iOSios清除系统图标缓存不能缓存视频已经好几个月了,怎么还不行

投稿者:蓝鸥老学员钱同学适合人群:项目期开发期或者已经工作的人作者介绍:从蓝鸥学完之后,现在在一家科技公司做iOS开发,喜欢分享,乐于助人。简书地址:/users/527ecf8c8753/latest_articles博客也在持续更新中,期待大家的关注!备注:文章内容有点长,耐心看下去有惊喜!&google搜索“iOS视频变下边播”,有好几篇博客写到了实现方法,其实只有一篇,其他都是copy的,不过他们都是使用的本地代理服务器的方式。原理很简单,但是缺点也很明显,需要自己写一个本地代理服务器或者使用第三方库httpSever。如果使用httpSever作为本地代理服务器,如果只缓存一个视频是没有问题的,如果缓存多个视频互相切换,本地代理服务器提供的数据很不稳定,crash概率非常大。这里我采用ios7以后系统自带的方法实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而是把视频播放的数据给保存到本地。&用到的框架:&AVFoundation/AVFoundation.h&
用到的播放器:AVplayer先说一下avplayer自身的播放原理,当我们给播放器设置好url等一些参数后,播放器就会向url所在的服务器发送请求(请求参数有两个值,一个是offset偏移量,另一个是length长度,其实就相当于NSRange一样),服务器就根据range参数给播放器返回数据。这就是大致的原理,当然实际的过程还是略微比较复杂。下面进入主题产品需求:1.支持正常播放器的一切功能,包括暂停、播放和拖拽2.如果视频加载完成且完整,将视频文件保存到本地cache,下一次播放本地cache中的视频,不再请求网络数据3.如果视频没有加载完(半路关闭或者拖拽)就不用保存到本地cache实现方案:1.需要在视频播放器和服务器之间添加一层类似代理的机制,视频播放器不再直接访问服务器,而是访问代理对象,代理对象去访问服务器获得数据,之后返回给视频播放器,同时代理对象根据一定的策略缓存数据。2.AVURLAsset中的resourceLoader可以实现这个机制,resourceLoader的delegate就是上述的代理对象。3.视频播放器在开始播放之前首先检测是本地cache中是否有此视频,如果没有才通过代理获得数据,如果有,则直接播放本地cache中的视频即可。视频播放器需要实现的功能1.有开始暂停按钮2.显示播放进度及总时长3.可以通过拖拽从任意位置开始播放视频4.视频加载中的过程和加载失败需要有相应的提示&br/&代理对象需要实现的功能1.接收视频播放器的请求,并根据请求的range向服务器请求本地没有获得的数据2.缓存向服务器请求回的数据到本地3.如果向服务器的请求出现错误,需要通知给视频播放器,以便视频播放器对用户进行提示&br/&具体流程图1.png视频播放器处理流程当开始播放视频时,通过视频url判断本地cache中是否已经缓存当前视频,如果有,则直接播放本地cache中视频2.如果本地cache中没有视频,则视频播放器向代理请求数据3.加载视频时展示正在加载的提示(菊花转)4.如果可以正常播放视频,则去掉加载提示,播放视频,如果加载失败,去掉加载提示并显示失败提示5.在播放过程中如果由于网络过慢或拖拽原因导致没有播放数据时,要展示加载提示,跳转到第4步代理对象处理流程1.当视频播放器向代理请求dataRequest时,判断代理是否已经向服务器发起了请求,如果没有,则发起下载整个视频文件的请求2.如果代理已经和服务器建立链接,则判断当前的dataRequest请求的offset是否大于当前已经缓存的文件的offset,如果大于则取消当前与服务器的请求,并从offset开始到文件尾向服务器发起请求(此时应该是由于播放器向后拖拽,并且超过了已缓存的数据时才会出现)3.如果当前的dataRequest请求的offset小于已经缓存的文件的offset,同时大于代理向服务器请求的range的offset,说明有一部分已经缓存的数据可以传给播放器,则将这部分数据返回给播放器(此时应该是由于播放器向前拖拽,请求的数据已经缓存过才会出现)4.如果当前的dataRequest请求的offset小于代理向服务器请求的range的offset,则取消当前与服务器的请求,并从offset开始到文件尾向服务器发起请求(此时应该是由于播放器向前拖拽,并且超过了已缓存的数据时才会出现)5.只要代理重新向服务器发起请求,就会导致缓存的数据不连续,则加载结束后不用将缓存的数据放入本地cache6.如果代理和服务器的链接超时,重试一次,如果还是错误则通知播放器网络错误7.如果服务器返回其他错误,则代理通知播放器网络错误resourceLoader的难点处理- (BOOL)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader shouldWaitForLoadingOfRequestedResource:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest{
& &[self.pendingRequests addObject:loadingRequest];
& &[self dealWithLoadingRequest:loadingRequest]; & &return YES;}播放器发出的数据请求从这里开始,我们保存从这里发出的所有请求存放到数组,自己来处理这些请求,当一个请求完成后,对请求发出finishLoading消息,并从数组中移除。正常状态下,当播放器发出下一个请求的时候,会把上一个请求给finish。下面这个方法发出的请求说明播放器自己关闭了这个请求,我们不需要再对这个请求进行处理,系统每次结束一个旧的请求,便必然会发出一个或多个新的请求,除了播放器已经获得整个视频完整的数据,这时候就不会再发起请求。- (void)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader didCancelLoadingRequest:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest{
& &[self.pendingRequests removeObject:loadingRequest];
}下面这个方法是对播放器发出的请求进行填充数据- (BOOL)respondWithDataForRequest:(AVAssetResourceLoadingDataRequest *)dataRequest{ & &long long startOffset = dataRequest.requestedOffset; & &if (dataRequest.currentOffset != 0) {
& & & &startOffset = dataRequest.currentOffset;
& &} & &if ((self.task.offset +self.task.downLoadingOffset) & startOffset)
& &{ & & & &
& & & &return NO;
& &} & &if (startOffset & self.task.offset) { & & & &return NO;
& &} & &NSData *filedata = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:_videoPath] options:NSDataReadingMappedIfSafe error:nil]; & &
& &NSUInteger unreadBytes = self.task.downLoadingOffset - ((NSInteger)startOffset - self.task.offset); & &
& &NSUInteger numberOfBytesToRespondWith = MIN((NSUInteger)dataRequest.requestedLength, unreadBytes);[dataRequest respondWithData:[filedata subdataWithRange:NSMakeRange((NSUInteger)startOffset- self.task.offset, (NSUInteger)numberOfBytesToRespondWith)]]; & &long long endOffset = startOffset + dataRequest.requestedLength; & &BOOL didRespondFully = (self.task.offset + self.task.downLoadingOffset) &= endO & &return didRespondF
}这是对存放所有的请求的数组进行处理- (void)processPendingRequests{ & &NSMutableArray *requestsCompleted = [NSMutableArray array]; &
& &for (AVAssetResourceLoadingRequest *loadingRequest in self.pendingRequests)
& & & &[self fillInContentInformation:loadingRequest.contentInformationRequest]; & & & &BOOL didRespondCompletely = [self respondWithDataForRequest:loadingRequest.dataRequest]; if (didRespondCompletely) {[requestsCompleted addObject:loadingRequest]; &
& & & & & &[loadingRequest finishLoading];
[self.pendingRequests removeObjectsInArray:requestsCompleted]; & }resourceLoader的难点基本上就是上面这点了,说到播放器,下面便顺便讲下AVPlayer的难点。难点:对播放器状态的捕获举个简单的例子,视频总长度60分,现在缓冲的数据才10分钟,然后拖动到20分钟的位置进行播放。在网速较慢的时候,视频从当前位置开始播放,必然会出现一段时间的卡顿。为了有一个更好的用户体验,在卡顿的时候,我们需要加一个菊花转的状态,现在问题就来了。在拖动到未缓冲区域内,是否需要加菊花转,如果加,要显示多久再消失,而且如果在网速很慢的时候,播放器如果等了太久,哪怕最后有数据了,播放器也已经“死”了,它自己无法恢复播放。这个时候需要我们人为的去恢复播放,如果恢复播放不成功,那么过一段时间需要再次恢复播放,是否恢复播放成功,这里也需要捕获其状态。所以,如果要有一个好的用户体验,我们需要时时知道播放器的状态。有两个状态需要捕获,一个是正在缓冲,一个是正在播放,监听播放的“playbackBufferEmpty”属性就可以捕获正在缓冲状态,播放器的时间监听器则可以捕获正在播放状态,我的demo中一共有4个状态:typedef NS_ENUM(NSInteger, TBPlayerState) {TBPlayerStateBuffering = 1,
& &TBPlayerStatePlaying & = 2,
& &TBPlayerStateStopped & = 3,
& &TBPlayerStatePause & & = 4};这样可以对播放器更好的把握和处理了。然后说一说在缓冲时候的处理,以及缓冲后多久去播放,处理方法:进入缓冲状态后,缓冲2秒后去手动播放,如果播放不成功(缓冲的数据太少,还不足以播放),那就再缓冲2秒再次播放,如此循环,看详细代码:- (void)bufferingSomeSecond
& &static BOOL isBuffering = NO; & &if (isBuffering) { & & & &return;
& &isBuffering = YES; & &
& &[self.player pause];
& &dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ & & & &
& & & &if (self.isPauseByUser) {
& & & & & &isBuffering = NO; & & & & & &return;
& & & &}[self.player play]; & & & &
& & & &isBuffering = NO; & & & &if (!self.currentPlayerItem.isPlaybackLikelyToKeepUp) {
& & & & & &[self bufferingSomeSecond];
& &});}这个demo花了我很长的时间,实现这个demo我也遇到了很多坑最后才完成的,现在我奉献出来,也许对你会有所帮助。如果你觉得不错,还请为我Star一个,也算是对我的支持和鼓励。【/suifengqjn/TBPlayer】蓝鸥(lanou3g) 
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京公网安备78芒果TV iOS系统 现在为什么不能缓存节目片段了 只能缓存一整期节目_ZNDS网友问答
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芒果TV iOS系统 现在为什么不能缓存节目片段了 只能缓存一整期节目
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IOS系统的微信不能清缓存了?
人生如茶...
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来自: 四川省|成都市
IOS系统的微信不能清缓存了?
之前推送升级,就升撒
16G的爱疯内存空间就是个渣
微信朋友圈发的人又多
需要时不时清下缓存
现在发现没得自动清理的功能了
只能手动清理
手动清理还只能清理有对话的缓存
朋友圈的清不了...清...不...了...
760) {this.resized= this.width=760; this.alt='Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.width>760) {this.resized= this.width=760; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('.cn/album/bak/_e05e1e30f9d1ecuQyyWxSHD.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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点击清理微信就行了噻
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删除后,重新安装
760) {this.resized= this.width=760; this.alt='Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.width>760) {this.resized= this.width=760; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('.cn/attachments/a/day_de016f8723XYCLImHTMNTA.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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之前推送升级,就升撒
16G的爱疯内存空间就是个渣
微信朋友圈发的人又多
需要时不时清下缓存
现在发现没得自动清理的功能了
只能手动清理
手动清理还只能清理有对话的缓存
朋友圈的清不了...清...不...了. ...... 我也发现了,16g同郁闷的飘过
我家有个老baby
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点击清理微信就行了噻 这个只能清理图片信息,不能清理缓存
我家有个老baby
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Q64的嘛,又多不到好多X,一年都不用愁h微信
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点帮助与反馈,再点下面快捷帮助,你会有惊喜
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设置-帮助与反馈,下面快捷帮助,进去会有惊喜
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设置-帮助与反馈,下面快捷帮助,进去会有惊喜 大神~设置在这里也太脑残了
760) {this.resized= this.width=760; this.alt='Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.width>760) {this.resized= this.width=760; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('.cn/album/bak/_e05e1e30f9d1ecuQyyWxSHD.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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Q64的嘛,又多不到好多X,一年都不用愁h微信 贵
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