成长有百分之25几率使你的下一次回春或者愈合,效果同时作用在目标八码范围内的最多2名盟友身上。(未测试)  宁静思维:宁静可以在移动时施放,治疗效果提高百分之20.(未测试)  梦境行者:迅捷治愈有几率让你的心灵完全进入翡翠梦境,周期性治疗法术治疗频率提高百分之50,持续8s。(未测试)
  绝大部分特质说明都足够清晰明了,如果我没有写到或者测试计划里也没提到,说明我觉得这个特质玩不出花来。如果你仍有异议或者想法欢迎提出。  持之以恒:可以增加,回春术,回春术萌芽,生命绽放,愈合hot,野性成长,塞纳里奥结界,不能作用于,春的绽放,培养,宁静。  持之以恒延长了hot时间以后,根据补hot规则,最多延长百分之30,则上限也会延长1s。比如回春原本15s,最多延长19.5,现在回春18s,最多延长到23.4s。  丛林行者:可以增加回春术,生命绽放的hot部分,愈合hot,野性成长,春的绽放,培养,塞纳里奥结界。不能加成百花齐放,宁静。  绽放不息:这个技能实际的描述应该是“生命之花持续期间,每隔8跳产生一次绽放治疗效果。”  我想可以这样来解释这个效果更加清楚,有一个默默无闻的计数器,绽放每跳一下,计数器就计算1,累积计算到8,就产生一跳绽放治疗,然后计数器重新计算。  生命绽放断,生命绽放提前补,生命绽放的正常绽放,都和这个计数器没有关系,只要你不发生下线,暂时我没有找到会重置这个计数器的方法。你也无需特别关注这个防止浪费,只需正常补绽放即可。  急速提高,生命绽放治疗间隔变短,绽放不息的特效触发也会变短。  自然精华:直接治疗56%sp点生命值。这部分治疗可以暴击,吃全能,不吃精通,不受急速影响。不能享受丛林加成。也不享受丛林行者的百分之10hot加成。不享受化身百分之15治疗量加成。可以被神器初始特质,加尼尔的精华加成。  世界树之种:这个特质其实十分简单明了。种子正常转化百分之50的暴击治疗作为种子的治疗量。如果点了一层这个天赋,就转化百分之60。目前测试服有bug,这个特质点一层还是3层都是百分之60. 不过如果说明正确,应该能转化百分之80。  转化标记:在点出特质以后,你进入熊/猫/旅行形态下,会自动获得一个时间为永久的回春效果。持续回血。这应该算是一种自保特质吧。点了平衡亲和的咕咕形态下,不能享受这一buff。
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本帖最后由 雨惜葙婉。 于
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辛苦了 ,很有帮助一个小小的奶德
工作忙死了
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神器这些效果真是越看越头疼.....本来ND手法就复杂多变,这一下到新版本又要重新适应了.......
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