奎因天赋带冥火天赋是否可行,求解答

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奇效显著的天赋冥火之触 这些英雄带上效果更棒
来源:作者:We're
冥火之触虽然在前期的伤害没有雷霆高,但是在LOL的后期,短CD以及高额的附加伤害让他重新回到了人们的视野中。而这些英雄搭配上冥火之触天赋简直强的没道理。
正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是唯一,今天我给大家带来可以使用冥火之触的骚猪英雄。
冥火之触性价比分析:
总所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60%的额外攻击力和25%的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续性伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。
冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,最终的结果,伤害肯定超越其他两者。
在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。 很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。
适合冥火的骚猪英雄:
1:战争之王 潘森
10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。
假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成6.5的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。
除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。
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红色:护甲穿透*9;黄色固定护甲*9;蓝色固定冷却*6,成长冷却*3;精华攻击*3
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2:祖安狂人 蒙多
蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢菜刀,这样就无法充分的发挥不灭之握了。这个时候,冥火的伤害就体现出来了。
与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30%冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。不灭之握在战斗4秒后可以发动1次普攻,附带3%最大生命值的魔法伤害,蒙多要达到2300血才能赶上开E所提升的冥火之触伤害。
在天赋的选择上,18点坚决系,最后会点出灵敏或传奇卫士,这者所提供的属性对蒙多而言,也只是锦上添花,当大后期了这些作用收益也会越低。选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7%法穿。理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。
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红色双穿*9;黄色成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华护甲*2,魔抗*1
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3:赏金猎人 厄运小姐
做为一个ADC,最佳的天赋,莫过于战争热诚和嗜血,就算不带这些,带个雷霆也肯定比冥火更有用,曾经辅助赏金一个E触发雷霆,那伤害统治了一段时间的下路。随着平衡,我发现,冥火为赏金大招带来的收益,会更高。
由于平A并不能触发冥火的伤害,考虑一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害敌人的数量,这样冥火所带来的效果可以提升总输出量。虽然听起来,有点坑,但实际用起来还是很酸爽的。
除此之外的另一个妙用,就是触发冥火之触之后的4秒内,都算做伤害,或多或少会影响一部分英雄技能的使用,如奎因开R,老鼠开Q等,亦或者能影响回城,1秒2秒也是时间。
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4:惩戒之箭 韦鲁斯
如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40%的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。唯一遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。
同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。
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红色护甲穿透*9;黄色护甲*6,回蓝*3;蓝色魔抗*9;精华攻击*3
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冥火之触毕竟是一个适合法师的天赋,越坚挺,造成的伤害也越高。新版ADC奎因攻略,纯手打_德玛西亚之翼吧_百度贴吧
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新版ADC奎因攻略,纯手打
一、天赋对新版来说,两个关键的天赋一定要点出:特强凌弱+雷霆这两个天赋可以说跟的E完美搭配,我们知道对线期奎因是属于一套爆发型的。凌弱这个天赋的描述是,对被减速的目标造成2.5%额外伤害,而E的效果之一就是减速,这代表奎因只要E上去,换血就不亏,奎因也是少有的不完全需要辅助先手的ADC。而雷霆的选择楼主也是经过几番实验。其实这里无非是在战争领主,战争热诚,和雷霆之间做一个选择。虽然新版需要暴击,但是我们知道一般对线后期才可能完整出一个暴击装,所以领主的暴击条件在对线期的收益十分小;而奎因在对线期并不是一个平A型的ADC,所以也不选热诚。相反雷霆的属性十分适合适合,怎么说呢?楼主实验发现,奎因的E+A两下就能触发雷霆。其实这里楼主也不知道怎么回事。虽然雷霆描述的是第三下普攻或技能可以触发,但奎因确实E到别人脸上,下一个平A就能触发雷霆。简单的讲,当你E到对面ADC脸上,下一个平A可以同时触发被动标记+凌弱+雷霆的三重伤害,可以让对面四分之一近三分之一的血就没了。当别人想跟你拼的时候,对面已经输了一半。如果追求线上对拼压制,就选雷霆如果追求堆暴击,领主在后期的收益也挺大,也可以点唯一不推荐的是热诚,在对线期打不出爆发,在后期续航能力不足。
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二、符文前期是不太吃攻速的,所以建议大家把攻速换成攻击力或护甲穿透更佳
三、装备我听说很多上单和中单喜欢先出幽梦,但我认为新版奎因不太适合作为刺客用。既然是ADC,就要保证持续的输出能力,而幽梦太过于依赖瞬间的爆发。而W技能的被动,其实就是幽梦的主动效果。并且幽梦在缺少暴击属性的情况下,不应该作为第一件装备的选择。我们知道新版被动的刷新时间跟暴击紧密联系,所以我们要做的第一件事情,就是叠暴击。第一件装备:吸蓝刀,提供极其可观的攻击力,暴击几率,冷却时间,和蓝量回复,让你在6级后用R不愁,标记不愁,输出不愁。(因为还是比较吃技能的,所以蓝刀带来的冷却效果比无尽更能打出更高的收益)第二件装备:绿叉,绿叉的移动速度加成,大大提高了的追击能力和走打风筝能力。这个版本的奎因,走位和持续输出能力更加重要,团战中不可能一套带走对面前排,而又要防止被蒙多,蛮子这类英雄黏上,只有绿叉的移速加成和减伤能帮你了。为什么不用?没有标记,点到后排有毛用.... 为什么不用电刀?被削弱,而且奎因的Q收兵极其方便...为什么不用飓风?奎因不是AOE英雄啊...(PS:出了以上两件装备以后,被动的刷新时间就只有4.8秒多一点了,已经完全够用,不需要再过分追求更高的暴击率。这个时间,完全可以让我们EAQA后打出第三下标记,再加上绿叉和W技能带来极强的走打能力,很快就能进入下一轮标记的刷新。)第三件装备:我们要看对面的阵容,AP多的话,出一个大影魔刀;对面有肉堆起来了,就出多米尼克领主;对面有黏人英雄,就出饮血;当然,在顺风的时候,可以出无尽或者幽梦,享受杀戮的快感。比如最近让人头疼的蒙多,你再叠暴击也是会被他粘死,这时候我们就可以放弃暴击,选择,影魔刀+绿叉+饮血+领主的致意,我试过,完爆它。
三、打法这也是个人认为最最最重要的部分,这个版本的奎因很有意思,不同的阶段,打法不一样,单挑,小团,大团,打法也不一样。如果你只是个会AEAQA的奎因,那你应该会觉得有时候她并不那么好用。以下说说我的见解。这个版本的奎因:可以这么形容,前期奥巴马,单挑玩爆发;后期VN,团战玩走打一级奎因:点Q,在这个版本之前,其实点E点Q都无所谓,但是加了近视效果后,一级Q就是对拼的资本。 下面说一下一级对拼的打法,找一个对面辅助和ADC相隔较远的时机,上去先平A对面ADC。记住,一定要先平A他,让他反过来打你,这时候再对他放Q,对面ADC在失去大部分的视野的时候,肯定会后退,而你可以对着被标记的他多打一下。记住,不要先放Q,如果你先放Q,对面ADC肯定会直接后退,不会来跟你换血。两级之后奎因:两级点E。从这个阶段开始到对线结束,基本的对拼方式就是EAQA追。EA所触发的标记、凌弱和雷霆的三重伤害可不是开玩笑的。这也是为什么我推荐第一件装备裸出吸蓝刀或无尽,可以最大化这个瞬间的伤害,记住,对线的奎因就是奥巴马,看的是爆发,不是攻速。三级以后点出W。W提供的攻速加成完全可以弥补前期攻速上的欠缺。要善用加速技能,通过走位尽可能躲过对面ADC和辅助的技能,真的这个版本的奎因,W才是精华。1级W的被动触发,就是一把幽梦的主动效果啊.... 满级后就是剑圣的临时大招....EA和QA不需要连的那么紧,要充分利用A之后的移速加成和攻速加成进行平A走打。这里透露一个小技巧,准备上去E对方之前,不是先去A对方ADC,而是先A对方被自动标记的小兵,获得移动速度和攻速加成上再上。单挑奎因:AEQA走位A追大型团战奎因(4~5人):很多人都认为奎因应该进去秒后排,然后逃跑再切进来。但是这样的想法是不合理的。首先奎因手短,除非对面ADC走位失误,你是很难够到后排的,要秒掉大型团战后排的唯一办法就是把自己当刺客E进去,这就意味着你唯一的逃命技能用掉了,即使你E到了对面C位,而且在敌方人群中,你根本无法保证Q到对面的C位,等待你的只有死,和来不及啄下去的标记。如果说前期的奎因像刺客,那么团战中的奎因更像一个平A型的ADC。我们需要保证每一次标记打在同一个人身上,并且最大限度的保证自己在团战中的输出时间,所以团战奎因的任务就是打对方前排和突进黏你的人,打法跟单挑奎因不一样。大型团战奎因的打法是简单的说就是先AAAAA+QAAAAAA+EAAAAAA消耗前排,最后EAQAA带走后排。以下详细解释:平A前排,被动自动标记,当对面来黏你的时候,放Q使其失去大部分视野,并后退走打,当视野消失的时候,继续走打,当他黏上你的时候,放E减速跳至最远输出距离,继续风筝走打。然后很荣幸地告诉你,这个过程操作好的话,对面前排的肉已经承受了你三四次标记和N次走打,基本已经死了。而且W+绿叉+喧哗的效果,应该没有多少英雄能一直粘着你。解决掉前排后,你的下一个EQ已经刷新,去把对面ADC带走。(当然,一下两种情况,要优先干掉对面后排。情况一:当你发现对面的ADC打前排能力明显比你强的时候,比如VN,就需要直接上去干对面ADC,不要一开始就上,等对面ADC开始打你的前排,或把关键技能放了以后,之后上EAQAAA带走,当然,你也要做好太突进自己也被干死的觉悟。情况二:对面C位走位失误,或被己方队友先手控住。)小型团战奎因(2~3人):不用说,先带走C位。逆风奎因:用大招的加速优势,在三路和野区疯狂刷(抢)怪,W,远见和R保证自己安全,刷两轮钱基本就够了。这个期间千万不要想单挑,刷出吸蓝刀,绿叉,鞋子具有初步战斗能力,然后参团,记住,先AAAAA,QAAAAAA,再EAAAAAA,逆风的奎因先E上去是很容易被秒掉的。重复一下之前说的,逆风出装的原则就是,如何让你在团战中打出更多的A。而不是Q和E那一下的伤害,此时已经不能过分追求暴击。再对面AP顺风的情况下,影魔刀给你带来的生存能力超乎你的想象。顺风奎因:就是干!
四、皮肤血羽凤凰:优点——手感可以,火鸟挺酷;缺点——模型最糙,性价比不高勇敢的心:优点——爷们(但看上去有点驼背..) ;缺点——平A前摆太长,手感不佳死亡之翼:优点——平A手感很好,模型质量好; 缺点——没有披风了,走路有点猥琐
怎么不出三相呢
海淘年货大集合
新手,求天赋点具体怎么加,有图更好
五、天赋图说5.23版本大热的雷霆爆发型天赋(楼主正在用的)慢热型,后期受益比较高的暴击天赋(楼主之前用的)
马克下,回去试试
七、关于天赋的再思考刚才有网友问楼主,为什么王者局用的都是嗜血和热诚呢?他想弄个究竟。楼主只能说,为什么用,你也只能去问他们....但我认为这个问题非常好。我想从我的角度解答一下。首先,本来就不存在最正确的天赋方式。每个人的习惯和对ADC的理解不同,ADC点天赋最大的分歧本来就是在最后一排点哪个。楼主也是每个试过来,感觉雷霆比较适合自己的操作习惯。其次,王者局本身就是很保守的局,对线不太有上去EAQA就能换一套血回来的情况,团战中更是不太存在一套上去能收走对面ADC的情况。所以在团战中持续输出就显得更加重要了。那么好了,持续输出哪个更好呢?非常明显是嗜血和热诚最后,无论是哪个天赋,其实最终要的清楚它的伤害计算方式,从而确定自己在游戏中该做什么,他决定了你的对拼方式,团战方式,和出装方法。比如说如果用的是热诚,楼主就不认为应该想我之前讲的裸出蓝刀或无尽是合理的,因为攻速上不去,热诚效果叠不起来,这个天赋就无法被完全触发。:在点热诚天赋的情况下,楼主认为更具性价比的装备的出法就应该是,考虑先出幽梦保证适量的伤害和攻速加成,或先出大剑+黄叉这种半件半件的方式。保证对拼的时候攻速起来,才能最好地触发热诚。而嗜血的方法依旧是堆叠暴击和伤害,如果你点了嗜血,你就是在牺牲对线的强势来换取后期更强的爆发和生存能力。那么对线的时候心理大致就要有个数,E过去对拼换血不一定划算甚至可能会亏,这时候你就要更注意和辅助的配合。
其实死亡之舞不错配合绿叉
棒棒哒 收藏啦!
随便玩了一把虐爆对面啊好强
上单怎么玩,怎么出装
八、关于冥火和雷霆今天有个网友提议点冥火或许不错。其实关于冥火和雷霆的比较,掌盟里有一篇文章说的很清楚了。这里简单概括一下。冥火虽然数据上比较好看,但存在两个问题。1、AOE技能,该天赋的伤害减半,在减半的情况下,冥火造成的伤害大致与雷霆持平,但是问题在于,雷霆伤害的计算公式中,有一部分是稳定跟着等级增长的,而冥火的伤害是完全跟着装备增长的。所以,雷霆的性价比要高的多,一个最简单的比方,下路对线前6级在不出事情的情况下,ADC一直在线上只有一把出门装。也就是说,对冥火来说,这6级别的伤害是不增长的,而雷霆则6级别的伤害要比1级高,可以保持伤害的平滑递增。2、其实我也不太希望网友剑走偏锋,可能我说可以点雷霆,大家就想到了冥火。但是大家会发现,点雷霆或者冥火,其实会浪费掉一些天赋的属性,因为它们的计算公式中有一部分是法术伤害。而奎因的技能中,只有Q有微小的法术伤害(0.5*法术伤害....),对于不太出法伤的奎因,天赋中这一部分是浪费的。如果说雷霆的爆发还勉强能弥补这方面的浪费,那么冥火显然使得奎因的成长有些拖沓了。
写的不错,思路清晰,收藏了想问下,这英雄出CD鞋,点减CD天赋,吸蓝刀加任意暴击装备把CD叠满怎么样呢?
关于你说两下触发雷霆,我猜应该是这样,E技能打到对方身上算一次技能,鸟去标记算是一次技能,之后普通攻击算一次,三次正好触发雷霆。不知道对不对
对于恃强凌弱这个天赋我有不同看法,这技能只有E技能时才能触发,对线时大家攻击力都低,在那减速期间能打出多少伤害呢?200?300?然后乘以2.5%。结果等于各位数,都不到10点血(如果E技能本身不算在内想打出200伤害都很难啊,E技能触发的减速,不知道技能本身算不算)。反观另外一个天赋赏金猎人,应该是每杀一个敌人,造成永久伤害提升1%(不确定算不算助攻,如果算那收益更大)。杀3个人的时候就已经超越了恃强凌弱了,而且不受移动受损这个条件限制的任何时候都增加。而且越到后期这个天赋收益越大。不知道我理解的有没有不对的地方。
九、是赏金还是持强凌弱?刚才有网友回复认为,赏金带来的永久性伤害加成比凌弱收益更高。前者是杀一人伤害提高百分之1,最高百分之5,后者是在减速等状态下,造成2.5%的额外伤害。他认为2.5%顶多也只有各位数,且要在特定条件下触发,不太划算。楼主一下子也是傻掉的,这么难的问题,好好思考并实验了一番,做出以下解答。首先:楼主同意该网友的观点,两个天赋注重的两个不同的时期,赏金注重中后期,而凌弱注重对线期。但这是否代表收益更高,性价比更高呢?不见得。我们知道,通常状态下,对线期的长度需要占据整个游戏时间的1/3到1/2不等。只有在对线期拿了超过三个人头,才能超过赏金的收益。但这应该是在少数的局中才能做到的事情。一般的局人头数大概在1~2个之间。只要对面的ADC不傻,丢了一个人头打法就会谨慎起来。如果是我们被拿人头,那就更不用说了。这意味着,你在拿到三个人头前,并且在游戏的很大一部分时间里,每一次对拼,赏金的收益都不如凌弱。其次:凌弱的收益真的是各位数,真的性价比不高吗?我们可以大致的感受一下。我开自定义实验了一下,我在只有一把多兰剑的情况下,普通标记对面ADC造成的伤害是103,减速状态下是106,多造成了3点伤害(4级),要知道,这只是一把多兰剑。在我把装备加到多兰+两把短剑的时候,造成的伤害分别是119和128(6级),数值差增加到了9 。要知道,在实战中,6级的时候,你出的装备就不只是一把多兰和短刀了,伤害就不只是个位数了。对于出门只有500~600多血的ADC来说,这些伤害是相当可观的存在。拿泰坦为例子,泰坦E减速,平A禁锢(可以多次),奎因E减速,就算只拿9伤害差算,每次对拼都能多造成27~36点伤害甚至更高。很多时候,对拼到最后,往往就是这一点伤害决胜负。更不用说如果手上是一把大剑,甚至一把吸蓝的情况下。放眼整个对线期,再加上一个带控的辅助,这个伤害累计下来将十分可观。就像一把多兰剑,你平A一下,会觉得伤害比短刀低,回血量可以忽略不计。但是整个对线期下来,你才会知道多兰剑存在的性价比。同时也不要小看各位数的伤害,不然为什么很多为了区区5点的伤害,去点野蛮这个补兵技能呢?
赏金杀重复的人不叠加吧?必须杀不同的人,最多五个,所以5%
666给你点个赞。
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保存至快速回贴S6奎因上单简直爆炸 奎因出装天赋符文详解
作者:塞上云
  在S6赛季中是上单一个出色的英雄,他的远距离攻击能力非常的强大!这也导致了很多近战或者AD英雄对奎因非常的讨厌!下面要给大家分享的就是奎因的出装以及天赋符文加点推荐!下面大家一起来看看吧!
  符文天赋装备推荐
  在符文中黄色最好要全部带上护甲的加成,因为在上单对线的时候遇到的对手一般都是在前期AD伤害非常高的战士型英雄,带上护甲加成能够大大减少其在前期的伤害能力。
  由于奎因主要的伤害来源还是依靠平砍打出来的,所以在天赋中点出雷霆领主的法令的效果不如站在热诚来的更实用。
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  出门装:
   在出门装上的选择,上单英雄由于更依赖发育,但是在前期对拼上奎因占据的优势会更大,所以不需要像普通的ADC的打法一样,出门装选择多兰剑来增加自己 在对线的时候的续航能力,在这个时候选择萃取可以进行一个叠加金币的效果,在补满一百个刀还能获得额外的经济加成,这个对奎因在前中期的发育是能够起到非 常大的帮助的。
  中期核心:
   在中期核心上的选择值得一提的是轻灵之靴,也就是三速鞋。对于奎因来说最重要的输出手法就是需要灵活的走砍,如果一个奎因不能够进行流畅的走砍对于输出 能力来说也会大大降低。而三速鞋在所有的鞋子中能够提供的移动速度加成是最多的,并且唯一被动是能够降低对手给予你的减速能力,这样即使在身中减速技能的 情况下依旧能够进行攻击。其次就是幽梦,由于作为上单英雄在装备的选择上必然是跟普通的ADC的玩法也有一些出入,幽梦就是一件非常好的上单装备,能够提 供移动速度加成与攻击力加成,要知道上单经常打野注意的一条路,这两个属性的加成对于奎因在进攻、撤退的能力都能够获得一个提升。当然如果是在ADC位置 上的话,由于辅助的保护就可以不需要出这件装备了。
  后期神装:
   在后期神装的选择上值得一提的是破甲装的选择。如果对手是类似于蒙多这样有着高额的回复能力的英雄,在破甲装的选择上凡性的提醒就必须做出来,这样能够 在进攻的时候大大降低对手的回复能力。当然如果对手是类似于石头人这样有着高额的护甲,那么就可以选择多米尼克领主的致意,这件装备是能够增加额外的穿甲 效果的。由于奎因是上单英雄的话,必然会导致团队中坦克能力的缺失,所以上单奎因在一定程度上还是要做出一些肉装来为团队分担伤害,亡者的板甲就是一个不 错的选择。最后一件魔抗装可根据局势来进行取舍,如果是顺风局的话就可以做出饮魔刀来增加伤害,如果是逆风局更推荐将饮魔刀换成女妖面纱。
  玩法教学
   首先我们在玩奎因的时候要明确一点:奎因的技能在改动后的Q伤害非常高,并且能施加损标记,但是唯一美中不足的地方就是&&技能宽度变窄了,所以改版 后的奎因对玩家技能释放的精准度要求更高,而且没有了致盲的效果,这就使得在玩奎因的时候需要玩奎因的玩家更加注意自己的走位,防止被敌方英雄突脸。在装 备中笔者就给大家提到过,奎因最适合的装备是三速鞋,但是在玩法这里笔者要告诉大家一个小技巧&&一定要把三速鞋及早附魔成家园守卫,这是对奎因的输出能 力有很大的帮助,不仅能极大的缓解上线的对线压力,同时在支援速度上也是相当迅速。
  在对线期间,合理把握好技能打出每一个被动伤害可以 让奎因打出恐怖的爆发,当敌方上单被标记时,奎因可以先上去A一下打出被动,利用2秒的移速加成接近敌人释放E技能减速后再A一下,利用短暂的减速效果让 Q技能成功命中敌人,最后接上普攻,这就是奎因的一套基本耗血连招。如果对手打的非常激进,但是无法判断对手是否有打野或者其他路的英雄在蹲你的时候,这 个时候不要吝啬技能,赶紧将W技能交出看视野。其次就是奎因在野区和敌人交战,如果背后有一堵比较薄的墙壁,这个时候就可以利用E技能来跨越地形,形成一 个位移的效果。奎因的E技能是个非常好用的技能,相当于控制技能,可以打断部分英雄的技能,例如女警的 E。
  最后还是要跟大家讲一讲当前版本奎因最大的优势&&游走。
   奎因的大招无论在改版前还是现在的改版后一直都是她强势的原因。改版前的华洛能够代替奎因战斗,这只肉搏型的战鹰有超高的移动速度,一旦队友同敌人发生 遭遇华洛能够用最短的时间支援到现场。虽然奎因作为输出位本身很脆皮,但切换成鹰的形态以后伤害非常高,足以一套秒杀落单的脆皮。
  在当 前版本奎因的大招没有冷却时间,只需要两秒的引导时间就可以了。所以当奎因到达六级后,她就可以开始全图的游走。鸟人形态下她的移动速度会大幅度增长,就 算是在前期还来不及做出鞋子的奎因在就拥有获得堪比一双五速鞋的速度。而随着等级的增长和移动速度的提升,不论是对线期间的游走还是中后期的野区团战,奎 因都能以领先对手至少400+的移速及时支援队友。
  总结使用这个能飞的英雄,相信排位也是飞一般的感觉。
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