dnf死灵仪式套需要多少力量能把黑暗仪式加满

死灵的黑暗仪式受 qp 力量加成吗?
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这个技能我看好像有些人点,有些人放弃,我有点纠结了。。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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点回蓝好点
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qb力量无加成
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3L说得对,无~~~
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点QP力的都是213
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那到底值不值得加这个加这个buff 呢?
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死灵为什么要点力量。。
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不是有上限么
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& & 一般死灵1000力左右是达不到上限的。
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作者:八毛鱼
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> 关于死灵术士暗黑仪式智力加成详解
关于死灵术士暗黑仪式智力加成详解
数学来算18级暗黑仪式智力加成
暗黑仪式消耗死灵法师一定量的HP,将其力量的百分之三十转化成百分比的智力,智力转化程度有上限值。随着技能等级的提高,转化智力的百分比相应提高,上限值也提高。比如我1000力量。使用后下降300力量,这300力量按照百分比转成智力加成,假如是1.5就是450智力。但是同时有个上限值。那也就是说力量越高智力加的越多。但也有个上限值!这里我就想问了,现在以国服的情况你死灵的力量能达到多少?先看看技能说明施放这个技能是要降30%的力量,然后在降下来的这些力量乘以智力上升的百分比【比如:300的力量,降30%,就有90的力量,然后降下来的90力量乘以139%===125.1就是你能加到的智力】像这个18级的暗黑仪式,要多少力量才能加到最大值356的智力呢。下面让我们来算算如果要加到356的智力【356/139%=256】【256/30%=853】看吧,要加到智力的最大值356,你的力量就得达到853。晕。。。去哪堆那么高的力量啊(我超级平民一个)下面给出每一级的数据:LV 消耗HP 消耗力量 转智力比 转换后智力上限 人物力量上限 1& & 50& &&&30%& && &50%& && &&&69&&&&&&&&&& 460 2& & 53& &&&30%& && &55%& && &&&81&&&&&&&&&& 490 3& & 55& &&&30%& && &61%& && &&&95&&&&&&&&&& 519 4& & 58& &&&30%& && &66%& && &&&108&&&&&&&&&&545 5& & 61& &&&30%& && &71%& && &&&123&&&&&&&&&&577 6& & 63& &&&30%& && &76%& && &&&137&&&&&&&&&&600 7& & 66& &&&30%& && &82%& && &&&153&&&&&&&&&&621 8& & 68& &&&30%& && &87%& && &&&169&&&&&&&&&&647 9& & 71& &&&30%& && &92%& && &&&185&&&&&&&&&&670 10& &74& &&&30%& && &97%& && &&&202&&&&&&&&&&694 11& &76& &&&30%& && &103%& && & 219&&&&&&&&&&708 12& &79& &&&30%& && &108%& && & 237&&&&&&&&&&731 13& &82& &&&30%& && &113%& && & 256&&&&&&&&&&755 14& &84& &&&30%& && &118%& && & 275&&&&&&&&&&776 15& &87& &&&30%& && &124%& && & 294&&&&&&&&&&790 16& &89& &&&30%& && &129%& && & 314&&&&&&&&&&811 17& &92& &&&30%& && &134%& && & 335&&&&&&&&&&833 18& &95& &&&30%& && &139%& && & 356&&&&&&&&&&853 很简单的数学题从上面的数据可以看出来死灵18级的暗黑仪式要达到上限效果力量就要达到853。但你能达到853?白手的力量可以进DNF职业里的前3甲吧,但一套50CC的白手力量也就600超过点。我假设你穿50CC,你亡灵的力量也就最多450点,我在TYF的亡灵满级了主线任务除塔其他都做完了一套55蓝轻甲才368力量。什么你说付力量卡好吧我算你500点力量。力量500,18级的黑暗仪式500*30%*139%=208点智力。需要SP360点平均每点SP增加<font color="#ff智力10级的远古记忆是加智力150需要SP250点平均每点SP增加<font color="#ff智力记住:前体是你的力量达到了500,才有0.58的增长...结论:如果你只想刷图你可以两个都加满。如果你只想PK的话,就建议只加远古记忆。黑暗仪式不是想象的那么好的,就像在一个精美的包装下,其内在不像外表一样美好。而且亡灵的SP本来就很紧张,可以把黑暗仪式的SP省下去加到其他点上。而且黑暗仪式释放后的硬值很高,很容易被当成靶子
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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暗黑破坏神 死灵法师 (Necromancer)无尽的夜仪式-神圣堕落 黑暗复生
00:32:16 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 
前言:湛蓝说:「丁、死本一家。」,为什么呢?恶魔岚曲提出几个圣骑与死灵的共通点和不同点,我捡几个我要的说。1.死灵和圣骑都使用魔法,不同的是死零用于攻击,圣骑用于防御。2.死灵和圣骑都使用敌人尸体,不同的是死灵攻击,圣骑自补。3.死灵诅咒消弱敌人,圣骑灵气增强自身。而我的观点来看,圣期在战场上是战术的运用,死灵则是战略的应用。RPG常有的角色就是死灵骑士,魔兽就是个例子;当一个骑士背弃了他的信仰,转生后就会变成死灵骑士。也有的故事说是,当黑暗降临时,骑士从死亡中被招唤回来,就是所谓的亡灵骑士。不管你是怎么想的,我就应各个RPG的故事情节,”招唤”了一只吧!~~~
完全近战死灵骑士技能点法:诅咒:伤害加深、暗灵微视、攻击反噬、迷乱、偷取生命 各 1点。主要是增伤和迷乱远近交替,偷血是补血的时候用。
白骨:白骨装甲、骨牆、骨牢 各20点。牙、尸体爆炸、骨矛 各 1点。骨甲来吸收物理伤害,尸爆进行攻击。
招唤:支配骷髅 20点招唤骷髅 10点。黏土石魔、支配石魔、招唤反抗 各 1点。石魔的缓敌,骷髅的助攻。全部技能点 101点。
属性点法:力:加装备刚好穿装敏:最好格档在60%以上体:滑鼠应该是消耗品 ~”~精:保养滑鼠
装备:头:吉永的脸(镶乌姆)身:强制执政官腰:吸血圣王之圈手:马格斯之皮鞋:沙暴之旅项炼:大君之怒戒子:乌鸦 腐肉之风武器正手:热情幻化 暴风盾(镶40%抗火,-15%需求)副手:战招 精神
背包:火炬、毁符
人物战斗状态:LV91 BO完HP 2081MP 581白热伤害 330~571DR 35%
快攻 60% (可放小符撑到86%)攻速 75%致命 49%压碎 50%撕开伤口 33%
地狱抗性放一些小符即可全满
佣兵:恶梦防御长枪兵无限(主要取降防,不需要太撑AR)、背信(能消可让佣兵活久一点)、鬼头
人物特色:死灵骑士物理攻击力不会很高,但是增伤的诅咒让他的攻击有所效果,加上高压碎、高致命,和白热的五连击,杀怪节奏也很鲜明。骨甲提供弱鸡般的死灵,佣有较为强悍近战体格,加上物理减伤高以及防御高的暴风盾,不失为死灵骑士买了保险单。招唤骷髅是为了要分善怪物的注意力,佣兵的圣冰和石魔的缓慢,让怪物在慢动作中行动。虽然死灵的动作不快,但是有了这些特效,我慢敌更慢下,就显的安全多了。诅咒的运用将是一大战略,我们必须採用远交近攻政策,远方施以迷乱,近处施以增伤,前言提到的尸体攻击,在怪物倒下后,也毫不手软。骷髅和尸爆的战场,完完全全的死亡气息。
魔法亡灵骑士技能点法:诅咒:伤害加深、暗灵微视、攻击反噬、迷乱、偷取生命、消弱、恐惧、衰老 各 1点。点到衰老是因为亡灵骑士需要用衰老让怪物更慢。
白骨:白骨装甲、骨牆、骨牢、骨矛 各20点。骨矛点满增加魔法攻击。牙、尸体爆炸 各 1点。
招唤:黏土石魔 2点。缓敌过50%支配石魔 10点。增加石魔血量招唤反抗 1点。全部技能点 103点。
属性点法:力:加装备刚好穿装敏:加到穿装体:冲呀~~~精:没他的事
装备:头:吉永的脸(镶贝)身:升级蛇魔法师之皮腰:维尔戈登的心结手:马格斯之皮鞋:蚀肉骑士项炼:大君之怒戒子:乌鸦 乔丹武器正手:热情幻化 精神副手:战招 精神
背包:火炬、毁符
人物战斗状态:LV91 BO完HP 2081MP 850白热伤害 330~531骨矛 DR 23%
快攻 65% (自放小符撑到86%)攻速 65%高施 65%致命 64%压碎 50%撕开伤口 10%
地狱抗性放小符到全满为主
人物特色:亡灵骑士降低了物理方面的攻击(取消招唤骷髅),但取而代之的是,强力的魔法攻击,骨矛的使用在打怪时,对上实攻无效的怪物增加了不少效率。虽然白热攻击速度变慢,但是在诅咒部分多加衰老,而且石魔能力的加强,让敌人在圣冰、石魔缓速、衰老,的交互作用下,犹如拍电影的特效般,慢到不行。不但安全性提升,也又足够的时间后退,来施放魔法。虽说有些人会认为骨灵强多了,但是遇到魔法无效时,说时再的骨灵只好靠佣兵了,但是亡灵骑士可不是这样就投降了,白热的攻击将会让他们付出代价。
暴风盾、精神、侏儒为什么放着侏儒不用呢?虽然它提供了,+2死灵、+2诅咒、全抗+40、更快的格档速度和机率,但是在我的想法是,死灵骑士是近战理念,所以需要高的防御或是减少伤害的属性,因而使用暴风盾。那对于亡灵骑士而言,高施是我考虑的一点,加上加体、加法、快速在攻击(强制换蛇魔法师之皮少了40%),所以只好放下死人头了。
强制、背信、蛇魔法师之皮为什么使灵其适用强制甲呢?老实说,他的快攻、特攻(附加一些抗性),吸引了我。一个近战的人物应该有的他都加了,就差减伤 Orz~ 那为什么佣兵穿背信,而不是我穿呢?其实佣兵穿有个好处就是,随时可以互换,而且穿背信的佣兵可以活久一点,玩家不像佣兵的AI那么笨,被下诅咒不会跑,血少不会逃,直直冲!到时候50,000又花定了。那为什么亡灵骑士换蛇魔法师之皮呢?还是高施和高抗的问题,也因为有骨矛的辅助,所以有点偏向施法系的。
吸血圣王之圈、维尔戈登的心结、雷神之力吸血圣王属性中,加了10%的攻速、10%的缓速、吸血在完全近战的死灵骑士是很有效的,让白热的攻速达到急速,缓慢敌人。维尔戈登的心结在亡灵骑士替换吸血圣王,是因为少了暴风盾后,希望还有一点减伤和多加点体力,另外雷神之力也可以提供非常好的安全保障和+力,骨甲对元素本来就是一筹莫展,虽然有高抗性,但是遇到电魂也会很痛的,但带上雷力后就不用在担心了。
沙暴之旅、蚀肉骑士、骨随行走在死灵骑士方面,虽然骨随行走有+力、+敏、+支配骷髅,但是沙暴却有+力、+体、+快攻,让以近战为主的死灵骑士选择了沙暴。在亡灵骑士方面,为什么换上蚀肉骑士呢?是因为盔甲换上蛇法师之皮后,为了补足特攻,所以换穿。
无限、死神的丧钟死灵骑士的佣兵为什么不用死神的丧钟呢?虽然他会施放衰老,但是有时候我们需要的诅咒会被盖掉(例如:我们放了偷取,被盖掉了,囧)。而且为带无限之前,撑AR撑的很辛苦,加AR的装备虽然多,但是要放弃很多属性和功能。在拿了无限之后,PVM完全没有AR的问题了。虽说使用效益不好,但是我爱上他了。
后记:在丁社”呆”久了,天天在想近战怎么玩,所以把不相干的职业,一一拖下水(之前想了一只近战法),不过死灵在近战方面的确弱了许些,希望各为不要见怪。大家有空可以看看,玩玩也有特别的感觉喔!说不定会骂我说:「死灵本来玩的很轻松,被你搞的这么辛苦!」囧~~~Sorry!
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