队友一般选小炮配什么辅助好啊 光炮 辅助.平砍

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命运冠位指定斯卡哈怎么样 斯卡哈分析
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 22:08:08
命运冠位指定中,斯卡哈是即将上架的高人气英灵,那么游戏中斯卡哈怎么样,好用吗,下面一起来看看斯卡哈分析吧。
宝具:贯穿死翔之枪(绿色宝具)
(宝具本开放后)对敌方单体赋予石化状态
对敌方单体造成超强力攻击(%/%/2400%)
中概率的即死效果(oc效果提升)(60%/70%/80%/90%/100%)
绿色色卡的宝具,必中的一回合眩晕,超高的倍率配合师匠本身的2技能魔放可以对弓系boss造成巨额伤害
而三技能对神性/死灵特攻,也让师匠可以在使用这个技能的当回合对拥有此特性的敌小兵/从者一击必杀
目前弓兵从者里并没有死灵特性的从者,而能被神性特攻的从者为,闪闪,二姐,幼闪闪
所以师匠也被戏称为对闪闪特攻
同时也对b阶的黑狗,金时,奶光,b叔有特攻
因为三技能只持续一回合,因此并不能说因为有三技能的存在就盲目上师匠去桶神性/死灵的敌方从者/单位,要小心注意职介克制,避免出现一枪下去什么都没发生的尴尬
一般来讲二技能的魔放,和三技能的特攻都会绑定在宝具回合释放,所以不用细谈;特殊情况可能为魔放拿来辅助给队友爆发(比如杰克,总司,肯娘,b长江这种绿色宝具)
师匠的重中之重就是1技能,让人戏称为魔境的弱智
80%几率暴击威力提升(3回合)
30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%
80%几率星星集中状态(3回合)
300%320%340%360%380%400%420%440%460%500%
赋予自身回避状态(1回合)
这里可以看出,师匠的爆伤和集星是持续3t的, 本身暴击权重也有不低的88,开启集星技能一般都能抢到星星
基于师匠自身的红卡高达6hit,而绿卡只有可怜的2hit,和总司杰克另外两位绿卡三杰不一样,实际上师匠大部分时间尽量以红卡输出为主,本身的打星能力一般,在暴击队里一般是定位为暴击主手,同时辅助队伍的绿色宝具打星手进行爆发(比如长江,阿塔)
因此在配卡许可的回合,开启1技能(rp好爆伤集星都有),然后以红卡起手来进行爆发就是师匠比较正确的食用方法,而不是想着(哎呀,师匠是绿卡三杰哎,是不是应该用绿卡输出)这样
如果情况允许,可以进行红绿红ex,红红宝具ex这种方法来进行输出
红宝具红ex输出为理论最高输出,但无论是哪种方式,都应该以红卡起手
在np获取率方面,因为自身只有一蓝,同时蓝卡hit数只有3hit, 因此np获取率一般 ,一般搭配一个充电宝食用更好,
有心人甚至可以搭配拉二的太阳神来保证1技能必中(国服太远不提 )
斯卡哈只有蓝卡的NP获取还行,然而只有1张,绿卡完全是残疾水平,甚至不如蓝呆毛和阿提拉,红卡因为多Hit所以打NP效率和绿卡差不多,所以常见斯卡哈打NP技巧为蓝红红,但是红绿没法和其他卡配合3绿,又受限于只能在斯卡哈自己进行蓝卡开头连击时才有效,没有充电宝又不带NP礼装根本打不满蓝,斯卡哈打NP主要还是靠EX
by乌丸&千岁
优势:宝具高爆发顺带1t稳定控制,红卡和ex卡hit数高兼顾伤害和打星,优秀的暴击输出能力
劣势:特攻范围狭窄,np获取率一般,1技能弱智的情况下极度蛋疼
组队配合:
首先肯定是万用的孔明先生,领导力和辨识眼的加攻爆伤十分契合师匠的需求
阿塔,长江等宝具能打出大量星星的英灵也十分契合,可以形成:boss前一回合开光炮清除小怪打星,boss回合师匠开启集星爆伤爆炸输出
孔明也可以为以上的英灵进行充电,防御buff还可以避免宝具英灵在道中猝死
在你获取了换人礼装(就是咕哒子咕哒君穿的那个)战斗服之后,甚至可以进行先让光炮打星,然后把光炮换下场换师匠上场这种操作来灵活运用
因为一般上师匠的场合都会是对弓兵boss特攻场合,因此队友还可以适量搭配大狗,龙娘(甚至b叔,金时)等,还有以后会出的欧证黑无毛等组成克制队
或者配上贞德乔老师盾娘等坦克进行持续输出(狂坦队变种&师坦队)
而如果你把师匠放进xjbd(瞎JB打)队里,就需要携带np礼装比如虚数,宝石翁,再不济满破龙脉等等来保证师匠在存活时间内能扔出一发gateblog
队友的礼装可以选择2030(以后有了的话)来提供星星,如果没有的话,就按照队友自身的需求来配就好(比如光炮配np啊,平砍配色卡up啊,辅助配np获取啊)
本身作为一个顶尖的5星金枪可以在任何突击弓系boss的副本里大杀四方
同时这里极度不推荐把所谓的绿卡三杰塞在一起去推图
原因是,总司的
暴击权重为98,杰克的暴击权重为97,师匠的暴击权重为88,也就是说就算强行凑成3绿卡打出大量星星,下一回合也会因为三者权重相近导致分星平均,暴击输出没打出来,浪费星星,把3个强力从者憋的空有一身本领却没法施展
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「脑补」论长江如何用湖光放光炮
众所周知 阿隆戴特和ex咖喱棒都是湖中精灵造的。无论是造型还是构造上都应该有共同点。那么,问题来了:为什么不能放炮?我想了很久,得出了一个李菊福的推论:大明湖需要和它的鞘合体才能放炮。
这个想法源于我偶然间想到:大明湖为啥没有avalon一样的鞘?结合构造上与ex咖喱棒的相近,我个人认为大明湖应该也是有鞘的。这个鞘一定要有一定的实用功能。于是我第一个就想到了辅助剑来放光炮。
那么第二个问题来了:为什么fz里ex咖喱棒的鞘都出现了,大明湖的鞘却没有出现呢「最后一战是长江直接把大明湖实体化」?并没有并没有长江丢鞘的传说啊!
我后来经过脑补得出结论:知名度。长江的剑鞘根本没有任何传说,自然不会像那样被人熟知。自然不会在长江作为berserker在日本被召唤时以宝具的形态出现。
但是,如果长江以saber职介在本土召唤呢?剑鞘作为剑盾戒中的第四件宝具,如四天王的第五人一般,是有可能被召唤的。相信那时候我们就可以看见 湖中那个浑身黑色重铠的骑士 手执一道月光般皎洁的光束 静静的思考人生的情景了。
没错又是我(上次讨论的...
我终于明白为什么餐饮部...
自己练的长江47级 无buf...
自古一楼不说事,
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大明湖鞘没挖到⊙▽⊙ -------神A我啊只想安安静静得做一个潇洒的厨而已〜( ̄▽ ̄〜)(。・ω・。)ノ♡!!!
是爱家挖出来的→_→鬼知道阿隆莱特的剑鞘在哪。
点亮12星座印记,
其实我认为会不会阿隆戴特变成魔剑就没法放炮了呢!?然后就是阿隆戴特(圣剑版)能放炮?!
长江就是因为不能放光炮才能混到光炮团第一骑士。 你开古时打仗战功都是靠敌人首级计算。。其他几个都是光炮一糊,渣都没了。唯独刀锋战士长江每次混到人头。功绩自然起来了
说实在的,比起那堆看上去靠光炮作为实力主干的英灵 我个人更偏好那些没有光炮却依然能与之平分秋色的角色,所以我对小次郎和兰斯洛特等人的设定还挺满意的至於没光炮便是渣之类的评价便随大众吧,硬是为那些评价而弄个光炮反而变味了
我脑补了一下,高文是火焰(太阳)属性,小莫是闪电属性,呆毛无属性,长江的湖光……就水属性光炮吧!聚集未远川河水的一击!
“黑骑士一边仿佛嘲笑Saber的想法般狞笑着,一边将手伸向【剑鞘】中宝剑的剑柄。那剑既非拾取也非抢夺之物。这个始终隐瞒自己姓名的英灵,终于亮出了他自己的宝具。  Saber只能束手无策地凝视着他慢慢拔出【剑鞘】里的宝剑。  不会错的,剑身设计与她自己的宝剑如出一辙——作为经非人者之手锻造证明的精灵文字刻印。锐利刀刃在月下的反光有如闪耀光芒的湖水。那是遭受任何打击都绝对不会毁坏的无穷之剑。”“「无毁的湖光」——与亚瑟王的「誓约胜利之剑」成对,人们从精灵处得到的至高宝剑。  那把剑被染的漆黑,他身上充满了怨念的魔力【堕落】成了狂战士地剑。”
感觉拔大明湖都不如在码头战冲出来拿起刷子放在地上的黄刷就开咸猪手好用…   卷轴预言,兄弟交战,黑翼铺展,天下大乱。奥杜因,诸王灾祸,远古阴影,吞噬大地沉没。
抓个手电筒比较靠谱吧?
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湖光说我根本不用光炮,解放真名平砍就是A++出力,每一剑都和ex一样威力你怕不怕
刺刀队队长放什么光炮,战略价值无与伦比的好吗
湖光不能放光炮,本身作为成对的,就是一把近战用,一把远程用
魔兽版的FATE我记得长江的隐藏是飞机轰炸 话说这个脑洞哪里来的 还有佐佐木的隐藏居然是召唤分身这个脑洞动漫里面都没有
湖光没炮的
左手盾牌 右手光束步枪 对战时从左手盾牌里抽出大明湖
其实,那层永远不会损坏的剑身是真正的鞘无悔湖光的地图炮对城正体隐藏在那层剑身之下
盾变成铠甲吸收伤害,吸收够了就可以放光炮,
拔出大明湖,放了个夏雨荷
你可以想象成剑气。。。。。长江穿的估计七伤剑气套其实兰斯洛特输主要是因为拿个30粉光阿隆戴特去挑战手持不知道多少级SS武器EX咖哩棒的呆毛。。。武器太垃圾怎么能不输呢?
还不如脑补三位一体的攻击面和防御面强度
Excalibur誓约胜利之剑等级:A++类别:对人宝具距离:2~3最大捕捉:1人光之剑。并非是人造的武器,而是星球所锻造的神造兵器。在圣剑的范畴中也是立于顶点的宝具。是将所有者的魔力转化为“光”,通过压缩·加速增加运动能量,使神灵级魔术的行使成为可能的圣剑。对比ZERO里面的EX咖喱棒,个人结论,湖光可以光炮,没写出来。就像EX咖喱棒也没写能放‘光炮’一样。
------别闹,好逗,高冷进行时,我不会理你的
日产超科技湖中剑驱动式集束光炮射穿200mm厚的月神尼姆合金装甲板毫无压力
没光炮,就一定不能打嘛?
人家拔剑后几乎什么判定都能过……要是再来个光炮……哇塞……
兰斯洛特拔剑之后全属性上升一个Rank→_→想想他的六维简直了
能否用st判定将例如光炮的攻击判定无效,真正的横走天王get
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保存至快速回贴fgo龙娘伊丽莎白怎么样龙娘阵容搭配攻略
编辑:里表时间:来源:
Fate/GrandOrder伊丽莎白怎么样,fgo龙娘伊丽莎白强不强,龙娘伊丽莎白该怎么搭配阵容呢,在fgo游戏中,龙娘可以组成非常不错的光炮阵容,优秀的阵容搭配可以让从者的能力大幅上升,那么今天小编就为大家带来fgo龙娘伊丽莎白介绍及阵容搭配攻略~
龙娘实用性点评
吸血鬼卡米拉的原型的血之伯爵夫人。……但是,作为从者被召唤的是她尚未犯下罪行之前十四岁的姿态。自称偶像的甜食系从者。高贵、霸道、残忍、无情,但其实并不像传说里一样惨无人道。
龙娘作为4星枪阶,面板可以一看,其技能具备加攻、降防、不屈,对于输出与生存能力均有提高。但也正因涉及范围太广,反而没有突出的特质,领导力和拷问技术对输出的辅助能力也有限,因而难以定位,处于不上不下的位置。
反观其他因缺乏输出技能的群攻从者,如红A、玛尔达等可以进入蓝卡队靠迅速攒NP的能力降低NP需求换上提升宝具威力的礼装,甚至靠减少施放宝具频率来削弱单次输出的劣势。
但是龙娘却因为自身只有一蓝卡,积攒NP能力略低而难以适用同样的方法,因而最好搭配的是能回复NP的时钟塔Master礼装。虽然其是泛用性从者,但在大多数情况下只在能产生职阶克制的情况下使用。
适合各种地图泛用性高;,自身宝具无视防御,输出比较猛。缺点是无突出特质而且积攒NP能力较低。
光炮队阵容搭配推荐
圣诞阿尔托莉雅潘德拉贡+枪呆+弗朗西斯德雷克+迦尔纳
最常见的刷狗粮队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。
可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。注意点在于面对单体高血量boss带两个小兵的阵容时,由于杀死小兵会使boss行动回数增加反而提高难度,因而此队伍不适用这类战斗。龙娘入队的场合一般是应对弓阶和狂阶。
考虑到目前狗粮本配置情况,队友适合其他枪阶和骑阶光炮从者。如果遇到活动本等其他职阶组合则视情况而定。
平砍输出队阵容搭配推荐
B叔+吕布+兰斯洛特
放弃龙娘宝具,强化其面板优势的队伍。利用庆功会提升龙娘的平砍输出能力,用拷问技术和领导力辅助全队的输出,配合高爆发狂阶从者速攻平砍过图。
由于主要输出靠平砍,因而适用于较低难度的副本,最好每个敌人最多只需要两刀就能保证解决,符合这种情况的副本大多是剧情中的free本。
对于拥有3张以上2030年的碎片的欧洲人可以组成6090暴击队,依靠每回合固定的至少24星星期待稳定暴击,这种情况下甚至可以适用于比狗粮本难度还要稍高的副本。
那么以上就是Fate/GrandOrder龙娘伊丽莎白阵容搭配攻略介绍,希望对各位玩家有所帮助,想了解更多相关攻略资讯不妨关注1688玩~
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