游戏界越来越“好莱坞电影”:游戏电影化究竟是好还是坏

游戏圈 游戏八卦 ::电玩巴士 ::电视游戏第一门户::
| | | | | | | | | | | |
篇文章&&&| |
&&篇文章/页&&转到第页
巴士精华推荐2015年游戏界最令人遗憾的五大大事件
眼看2015年就要过去了,我们日报也给大家报道了不少游戏方面的新闻。最近,外媒总结了2015年游戏界最令人遗憾的5件大事,大家跟着围栏我,一起回顾一下2015,展望一下2016吧~1.自毁的KONAMI这可能是今年对游戏界影响最大的事情了,小岛秀夫和KONAMI正式闹崩,小岛在制作完《合金装备:幻痛》之后就没有出现在大家的视野中,直到今年12月,才宣布和SEC合作,成立了自己的工作室。外界对于KONAMI今后的发展都持有消极态度,虽然扩大市场是一件好事,但是因此舍弃小岛秀夫这样一员猛将,实在是得不偿失,这无异于自掘坟墓。KONAMI和小岛都能不能从这次事件中恢复过来?那就要看2016年了。2.《古墓丽影:崛起》争议很大的一部作品,但是这个争议并不是体现在游戏质量上,就游戏来说,这款游戏的质量是过关的,但是它并没有取得应有的关注,或者可以说并没有带来多少话题。一方面,赶在和《辐射4》同时发售使得《古墓丽影》的光彩被埋没了不少,另一方面,竟然会有发行商将自己的游戏选择在XBOX上独占这点,也令大部分玩家不满,毕竟XBOX的用户并不是很多。期望在明年《古墓丽影》解除限时独占之后,可以有不错的评价吧~3.DLC和微交易2015年,可以说是各种DLC崛起的一年。而所谓“微交易”,则是指钱数少、简易的交易方式。虽然DLC可以给玩家带来更多的游戏内容,但是厂商利用DLC圈钱则一直被大家所诟病。虽然一个DLC可能并没有多少钱,但有的厂商为了圈钱,在一个游戏中弄很多DLC,这些DLC的购买费用加起来甚至超过了游戏本身,可是不买的话又玩不到完整的游戏...还是期待之后推出的游戏能在这点上有所改进啊!4.下架的俄罗斯方块用游戏来教育孩子历史知识无疑是最快的方法了,毕竟没有孩子会讨厌玩游戏,特别是将历史融入到《俄罗斯方块》这种人人都会玩的游戏中,会让孩子们有更深的体会。但是,2015年上市的一款游戏中,将《俄罗斯方块》和奴隶交易的历史联系在一起,这款以“让船里装下更多奴隶”为背景的游戏虽然很有教育意义,但是会对孩子的心理产生不好的影响所以备受争议,最终还是下架了。5.众筹平台与《Red Ash》洛克人之父稻船敬二工作室Comcept新作的《Red Ash》在众筹平台Kickstarters上开启了众筹,这款作品实际可以说是《洛克人》系列的精神续作。但是这款游戏在众筹期间发生了问题,因为有人对于资金的去向存在疑问,这次众筹并没有成功进行。还好在最后,这款作品还是找到了自己的发行商,虽然并不能确定这次众筹的事件到底有没有解决完毕,但我们还是可以放心的期待这部新作啦。希望2015年的遗憾都不要带到2016年,作为一个普通玩家,只期待2016年可以推出更多优秀的作品!~
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved收藏的论坛
育碧Guillemot:将进军好莱坞 拍游戏电影
  随着游戏行业的持续转变,育碧似乎准备扩张业务范围。  最大的变化就是,发行商们对于电影领域表现出越来越多的兴趣。在继好莱坞把着名游戏《波斯王子》拍成电影之后,育碧开始准备进行这方面的业务扩展,目前已经对《》和《细胞分裂》系列开始制作。  育碧CEO Yves Guillemot称公司这次不准备错过机会。  &总体来说,游戏电影和游戏本身的内涵和角色相差很多&,Guillemot说。&这些游戏在表现方面没有体现出来。像《哈利波特》系列电影,作者对电影的参与度很高,她可以随时提出她想到的事情。这和游戏改编电影一样的,我们的游戏环境和规则能帮助电影的制作&。  首先推出的将是《刺客信条》。育碧和New Regency Partners已经针对电影改编展开了合作,将由迈克尔&法斯宾德主演。该公司希望明年暑假完成剧本,准备好演员和导演,该电影将最早2014年初上映。  在今年暑期电影《蝙蝠侠:》中饰演贝恩的汤姆&哈迪将稍后扮演Sam Fisher(《细胞分裂》主角之一)。  当然,如果New Regency一切顺利,两个电影可能同时进行。目前,似乎一切进行顺利。  &我们很高兴和New Regency合作&,Guillemot说。&他们对于我们的意见很认真听取,并且尝试提高我们对品牌,授权以及角色的了解程度。我们努力要创作出不同寻常的作品来&。  其他进入好莱坞领域的发行商始终把这些影片的收益比较关心,而不是对收入有主要影响的因素。这点育碧不同,育碧很显然对一切都很重视。  &这可能为我们带来潜在的利润&,Guillemot说。  育碧进军电影行业是因为和几个着名的游戏改编电影公司合作之后才决定的。合作的过程中,Guillemot说,育碧不仅意识到了把游戏扩展到多种媒体,还意识到了对游戏改编电影过程进行参与的重要性。  &我们和James Carmeron和Peter Jackson以及其他导演都合作过&,他说。&我们之前一起做游戏改编工作的时候,我们认识到他们从自己的角度给我们带来了许多的价值,他们想要为消费者带来更好的体验。这和我们追求的相同。我们在游戏角色,环境和游戏系列方面花费了大量的时间。我们想要对这些游戏改编成电影的时候和这些导演们一样的努力&。  育碧坚持对电影的创意修改控制权,根据一些报道,甚至还有终止拍摄过程的权利。之前微软对《光晕》系列游戏也这么做过,但是却失败了。许多人认为育碧的改变也可能不会见效,但是目前,该公司似乎已经找到了解决方案。  &我们开始的时候遭遇了一些阻力,但是他们最终相信我们可以为电影做更多贡献&,Guillemot说。&这可能对电影领域也是个更近更好的了解消费者的心理。
近期游戏热闻【图片】游戏界越来越“好莱坞”:游戏电影化究竟是好还是坏?【镭波吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:224,473贴子:
游戏界越来越“好莱坞”:游戏电影化究竟是好还是坏?收藏
转自 爱玩网 原地址:
镭波-全球尖货疯狂抢「618全民年中购物节」省心又省钱,全品类狂欢盛典ING.品质生活,好物低价,多仓直发,急速配送,让您畅选无忧!&京东618&
本文译自destructoid,原作者Stephen Turner,不代表爱玩网观点。《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,这款游戏一经推出就迎来玩家和业界好评,备受赞誉。本作的游戏剧本由电影《终结冬日》的剧本作者合作编写,为其注入了别样的电影化叙事手法。开发者还利用了动作捕捉技术,用真人表演来构建游戏角色,为玩家们带来了电影级的游戏体验。
这种电影化游戏正是游戏开发者们多年来探索的一个重要的开发方向。有些人会质疑,像《直到黎明》这样的电影化游戏可能会面临“恐怖谷”理论,即太像电影的游戏反而会失去对玩家的吸引力。但不管怎么说,电影化游戏确实是一次游戏产业技术上的进步,在销量和口碑上也获得了可观的回报。如今这种新类型游戏才刚刚起步,当它发展至足够的规模、受到整个业界普遍认可后,必然将会是另一番情景。
电影化游戏是否会扼杀传统游戏制作人的艺术创造力”这一问题还有待争议,但电影化游戏绝对是游戏界的一股春风,在技术进步和先进开发团队的推动下,这股春风将会更进一步推动游戏界繁荣兴盛。早在90年代,一些游戏就开始从电影中获取灵感,后来许多著名电影都会在上映时趁势出一版游戏来卖。《直到黎明》中就有一些电影《午夜陷阱》的影子,Take-Two公司的《黑色洛城》更是直接加入了电影《黑色大丽花》的离奇谋杀案剧情。以前这类游戏都是以电影为模仿对象,而现在的电影化游戏却都是越来越在向电视连续剧看齐,比如分章节分季的销售模式,毕竟我们现在正处于一个“电视黄金年代”。
但电影和游戏的结合也不是那么完美,传统电影一般都是三幕式结构,第一部分交代背景设置,第二部分为影片的主体,第三部分是高潮和结局。游戏需要与玩家有互动,所以就将原本紧凑的电影式剧情强行拖长,这是游戏开发者们不愿看到的。如今我们迎来了大量章节式游戏,许多游戏每一章节自成一体,但各章节又承上启下,主线贯穿各章节,这样既可以在每一章节中采用三幕式电影叙事手法,又能为玩家提供足够长的游戏体验时间。
从某种程度上来说,游戏界掀起的“电视剧游戏”制作狂潮需要的只是大量电视剧授权许可,其它东西都不太重要了。当然了你可以说Telltale Games根据《权力的游戏》电视剧改编的同名游戏就没有照搬原剧剧情,而是别出心裁地从不同角度呈现这个庞大的奇幻世界。但是你也可以挑剔地说Telltale Games版《权力的游戏》中的人物建模还是沿用了电视剧中的演员相貌和造型。由于电视剧主线剧情长,发挥空间大,许多大牌演员渐渐从大荧幕转战到电视机,同时不少年轻演员也开始选择从事游戏表演工作,专门在幕后为游戏人物制作进行表演。就我个人来说,电视剧授权改编游戏是一种内疚的快乐。从《双面女间谍》到《迷失:穿越多莫斯》,从《反恐24小时:游戏》到《X档案》,这些垃圾游戏根本不值得任何一个人在它们身上浪费时间,但它们还是被厚颜无耻地制作出来了。更令人气愤的是,由于受合同制约,不少原剧演员不得不为这些垃圾游戏配音,这就让这些游戏更容易地骗无知玩家的钱了,演员配音也成为了这些游戏仅存的亮点。如今游戏画面不断进步,越来越向电影靠齐,留给制作人们的自由发挥空间也越来越少。许多电影电视改编游戏完全就是玩家扮演演员扮演的主人公重头经历了一遍剧情故事,虽然游戏看起来是一种浸入式剧情体验方式,但实际上玩家在玩这类游戏时一直都处于“出戏”状态。
不过有时候看一些演员在游戏中登场还是很有趣的,比如《直到黎明》中的Peter Stormare。Rockstar Games就启用了一名二线演员Ned Luke作为《GTA5》的主角Mike的原型。而James McCaffery在为游戏《马克思佩恩》配音之前,他的脸还不如他的声音出名。
资深演员懂得表演,无论是姿势动作还是台词对话都有模有样,这种全能型演员将慢慢淘汰掉功能单一的游戏配音演员。不过有些人还是更喜欢传统数字化表演,最近FMV技术就大有回归趋势。FMV叫做全动态影像技术,该技术采用真人在虚拟场景中表演。这类游戏有《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》、《失踪:惊险游戏》和《矛盾》,但它们都不怎么成功,虽谈不上失败,但拥有不少局限性,我想这主要是因为从第三人称转向第一人称的游戏体验往往是被动的。把《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》和《直到黎明》放在一起做比较,你就会发现后者之所以成功实际上就是因为它风格统一,没有直接采用真人出现在游戏中,从头到脚都是一部3D动画构成的游戏。采用FMV技术的游戏开发者们认为,将真人表演直接呈现在游戏中或许能找回真人表演在数字化过程中丢失的那部分微妙之处。Remedy公司即将推出的《量子裂痕》宣称会把真人视频和电子表演相结合,前者主要用于介绍故事背景,后者则用于构建游戏环境和互动要素。前几年口碑极好的游戏佳作《心灵杀手:美国噩梦》就是该公司在这一类型游戏上的首次尝试,利用FMV技术制作游戏动画场景要比传统动画制作方式更快更省钱。
量子裂痕》的真人视频把戏会不会成功还不得而知,以前也曾有过这类利用多媒体叙事的游戏,但效果往往不尽人意。但至少这让我们看到,现在还是有开发商在践行总结过去失败行业经验,甘愿冒风险尝试游戏制作多样化的进取精神。如今知名演员在电子游戏中露面已经不是什么新鲜事了,只不过不同于大银幕上的光鲜亮丽,他们只能在穿着布满传感器的紧身衣在幕后表演。他们在游戏中的数字化形象往往只能流行一时,也许永远也不能跻身IMDB互联网电影数据库。
不管人们喜爱与否,游戏电影化后,真人表演始终要比游戏开发者脑补出的表演要生动真实,就凭这一点,它就绝对不会轻易被游戏开发者们抛弃。但是一款成功游戏光有演员优秀表演是远远不够的,好的编剧和制作人才是游戏成功的关键。现在游戏界越来越像“好莱坞”,像《寂静岭》这样有潜力成为游戏界和影视界双栖大作的作品也有很多,但是游戏电影化还需要更多有创意、有眼光的人才加入其中,这还有很长的路要走。来源:destructoid/jiemian 翻译:张航
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 好莱坞电影 的文章

 

随机推荐