40fps和60fps的差距肉眼fps怎么可能感受不到

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自行对比60fps30fps24fps
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电影区别小,动画很明显
我以前看到个40fps和60fps的游戏视频对比,,能看出60fps的流畅多了
你们都是怎么上油管的
自动脑补帧   --楼主大水笔,我要交给锅笳
打斗场面比较明显吧
 ✎﹏﹏ 飘飘荡荡的幻影,背负著可悲的宿命,在迷途中徘徊。无解的恨与被恨,在破碎的镜子结合之时,从时空交错的黑暗而来,为你洗刷无法昭雪的怨恨。
都是玩游戏的经验20帧以下是幻灯片20~30真勉强能看,但是明显卡顿30~40基本能玩40~50小有流畅60标准,人眼最舒适的帧60~120,已经感觉不出区别
记得以前玩游戏也就40-50就不错了「You know eggs.your mother bomb」
LZ你为什么要发一些不存在的网址出来
24帧看运动场景挺模糊的
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A8 3870K 和 A10 5800K 的核显玩穿越火线FPS分别能达到多少?
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如题,有木有用这两款U玩过穿越火线的的玩家,说下这两款U玩这FPS分别能达到多少?大神们别再说A4 A6的核显就能玩这游戏了 &听说A4 玩这游戏FPS能达到90左右 &CF这游戏跟别的游戏不一样 &FPS 90的话是下限了 &一般100多 到200多才很流畅 &想入手 A8 3870K + FM1 或者 A10 5800K +FM2 &基本只玩CF &犹豫中 不知道选哪个 &
玩CS历史超过10年,但从来瞧不起CF的网友路过......当年玩CS,不管是混战还是比赛,通通只要求也只能达到99帧;CF果然是大作、神作,帧数要求还真高.....是不是fps不超过200,黄金AK就射不出威力???
对 楼主 西柚与安生 说:=========================自己看吧~
帮顶了···········
对 第1楼 归雁 说:=========================看好了,我只说的“一般100多 到200多才很流畅” 你那句“是不是fps不超过200,黄金AK就射不出威力???”是从哪里理解来的呢?是个玩的都知道“能玩”和“玩的很流畅”是两个概念,我那么说有什么问题么?还有,别总拿CS和CF比来比去好么,说客观点,两款游戏很多地方都不同,可比性很多么?两款游戏,帧数不一样很稀奇么?你喜欢玩CS继续玩没什么问题,CF碍着你什么事了呢?是影响你CS打枪了?还是影响你CS穿墙了?
汗啊 60不就够了核显都过百了
对 楼主 西柚与安生 说:=========================我语气有些偏激,可能听起来有些敌意,所以你也没有完全理会我回帖的意思...
就一款而言,当达到60fps尤其是超过100fps以后,已经完全可以满足人的反应需要,而且现在的大多也只有60刷新率,所以即使帧数达到1千,每秒也只可能传送60个画面出来,无法让你的反应变得更快....
当年我们CS的时候,纯从反应角度来看,我觉得用垂直同步锁定60帧就已经非常流畅感觉不到任何卡顿,但是垂直同步会影响弹道和动作时间,所以都还是要求锁定99不掉帧...
那么一款fps游戏尤其是一款竞技型fps游戏,最怕什么?掉帧!举例来说,游戏如果一直维持在100fps你肯定觉得很流畅,但如果从250一下掉到150,你必然会觉得卡顿和不适,这点不管是CS或者CF甚至其他游戏,道理都是相通的....
最后说一点,CF这个游戏对其实没什么要求,但对cpu性能比较敏感,AU都不太可能获得太高的帧数;如果实在想帧数高,IU+独显才是王道,哪怕只是很垃圾的独显....
对 第7楼 归雁 说:=========================这个你还真别和他争,CF还真的需要150fps以上才会流畅,不知道这个是什么算法~
这个游戏还有不能理解的地方,5750什么的玩的很好,太强了容易爆掉,fps反而低些~真的是很神奇的游戏~只玩过一个地图的路过~
“FPS 90的话是下限了 一般100多 到200多才很流畅.”
我只玩过几次CF我觉得玩其他游戏FPS 只要40+了,就能玩了,60+就感觉很舒服了。FPS 60 100 200我的肉眼是感觉不出区别的。
对 第8楼 zlyylhs 说:=========================作为一个10年前就开始玩CS的比赛玩家来说,我相信当时我们考虑的因素远远比LZ现在要多得多:比如去垂直同步、去加速、锁定刷新率,甚至的高低频效果,以及脚本对弹道的影响都需要考虑进去........
但是一个永远无法回避的现实就是,哪怕帧数可以突破1千,哪怕某人的反应速度可以达到光速,但现在的普通每秒仍然只能达到60HZ的刷新率,也就是说每秒只能传送出来60个画面,那么更高的帧数又何来让画面更流畅、提高反应速度之说?
当然,我必须得说,当年玩CS是一定要锁定99帧的,但其目的并不是让画面比60帧更流畅,而是99帧对弹道以及动作影响和60帧时完全不一样;当然,当年用CRT的时候,必定也要锁定85甚至100刷新率,但原因主要是因为CRT的60HZ实在有些闪眼......
所以,当帧数超过显示器刷新率的时候,根本不可能让画面变得更流畅,这也就是为什么电竞显示器一般需要达到120HZ的原因;但换个角度说,如果CF也是需要150甚至200帧以上才能让弹道更精确,让动作更及时,那这个说法我可以接受..........
对 第10楼 归雁 说:=========================太专业的我也不懂
CF这从内测就开始玩
单说CF的话
FPS如果是60左右可以确定是连续不停的卡顿
可以说不怎么能玩
90左右凑合 但卡顿也明显
120左右到200左右才算流畅
因为CF的 FPS流畅的情况下 一般都是在一百多到二百多上下跳动
对 第11楼 西柚与安生 说:=========================如果达到60帧以上,而且一点不掉帧,却能明显感觉到卡顿,那就说明帧与帧之间的时间间隔不一致,导致画面产生延迟,所以不得不靠提高帧数来把时间间隔平均化,可能真就是前面网友说的150帧才流畅的原因吧........这应该是算法的问题.......
目测还是IU+独显帧数比较高,而且独显似乎档次还不能太高....这游戏,和传奇一样无语......存在高端有时不如低端甚至不如集显的情况.....
作为一个骨灰级的FPS玩家
200帧和100帧之间差别还是很大的
也许就是一刹那你就赢了
对 第1楼 归雁 说:=========================大哥,你落伍了,CSGO的FPS,我开全特效是100多,但是一般是玩低特效,FPS稳定在300左右。打开CSGO页面时800多,进入游戏可以达到4-500.
现在很多职业队都转型玩CSGO这个游戏了,画质不重要,杀人才重要。不管你什么配置,打赢才是好配置。(配置=CPU、显卡、鼠标、键盘、耳机、SSD)
对 楼主 西柚与安生 说:=========================你玩对战,用集成,看样子你是想找虐。
老老实实用独显吧。
对 第7楼 归雁 说:=========================i53450+gtx660
对 楼主 西柚与安生 说:=========================应该一个150祯,一个200祯,当然要看你配什么了,不要和那种鸡蛋里找骨头的争了,你看他头像就明白了!
谁又把去年12月的帖子挖出来了~~我用I5+560开低效才能达到200,高特效都是130-180左右
A8 3870K别买了,只有90FPS,不够用。
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谁对比过60FPS跟以前的30fps录像有什么区别
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譬如说坐着不动的对象,录像效果差异大不大
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帧率更高,画面更流畅,大幅度变化的镜头,跳跃感更小回楼主gzzyhi于半小时前发表的: 譬如说坐着不动的对象,录像效果差异大不大......
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帧率更高,画面更流畅,大幅度变化的镜头,跳跃感更小
这个是运动物体才这样吧, 接近静止的也这样?
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你比较静止的就没意思了
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请原谅我对他这个问题的理解回2楼gzzyhi于5 天前发表的:
这个是运动物体才这样吧, 接近静止的也这样?......
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嗯嗯回3楼langjeff123于5 天前发表的: 你比较静止的就没意思了
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扫盲24fps、30fps、60fps的差别。
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科普帖 谢谢
长知识了,强顶!
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我觉得还是要能正确区分frame rate(帧率)和refresh rate(刷新率)的区别吧.这两个概念分别对应的是画面的内容,和画面刷新的速度.就内容更新速度来说,24帧每秒是流畅的最低标准;而就刷新率而言是因人而异;因环境而异的.人眼在环境较暗的时候对刷新率要求比较低,而在较亮环境的时候对刷新率比较敏感,例如电影院很长一段时间都采用48Hz的刷新率,而作为办公环境使用的CRT显示器却需要85Hz甚至更高(因人而异);同时,视角也会影响刷新率需求,正视情况下刷新率的敏感度会比非正视情况下低,这也是为什么用余光更容易感觉到闪烁的原因.
各种帧率刷新率的制定优先考量的都是环境因素:电影的帧率是24,但刷新率在很久以前就已经是48Hz,考虑的是环境比较暗的情况;电视标准很长一段时间都是interlaced,是因为,电视的观赏环境比电影亮一些,因此刷新率需要更高一些,搭配交错信号在时间轴上可以获得更多的信息,尽管牺牲了垂直方向一半的解析度,但就当时的技术条件而言是值得的.
LZ真是不懂装懂。。。。
电影中24fps的每帧记录的是1/24秒内的累计变化,你当是游戏啊。。。
不是很明白,只要感觉爽就行了
进来普及一下知识60fps和30fps 差别大吗_ps4吧_百度贴吧
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60fps和30fps 差别大吗
肉眼可观察到明显区别吗,求解答
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转视角能感觉出来
这应该算一种感觉 操作感
看应该看不出什么来
卡顿才能看出来
很明显啊,90和125fps也能分辨啊
如果骗你说30FPS是60的话估计你感觉不到
但是先玩60FPS在玩30你就会感觉的到
人眼视觉残留和帧数关系编辑【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
就算你基因和我们的不一样
也不可能分辨90FPS和120FPS
个人认为游戏60才达到流畅。 40我很难受的。
60fps绝对很爽的。。 1080p 30fps 和 720p 60fps我肯定选后者
60是最基本的,至少60以上眼睛才不会疲劳,LCD显示器FPS也是有用的,当年玩澄海跟刀塔,60很一般,120FPS居然被路过的问啥游戏这么细腻。30FPS够用那是制作商的遮羞布,就好比没超过XX个音符一样,中间改俩不叫音乐抄袭一个逻辑。天天鼓吹30是人眼黄金帧数的也不知道哪编出来的,天天洗地这么多年看不下去了,没玩过旧时代主机跟PC的年轻人不要被骗了。
我给你一个网站,你意识到区别后可以自行决定是否删帖,
30和60我感觉不太出来。但是同是60帧的古墓和美末,我感觉貌似古墓更滑溜那么一丝丝?
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
把舌头放在屏幕上都能感受出区别,不信你试试
你使用美末切一下30和60就明白了,其实说白了,稳定都无所谓的,最怕忽高忽低,头晕
GTA 5是30吧?大革命反正很舒服,cod和DC也很舒服
除非你瞎了
瞎了可能才看不出来。
只有我们ps4的玩家才能讨论这么专业,这么高大上的问题。
赛车游戏低帧数可以产生速度感,竞技都提高到120帧以上,act类60明显比30好,主机性能有限,帧数画质是个跷跷板,厂商应当取舍玩家应该适应,不想适应的去玩四路泰坦吧——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
必须有,扯类型都没用,除非瞎
30帧真心难受 还是60帧好 丝滑般流畅
就跟你在这骗经验一样明显
60帧玩的舒服
不说是60帧你几乎感觉不出来,不说是30帧你也感觉不出来,可是差距真的还是挺大的。
然而cago玩家追求300fps
差距非常明显
有些人弱视自己看不出来
非说别人开了写轮眼
还是挺明显的
你看看这个视频就知道了
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