守望先锋裂空春节皮肤里,其他任意玩家是不是看不到裂空的e技能的移动轨迹

守望先锋是不是不适合我这种反应慢外加路痴的玩家啊?
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& & & &从小反应力就比较差,以前打FPS游戏没少挨虐,最近不少朋友在玩守望先锋,就借了个号也打了两盘,看猎空比较好看,于是基本一直在用这一个英雄。打了差不多一下午,全程老年人反应外加夕阳红枪法,经常有想绕后然后发现自己迷路了这种情况,倒是能杀几个人,但大多数时候是换命,玩得巨尴尬。。。胜率倒还可以,赢的时候比较多,但感觉自己是在拖后腿,所以也高兴不起来。。。& & & &不过猎空这个英雄单挑是厉害,基本上抓到落单的都能玩死,但是遇到对面聚一堆这种情况就没什么好的法子了,而且这个大是真的难放。。。话说这游戏是不是能显示地图更好一点啊?
“这世界到处都一样,他无处可去,我相信他只不过是换了个环境和一些人,但肯定还过着和这儿同样的生活。”
这些回帖亮了
玩闪光基本上是:我在哪儿?谁tm在打我?tmd我队友呢?
万年打电脑
猎空想打好还是要对地图非常了解的,起码血包的位置要记住
引用5楼 @ 发表的:
建议狂鼠大锤猩猩天使
猩猩不会玩的人基本就是跳过去怒送啊....会玩的就是幼儿源园长、打飞鸡能手...
万年打电脑
猎空想打好还是要对地图非常了解的,起码血包的位置要记住
引用2楼 @ 发表的:
猎空想打好还是要对地图非常了解的,起码血包的位置要记住
这个发现了,有续航才能玩起来。
“这世界到处都一样,他无处可去,我相信他只不过是换了个环境和一些人,但肯定还过着和这儿同样的生活。”
不记地图还没枪法好像是不太好打。。。。大锤也许影响小一点?不过有些地点大锤没看见人就撞过去有时有奇效
世界上根本没有什么“对与错”,只有“合适与不合适”。
建议狂鼠大锤猩猩天使
That's all
引用4楼 @ 发表的:
不记地图还没枪法好像是不太好打。。。。大锤也许影响小一点?不过有些地点大锤没看见人就撞过去有时有奇效
大锤玩了一条命的时间。。。感觉太不灵活了,光让别人揍。。。
“这世界到处都一样,他无处可去,我相信他只不过是换了个环境和一些人,但肯定还过着和这儿同样的生活。”
引用5楼 @ 发表的:
建议狂鼠大锤猩猩天使
猩猩不会玩的人基本就是跳过去怒送啊....会玩的就是幼儿源园长、打飞鸡能手...
@linkfred宣称1995年出版的《中国灾情报告》对三年大饥荒饿死人数确定为100W。1996年以后一切数据都是地摊文学。
引用7楼 @ 发表的:
猩猩不会玩的人基本就是跳过去怒送啊....会玩的就是幼儿源园长、打飞鸡能手... 猩猩还好吧,掌握跳的角度和距离不太难吧。。
That's all
玩闪光基本上是:我在哪儿?谁tm在打我?tmd我队友呢?
引用6楼 @ 发表的:
大锤玩了一条命的时间。。。感觉太不灵活了,光让别人揍。。。
大锤需要的就是跟上别人绕你的速度,然后几锤带走
Tim Duncan!
引用8楼 @ 发表的:
猩猩还好吧,掌握跳的角度和距离不太难吧。。
猩猩主要是切入战场的时机很重要,跳准其实不难跳。见过太多猩猩跳过去拿水枪半天滋不死人又来不及跳走给集火干了...
@linkfred宣称1995年出版的《中国灾情报告》对三年大饥荒饿死人数确定为100W。1996年以后一切数据都是地摊文学。
引用7楼 @ 发表的:
猩猩不会玩的人基本就是跳过去怒送啊....会玩的就是幼儿源园长、打飞鸡能手... 猩猩的精髓是,推车图有e跳过去e然后电两下跳走然后有后排跳后排,骚扰输出。
站点是有e进点e跳走,如此反复。
猩猩的打法是的副t,在队伍没有主t不适合拿出来。
双猩猩打法看指挥。发自手机虎扑
哪里有自然黑?都是被一些脑残蜜逼的。
好就是好,不好就是不好。
挨打要站稳。
引用6楼 @ 发表的:
大锤玩了一条命的时间。。。感觉太不灵活了,光让别人揍。。。 大锤需要配天使,有盾举盾。看队友的,队友输出要够。q配合开团。有机会撞后排。发自手机虎扑
哪里有自然黑?都是被一些脑残蜜逼的。
好就是好,不好就是不好。
挨打要站稳。
老年先锋还玩猎空……发自手机虎扑
大家黑着他人的偶像,导致湿乎乎像火影世界,难以相互理解,我愿意从自身做起。已经喜欢湖人多年,从未黑过任何一位球员。而所有黑湖黑科的球迷,我同样不会攻击你们和你们喜爱的球星,我愿意伸手拥抱你们。也许我看不到,但相互理解的时代终将会到来。
引用14楼 @ 发表的:
老年先锋还玩猎空……
哈哈哈哈,原则是哪个好看玩哪个。
“这世界到处都一样,他无处可去,我相信他只不过是换了个环境和一些人,但肯定还过着和这儿同样的生活。”
不如在这狂混
我玩cf最喜欢玩自由竞技模式的手枪战,看到麦爹的设置,我就知道我的本命英雄来了发自手机虎扑
感觉LZ的想法挺矛盾的
既要好看 又玩不来
既然这样选个DVA好了
我觉得几个基友开黑还是很好的,想要有战绩,最好大家都有麦或者在一起
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那年的大兴街守望先锋猎空操作心得
守望先锋猎空操作心得
学习啦【其它竞技项目】 编辑:弘达
  是一款比较好玩的多人组合类别的,视角采用的是第一人称的视角,里面有各种不同风格的英雄,但是由于是新作,所以还是有不少玩家不熟悉守望先锋这个游戏,那么下面是学习啦小编整理的守望先锋猎空操作心得,就让小编给您介绍吧,希望您能满意,谢谢。
  守望先锋猎空操作心得:
  右键(shift)3秒CD: 闪烁(跳刀,blink,奥术跃迁)3秒充能,最大存储三层,可连续使用。(装(zuo)逼(si)神器)。核心技能之一,突破敌方火力网就靠它了。配合方向键可以进行左闪,右闪,背闪,45度角闪。
  这是一个可以创造无限可能的技能。选手对于她的上限和下限都在这个技能的理解和使用上。因为有左闪右闪和背闪45度闪。你可以在与敌人火拼对射时候做出非常酷炫的走位。这需要你对战斗地图非常深刻的了解和非常准确的空间感。不用看身后和旁边就可以闪进你想要的位置。 (我一直在练,初期经常左闪撞墙,右闪撞枪口,背闪跳崖。不信你来看我直播。这是对地图细节把握不足,不能把整个地图复刻到脑海里的表现)。
  你能做到不回头边打敌人边跑边背闪去找附近的血包吃么?我现在有几个血包点的已经可以做到了哦。
  我有过一次神奇发挥是在直布罗陀的基地内部2楼挂航天飞机的地方连续背闪从一个平台闪到另一个平台风筝打死逼过来的死神。
  E(时光回溯)8秒CD:瞬间回到3秒前的状态,包括生命,弹药和位置(不包括右键闪烁。)核心技能之二,保命技能。
  要求你对时间和你之前的状态有准确的判断。不过难度并不是非常高。相当于是一个特殊性质的闪烁。弹药的重置可以使得你不用上子弹就可以打第二梭弹夹。当猎空在火拼使用E技能的时候最强的战斗时间就是连续射出40发子弹而且不停的各种走位闪避。
  大招Q(粘黏手雷):丢一颗手雷,几秒后爆炸,如果丢到敌人身上就会粘住,你也会获得提示。否则就会掉到地上。有小范围AOE,粘到人身上炸一发400。
  这手雷让我想起战略游戏《英雄连》里面美国步兵经常丢坦克上的反坦克手雷,一个性质。丢的距离很近很近跑不急经常炸死自己。(这也是水平低的象征比如我)AOE范围也比较小。比较平常的套路就是闪烁到敌人近身丢个手雷然后E回来。没有E就必须留一个闪烁跳走。没 E没闪烁就只能往丢手雷的反方向跑(往前丢赶紧一甩转头180度往前跑,直接点S往后移动不行,因为退后移动速度慢还是会被自己手雷炸死。)说真的面对移动中的目标特别是已经注意到你的目标,想闪烁过去丢手雷粘敌人身上非常难。需要大量的练习。丢静止目标当然更容易粘到敌人身上。手雷是猎空拆炮台的唯一手段2级炮台炸了还剩25血,3级炮台炸了还剩225血。然而猎空者打不过225血的炮台。建议丢铁匠身上然后炮台还是给队友拆吧。另外伤害只有400坦克不一定炸得死,死神的灵车漂移可躲掉。非常关键的一点各位需要知道,不要丢到盾的正面,就算粘住也会被盾挡掉伤害。(无数次痛苦的实战结果证明)包括堡垒的盾和莱茵哈特的盾。从高处往低处丢也也是一个不错的选择。(死从天降)手雷的用法感觉可以稍微开发一下,待我研究研究在以后的版本继续补上。
  守望先锋猎空战术心得:
  每场对局是千变万化的,人是活的,打法将会与时俱进,这里我只做出抛砖引玉。希望更多的玩法和战术出现。
  她是一个牵制骚扰型英雄,这个英雄是一个深入敌侧和敌后的渗透型英雄。她应该作为突破敌人火力网的一个先锋。渗透到敌后,威胁敌人后排和静态防御。迫使敌人被迫回头追击或者修改布防,队友乘此机会进一步突破正面,从而击穿敌人防线。
  举个简单的例子就是:在沃斯卡娅工业区这张地图,劳资几个闪烁从出生点左边飞悬崖到A点侧面的平台上,然后绕到背后对着开镜的寡妇或者架起来的堡垒来一梭子,试问他们还敢安心在那个位置开镜架炮么?来一个人抓我我就利用3发闪烁和E风筝他的射击视野继续威胁炮台,来两个我就躲起来,抢你们阵地的血包吃。(记住自己不是神,勾引了2个人从正面撤离,敌人正面已经薄弱很多)来抓我呀死基佬。
  切记不要和任何英雄刚正面,打不死就打点血就跑,特别是进攻方,就算1换1对于防守方是赚的,作为猎空更是换不起,打不死就打不死,你需要做的是牵制和压力(防守方巴不得大家一起读秒然后没人站点拖时间)进攻方要的是一举突破瞬间打出2-3人甚至更多的人数优势。从而获得一段时间的站点权。而作为猎空这个角色就是节奏的发起者,担当起撕开敌人防线引出敌人防守破绽的角色。孤独深入敌后,独自作战,身后没有支援火力。让我想起了合金装备系列。
  守望先锋猎空英雄介绍:
  本名:莉娜&奥克斯顿
  年龄:26岁
  职业:冒险家
  活动区域:英格兰,伦敦
  所属组织:捍卫者(先前)
  生命值:150
  &不用担心,交给我吧!&
  (前)守望先锋成员&猎空者&是一位可以进行时间跳跃的冒险家,为了正义而不懈努力着。
  莉娜&奥克斯顿(代号:&猎空者&)是守望先锋原型机试飞计划的最年轻成员。由于其大胆的飞行技术,她被选为一架可进行传送的原型战机,&跃空者&的试飞员。但在第一次试飞过程中,原型机的传送阵列出现故障,包括飞行员在内完全失踪。莉娜也因此被认定为已阵亡。
  然而莉娜却在几个月后再次出现,不过这次她并不是原来的她了:她身上的分子无法和时间流同步。这种被称为&时间解离&的症状使她彻底变成了一个&活生生&的幽灵,时不时地会突然消失数小时甚至几天。即使她短暂出现在正常时间,也无法维持自己的实体形态。
  守望先锋的医生和研究人员对此束手无策,&猎空者&似乎不得不永远保持这一形态,直到一位名叫温斯顿的科学家设计出了&时间加速器&,一台可以让&猎空者&维持在当前时间的装置。不仅如此,这一装置还让&猎空者&有能力控制她自己的时间流,使她可以任意加速或减慢时间。有了这一全新的能力,她成了守望先锋最强大的特工之一。
  守望先锋解散后,&猎空者&依旧选择为了正义而战,守护无辜。
  英雄技能简介
  脉动手枪:猎空者双手手枪快速射击。
  闪烁:快速移动她面前的空间,在之外现身。闪烁技能的使用次数最高可以累积到三次,每隔几秒可以累积一次。
  回溯:猎空者使时间倒流,她的生命值、弹药量、和地图上的所在位置都会回到几秒前的状态。
  脉冲炸弹(终极技能):闪光丢出大型炸弹,会黏附在任何物体表面或是不幸的敌人身上。在短暂的时间后炸弹就会爆炸,并对范围内的所有敌人造成大量伤害。
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这游戏真有毒!简析《守望先锋》如何让你成瘾
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  作者:菜小花
  暴雪制作发行的《守望先锋》于日正式开启针对预购玩家的压力测试,5日开启开放公测,原定9日关服,随后延长一天。在这8天的测试时间里,参与测试的玩家超过了970万人(《星球大战:前线》测试期间参与人数为950万,《全境封锁》为640万,《命运》为460万)。这一数字使得《守望先锋》成为暴雪游戏史上参与人数最多的一次开放测试。在测试期间,在线玩家的累计游戏时间达到了49亿分钟,约合8100万小时,比赛数量超过3700万次,每名玩家平均游戏时长8.35小时。在5月10号游戏停止压力测试关服后,贴吧,QQ群,论坛里哀嚎遍野,各种各样的段子,搞笑表情出没于各大网络平台,玩家们纷纷表示玩了《守望先锋》后,玩其他游戏都感觉没意思,就想玩《守望先锋》。像吸毒停止后的戒断反应一样,没有《守望先锋》玩我感觉自己快要死了。这个游戏真的有这么大的魅力?真的不是水军和暴白再刻意吹捧吗?让我们从6各方面来试着分析一下这款游戏的成瘾性。
  1.快节奏 轻数值
  在目前版本的《守望先锋》中,主流玩法共有三种,护送/阻止护送车辆(也就是常说的推车),进攻/防守A、B点以及三局两胜制下的抢点模式。由于地图较为紧凑,虽然存在绕后包抄一说,但总体地图路线是固定的,加之“敞开”式的场景设计,提前宣告了蹲坑党的死路,玩家需要不断的移动去达成属于自己阵营的胜利条件。让玩家的整局游戏都持续在“索敌——遇敌——杀人(被杀复活)——继续索敌”的过程中不可自拔。死亡惩罚极为轻微,复活时间也非常短,能够最大程度的调动玩家进攻积极性,整局游戏都处在极快的节奏中完全停不下来,避免了其他游戏中一旦陷入逆风局便消极战斗甚至挂机的情况发生。
  另一方面,《守望先锋》中虽然存在英雄技能,但几乎没有任何动态数值因素影响(目前版本影响数值变化的只有托比昂的护甲包,天使的增益BUFF,和尚的增伤DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了护甲包为持续有效之外,剩余的效果都是极为短暂的)。在取消了等级和装备系统之后,玩家只需记住不同英雄的血量和技能伤害等固定整数数值,无需劳神费力计算精确到小数点的伤害公式,让玩家的注意力更加集中到战斗中来。
  2.简单易上手
  在摸清了游戏基本思路之后,剩下的就是熟悉游戏中的英雄特点和他们的技能效果。在传统MOBA类游戏中,熟悉英雄技能是一个不算友好的过程,先不说部分英雄技能的文字描述就已经让人头大,更不用提在游戏中释放后的瞬间影响和后续效果了。在《守望先锋》中,目前版本的21个英雄上手难度都非常低,有的甚至达到了只要会操作键盘鼠标也能玩的很爽的无脑程度(堡垒,大锤,天使),只要你挨个玩上一次,没错就是一次,你就能完全掌握该英雄的技能效果。有的甚至连技能文字描述都不用看,比如说大锤的能量盾,裂空的闪现等等,只要摁一下对应按键就能轻松掌握套路。同时如果你不熟悉敌人的技能导致被击杀,在你复活后系统还会亲切的提醒你如何进行应对,再一次降低了游戏的上手难度。
  在这里笔者个人要提一个不算特别合适的例子,《三国杀》这款桌游想必大家都有所了解,在最早期没有加入任何扩展包的标准版中,武将技能描述简单直白,通俗易懂,像赵云的龙胆即可以简化为“杀当闪,闪当杀”,关羽的武圣可以简化为“红牌当杀”,司马懿的反馈可以简化为“掉血抽牌”,而随着更多全新游戏机制和扩展包的引入,《三国杀》武将技能描述变的越来越复杂,原来一两行即可清楚表达的文本变成了密密麻麻的一长串,更可怕的是,很多时候,第一遍读下来你还会感觉云里雾里不知所云。虽然这种情况在不断更新的人物数量下是不可避免,但如何最大化的简化技能描述和操作难度,也是游戏开发商应该着重加强的一大方面。
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