怎么在游戏里看CPU 玩游戏gpu使用率100

&&&&&&&一直想在玩游戏时可以知道自己的CPU&GPU使用率达到多少,在顶级图形卡讨论区那边也没人知道,太平洋这边也没搜到,刚才打开GPU-Z看到第二页那边可以记录到文件的.玩游戏的时候把GPU-Z一直打开,会在你指定的位置存档一个文件,玩完游戏后打开这个文件,GPU在玩游戏时的个种参数都有记录.包括GPU使用率,温度,风扇速度,2D和3D,显存频率等,很详细的.你们也可以试一下.&&&哪位大虾知道那个软件记录CPU使用率和参数的啊!!!!!&&评论评论
Intel Xeon W3680 采融 变形金刚 B 华硕P6X58D Premium
海盗船 红梳子4GB DDRIII 2000*2+三星 黑武士4GB*1 镁光M4 128G + 希捷 酷鱼1TB 微星 HD6970 LG E2360T 惠威 M200KII 罗技 K330 TT 750W 银欣 乌鸦II
上面那个是我的蓝宝石4860白金版刷了4890BIOS后,频率875/3700时玩孤岛危机的记录.
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呵呵&顶。。。
&&&&玩了一个多小时左右的温度,显卡60度左右,显存就高了80度了.还有个65度左右不知道是什么&GPU&DISP&的那个.
Intel Xeon W3680 采融 变形金刚 B 华硕P6X58D Premium
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GPU占用率现在A卡和N卡都可以用GPU-Z看
我以前是用EVEREST看的
.cn/images/upload/upc/tx/itbbs//_undefinedxundefined_.jpg
 “今天很残酷,明天很残酷,后天很美好。在这个过程中,很多人都倒在明天晚上,我希望我们能够渡过明天晚上,看到后天的太阳。”
gpu-z不是很早就有这个功能的吗.
支持下楼主!
还有CPU的呢,谁知道用什么软件看啊.要可以记录的
Intel Xeon W3680 采融 变形金刚 B 华硕P6X58D Premium
海盗船 红梳子4GB DDRIII 2000*2+三星 黑武士4GB*1 镁光M4 128G + 希捷 酷鱼1TB 微星 HD6970 LG E2360T 惠威 M200KII 罗技 K330 TT 750W 银欣 乌鸦II
Re:[shouerd,9楼]&是要看CPU的持续使用率吗?用任务管理器看
2013 技嘉Z87 HD3
2013 乔帝HD 金士顿骇客神条十周年限量版DDR3
2013 日立500G 7200转
2012 TAGAN模组额定600W
2010 先马突袭者1
2013 HKC T7000
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其他登录方式:CPU还是GPU? 游戏图形性能依赖性测试
第1页:游戏的图形性能究竟更依赖谁?上周,小编的朋友前来咨询,说《剑侠情缘网络版III》游戏戏里的一个朋友想攒电脑,处理器初步选择Intel至强E3-1230&V2,但随即遭到了另一个朋友的质疑,说Intel至强E3-1230&V2是跑不动该游戏的。小编听到后,甚为不解,因为从传统意义上讲,游戏运行流畅度更依赖于显卡的性能。不过既然有疑问,我们就需要讨论。可惜的是,小编手中并没有至强E3-1230&V2处理器,不过对于这款同样采用Ivy&Bridge架构设计的产品,DIY玩家们却并不陌生。至强E3-1230&V2定位服务器级别,采用四核心、八线程设计,主频为3.3GHz。从参数上看,至强E3-1230&V2与消费级酷睿i7-3770颇为相似,但仍有细微的不同:相似之处在于两款处理器均采用四核心、八线程设计,且都不能超频;不同之处在于至强E3-1230&V2无核芯显卡,且主频比酷睿i7-MHz。所以对使用独立显卡的用户而言,我们可以简单地认为至强E3-1230&V2是酷睿i7-3770的降频版本。简单地介绍完至强E3-1230&V2与酷睿i7-3770的区别后,我们再来了解下《剑网III》。《剑网III》是由金山公司设计开发的MMORPG大型3D网络游戏,该游戏得到NVIDIA的技术支持,融入NVIDIA&PhysX物理加速技术。虽然《剑网III》是一款网络游戏,但逼真的3D动画场景仍然对图形性能有着不小的要求。Intel&Xeon&E3-1230&V2我们再回到之前讨论的话题,一方观点是游戏性能倾向于处理器,另一方观点是游戏性能依赖于显卡,我们不妨使用NVIDIA&GeForce&GTX&760显卡,搭载全新发布的两款Haswell处理器(酷睿i5-4670K、酷睿i7-4770K)进行测试,看看使用不同定位的处理器(酷睿i5-4670K在不超频的前提下综合性能略低于至强E3-1230&V2),对同一款显卡能够带来什么样的图形性能改变。GeForce&GTX&760补充说明:DIY攒机遵循“木桶效应原理”,GeForce&GTX&760显卡定位中高端,酷睿i5-4670K处理器定位中高端,酷睿i7-4770K处理器定位高端,两款处理器都能完美发挥GTX&760的全部性能。而酷睿i3系列处理器定位中端,搭配该显卡性能略显不足。》现在去显卡道转转《&|&》看看今日最新文章《》显卡精彩美图汇总《
第2页:七彩虹iGame760烈焰战神规格介绍● 七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5规格介绍七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK104图形核心。该显卡拥有1152个流处理器,32个ROPs单元和96个纹理单元,完美支持DirectX 11游戏特效、CUDA、PhysX物理加速和SLI双卡互联等技术。七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5非公版PCB正面七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5非公版PCB背面七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的6+2相供电方案,元器件采用全固态电容与全铁素体封闭电感,辅以双6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。  图形核心&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  供电方案  显存颗粒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  外接供电七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5搭载SK海力士GDDR5高速显存颗粒,显存容量2048MB,显存位宽256Bit,显存带宽192.3GB/s,显卡的默认频率为980/6008MHz。该显卡设计了一键超频开关,开启后的频率可提升至MHz。新一代“鲨鱼仿生”散热系统新一代“鲨鱼仿生”散热器底座  铜质底座&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  热管鳍片七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5搭载自主研发设计的新一代“鲨鱼仿生”双风扇、四热管开放式散热系统。铜质散热底座能够将核心温度通过热管快速传导至鳍片,再由双风扇急速排出,在保证良好散热的同时还提供了不错的噪音控制。视频输出接口和一键超频开关七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5采用双DVI+HDMI+DisplayPort输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。
第3页:测试平台软硬件环境一览● 测试平台硬件环境一览为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i5-4670K/i7-4770K处理器、七彩虹Z87芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:测 试 平 台 硬 件 环 境中央处理器Intel Core i7-4770K(4核 / 8线程 / 3.9GHz / 8MB L3)Intel Core i5-4670K(4核 / 4线程 / 3.2GHz / 6MB L3)散热器九州风神冰阵600(风冷散热器 / 选配件)内存模组ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4(SPD:9-9-9-24-1T)主板七彩虹战旗C.Z87WF X5 V20(Intel Z87 Chipset)硬盘Seagate Barracuda 1TB(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3)电源骨枷模组金牌GX600W(80Plus GOLD / 600W)显示器DELL Ultra Sharp 3008WFP(30英寸LCD / 分辨率)● 测试平台软件环境一览为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测 试 平 台 软 件 环 境操作系统Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1(64bit / 版本号:7601)主板芯片组驱动Intel Chipset Device Software(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)NVIDIA显卡驱动NVIDIA GeForce GTX(Beta&/ 版本号:320.49)桌面环境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1( / 32bit / 60Hz)在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
第4页:理论性能测试:3DMark FireStrike● 理论性能测试:3DMark FireStrike于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。3DMark FireStrikeGTX 760/处理器依赖性测试对比通过3DMark Fire Strike理论性能测试可以看出,在Extreme模下,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i5-4770K处理器时的得分几乎相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器并没有带来所谓的性能提升。
第5页:理论性能测试:3DMark 11● 理论性能测试:3DMark 11PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。3DMark 11GTX 760/处理器依赖性测试对比通过3DMark 11理论性能测试可以看出,在Extreme模式下,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i5-4770K处理器时的得分同样几乎相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器同样没有带来所谓的性能提升。
第6页:DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》● DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。《古墓丽影 9》GTX 760/处理器依赖性测试对比通过DirectX 11游戏《古墓丽影9》测试可以看出,在分辨率环境,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i7-4770K处理器时的平均帧数基本相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器对游戏平均帧数提升并无帮助。
第7页:DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》● DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。《杀手5:赦免》GTX 760/处理器依赖性测试对比通过DirectX 11游戏《杀手5:赦免》测试可以看出,在分辨率环境,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i7-4770K处理器时的平均帧数同样几乎相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器对游戏平均帧数提升同样并无帮助。
第8页:DirectX 11游戏测试:《地铁:最后曙光》● DirectX 11游戏测试:《地铁:最后曙光》《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。《地铁:最后曙光》GTX 760/处理器依赖性测试对比DirectX 11游戏《地铁:最后的曙光》测试结果同样不出所料,除去误差影响,在分辨率环境,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K和酷睿i7-4770K时的平均帧数几乎相同。
第9页:DirectX 11游戏测试:《尘埃:决战》● DirectX 11游戏测试:《尘埃:决战》《尘埃:决战》是尘埃系列新风格作品,属于尘埃系列的外传作品,将为好争好斗的竞赛游戏带来全新感受。玩家将在横冲直撞的混乱赛事中竞速,冲撞并狂飙至Showdown决赛。 本作由三种赛事组成:标准竞速、特技竞赛和破坏。除了可以单人游戏外,还可以分屏和多达八人同时在线游戏。《尘埃:决战》GTX 760/处理器依赖性测试对比通过DirectX 11游戏《尘埃:决战》测试可以看出,在分辨率环境,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i7-4770K处理器时的平均帧数基本相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器对游戏平均帧数提升并无帮助。
第10页:网络游戏测试:《英雄三国》●&游戏性能测试:《英雄三国》《英雄三国》是由网易历时四年自主研发运营的一款英雄对战竞技网游。是网易2013年的核心重磅产品,是网易电竞战略下首款标杆产品。游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。英雄三国酷睿i5-4670K/酷睿i7-4770K测试对比《英雄三国》游戏画面帧数锁定为60帧,通过该项测试可以看出,GeForce GTX 760无论搭载酷睿i5-4670K,还是酷睿i7-4770K,平均帧数都可以稳定在60帧,非常流畅。&
第11页:全文总结:图形性能依赖性更趋近于显卡● 全文总结:图形性能依赖性更趋近于显卡至此,GTX 760处理器依赖性测试就基本告一段落。通过前面的测试可以看出,在使用单一GTX 760显卡的前提下,无论搭载中高端酷睿i5-4670K处理器,还是搭载高端酷睿i7-4770K处理器,理论性能测试得分和游戏运行平均帧数均无提升。由此可以看出,只要满足“木桶效应”的前提条件,无论如何提升处理器性能,整机在游戏中的性能表现也不会有所谓的提升,显卡的性能在酷睿i5-4670K处理器上就已经被全部压榨。CPU并不是图形性能的最主要影响因素由此可以解答文章开篇中所讨论的问题,至强E3-1230 V2处理器的综合性能表现要在酷睿i5-4670K之上,但碍于主频略低,其在游戏性方面的表现也略微低于酷睿i5-4670K,但并不明显,所以使用搭载至强E3-1230 V2处理器的电脑运行《剑网III》,在处理器端是完全没有问题的,而问题在于显卡的选择,《剑网III》虽然使用国内自主研发的游戏引擎,且画质无法与前面测试的四款游戏相提并论,但其同样对图形性能有一定的要求,所以在处理器已经敲定的前提下,选择一款适合该游戏图形需求的显卡才是至关重要的。● 七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5测试综述七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5测试综述评 分 项 目产 品 设 计产 品 定 位★★★★★用 料 品 质★★★★★市 场 定 价★★★★☆性 能 表 现3D 性 能★★★★☆游 戏 性 能★★★★☆人 性 化 设 计噪 音 控 制★★★★☆超 频 能 力★★★★☆接 口 附 件★★★★☆温 度 控 制★★★★★设 计 细 节★★★★★编 辑 点 评总 结:&& 七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5采用非公版设计,一键超频开关方便玩家轻松超频;新一代“鲨鱼仿生”散热器进一步降低了显卡的运行温度,同时提供了更好的噪音控制;2GB大显存同样满足了用户对高分辨率的输出需要。优 势:&& 一键超频开关,游戏性能出色,零售价格合理缺 点:&& 前期市场货源较少满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----● 产品设计:1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。● 性能表现:1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。● 人性化设计:1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。2、超频能力:显卡频率的可提升空间。3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
本文来源:中关村在线网站
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热门影院:解答CPU与GPU在游戏中的作用!
现在的游戏从趋势上看今后的游戏物理加速起到一定的视觉效果和操作感,使我所玩的游戏更加真实。但这样的游戏效果需要强筋的pc硬件来完成所能带给我们的游戏视觉效果和游戏乐趣。那么有很多人在配置自己的电脑时最多的忧郁是CPU和显卡,到底什么样的配置能够畅玩当今两年内
的游戏呢?”不“确切的说是如何面对两年以后的游戏呢?
首先我们简单的理解CPU和GPU
& &CPU是物理运算
& &GPU是把设计好的物理图象打包,要用时,直接调用&
& &渲染 有两种
时时渲染,和最终渲染&
显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。
在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。&
在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速
支持OPENGL或者D3D
这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。&
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。&
我举个例子
画笔和图案印章
。同样画图
很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法)&GPU就是图案印章。&
画笔 我不说你也应该知道它就是CPU了
虽然画画速度慢 但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。
而这个就是渲染最终效果图所需要的。&
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的,
显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 现在的游戏中
光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体
而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。&
从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担
集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的
所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU&只不过指令集和功能比CPU少的可怜。&
无论是专业显卡还是中等的图形工作站
显卡都不参与效果图渲染。&
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器
超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的
一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。&
专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以保护光驱。
游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL,不支持专业OPENGL&
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有锯齿,而专业做图,由于线框多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗锯齿很重要&
和游戏显卡不同 专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表
还要显示汽车内部结构。显示的内容都是不一样的!
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不知道帮顶
来人啊来人啊
win自带的仪表盘,设置置于最上层。以前的vista有这工具,现在的不清楚
——真是日了华擎
左下角加f。。。不用谢
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