为什么玩ff14 39元能玩多久的不多

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问下FF14现在玩的人多吗
FF14现在玩的人多吗?哪个服务器人多本人想入坑最好是网通线的
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小伙伴们还在答题的路上,先看看下面这些内容吧~
“慧眼识房”是我们为新房验收环节制作的一款小游戏。共设置了客厅、卧室、卫生间、厨房四个场景。 []
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没什么人玩 还这么多挂机的 FF14你究竟想怎么样
00:53:06 条 来源:官方论坛 作者:你没看错就是我 ]
  没事查了下挂机的,我想说这些人是不是挂机的,还是和内部有关系的,安安稳稳的挂着!
  别告诉我这些是玩家哦! 然后我从来不相信举报这东西,所以懒的举报我就在这里说说,看官方有没有反应!
  服务器:神意之地
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在斗鱼上看视频直播很多人在看FF14的游戏。
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品牌效应,你懂得,瘦死的骆驼比马大
战士, 积分 1004, 距离下一级还需 496 积分
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没啥撸点 装备一套比一套难看 系统越来越磨人
画面方面 韩服剑灵(别提国服阉割画面)&Tera&FF14&wow
游戏性方面 wow&FF14=Tera&剑灵
游戏整体还凑合 副本 挺讲究 配合
但是后期已经纯变成刷刷游戏 建议没时间和精力就别玩了
等激战2 吧
战士, 积分 1463, 距离下一级还需 37 积分
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最终幻想FF14有那么好玩吗?看直播很多人在看
Tera是啥游戏?& && && &&&
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激战这款游戏也是韩国做的吗?我实在不习惯韩国网游
战士, 积分 982, 距离下一级还需 518 积分
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剑灵的画面就别拿出来说了吧,今年画面FF14最高,其次激战2
战士, 积分 1004, 距离下一级还需 496 积分
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够胆侠 发表于
激战这款游戏也是韩国做的吗?我实在不习惯韩国网游
也是一款mmorpg
沙坪坝沙坪坝沙坪坝
骑士, 积分 2666, 距离下一级还需 334 积分
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剑灵不是靠图TX 死吹牛么,,我表示全最高特效1080P 剑灵画面就是一坨屎。。。(相比单机游戏大作)
下了10几个小时,玩了不到20分钟 果断删了
韩国脑残真多。游戏制作人也全是脑残。。。。
终结者, 积分 9109, 距离下一级还需 2891 积分
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还是喜欢FF13
战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
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最不爽剑灵那种油腻妹子风格了……
FF14也是因为PS4实在没啥游戏能玩……
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几句话教你FF14该怎么玩 让新人不再迷茫
几句话教你FF14该怎么玩,让新人不再迷茫。 作者:鬼丶妖孽
  新手1-50级就不多说了、随便找找攻略就有、国服开放时间比较短、上一测大丈夫测试的时候一码难求、玩家素质相对较高、也没有现在这么多事!新手到了50级茫然无措、不知道该干嘛!特写此攻略!
  如果你是在网上看了攻略帖、FATE副本升级路线、那么恭喜你、回头清任务吧、主线支线都需要清、否则你会发现坐骑获得不了、副本开启不了、功能少了好多、就连宠物都少!
  新手个人推荐还是以任务为主、升级副职讨伐、行会令、FATE、副本完全满足1-50级的需求!否则某些特定支线未清、找起来相当麻烦!
  然后就是50级以后的路线了、任务全清的话、到了50装等应该在49左右[大概]、这时可以换个军票武器、适当的提升下装备、每天2个声望日常、随机主线都给哲学、刷哲学的地点推荐灯塔、但在去之前最好在神殿、古堡相对提升一些!之后可以刷灯塔、换哲学装、抽空去躺水晶塔、混件本职业的装备、无论什么部位都可以、早拿早脱坑!之后把300点神话刷满、通常来讲一周不算任务、10次灯塔就搞定了!期间刷累了可以去北森浮瓜秋村地图右上角接古武任务、按顺序做完、运气好还可以拿到风火武器、之后先别急着去真泰坦、可以先打打蘑古力、哪怕不出武器就当刷哲学了、出了更好、期间哲学毕业装等大概在69-70左右、去真TT开始练习吧、如果背不过、网上有TT技能宏、练习练习过了、拿到古武就到71装等了、之后就可以去究极、刷项链跟戒指、期间可以跟着巴哈1-2的队伍去尝试一下、拿到装备就更好了、然后可以去极风神、极泰坦、极火、从头到尾、有机会最好找个固定队加入、或者自己招募固定队友、然后就可以各种愉快的玩耍了!招募队友或者排本的时候可以先招募、然后去练副职、练生活、采集、调戏妹纸神**、别说是我说的
  目前的游戏版本、巴哈5、3极神已是顶级、节奏不用太快、适当找到自己喜欢的游戏方式才是最重要的、画面、音乐、剧情、风景、生活、采集、钓鱼等等等等、无论是怎样的游戏方式、请记得、当初是什么原因让你来玩FF14
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解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵?
[浏览数:发表时间: 09:08:42发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  游戏总是能够为我们提供一些很有意思的词语,比如这样一个名词,它被放在&全球之外&的范围中,它拥有着其余任何地区都比不上的独特待遇,它被亲切地称作&国服&。为什么说它有独特的待遇?因为我们经常会看到某款游戏的开测新闻最后总会出现 &全球开放,国服除外&的句子。如果你以为只有这点独特,那你就图样图森破!
  国服还有另一个独特的待遇&&收费制度。经常关注外服动态的玩家应该了解,外服许多游戏的收费方式都是&首付CDK+月卡&的制度,但是引进到国服大部分会被取消月卡制度,采取免费或者点卡计费。这是一个落差,很家的心理不平衡也来源于这里。但是这个落差最直接最明显的来源在哪里?当然是点卡的价格。
  上周有一篇新闻意想不到的火爆,评论数达到了120多条,是说《》的收费标准的。小编仔细的看过每一条评论,有了这样一个总结。80%的人在说点卡价格偏贵,10%的人在说担心加入商城(道具收费),5%的人在说没有免费体验时间,剩下5%的人在说你们懂不懂FF系列。
  另外,小编还发现一个事情,就是很多玩家在吐槽点卡价格贵的时候还是去充值了,这是为什么?有玩家说&奴性&,似乎有点鲁迅先生的味道。但是小编却不认同,我觉得这是对产品的认可带来的效应。排除掉&FF系列&的粉丝外,其余玩家的认可几乎来自于两方面&&&时间收费&和&传统网游&。也就是说这次关于《FF14》的争议,给我们带来三个问题。最简单最直白就是&6毛到底贵不贵&,而延伸出来的便是&道具收费是否一无是处&和&传统网游的优势&。
  友情提示:本栏目不给任何游戏打广告,不黑不夸。
  &6毛的价格到底贵不贵?&
  这个问题其实很纠结,你用大篇文字去论证这个问题,最终发现明白的玩家看了后表示跟没写一样。但是总有不明白的玩家,就如同有那么多争议价格的玩家一样。怎么定位贵不贵,说白了就是玩家心中觉得这个东西值不值。如果值,就算1块也一定有人愿意;如果不值,哪怕4毛都得吐槽你。如果你对&贵不贵&这个问题已经明确有了自己的价值观,那么小编推荐你直接跳过它去看第二个问题,因为接下来的论证相当无聊。
  在论证前,小编先把几个现实摆出来。首先,《最终幻想14》的国服和《魔兽世界》一样没有月卡;其次,国际服最新开放了14天免费体验活动,等级限制在20级,无法加入公会、交易和喊话,而国服没有试玩期。有些玩家在看到第二条现实的时候,相信已经不能够淡定对待了。免费体验真的影响游戏本身吗?答案是否定的,其实这只是厂商搬出来的一个吸引小白玩家的策略。而为什么说这是一条现实?因为盛大几乎不会考虑开放免费体验。在以上的既有现实设定下,我们再来看点卡的价格。
  大部分玩家觉得点卡贵的原因是《魔兽世界》这样一款精良的游戏每小时只要4毛5。这个原因就将问题分成了两个方面&&&FF14游戏品质未知&和&费用在数字上相对较高&。先抛开品质问题,仅仅看数字。如图是小编列出来的国内市场上几款主流的点卡游戏价格和FF14美服的价格。
  收费游戏的价格有这样的一个过渡,从早期《魔兽世界》和网易的4毛涨价到4毛5,最后网易又将旗下游戏涨价到6毛。所以点卡的涨价一直都有,跟物价上涨是一个道理。当年4毛5可以买一根不错的雪糕,如今的6毛只有半只比较便宜的雪糕。可以说每小时6毛就是如今厂商对点卡游戏收费的新标准。
  其实大家都知道虽然在数字上比价格高,但是每小时6毛的点卡相对现在的物价并不贵。只是作为一款新游戏,大部分玩家并不知道它的品质如何,所以对于价值产生了疑问。由于本栏目不给任何游戏打广告,所以小编不会说自己对FF14游戏品质的理解。但是作为一款国内少见的日产网游类型,如果FF14能够以低姿态地亲民形式出现,市场效果应该更好。
  &道具收费是否一无是处?&
  为什么要提道具收费?因为国内玩家被这个收费模式已经怨声载道。而本次关于盛大这个代理商,大家更是有很多质疑。质疑点在哪?源于《之塔》的双收费模式,当然《最终幻想14》到目前为止是没有这种行为的,小编不黑不夸。图1为《》30天内百度指数曲线,均值为5797。而图2中《魔兽世界》同时间的均值却为58273。双收费模式让《永恒之塔》从一线网游沦为二线。小编接下来不评价运营商,而且关于FF14和盛大的字眼到本段彻底结束,只谈&道具收费&和&时间收费&两种收费模式。
图1:《永恒之塔》30天内百度指数曲线
图2:《魔兽世界》30天内百度指数曲线
  由于《魔兽世界》和《》为国内时间收费游戏开了个好头,再加上国内时间收费的网游本来就很少,玩家普遍认为&时间收费的游戏一定会是好游戏&。时间收费的模式确实能够有利于游戏的持续发展,尤其对于《魔兽世界》这种剧情故事性极强的传统网游,能够更大程度地将重点放在后续更新和游戏内容上,更容易带来稳定的游戏次序和公平性。
  与时间收费形成鲜明对比的是之前提到的&免费游戏+道具收费&。道具收费最开始是一个很好的网游收费模式想法,让玩家可以没有门槛的免费游戏。但是为什么它会沦为被玩家唾弃的模式呢?其实就是一些运营商为了赚取更多的金钱利益而将它变质了。我们最终看到的&道具收费&完全就成了卖宝石和装备等与游戏核心内容息息相关的东西,这就完全改变了&免费游戏&的初衷,同时还影响了游戏的平衡性,变成了&有钱就是大爷&的国产网游模式。不是说不能卖道具,而是请卖一些不影响核心内容的道具。
  以《》为例,这款游戏虽然是时间收费,但是也有&道具收费&(即商城)的出现,也是双收费模式。不同的是,《剑网3》中的商城只出售等外观类的商品,不会出售宝石、装备,对游戏本身的核心内容无影响,最终还成为了这款游戏的主要盈利手段和口碑。
  由此可见道具收费也有成功的例子。如果国内的运营商能够正视&道具收费&的初衷,而非利益至上来破坏游戏核心内容的平衡性,那么就算加入商城和双收费模式又能如何?本段解读其实就是为了让大家去认识&道具收费&的本质,从而正确的认识游戏。
  &传统网游因何口碑好?&
  关于传统网游,其实这个概念很大。普遍玩家认知中属于传统网游范畴的游戏表现最好的就是《魔兽世界》。传统网游最直接的特点就是丧心病狂,一定还有玩家记得早期WOW中想要去一个地方就必须等待十几分钟的船只,还有后来学习WOW比较成功的《剑网3》中也有&一旦坐上就必须等十几分钟&的驿站马车。第二个特点就是队友的配合,游戏中很多内容都需要玩家组队去完成,并且在副本等地方的团队配合要求非常高。而这两个特点有一个共同的表现,就是让玩家的节奏慢了下来,更好的去体验游戏中的社交和故事性。
  与传统网游产生对比的是经典的泡菜网游和新兴的动作网游。经典的泡菜网游以《》为代表,这类游戏可以说很难看到满级,每天重复的进行刷经验的行为或者PVP,国产游戏中也有一批这类游戏的跟风者,比如《3》和《3》。而新兴的动作网游就无需多说,这类游戏以《》《》为代表,主打ARPG的动作打击感,取消了传统网游的铁三角设定,让个人技巧取代了团队配合,游戏节奏随之变得飞快。
  网游的发展史可以说是由&泡菜网游+传统网游&向&传统网游+动作网游&过渡的。早期的泡菜网游和传统网游平分秋色,但是数量上却是《魔兽世界》等寥寥几款和众多国产跟风的泡菜网游比较,人员流失率方面也是《魔兽世界》等传统网游要低一些。而如今虽然动作网游占了网游市场的大部分市场,但是以《剑灵》和《魔兽世界》比,流失率依旧是后者取胜。
  既然是网游,那就必须有很好地社交性。而泡菜网游和动作网游几乎都有一个特点&&单人可以做到很多事。如果一款中能够独立完成每一个任务,那还需要联网做什么?直接就完了。在对网络游戏社交的渴望下,传统网游在这方面的优势更加显著。
  以上两段分别从数据和游戏性两方面来阐述了为何传统网游的口碑好。归根结底就是,传统网游能更大程度带动网络游戏中玩家间的交互性,让玩家能够紧密的联系在一起去更认真的享受整个游戏过程,从而减少了玩家流失率。如同某玩家说的一句话&&&我很喜欢我游戏中的那帮朋友,不是因为我们每天都在一起聊天,而是因为我们会一起思考如何下一个难度,一起面对整个游戏世界。&
  《FF14》公布时间收费标准 1小时6毛
  多玩新游戏频道8月8日消息,盛大游戏旗下MMORPG大作《最终幻想14》今日公布时长收费模式收费标准,为一小时0.6元。
  网易推出年月卡方式 回合游戏计费调整
  网易官方宣布将于日0时起,旗下《》、《梦幻西游》、《》三款时间收费游戏将正式推出月卡和年卡套餐服务。年月卡计费方式由现行0.4元/小时调整为0.6元/小时,点卡购买价格维持不变。
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  8月14日消息,《最终幻想14》美服近日公布了一个好消息,新手可以享受14天的免费时间,可以免费玩到二十级。
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