《骑马与砍杀火与剑兵种:火与剑有多少内容与真实波兰历史相同

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骑马与砍杀火与剑波兰攻略 (2)
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《骑马与砍杀:火与剑》波兰主线攻略
17:44:06 来源:骑马与砍杀中文站 作者:神崎·H·亚里亚 编辑:迦偌 
第一种结局:选择支持国王的改革,眼睁睁看着波兰共和国的瓦解,你不能攻击波兰的任何一个贵族,也不能攻击德国的佣兵。看着地图上的波兰城市分为波兰共和国和波兰叛军,自己无动于衷,最后一个星期后游戏结束,显示消息“波兰国王在反叛中被迫退位,与他忠实的仆人XXX一同逃向他一直引以为盟友的德国。可这支逃军却在德国边界附近遭遇了一伙极为强大的匪徒,从此就再也没人听说过他们的行踪了。是否真的有这么一伙匪徒呢?一伙足以击败国王最为信任的亲卫队的军团,难道不该是那位‘盟友’德国的部署吗?无论如何,随着这位共和国最后一任国王的消亡,强极一时的波兰共和国也就正式走下了历史舞台了&&& ——波兰共和国简史”
第二种结局:
波兰国王的欲望已经明了,他想废除共和国制度,进行君主专制,他的计划是先解除国会,让自己掌握大权,不能让他得逞,打败地图上的7个日耳曼佣兵。击败地图上的7个佣兵后,扎营,过一天不到扎格沃巴上校跑来找你,主角也明白了谁是真正的爱国者,选择加入扎格沃巴上校的阵营。(如果选择不加入扎格沃巴的阵营,游戏就进入了自由模式,和战团一样没有剧情得杀,那波兰主线就前功尽弃了。)
去找每一个波兰的将军,说服他们反对现在的国王,手上一定也要有一定的资本,就是货币泰勒,和你关系不好的将军要1-2万才能让他们支持你,当每个将军都支持你后,左下角会显示任务完成,去找国王,和他说话,逼他退位,国王会恼羞成怒,然后就和他打起来了,城堡里加上两个卫兵,一共你要打败三个人,但是城堡那狭小的空间很麻烦,这关也是直面人生玩家的挫折,如果你输了就完了。
国王在国会的讨论下退位了,并且像只狗一样逃离了波兰,这时候扎格沃巴上校会和你交谈,讨论国家大事,他支持你成为新国王,你同意或者退隐,选择退隐游戏成为自由模式。
同意后你成为波兰的国王,你可以在华沙进行宣战或者停战。最后的任务叫“最后的国界”,叫你统一整个大陆,任务没有那么艰难,但是很耗时间,也不错,当你统一整个听说会被一个刺客杀掉,游戏结束,我也不知道是不是真的,因为我这个任务还没有搞定,已经打败了俄国了。
以下非原创
火与剑还是十分尊重历史的,并没有为了自由度而放弃这部资料片独有的一种厚重感。这体现在无论你的选择是怎么样的,最终波兰国王都会退位,这也与历史相符。尽管我个人觉得这个结局有些沧桑,但是也能理解游戏制作人对原著的一种敬意,毕竟历史是无法改变的。
在写这份主线任务心得的同时我看到一玩家很不屑于这种攻略,因为骑砍向来是以其高自由度为卖点的,有了攻略真不知是一种进步还是退步。这种想法我也挺赞同的,不过凡事都是有得有失,火与剑在削弱了自由度(为了尊重历史取消了结婚系统、竞技大赛系统、自建势力的功能、性别系统、出生系统等等)的同时也增加了许多优点。游戏的代入感变强了,有了主线之后不再让人觉得无所事事了,有了一个追求了。当你看着自己所支持的国家不断变强时,那种成就感是前作所无法比拟的。就是因为有了主线,才能让人们更加真实地去触摸到这段历史,真正的体现出了原著的魅力。
我将标题改了一些,不叫它攻略了,因为我赞同那些玩家的想法。如果将这篇心得死板地去照做的话,只会导致你失去一些游戏的乐趣。希望大家能将它视为一种补充,毕竟在玩火与剑的过程中我也遇到了许多问题。比如在做Horse Theif任务时,我就花了不少时间才发现原来需要先和Zagloba交谈才行,正是这些小细节困扰一些玩家很久很久。我也只是希望在这些地方卡住的人能够在这篇心得里找到他们所需要的答案,仅此而已了。
1.我在做波兰线任务的时候带的不吵架的同伴阵容是:Fatima, Yelisei, Fedot, Sarabun, Karlsson, Priest Spasokukotsky + Colonel Zagloba。
2.关于原著与游戏:
& 原著三部曲中的第一本《火与剑》被用来做为游戏的背景使用了,因为在游戏初期哥萨克就已经是一股很大的势力了,而哥萨克的起义是在《火与剑》的原著中重点讲述的一个内容。而波兰主线主要是围绕原著第二部《大洪水》而展开的,不知道第三部的内容游戏中有没有涉及到。总之骑砍火与剑的主心骨说是波兰儿女的血泪史也不为过,在17世纪抵御外敌,平复内乱,尽管代价是惨重的,却依旧通过波兰的战士们的不断努力使得波兰最终从瑞典人手里收复了国土,这也不得不说是一个壮举。就连那个赖皮国王在我眼里也不再显得那么无耻了。对于一个刚一即位就遇上哥萨克反叛,过上几年沙皇也跑来打仗,再过上几年瑞典大举入侵几乎亡国的君主你能要求什么呢?是时代造就了他枭雄的本性吧,而能够在任期内抵御住敌军不至于亡国也说明他并不是个不称职的皇帝。对这段历史有兴趣的人不妨尝试一下波兰主线,没兴趣也可以尝试尝试嘛^ ^
3.关于德国士兵:
& 在游戏中除了五大阵营的士兵之外,有一些独特的士兵,他们的名字前都带有German,这是为什么呢?其实在当时瑞典是与德国结盟攻打波兰的,而攻下华沙的壮举也是因为有了德国骑兵(Reiter)在外不断牵制才成功的。游戏中还有两座特殊的城池,K?nigsberg与Allenstein Fortress。这两座城池从名字上看来是德国的地盘,在游戏初期是为瑞典人占领着,这也是因为当初德国与瑞典结盟的原因。从此我们也能看出来国王最后时刻要向德国借兵,并且投靠德国是多么的不明智,这就等于引狼入室了嘛- -
4.关于顺序
& 最初的几个主线任务的顺序我没能记得清,到处查阅了一些论坛之后也只知道抓领主是在打下华沙之后,并且“拷问俘虏”也应该是抓领主之后而不是抓小兵。我推断正确的顺序是这样的:抓小兵-加入波兰并获得一块封地-Polish Relics-攻打华沙-抓贵族-卧底。如果还是错了的话我也不知道该怎么办了T T
5.关于波兰国王
& 波兰共和国的这位国王其实挺惨的,他在25岁时就曾经领军在Smolensk打败俄军,展示了他的军事天赋。可惜当时的国会并不看好他,不同意当时国王给予他的册封,他也就一气之下出走了。在外颠沛流离了近十年,中途还在法国监狱里住了一两年,可想而知他心中的愤慨。他对残酷的命运选择了低头,投身了基督教会,甚至被教皇封为红衣主教,这在当时是不为波兰人所认可的。游戏中Zagloba讨伐国王时,骂国王是个"Jesuit"也就是代表了当时波兰的一种宗教排斥,这种排斥自然或多或少地影响到了波兰政权的稳固性。后来这位国王在王位上坐了30年,期间经历的瑞典战争、俄罗斯战争都不得不说是前人给他栽下的“好果子”,而他也就在一片骂声中退位了。退位后他便逃离了波兰,在老死之前依旧从事着传教工作,担任了修道院的院长。
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏&&骑马与砍杀:火与剑 完整历史背景
骑马与砍杀:火与剑 完整历史背景
日 16:43&&&&&阅读(1585)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《火与剑》所描写的是一六四八年开始的波兰王军与哥萨克的一场大规模。内容涉及到波兰、立陶宛、乌克兰、克里木汗国和俄国之间的复杂关系。这里有必要对它们的渊源作一个简略的回顾。
  大约在公元九世纪,在维斯瓦河和第聂伯河之间,居住着古斯拉夫人。由于北欧诺曼人的入侵,这个地区便建立了一个强大的基辅罗斯国家,乌克兰全境都处在这个国家的疆域之内。波兰人属西斯拉夫人,于十世纪末建立国家。立陶宛也在十二世纪形成强大的势力,不断向罗斯地区扩张,其疆土除立陶宛本土外,还包括白俄罗斯和乌克兰。十三世纪中叶,东部和西部斯拉夫人都遭到蒙古军队的入侵。据史料记载,一二三二年蒙古的拔都曾率领二十万大军长驱直入,攻占了莫斯科公国、基辅罗斯,一直攻到波兰的首都克拉科夫,但在瓦尔斯塔特遭到波、德联军的阻击,损失惨重,蒙古军不得不退回到伏尔加河下流,并以萨莱为都城,建立了横跨欧亚的钦察汗国。十四世纪中叶,立陶宛打败了钦察汗,从蒙古鞑靼人手里解放了包括基辅罗斯在内的整个第聂伯河流域。波兰在这期间,也收复了沃仑、加利奇和利沃夫等城市。一三八五年为了抗击骑士团的侵略,立陶宛与波兰在克列沃签订协议,两国实行联合,立陶宛大公雅盖沃与波兰女王雅德维佳,并加冕为波兰国王,立陶宛并入波兰,这样隶属于立陶宛的白俄罗斯和乌克兰也就自然而然地成为联合的一部分。
  莫斯科公国却一直受到钦察汗国的统治,达二百五十年之久,直到一四八○年,伊凡三世时期才结束鞑靼人的统治,其时的钦察汗国也因内部矛盾,分裂成克里木汗国、喀山汗国、阿斯特拉罕汗国、诺盖汗国、大帐汗国等汗国。而以克里木汗国势力最强,后来它又与土耳其结成联盟,经常骚扰波兰立陶宛联合王国,特别是与其接壤的乌克兰地区。一五四七年伊凡四世把莫斯科公国改为沙皇俄国,并加冕为沙皇。在吞并了喀山汗国、阿斯特拉罕汗国和诺盖汗国之后伊凡四世便于一五六三年率领俄军进攻立陶宛。面对俄国咄咄逼人的扩张侵略,波兰和立陶宛于一五六九年签订《卢布林条约》,正式合并为一个国家&&波兰共和国。波兰共和国便成了一个包括波兰、立陶宛、白俄罗斯、乌克兰和一小部分俄罗斯的多民族共和国。传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
  波兰共和国成立后,大批波兰贵族拥向乌克兰,他们在那里圈田划地,建立劳役制的大庄园,迫使当地农民沦为农奴。茹凯夫斯基、波托斯基、扎莫伊斯基等家族便成了乌克兰地区的豪门望族,其占有的土地甚至超过西欧某些封建公国。而原有的乌克兰王公贵族,也仿效波兰豪门,成了拥有大地产的封建领主,与波兰豪门享有同等的地位和特权。乌克兰农民不堪豪门贵族的压迫,便纷纷采取逃亡的形式,逃到第聂伯河下游谁也管不到的地方。他们以捕渔、和垦荒为生,被称为哥萨克。十六世纪末,他们在第聂伯河的著名险滩扎波罗热的托马科夫卡岛上安营扎寨,建立了哥萨克中心营地&&谢契。为了防御土耳其和克里木鞑靼人的侵犯,他们建立了自己的军事组织&&民团,并民主选举出自己的统领。由于哥萨克骁勇善战,波兰国王巴托雷便把他们登记在册(只限一千人)、委以戍边任务,被称为&在册哥萨克&,波兰政府给予固定的薪饷,并对其上层哥萨克授予贵族称号。随着逃亡农奴的人数的增加,哥萨克队伍不断扩大,哥萨克要求增加在册人员的数目,波兰政府不仅不增加,反而因财政困难克扣他们的薪饷,并不断限制他们的,这常常引起哥萨克上层和群众的不满,武装暴动时有发生。这些暴动虽然被政府镇压下去了,但哥萨克势力并没有被削弱,反而越来越壮大、以至于威胁到波兰共和国的安危。一六四八年是波兰历史上不幸的一年。就在这一年的五月,爆发了由赫米尔尼茨基策动和领导的大规模的哥萨克暴动,暴动立即演变成有农奴、城市平民和其他阶层参加的声势浩大的遍布乌克兰全境的战争。《火与剑》所描写的就是这场由赫米尔尼茨基发动的哥萨克大暴动。小说在广阔的画面上展现了波兰军队和哥萨克鞑靼联军的血与火的较量,并在硝烟弥漫、刀光剑影的残酷战斗中插入了斯克热杜斯基与海伦娜的爱情故事。这两条线索交织在一起,构成了这部历史小说的基本内容。围绕着这两条主线又派生出许多支线,每条支线都写得脉络分明、错落有致,而且与主线紧密相联,使故事情节跌宕起伏、曲折生动。
  《火与剑》写了两个对立的真实的历史人物:赫米尔尼茨基和维希辽维茨基。显克维奇笔下的赫米尔尼茨基与历史上的赫米尔尼茨基原型较为一致。他原是扎波罗热哥萨克部队的一位文书,因与波兰贵族有私仇,便策动哥萨克叛乱,其真实目的是为了实现他割据称王的野心。显克维奇在刻画赫米尔尼茨基这个人物时,并没有将他化,而是从多方面去揭示他的性格。他凶狠残暴、杀人如麻,但他天生是个将才,善于审时度势、运筹帷幄,能一呼而百应,一起事便打了几个大胜仗,让许多身经百战的波兰老将军都成了他的败将和俘虏。他心很强,对他的仇敌往往斩尽杀绝,不留活口。但他又很讲义气,斯克热杜斯基救过他的命,便对他格外开恩,几次落入他的手中都没有将其杀掉便是这种义气的证明。他专横跋扈,权欲熏心,总想称王称霸。为了达到目的,他不惜与外国勾结,让鞑靼军队蹂躏自己的同胞,更可恶的是他与沙皇俄国签订密约,使乌克兰成为沙俄的藩属,导致俄军大量入侵,开始了长达十三年的波俄战争,并让俄国夺走了第聂伯河东岸的大片土地,也使波兰的元气大伤,而赫米尔尼茨基就是这一切的罪魁祸首。小说作者从维护国家主权的爱国主义立场,对赫米尔尼茨基的叛卖行径进行了淋漓尽致的揭露。
  与赫米尔尼茨基不同,小说中的雅内梅&维希辽维茨基则是个被作者理想化了的人物,与历史上的原型大相径庭。他原是乌克兰的一个大领主、大军阀,在罗斯地区以残酷而闻名。他对农民的剥削和欺压,胜过在乌克兰的波兰贵族。作为军事长官,他倒是波兰军队中最坚决的主战派,但他不是常胜将军,也不是运筹帷幄的将才,不过兹巴拉日使他声威大震,成为十九世纪许多作家所歌颂的对象,称他为&铁公爵&。而显克维奇在小说中更是把他誉为&英豪盖世,韬略雄才&。如同中国著名小说《演义》那样,刘备是罗贯中心目中的理想化人物,而《火与剑》中的维希辽维茨基也是显克维奇的理想化人物。在他的笔下,维希辽维茨基成了一个既具政治远见,又深得民心的杰出统帅,他具有民众领袖的胸襟和军事统帅的素质。他对部下仁爱和蔼、关怀备至,对敌人残酷无情、格杀勿论。他既能从大局出发,忍辱负重,又能从小处着想,以身作则。他治军严格,赏罚分明,能与手下官兵同甘共苦。作战时,能知己知彼、百战不殆,他成了令波兰人信心倍增、令哥萨克闻风丧胆的军事天才,成了力挽狂澜的中流砥柱,仿佛国家安危、人民性命都系于他一身。总之,维希辽维茨基是作者心目中的理想人物的化身,尽管他与真实历史人物有较大出入,但却刻画得栩栩如生,颇受读者的赞赏,但却引起评论界的争论不休。
  《火与剑》中另一条主线中的两个对立人物&&斯克热杜斯基和包洪,也刻画得个性鲜明、栩栩如生。他们两人都对绝代佳丽海伦娜爱得非常深沉和专一,但对爱情的态度却不尽相同,前者把祖国看得比爱情更重,结果却获得圆满结局,后者把爱情看得高于祖国,最终落得孤身一人,蜷缩在一个荒芜的小村里。斯克热杜斯基是显克维奇最欣赏的一位骑士,赋予了他许多高尚的品德。他热爱祖国,对雅内梅公爵也忠心耿耿。他聪明机智、武功超群、勇敢善战,而且尽忠尽职、爱憎分明,他对部下温和爱护,对朋友肝胆相照、荣辱与共,总之,在他身上集中反映了波兰骑士的种种美德。显克维奇对包洪这个人物也没有丑化,只是把他刻画成瑕瑜互见的人物。据历史记载,包洪在十七世纪就是个著名的哥萨克,&他有着狮子的勇猛,蛇的狡猾,狐狸的奸诈,狂风的轻浮&,&自由、草原和战争是他的生命。&在显克维奇的笔下,他生性粗暴,喜怒无常。他参与了叛乱,却反对赫米尔尼茨基的投靠沙俄,表明他还有点民族气节。他英俊魁梧,作战勇敢,常常不顾性命。有时他非常残暴,有时有一种侠义精神,被哥萨克誉为侠客,在民歌和传说中广受赞扬。他又是个不死的凤凰,多次被人杀得奄奄一息,以为他必死无疑了,可是他又活了过来,依然神气地出现在战场上。他对海伦娜的爱情是执着的、忠诚的,而且尊重她的感情,不以暴力相向,表现了他的骑士风度。
  在小说的&四骑士&中,除了斯克热杜斯基外,其他三位:查格沃巴、伏沃迪约夫斯基和波德比平塔也是作者着墨较多的人物。米哈乌&伏沃迪约夫斯基是位身材矮小的骑士,却武艺超群,他的刀术在波兰军队中堪称一绝,连身高力大的包洪都败在他的刀下。他对祖国忠诚不二,对朋友侠肝义胆,而且谦虚和善,从不居功自傲,更不喜炫耀自己。他机敏矫健而又富有童趣,但他也有苦恼:渴望爱情而难以得到。龙金&波德比平塔无论在外形还是性格上都与伏沃迪约夫斯基有所不同。龙金身材高大,臂力过人,而且性格内向,不善言辞,也不够机敏,但他敦厚、善良、慷慨,作战勇猛,常常令敌人闻风丧胆。他对祖国赤胆忠心,对朋友友爱坦诚,是位令人崇敬的骑士。
  查格沃巴是位贯串三部曲全过程的人物,也是作者精心刻画的喜剧性人物。他出身贵族,在哥萨克暴动之前,他混迹于各地,是个好酒贪杯的老头。不过他阅历丰富,见多识广,三教九流都有交往。他的性格直到救走海伦娜之后才真正展示出来,他机智过人,点子很多,而且多才多艺,能弹会唱。他对朋友忠诚相待,很讲义气,每当朋友遇到危难时,他竟能不惜赴汤蹈火,百方营救。在他带领海伦娜逃亡到巴尔城的一路上,前有烧杀成性的匪徒,后有包洪的追兵,可谓困难重重,危机四伏,但他凭着过人的机智和化装的技术,总能化险为夷,渡过难关。在对敌作战时,他常常会懦弱得令人发笑,但一旦需要他参战,他又会表现得无比的英勇。每当他被敌人逼迫得无路可退,或者处在千钧一发的危急时刻时,他又能急中生智,不仅能使自己绝处逢生,还能克敌制胜。查格沃巴还是个幽默风趣的人,而且能说会道,每当他说话时,总是滔滔不绝,绘声绘色,使听众听得入迷。他又是个爱吹牛的人,处处好表现自己,吹嘘自己,每当他讲述事件时,总爱真真假假,添油加醋,说得天花乱坠。他能把不体面的事情说成是他的英雄业绩,甚至贪别人之功为己功,把别人的功劳算在自己的账上,他俨然成了天下无敌的英雄,处处都有他立下的不朽的功劳。他若是赞美起一个人来,能用夸大的言辞,说得听众对他赞美的人肃然起敬。但当他讽刺人、挖苦人时,他的言辞又是那样的尖酸刻薄,使被挖苦的人难以忍受,不过他倒有一颗金子般的诚挚之心。他嗜酒如命,只要有酒,便会不分地点、场合、生人或朋友,总要喝得酩酊大醉不可。由于他在三部曲中所处的重要位置和性格的风趣,查格沃巴便成了波兰家喻户晓的人物。
  《火与剑》是一幅色彩绚丽的人物画卷。书中描写了上百个有名有姓的人物,有些人物,如上面所论述的,作者是以浓墨重彩去刻画他们的,而其他一些人物也刻画得生动鲜明,有的寥寥数笔,便跃然纸上,体现了显克维奇塑造人物的功力。如斯克热杜斯基的侍童曾江,就刻画得十分细致、逼真、生动。尽管他是个十六岁的少年,但他却显得很有智谋,办事也很认真,显得很是老练。他像查格沃巴一样,爱唠唠叨叨,喜欢卖弄自己。他有些贪财,但从不去抢劫和偷窃别人的东西。他对自己的主人忠心耿耿,甘愿为其赴汤蹈火。他对斯克热杜斯基的依从也超出了一般的主仆关系,反而倒像一对朋友和兄弟。
骑马与砍杀:火与剑
小编评价:17世纪中叶沙俄危机时期
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:748.4 MB
更新时间:
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